Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
14-05-2011 22:18 религии кмо
Комментарии:
Камрад
>Ну то есть так бы вы потратили только деньги издателя и сдохли, а так вы потратили деньги издателя и дохуя вашего личного времени.

не понял
а время бы, магическим образом вернулось?
Камрад
Вопще - как ты себе это представляешь?

Вот я сижу такой, у меня нет ни игры, есть мизер денег, там кажется тыщи три баксов было на начальном этапе.

Я беру и нанимаю толпу аутсорсеров и принимаюсь клепать бету для продажи издателю, не имея не малейшего понятия, купит ли её ктонибудь? Не зная ни на каком движке эти аутсорсеры будут клепать игру?
Не зная какие проблемы возникнут?
А вдруг разработка беты затянется на лишний месяц? Чем я платить буду?

А вдруг эти аутсорсеры на каком-то этапе работать откажутся?
А вдруг там где-то перессоримся посередине? Их же ничего держать не будет.

Ты чото перешёл в режим эксперта онлайн.
Морбид, кончай, не думай будто ты самый умный, и вот сейчас сможешь какой-то охуенно умный совет дать о котором я не подумал в конкретной ситуации сидя и разбираясь.
15-05-2011 21:54
Кибернетическая сосиска
в третьих потому что с такой схемой мы даже до версии на продажу не доехали бы, сдохнув вообще сразу




Первый вариант:

1. Попросили денег у издателя. Собрались втроем-вчетвером и сели ботать.
2. Проебали все деньги (их все равно немного - даже не на три месяца оплаты вас четверых)
3. Разошлись. При этом три месяца все получали зарплату.

Второй вариант:

1. Попросили денег у издателя. Сели ботать. Занимались этим не постоянно, но уж думаю месяца по три точно потратили. БЕСПЛАТНО.
2. Наняли аутсорсеров. Заплатили им деньгами издателя.
3. Все равно разошлись, напомню, потратив каждый по ТРИ МЕСЯЦА. БЕСПЛАТНО.

Учитывая то, что игры нет по-прежнему - первый вариант выглядит более профитным, нежели второй. В первом время проведено с пользой для мозгов и опыта, получены деньги. Во-втором времени потрачено субъективно больше (до нескольких месяцев кому-то приходилось делить основную работу с усталой вечерней разработкой этого проекта, не высыпаться и уставать втройне), а результат тот же. Только еще и не заплатили никому.


Как-то так я себе это представляю. Причем чтобы понять это не надо быть экспертом в чем-либо вообще. Равно как и понять, что без опыта разработки сделать за 3000 долларов казуальную игрушку на платформе писи - малореально втроем и без прикрытия со стороны издателя или хотя бы какой-то заинтересованной студии....
Камрад
В твоих представлениях издатель сразу даёт бабло не видя билда.

Такого не бывает, морбид.

Послушав твои рассказы о том, какую игру ты сделаешь когда получишь бабла и наймёшь людей - никто тебе бабла не даст.
15-05-2011 21:57
Кибернетическая сосиска
Ну так если вы доросли до беты - то как я понимаю это уже БОЛЬШАЯ часть работы. То есть или вы там решили кардинально все переделывать или же еще что-то вроде ядерной войны произошло. Ну то есть альфа еще понятно, но бета - это уже практически такой готовый продукт, только еще обработать напильником и чуть причесать....
Камрад
Я опечатался. Не бету.
Билд.

Бабло от издателя получили на этапе билда, который сделали специально чтобы найти финансирование.
15-05-2011 21:59
Кибернетическая сосиска
Что есть продажный билд?
Камрад
билд, сделанный специально чтобы получить финансирование
15-05-2011 22:06
Кибернетическая сосиска
Вообще-то это по-моему по-правильному first playable называется...
Камрад
ну у нас играбельной игра вообще была с первых же дней

то есть там бегать человечками вообще сразу можно было

там был специальный билд с цельным началом игры со всеми катсценами, всей логикой, всем почти

моя логика была такая - игроки покупают игру в первые триальные полчаса (потом на порталах она становилась платной и чтобы поиграть дальше нужно было купить)... поэтому я сделал эти первые полчаса так что издатели могли точно видеть, что увидит игрок когда будет принимать решение покупать/не покупать
15-05-2011 22:15
Кибернетическая сосиска
Ну так обычно и делают все - сначала на часик триал, а дальше плати бабло или ищи кряк. Просто странно, что при этом при всем и денег дали (хотя внешне непривлекательно) и игра тут же загнулась.
Камрад
денег дали немного
можно было получить больше - но тогда пришлось бы отдавать права

плюс подписались на довольно неприятные условия при которых реально бабло приходило только на последних этапах разработки... если бы я смог перенести выплаты на более ранние этапы - это дало бы мне больше вариантов и возможно смогло бы спасти игру
это было реально моей ошибкой, что я не настоял

плюс между выставкой для которой игру сделали и реальным получением денег прошло порядочно времени... то есть реально деньги начали получать когда ситуация уже была не фонтан

там с самими переговорами было много проблем

вопщем я могу повториться - там сильно всё не просто было...но чисто по организации всё было вполне нормально
арт какой-то особо крутой был не нужен вообще...посмотри какой арт там был у нашего единственного конкурента и это не мешало ему безумными тиражами продаваться
15-05-2011 22:31
Кибернетическая сосиска
Виртуал вилладжерс я видел. И это далеко не единственный конкурент. Есть еще Artist Colony, Outcast-чего-то там, не помню уже... И еще парочка-троечка игр подобного плана. Уже давно вышедших довольно.

У них не сказать, что мега арт. Но все же реально крутой. Виртуал вилладжерс, в частности, вполне прилично выглядят. А я помню как ты там то ли дверь, толи линзу какую-то поэтапно выкладывал, как она рисовалась - так это пиздец, скажу я вам.
Камрад
>Artist Colony, Outcast

они все вышли уже тогда когда мы загнулись

мы их всех на полгода где-то обгоняли
я очень внимательно отслеживал порталы, когда мы работали

По поводу двере-линзы
Вполне возможно.

В любом случае - это была одна из причин почему я не хотел директить художников, и хотел чтобы этим занимался другой художник, разбирающийся в теме.

С моей точки зрения наш арт выглядел не круто, но и глаз не резал, то есть был минимально достаточным.

линзой мне уже пришлось заниматься, потому что это был уже самый конец... художница ушла в декрет, программер целиком на другой проект переключился, я тоже уже на другом был... там вопщем уже месяц оставался перед тем когда мы поняли, что на посленюю выправку багов нас не хватит... а там уже кроме этой выправки ничего и не оставалось... вся остальная игра была сделана целиком, но мы банально не могли собраться вплотную на неделю
16-05-2011 01:01
Кибернетическая сосиска
emergency а как же тестирование, прогоны и все такое? Ну то есть от момента, когда все вроде как сделано, до выхода игры на финишную прямую голдмастер - там же ж не меньше месяца тестирование должно идти по-идее. А потом еще не меньше месяца же правка по фидбекам.
Камрад
ну плюс там окончательные тестирования по фидбекам да

но вопщем я к тому, что мне кажется что там немного оставалось
16-05-2011 01:46
Кибернетическая сосиска
Ну хз... Ты вот выкладывал версию - она в лучшем случае на альфу тянула.
Камрад
вот уж кому как не тебе знать, когда там у меня была альфа а когда бета)))
16-05-2011 03:55
Кибернетическая сосиска
Ну теперь уже без разницы, в целом, альфа, бета...
Камрад
ну, вопщем да))
Закрыть