13-08-2011 19:10 Castlevania: Dawn of Sorrow
Вот уж не думал, что меня можно очаровать дизайном монстров. Но ведьмочка с метлой, при поражении превращающаяся в кошку мне импонирует.
Впечатляет внимание к деталям. Пар от дыхания. То, как двигается комната в зеркале. Снег, падающий с машин, и то, как они покачиваются на рессорах, когда запрыгиваешь на крышу.
Сложно, да. Уже на втором боссе, Balore'е, я сидел минут двадцать. И он не то, чтобы сильно разнообразный. Берешь двуручник, и начинаешь считать. Два удара - он отвечает. Может либо стрельнуть лазером, тогда приседаешь, либо замахнуться рукой. Вот с рукой как раз и проблема - нужно очень точно подпрыгнуть, когда оковы проходят мимо Сомы, чтобы не отгрести по полной. Эту самую точность я и отрабатывал, двадцать минут.
Игра использует возможности NDS по полной, что радует. Верхний экран может служить либо как карта, что банально, либо отображать статистику по текущему противнику. Иначе говоря, кого бьешь, слабости того он и отображает. Удобно. Еще интересней выполнена первая глобальная способность, то самое разбивание льда, которым хвастался Balore. Я то думал, что Сома будет испускать такой же фиолетовый луч. Не тут то было. Ледяные блоки предлагается разбивать стилусом. Очень забавно, но сложно, когда едешь на платформе, а тебе еще и блоки точно тыкать надо.
А еще тут одного из кандидатов на пост Темного Лорда зовут Дмитрий Блинов.
Группы: [ NDS ]

Ваш комментарий:
Гость []
[смайлики сайта]
Автоматическое распознавание URL
Не преобразовывать смайлики
Cкрыть комментарий
Закрыть