Игра конечно глубоко прекрасная, плюс в ней навалили гору нового качественного контента, со всех сторон она хороша.
Пока не доходишь до финального босса. Потому что разработчики сделали этого босса длиной в час непрерывного (скучного) боя.
А для тех, кто решил заранее погриндить, чтобы потом босса быстрее пройти - он скейлится. То есть не важно какого уровня ты придешь к этому боссу, не важно какое у тебя оружие - он все равно будет на час.
А для тех, кто решил прийти к боссу группой - конкретно для него это залочено. Группой нельзя, не впускает.
А для тех, кто все-таки час честно его ковырял - после смерти босс мгновенно респавнится. И надо валить его второй час.
А для тех, кто и второй час продолжает его ковырять - посередине второго часа одна из фаз босса убивает производительность компьютера до 1 фпс, короче все зависает и потом откатывается назад.
А для тех, кто кто неким неясным образом прошел это зависание посреди второй часа, под самый конец второго часа включается еще дополнительный таймер в 30 секунд, и если не успеть - все заново, все два часа.
Я даже не вспомню настолько многоуровневой подставы в видеоиграх. Это вот прямо постараться надо было китайцам.
Слушайте, а мне интересно
[Print]
emergency