Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
27-11-2012 04:03 Enchanter
, 1, 2, , 3, ET2, ET3, B, 0, FT1, FT2, FT3, sum
Продолжаю разбираться в разных частях Зорков.
Оказывается два года назад я не только пропустил мануалы, но ещё аж пять частей игры, которые выходили между Zork 3 и Beyound Zork (три из них входят в Enchanter Trilogy).

И я ещё удивлялся, что выпал из сюжета.

Сабж - первая. Ок. Смотрим (заодно пытаюсь привести в порядок свои зорковские пересказы)

Мануал рассказывает об истории магии в мире Зорк.
История магии делится на четыре эпохи, следующие одна за другой:
1) Эмпирическая эпоха - шла до конца пятого века, когда магией занимались только отдельные маги.
2) Эпоха учёных - 6-8 века. Отдельные учёные могут производить магические посохи и свитки, позволяющие колдовать кому угодно, но это требует кучи времени и сил.
3) Индустриальная эпоха - началась в 769 году, когда маг Берцио смог наладить автоматическое производство свитков и зелий, сделав их дешёвыми и доступными.
4) Эпоха Гильдий - индустриальная эпоха привела к тому, что магией начали пользоваться все, кто не попадя. Это в 773 году привело к уничтожению города Марелион (кто-то хотел сделать город в три раза больше, но случайно скастовал не то заклинание и превратил его в пепел).
В следующие недели лорд Димвид Флэтхэд издал 5521 эдикт, ограничивающий применение магии всяким быдлом. Магия сконцентрировалась внутри гильдий. К 800 году таких гильдий было что-то около двух тысяч.

Не смотря на опустение Подземной Империи в 883 году, гильдии магов спокойно себе продолжили существовать до сих пор (история написана в 927 году, то есть за двадцать лет до первой части игры).

Однако, среди множества гильдий периодически появляются реально крутые маги. Один вот, гад такой, позахватывал всякой земли, но говорят что появится молодой волшебник, который его остановит. Собсно этим волшебником и играем.

Игра
Как вы возможно уже поняли - вторая трилогия отличается от первой тем, что играем не безымянным приключенцем с дохнущим фонариком, а безымянным молодым магом.
В принципе конечно один хрен.

Путешествия в этой части происходят в надземной части Квендора, который, в отличие от Подземной Иперии, хоть и развалился на провинции - тем не менее вполне нормуль живёт себе.

Злого мага зовут Крилл. Ни один опытный маг за ним отправляться не хочет, потому что вовремя нашли предсказание древних, что победить его может только новичок. Ну и всё, пинок под ж0пу, пшёл.

Пинает местный добрый маг Белбоз (кстати он ещё и некромансер). Он же оживляет игрока после смертей, не забывая закатывать глаза, всем видом показывая как ему надоела эта работа (особо учитывая что игроки склонны дохнуть самыми зверскими способами, не редко распотрошённые в мелкую крошку).

Сам игровой сюжет не сильно сложнее прошлых зорков - главный герой бродит,собирает заклинания, с их помощью собирает ещё заклинаний, потом вызывает Крилла и уничтожает его серией заклинаний.

Из любопытных эпизодов - посреди игры можно вызвать "приключенца" - героя первых трёх зорков (видимо, ещё не превратившегося во Властелина Подземелий к этому моменту) и немного побродить вместе с ним.

После уничтожения Крилла, главного героя принимают в "Круг Магов" на чём игра заканчивается.
Закрыть