Что хорошие фильмы по видеоиграм надо снимать в структуре Crank или Mad Max Fury Road. То есть очень-очень быстрое вступление, и далее на два часа сплошной видеоигровой уровень с небольшими смешными фансервисными перебивками.
Вместо этого такие фильмы постоянно пытаются снимать как полтора часа скучной катсцены с экспозицией, которую к тому же нельзя промотать, и среди них полчаса уровня, который тоже не фонтан.
Ключевой вопрос дилеммы ваг...
[Print]
the_Dark_One