Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 12-06-2025 14:47
Между прочим

[Print]
Чучело-Мяучело
Пятница, 31 Июля 2020 г.
13:06 Съемки заставки Metro-Goldwyn-Mayer
Среда, 29 Июля 2020 г.
19:45 "Полицейский купальников"

На фотографии проверяет, не слишком ли откровенный на женщине купальник (не выше шести дюймов над коленом). Если выше - штраф.
Среда, 22 Июля 2020 г.
22:51 Между прочим
Один из ключевых принципов, которым пользовались сценаристы Назад в будущее - тайм тревел никогда не должен оказываться решением проблем героев. Ровно наоборот - он всегда должен создавать новые проблемы.
16:41 Между прочим
Империя в Звездных Войнах очевидно базируется на нацисткой германии (и на СССР, потому что в массовом американском сознании это одно и то же).
А война с евоками - на вьетнамской войне (которая как раз закончилась перед съемками).

То есть шизофренически Империя является одновременно и Германией и СССР и США.

И еще гильдией кинематографистов, с которыми Лукас воевал.
Это все на самом деле не так странно, потому что основное зло в трилогии (обеих первых трилогиях) это империализм в любом проявлении, не важно советский, германский или американский.

-
В этом смысле трилогия приквелов, где Палпатин управляет обеими воюющими сторонами в Войне Клонов (и клонами и дроидами) это очевидный ответ на войну в Ираке. Идея в том, что США сами же устраивают войны с собой, потому что война нужна им для отвлечения внимания, аналогично как Палпатин-Сидиус использует войну для прихода к власти и удержания ее. То есть Палпатин это Буш младший (точнее Чейни, но не суть).
И все это тоже критика империализма
Суббота, 18 Июля 2020 г.
11:28 Между прочим
Уильям Джойс (не путать с Джеймсом Джойсом) был известнейшим англоязычным пропагандистом нацизма во времена второй мировой. Он получил немецкое гражданство и выступал на радиостанции, которую слушало, вы не поверите, половина Англии. Это прямо во время войны.
По окончанию войны англичане его очень быстро поймали и казнили. Что кстати было последней в истории Великобритании казнью не убийцы.

В чем его обвиняли англичане перед казнью? В измене, предательстве родины. Англии.
Ирония состояла в том, что Джойс никогда не был англичанином. Да, он двадцать лет прожил в Англии, но при этом родился в США, и был гражданином Америки, и даже никогда не подавал на английское гражданство. То есть формально его казнили за предательство родины, которой у него не было. (Впрочем у него был незаконно полученный британский паспорт, за что суд и зацепился.)

Казалось бы, почему бы не казнить его за военные преступления и пропаганду?
Ответ - потому что это создало бы прецедент для любого британского журналиста, выражающего непопулярную точку зрения. Для Англии было важно, что формально казнить за розжиг - нельзя. Свобода слова важнее.
Суббота, 11 Июля 2020 г.
04:45 Между прочим
В СССР было голосование. Как оно выглядело - в бюллетене была всего одна фамилия. Чтобы проголосовать "за" - не требовалось вообще ничего. Просто опустить полученную бумажку в тумбу. Чтобы проголосовать "против" (да, такая возможность была) - требовалось зайти в будку и там зачеркнуть единственную фамилию. То есть это был такой демонстративный акт с очевидными последствиями.
Среда, 1 Июля 2020 г.
15:09 Между прочим


Танец Траволты с принцессой Дианой.
Это реальная фотография. Нужно было развлечь дочку босса, ок.
Вторник, 30 Июня 2020 г.
21:08 А еще
Первое государство, поддержавшее независимость США - была Российская Империя.
20:38 Между прочим
Потемкин остался в истории как автор "потемкинских деревень" - фейковых населенных пунктов, поставленных по пути Екатерины в Крым.
Иронично, что в истории не осталось, что при этом он так же отстроил сам Крым. Все крымские реальные современные города - основаны и построены им. А еще создал черноморский флот. Совсем не "потемкинский" - реальный флот.

Так же важно понимать - что реально заниматься обустройством городов по пути императрицы - у Потемкина задачи не стояло. Это все он уже сделал бонусом.
Понедельник, 22 Июня 2020 г.
22:50 Между прочим
Автор настолки Dark Eye в 95 году чуть не умер от сердечного приступа. После чего он принялся активно писать книгу "Сломанное колесо" - это символ смерти в мире Dark Eye. Книгу он дописал в 97 году, после чего, почти сразу, умер.
Суббота, 6 Июня 2020 г.
16:39 Между прочим
В 1767 году Екатерина Великая собрала Уложенное Собрание, которое должно было определить нужны страны. Первое, что Уложенное Собрание определило - что Екатерину следует называть "Великой". Императрица отреагировала на эту инициативу с яростью, заявив, что Великая она или нет - должны уже решать потомки.

Не сложно догадаться, как решили потомки.
Среда, 3 Июня 2020 г.
08:07 Между прочим
Как слово "азбука" происходит от названий первых двух букв "аз" и "буки", так и "алфавит" происходит от названий букв "альфа" и "бета".
Воскресенье, 24 Мая 2020 г.
16:29 Как делают зеркала в играх
Среда, 13 Мая 2020 г.
06:29 Между прочим
Ютуб использует самую прекрасную систему банов во всея интернетах.
Если владелец видео банит одного из комментаторов - этот комментатор не получает никакого оповещения, и у него не пропадает возможность комментировать. Он может все так же писать комментарии к любым видео этого человека, и он увидит их в общей ленте.

Но кроме него - эти комментарии больше не увидит никто.

Я без шуток щитаю, что это настолько прекрасно, что ровно такая же система должна быть вообще везде, в любых социальных сетях, в жж, везде-везде-везде.
Более того, я бы добавил к ней еще одну фичу - чтобы кроме своих комментариев забаненный человек так же видел комментарии других забаненных ранее людей и мог бы с ними общаться. Это было бы вот ИДЕАЛЬНО. Такая система по автоматическому формированию сплоченной пятой колонный, АНДЕРВОРЛДА.

Причем общение между собой забаненых может быть значительно интереснее общения всех остальных. Короче я вижу здесь бескрайнее дно социальных интеракций.
06:11 Между прочим
Я не знаю ни одной игры с такой же безумой историей релизов, как Phantasy Star Online.

Изначально ее сделали для Дримкаста с первым сюжетным эпизодом. И кстати она была первой в мире ммо для консолей.
Потом Дримкаст умер и сделали порт на Геймкуб (Phantasy Star Online Episode I & II), уже с двумя эпизодами. Потом снова на Геймкубе вышел отдельно третий эпизод сюжета вообще в другой игре (Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution), где в целом все было похоже, но была другая боевка (в оригинальных PSO боевка нечто среднее между экш нонтаргетом и классической типо вов, а в третьем эпизоде - походовые карточные бои). Далее Геймкуб тоже умер и вышел порт для Иксбокса (Phantasy Star Online: Blue Burst), включающий в себя первые два эпизода и четвертый, но не третий. И наконец, после смерти иксбокса, аж для NDC вышло сюжетное продолжение, не приквел, нет (Phantasy Star Zero).

Это не считая того, что существует еще Phantasy Star Online 2 и Phantasy Star Universe - и та и другая вообще никак сюжетно с сабжем не связаны
Пятница, 8 Мая 2020 г.
02:55 Между прочим
Все знают что значит "сломать четвертую стену" - это когда персонаж сюжета как-либо дает понять, что он знает, что он персонаж сюжета.

Но существует так же и "слом пятой стены" - это к примеру, если актер, играющий персонажа намекает на другие фильмы, никак не связанные с текущим сюжетом, в которых он играл. К примеру, когда Дедпул смотрит на скрипт Зеленого Фонаря (где тоже играл Райан Рейнольдс) он ломает таким образом пятую стену.
Четверг, 23 Апреля 2020 г.
19:13 Между прочим
Как известно серия Dragon Quest в первую очередь отталкивалась в дизайне от первых частей игр Ultima. Во многом она была попыткой (более чем удачной) сделать более казуальную вариацию Ультимы.
А Final Fantasy соответственно отталкивалась от Dragon Quest и частично и Ультимы тоже. Фактически названия "Final Fantasy" и "Ultima" это одно и то же. Синонимы. И то и другое название постулирует, что носящая его игра - это ультимативное игровое приключение, самая крутая фантазия из всех возможных.

Но значительно интереснее отношения первых частей FF и DQ. Главное, чего добивались авторы FF1 - не быть похожими на DQ. Поэтому художник, которого они взяли - Йошитака Амано, был полной противоположностью Акиры Ториямы, художника драгонквестов.

Но еще более интересно, как авторы FF1 заявили, что они круче чем DQ1. Весь сюжет первого драгонквеста состоял в том, что игрок шел спасать принцессу от злодея и спасал. Сюжет FF1 начинался ровно так же - патя шла спасать принцессу у злодея и спасала ее. Но после этого вместо заключительных титров, как в драгонквесте - в финалфентези шли вступительные титры. Потому что после этого игра только начиналась.
Среда, 22 Апреля 2020 г.
02:18 Между прочим
Время действия фильма Брат 2 - 1999 год. При этом у главного героя - Данилы Багрова - в фильме паспорт СССР. То есть он отказался его менять на паспорт РФ.
Среда, 15 Апреля 2020 г.
19:21 Между прочим
В Doom Eternal, чтобы упростить игрокам платформинг от первого лица - разработчики позволяют игроку совершить "лишний" прыжок, даже если он опоздал и прыгает не с края с платформы, а уже с нее сваливаясь (очень похожие механики используются и во многих современных классических платформерах, ну, приличных).
Фактически вокруг каждой платформы в последнем Думе есть невидимое поле, которое позволяет игроку бесконечно прыгать.

Но, что интереснее, это же поле есть и вокруг наклонных поверхностей, спусков и подъемов. Но, в отличие от обычных поверхностей - когда игрок бежит в гору и при этом прыгает, высота его прыжка суммируется из его текущей вертикальной скорости и силы прыжка. Это означает, что если игрок совершит очень много прыжков за долю секунды, при этом находясь на наклонной поверхности в пределах невидимого "поля" - силы всех этих прыжков суммируются и таким образом можно забросить себя через всю карту. Чем активно пользуются спидраннеры.

Конечно, чтобы добиться такой скорости нажатий приходится биндить прыжок на колесо мыши (что игра не позволяет через меню, но позволяет через консоль), а так же поднимать фпс до огромных значений, чтобы игра успевала зарегистрировать как можно больше нажатий в секунду. Сейчас спидраннеры договорились, что нельзя использовать выше 250 фпс, иначе спидран превратился бы в конкурс, кто купит более дорогой компьютер (я бы на это посмотрел).

Еще мощнее эта тактика работает, если замедлить время одной из абилок во время выполнения прыжков.

Но мало того, чтобы еще сильнее упростить игрокам платформинг - все края платформ в игре сделаны невидимыми скатами, чтобы, даже если игрок чуть не допрыгивает до платформы, игра все равно позволила ему "залезть" вверх по скату. Таким образом, хотя платформы и выглядят плоскими, плоскими они не являются. А на самом деле являются тоже наклонными поверхностями у краев. И значит на них тоже работают огромные прыжки.

Но мало того, если свалиться с края платформы, находясь при этом в границах невидимой "зоны дополнительных прыжков", и более того не в зоне самой платформы, а в зоне крошечного невидимого спуска у ее края - то игра при прыжке суммирует скорость прыжка со скоростью падения. Потому что ей наплевать, это скорость вверх или вниз. Что даст еще более мощный прыжок, и дополнительно позволит его еще ускорить, если повторить трюк посреди одного гигантского прыжка, пролетая при этом мимо краев других платформ.

Но еще более того - обычная спидраннерская тактика состоит в том, что подбросить себя вверх с края платформы, потом при падении вниз еще дополнительно себя разогнать выстрелами вверх, и при падении ровно на тот же край платформы, замедлить время, после чего серией из огромного количества прыжков (находясь в "зоне" этого края) конвертировать вертикальную скорость в горизонтальную и запустить таким образом себя разом через весь уровень.
Вторник, 14 Апреля 2020 г.
21:39 Между прочим
В Fire Emblem не существует рандомного генератора чисел. Вместо него разработчики используют обычный массив с заранее сгенерированными номерами, которые выбираются друг после друга каждый раз в одной и той же последовательности.
Зная эти числа - можно добиваться наилучших ударов для своих персонажей и наихудших для противников, достаточно только пропускать лишние, что делается очень легко, потому что система подбрасывает кубик каждый раз, когда игрок двигает курсор по диагонали между тайлами.
Закрыть