00:57 15-10-2009
Innocent Sin
20:04 09-10-2009
Innocent Sin
Допустив прокол со смертью учителя в начале игры, я время от времени поглядываю в FAQ по ней. После Mt. Iwato наконец-то обрели смысл те решения, которые мне приходилось принимать, заставляя своих друзей лично решать проблемы, в которых мог бы им помочь. Результат - четыре новые персоны, являющиеся эволюцией персон, с которыми герои вступают в игру.
А вот чему я в FAQ не следую в принципе, так это схеме развития персон и выполнению побочных квестов. Со схемой развития вышло вообще весьма странно. В несвойственной для JRPG манере каждый уровень главный герой может распределить три очка, вложив их в любой из шести атрибутов. Я будучи 29го уровня, развил силу до максимума. В результате очень силовая персона Taranis в руках персонажа наносит урон равный, а порой и превышающий fusion spell'ы. FAQ же постоянно советует развивать какие-то абсолютно левые персоны чтобы получить все возможные сочетания fusion spell'ов. С побочными квестами ситуация схожа. FAQ расписывает с каким из пяти посетителей в одном из тридцати магазинов нужно поговорить, чтобы услышать об уникальном монстре, которого следует убить. Мне этим заниматься просто лень. Уж лучше grind, в лучших традициях "интеллектуальных и духовных" JRPG.
19:56 09-10-2009
Innocent Sin
Не припомню другой JRPG с таким количеством диалогов. Куда уж там Lunar, не говоря уже о просто смешных в этом отношении Final Fantasy.
Я уже упоминал о Гитлере? Так вот, он жив и разыскивает инопланетный корабль, покоящийся под японским городом. Ведь какие могут быть пророчества майа без инопланетян?
Сюжет наконец-то начал раскручиваться, и спустя где-то двадцать часов наконец-то намекают, о каком "грехе" совершенном "тем летом" идет речь. Все оказалось удивительно похоже на 20th Century Boys, вплоть до масок. Осталось лишь узнать, чем же был вызван пожар в храме.
23:07 06-10-2009
Innocent Sin
00:50 06-10-2009
Innocent Sin
Пророчества майа, хрустальные черепа вбирающие в себя мечты людей и оставляющие от них лишь тени, четверо в масках именующих себя по знакам зодиака, а теперь еще и Гитлер?
Оказывается та Persona 3, что была у меня - не FES, да еще undub, и без субтитров. Соотвественно невозможно понять, о чем же говорят персонажи в роликах. Достал американскую версию FES. Почему школьницы говорят голосами взрослых женщин, а девушка-консьерж - вообще мужским? Даже русские локализаторы порой бывают не столь беспощадны.
15:54 03-10-2009
Innocent Sin
Оказывается я сильно тормознул с Velvet Room. Он есть в любом торговом центре. Просто я не посещал и половины находящихся там заведений.
Думал тут написать, какая это игра странная. Но потом она мне как-то резко дала по мозгам. Так что игра весьма и весьма. Хотя она все равно странная. Взять к примеру сюжет. Одна из героинь вместе с подружками как-то сделали самодельный постер. Поскольку слухи сбываются, их действительно приглашают выступать. А поскольку их приглашают выступать, героиня теперь не может не прийти на выступление.
Или система секретных заклинаний. Если наладить контакт с демоном, можно попросить его поделиться слухом о том, что какая-то персона умеет пользоваться каким-то уникальным заклинанием. При следующей встрече у того же демона нужно попросить распространить этот слух - и заклинание действительно появляется в арсенале персоны.
На PS2 действительно получается порядка семидесяти-восьмидесяти игр, в которые стоило бы поиграть.
21:16 25-09-2009
Innocent Sin
Несвойственная для жанра возможность фразами влиять на развитие событий. Если в Lunar тебе порой задавали вопросы, но при выборе "неверного" варианта спутники наставляли тебя на путь истинный, в Innocent Sin приходится следить за своими словами. Их последствия могут проявить себя весьма неожиданно.
С заключением контракта со встречающимися демонами все ясно. Выбираешь верным персонажем верный стиль поведения, и при следующей встрече можешь рассчитывать на награду. Вот только нигде не указывается, что следует делать с картами таро. Судя по всему, на них "покупают" новых персон. Вот только где и как?
Еще должен признать, что интрига как-то слабовата. Точнее, как-то вообще не сильно понятно, из-за чего весь сыр-бор.
Мне очень хотелось бы написать, как PCSX2 (1888) и GSdx (1846) кардинально улучшили эмуляцию PS2. Но на самом деле, God of War как показывал мне на первой сцене 30 fps и брызги квадратиками, так и показывает.
16:03 20-09-2009
Innocent Sin
Радует, что город стал двумерным, и исчезла перспектива от первого лица в подземельях. Кстати, о подземельях и боевой системе. С монстрами можно не только сражаться, но и беседовать. Выбираешь персонажа, выбираешь монстра, задаешь тон беседы, отвечаешь на вопросы, и можешь что-нибудь с этого получить. А если дело уже дошло до боя, тут все еще интересней. Тут не нужно в начале каждой фазы выбирать действие для каждого персонажа. Единожды распределяешь роли и порядок, а потом достаточно следить за развитием событий. Порядок тут очень важен - применение персон в правильной последовательности открыывает новые атаки, как это было в Chrono Trigger'е.
14:59 20-09-2009
Innocent Sin
После весьма вяло воспринятой мной
Persona, я и не думал, что Persona 2: Innocent Sin вызовет у меня такую бурю восторга. Качественный скачок во всех отношениях. Ролики, сочетание трехмерных объектов и плоских персонажей, смотрятся отлично. Графика, ставшая на манер Xenogears, радует глаз. Перевод фанатский, но грубых ляпов и нестыковок пока не заметил.
Сюжет, должен признать, весьма странный. Несколько старшеклассников решают вызвать Джокера. Тот незамедляет прийти. Оказывается, странное существо управляющее демонами, мечтает поквитаться с одним из старшеклассников. Но пока тот не вспомнит за что, Джокер его не убьет.
Слухи сбываются. Для того, чтобы персонаж начал продавать тебе оружие, требуется пустить слух, что он этим занимается.
Всерьез думаю даже не возиться с первой Persona, а сразу же взяться за Innocent Sin.
Игра, должен признать, весьма странная. Сюжет пока себя никак не проявляет. Семь старшеклассников решили поиграть в вызывание демонов. Незнакомец в белом фраке и маске с бабочкой их услышал, и подарил каждому по. Потом они пошли навещать свою одноклассницу, которая уже год как в больнице, с психическим расстройством. На больницу нападают зомби (вызваные скорее всего той самой одноклассницей), и четверка персонажей при помощи своих демонов отправляется всех яростно спасать.
Немного смущает то, что в игре как минимум три перспективы. Первая - изометрия, со спрайтовыми персонажами, используется во время общения и непосредственно в бою. Вторая, от первого лица, с дискретным перемещением по трехмерным коридорам - во время зачистки "подземелий". Третья - изометрия в трехмерном городе во время перемещения от локации к локацией, когда группа отмечена зеленой стрелкой.
Боевая система без перемещений. Две группы поочередно обмениваются атаками. С физическими атаками все просто. С персонами чуть сложней. Каждый демон, а у каждого персонажа их судя по всему может быть три, развивается отдельно. По примеру Final Fantasy VI, только у каждой персоны атак не в пример больше, чем у эспера. Какой-то логики в сочетаниях способностей каждой персоны я пока не заметил.
Выглядит игра откровенно плохо. Прорисовка очень слабая, все школьники в одинаковых серых униформах, задники тоже глаз не радуют. Удался лишь дизайн персон. Да и то, появляются они буквально на пару секунд, чтобы огреть противника чем потяжелей, а карты с их изображениями в инвентаре неразборчивые.
Озадачился тут запуском Persona. Из моей коллекции все диски серии куда-то запропастились. Ума не приложу, кому я их умудрился сплавить. Хорошо, что есть Emuparadise.org.
А переводы игр для PSX продвигаются. Нужно будет заполучить перевод Policenauts, которую я когда-то с огромным трудом доставал для коллекции.
Demul 0.5.4 обещает запускать в том числе и игры для Atomiswave. Неужто поиграю в Samurai Shodown VI?
07:53 20-08-2009
Xenogears
Загрузился со старых сейвов. Восемнадцатый час игры. Где я нахожусь понимаю весьма смутно. Почему у меня только два персонажа, и что я делаю на корабле одноглазого принца - не помню вообще.
Прошел. Хотя готов был уже загрузить сейв до этой чертовой десятиэтажной Goddess Tower, на которую я потратил как минимум час, а то и полтора. На последнего босса в итоге ушло минут двадцать очень напряженого месилова. Без дополнительной прокачки (Alex был 47го уровня) и без секретных артефактов, которые конечно же очень помогли бы, знай я о них до вхождения в башню.
В итоге, Lunar я могу назвать весьма забавной JRPG. Она очень симатична внешне, но ее основная отличительная черта - это какое-то дикое количество необязательных диалогов. У меня осталось ощущение, что каждый персонаж спобен прокомментировать каждый поворот сюжета. А NPC в игре немало. Мне лично, это приключение напомнило Tales of Eternia. Милое, наивное и ни к чему не обязывающее.
После Lunar нужно будет попробовать перепройти заброшеные Xenogears и Breath of Fire 3. А там может и до трех Persona и пары Suikoden руки дойдут, благо даже Innocent Sin уже переведена.
Дошел до финального босса и пока что на нем застрял. Шутка ли, каждый ход сшибать три четверти жизни у всей группы, да еще время от времени лечиться вампиризмом. Пока к нему добирался, израсходовал большую часть запасов маны, и пополнить их теперь похоже негде. Fail?