Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 12-06-2025 14:47
Между прочим

[Print]
Чучело-Мяучело
Среда, 9 Декабря 2015 г.
18:41 Страйкбол
Есть две лазертаговских команды со световыми ружьями. В одной двадцать человек, а в другой трое. У каждого в шлеме маячок, передающий его местонахождение, а так же - куда повёрнута его голова.

Есть заранее отмоделленая трёхмерная карта места боя.
На неё накладываются положения маячков, так что четвёртый игрок - видит на этой трёхмерной карте кто где находится и куда повёрнут. При этом он видит и своих игроков и чужих.
У него есть интерфейс типо Commandos - может выделять своих солдат рамкой и указывать им куда идти. У каждого из троицы очки гугльглас, на которых показывается вейпойнт в стиле Augmented Reality, а так же стрелочка компаса, указывающая куда идти к вейпойнту и расстояние.
Так же между командующим и тремя солдатами голосовой чат.

По правилам игры - если в человека попали он должен сесть на землю и не издавать звуков до конца раунда.

Задача - провести операцию уровня коммандос, в которой отряд из трёх человек должен обезвредить двадцать.

Помоему такое программное обеспечение делается не сложно. Всё "железо" для него есть. Ничего изобретать не надо.
Я бы на такую игру посмотрел.

А ещё можно сделать это всё и походовым в стиле Jagged Alliance, когда по команде игроки замирают и делают нужное количество шагов, опять же ориентируясь на вейпонты. При этом компьютер считает экшн пойнты, и, более того, может считать даже "жизни". То есть можно делать более толсых врагов, например, или хилеров. В том числе при желании делается и магия, уменьшающая экшн пойнты и клинящая оружие или делающая так, чтобы оно стреляло не туда, куда целишься.
На один раунд, даже походовой - уйдёт ну минут двадцать, не больше. Ну то есть на уровень Джаггед Альянса уходило примерно столько, при том, что никакого ускорения там не было.
Если собраться на полдня - можно отыграть раундов десять, так что каждый сможет поиграть и командиром и мобом.
Вторник, 8 Декабря 2015 г.
22:50 Бгг
Я меня тут в книге очень крутой боец и тактик, и я постоянно пытаюсь показать с ним экшновый эпизод.
Ставлю его в ситуацию, где нужен вот экшон, бегать, драться, стрелять, а герой зараза такой думает-думает - и вообще уклоняет от боя. Типо чо я, дурак чтоли. Я лучше подожду. И добивается своих целей как-то банально и скучно.

И никак я его перебороть не могу((
22:41 История про интернет наоборот
Персонажи живут в сети, и оттуда они при необходимости "подключаются" к физическому миру, используя роботов и другие механизмы.
В какой-то момент главные герои натыкаются на человека и пытаются понять, можно ли признать его живым существом. Может ли вообще комбинация физических объектов содержать в себе разум, при том, что всем же понятно - разум может быть только в сетевой электронной структуре. Она для этого и предназначена. А физический мир может конечно служить источником тех или иных ресурсов, но для живых существ он не приспособлен. Но, чтобы в нём сам по себе без подключения к интернету существовал разум. Как такое вообще возможно? Откуда он там мог появиться вообще?
Четверг, 3 Декабря 2015 г.
16:02 Gentle Men
было бы круто, если бы вышел платформер типо контры про наших спецназовцев с таким названием
02:35 фантастические сюжеты о расизме
имхо, всегда слишком концентрируются на различиях
если взять истории о противостоянии людей и роботов, или мутантов\людей икс, или людей и аватаровских снусмумриков, или ещё какие.

интереснее история, в которой между двумя расами вообще нет никакого отличия
что, если в какой-то момент оказывается - что на земле есть два вида людей, которые не скрещиваются друг между другом. ну, детей у них не появляется.
внутри одной половины (любой) - пожалуйста
между двумя - вообще нет

в остальном между ними вообще никаких различий. ни малейших
но если одна из половин начнёт уменьшаться, ну, в процентном соотношении (а такое рано или поздно случится, если не по всему миру, то в на отдельных территориях точно) - это будет угрожать вымиранием второй

и что будет тогда?

такая постановка вопроса, как мне кажется - интересна
именно она заостряет проблему на главном расовом вопросе - вопросе выживания
Среда, 2 Декабря 2015 г.
19:52 История клона-детектива
Посреди расследования герой делает копию своей памяти и тут же приходит в себя через несколько дней - в криогенной ванне.
Ему говорят, что он был убит, и сейчас бэкап его памяти переписан клону. Далее клон, пользуясь полученной памятью - расследует, что произошло за эти дни, и кто его убил.
Понедельник, 30 Ноября 2015 г.
22:52 внезапно чото какой-то аврал
одна книга уходит на публикацию. сижу по ней с корректором и пытаюсь сам тоже подтягивать несколько эпизодов

одновременно идёт обычная ежедневная работа над другой

одновременно разбираем эпизоды третьей

дурдом(
я спускаюсь к компании в хостеле и на меня при этом смотрят типо "как там тебе не скучно сидеть одному". ага да. сидеть одному. щазз(
я забит нафиг бесконечной болтологией
Четверг, 26 Ноября 2015 г.
16:01 олсо, вариация предыдущей идеи
Видеоигра, которую ты играешь по типу Memento - в обратном порядке. Игровой день. Потом предыдущий игровой день. Потом пред-пред предыдущий.

Цель каждого дня - привести игрового персонажа в то состояние, в котором он оказывался (окажется) в начале следующего дня, чтобы не было временного парадокса.
15:57 Человек, который принял жену за шляпу
История человека, у которого каждый день утром мгновенно появляются принципиально новые воспоминания о всей своей прошлой жизни.
А на следующий день - опять. И опять и т.д. до бесконечности.
Вторник, 24 Ноября 2015 г.
22:25 Ещё между прочим
Во время расцвета Речепосполиты, когда Польша была мощнейшей европейской империей - в ней была ограниченная монархия, то есть монарх выбирался при помощь демократических выборов (что, заметим, походит на СССР, а так же на современную политическую систему России).

И тогда одним из демократических кандидатов на польский престол (повторюсь, Польша в тот момента была мощной империей, не уступавшей по силе Московской Руси) - был Иван Грозный.
Однако демократические выборы Грозный проиграл, причём проиграл кандидату от Франции, страшно обиделся (не понял юмара) и короче всё продолжилось пичально)

Однако факт.
Кстати - с огромным удовольствием написал бы историю на основе этих событий.
Ящитаю - прекраснейший момент, и куча документов осталось. Дебаты, реклама, полит технологии. Всё это в шестнадцатом веке. Всё это полная правда.
И Грозный, настоящий, не выдуманный - наш кандидат.

При этом меньше через сто лет произошло обратное - польский король Сигизмунд Четвёртый взошёл на русский престол. То есть мы Грозного не смогли, а поляки - смогли.
Пятница, 20 Ноября 2015 г.
14:00 странно
что нет ни одной игры, где персонажи лезли бы на останкинскую телебашню, зачищая этажи

вроде бы такая очевидная цитадель зла с кучей этажей. бери и пользуйся. даже в халфлайфе не настолько крутая, как наша родная телевышка. но таки нет, никто не допирает
Вторник, 17 Ноября 2015 г.
14:25 история человека
который дистанционно учился
потом дистанционно работал
дистанционно женился, дистанционно завёл детей, вырастил их

и помер тоже дистанционно
Суббота, 14 Ноября 2015 г.
19:33 моральные выборы в играх
мне хотелось бы, чтобы в середине какой-нибудь ролевушки игра давала возможность пожертвовать собой, чтобы спасти второстепенного персонажа, с которым бегал всю игру. при этом - этот второстепенный персонаж был значительно слабее

в случае, если игрок идёт на жертву - его персонаж умирает, и дальше он проходит игру, играя спасённым, при этом его надо заново качать фактически с нуля

"хорошая" концовка, естественно, открывается только, если пойти на жертву
Четверг, 12 Ноября 2015 г.
21:11 история бессмертного
который проклят, и поэтому вокруг него со всеми происходят неудачи, несчастные случаи

главный герой не может вечно Страдать по этому поводу (ну это можно с ума сойти), и изменить своё положение не может
и уходить в горы отшельником... ну, он пробовал, но задолбался к какому-то моменту

поэтому в конечном итоге он принимает себя таким, какой он есть
и начинает получать удовольствие от свой жизни в обществе. от такой жизни - какая она у него есть
Вторник, 10 Ноября 2015 г.
21:39 между прочим
вот для таких вот пузырей я писал сценарии и раскадровки полгода назад
15:55 когда-нибудь
когда я допишу Полчаса - я буду по выходным писать по рассказу. просто выбирать наугад один из набросков, которых у меня в блоге уже несколько сотен наверное
и фигачить, не глядя
каждую неделю минимум по одному.

независимо от основной работы

эти рассказы я буду еженедельно рассылать по издательствам. всем, где печатают
если какие-то рассказы будут проходить - ок
не проходить - пофиг, мне не жалко вообще

когда-то, когда я писал рассказы - я постоянно пытался самого себя переплюнуть, я пытался каждым рассказом сказать что-то важное
но в будущем я не буду задаваться такиой фигнёй, я просто буду набивать, отсылать, набивать, отсылать. хорошо, плохо, пофиг
чисто в формате графоманства и набивки руки
по сотне в год

во всяком случае теперь я чувствую, что способен на это
конечно, всё это после Полчаса
Понедельник, 9 Ноября 2015 г.
19:33 история хакера в мире будущего
главный герой был атакован, провалился в кому, и, пока валяется, пытается через сеть, путём взломов, обезопасить своё тело, добиться, чтобы его вылечили, а так же - найти и уничтожить врагов
11:30 история двух встреч
империя в любой момент готова разрушиться и группа олигархов и чиновников собираются на даче, где отдыхают и обсуждают, как они собираются делить будущую страну

проходит двадцать лет и та же самая компания собирается на той же даче снова
Воскресенье, 8 Ноября 2015 г.
21:01 Команда героев со суперспособностями
Представим, вам хотелось бы придумать команду из _четырёх_ спецназовцев со суперспособностями.
Нужно:
- Чтобы у каждого была ровно одна способность.
- Чтобы эти способности интересно и многими разными способами комбинировались.
- Чтобы эти способности были не слишком крутыми, т.е. рассказ о команде получался именно необычным и интересным совместным действием оперативников, а не рассказом о танковом взводе, который выносит всё на своём пути.
- Постарайтесь придумать именно какие-то новые, не слишком примелькавшиеся способности. То есть когти из рук и чтение мыслей - уже тысячи раз было. Сверхсила и лазеры из глаз - тупо скучно. Сверхмозги - скучно, потому что делает персонажа как бы не человеком, а во многом интерес именно в том, что это обычные люди, но со сверхсилами.
- Способности должны быть клёвыми. Должен легко представляться крутой экшон в их комбинации. Это должен быть именно спецназ, а не дети индиго.


Я когда-то писал книгу о такой команде (и кстати успешно написал её целиком), и у меня комбинация персонажей выглядела так:
1) Способность видеть на пять минут в будущее.
2) Способность не более часа силой мысли управлять человеком, после того как коснулся его. Но только одним.
3) Способность чувствовать местонахождение любого предмета, места или человека, о котором подумал.
4) Способность проходить сквозь стены и так же перетаскивать сквозь стены все предметы\людей, которых касаешься. (эта конечно была стибрена у Китти Прайд, но остальные три, имхо, редкие)

Какие варианты приходят в голову вам?
Четверг, 5 Ноября 2015 г.
16:49 мне хотелось бы увидеть сериал про столкновение цивилизаций
причём не как обычно, без всех идиотских клише с нападением пришельцев. марс атакует то сё
или с мудрыми пришельцами, которые короче такие приходят и говорят что вот мы Доросли до того, чтобы вступить в Союз Планет
или с Коварными Пришельцами, которые обманом короче пришли Втереться В Доверие, и Замышляют
или Скрытными Пришельцами, которые действуют там где-то Под Ковром и люди в чёрном их прикрывают

нет. хватит этой херни. задрали
никаких всех этих детсадовских штампов и подобного говна

сначала прилетает корабль с авантюристами.
они высаживаются, кого-то убивают, что-то взрывают. поднимается паника, после них остаётся пикник на обочине
это всё расследуется, не обязательно совсем вот скрытно, потому что истории расползаются, утекают в сеть, чёрт знает куда, правительство где-то пытается Скрывать, но неудачно, потому что паника, ничего не понятно, глупость всех участников
но с горем пополам создаётся некоторый центр, ждущий следующего прилёта. создаются секты, ждущие прилёта. создаются организации изучающие артефакты, никто не знает, что с ними делать, ну это банки от консервов инопланетные, совершенно бессмысленные и безопасные, но Странные. в космос на таких не улетишь. появляются теории.

проходит лет тридцать.
снова контакт. на этот раз торговцы. оказывается у нас на Земле есть какая-то редкая херня. я не знаю - ну скажем дельфины.
прилетает браконьерский корабль. выжигает нафиг какое-нибудь море вместе со всеми прибрежными городами, миллионы жертв, забирают тушки дельфинов, оставляют форпост и начинают обменивать дельфинов на золото алмазы и другие побрякушки, которые у нас ценятся, потому что проще впрячь туземцев, чем самим вкалывать там разводить дельфинов, выковыривать их

потом прилетают другие браконьеры. конечно жертвы, вирусы, инопланетная проституция какая-то чудовищная за те же алмазы, всё это конечно грязь и срань, прилетают корпорации, пытаются как-то минимально навести порядок типо земляне выберите президента вашей никчёмной планеты, мы с ним подпишем что дескать все ваши дельфины уходят нам и никому больше. ты нам продавай. ты вот им не продавай

к этому моменту наши тоже какую-то экспедицию снаряжают тоже на разведку. скорее всего договариваются сначала, что возьмут несколько наших (рабов, проституток, шпионов, всё перечисленное вместе) нна корабле инопланетян. те притаскивают уже какую-то информацию о внешнем мире. идёт какое-то постепенное внедрение культур. там источники питания появляются, инопланетные автоматы калашникова, которые конечно у нас захватывает кто-то совсем дурной и у нас идёт передел власти, потому что ядерное оружие отключено, потому что тупо инопланетяне не хотят чтобы мы тут с ума сошли и уже они деньги в нашу планету вложили и не хотят чтобы мы тут макаки с гранатами себя рванули.

и так далее и тому подобное десять сезонов

я с огромным интересом такое вот смотрел бы
помоему - огромная и клёвейшая тема
и отлично рассказывается без какого-то невменяемого экшена, с пятью-десятью главными героями и линиями и упором именно на социалку, характеры персонажей, личные истории
Закрыть