Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 12-06-2025 14:47
Между прочим

[Print]
Чучело-Мяучело
Четверг, 2 Марта 2017 г.
02:31 не понимаю
вот есть человеческий глаз, есть мозг
им наплевать, сколько полигонов в комнате, где человек находится. они получают световые сигналы и потом поспроцессят свет в линии

почему аналогично не может работать компьютер?

грубо говоря, вот есть трёхмерная сцена. в этой сцене безумно количество полигонов. сколько угодно. пускай она хоть терабайт занимает на диске.

однако в оперативку она не загружается. это незачем делать. от каждого пикселя экрана отправляется сигнал и считывает только те конкретные полигоны, в которые утыкается. все остальные - компьютер вообще не интересуют. человеческий мозг не обрабатывает полигонов, которые не видит. почему это делает компьютер?

хорошо - с таким подходом не сделать динамическое освещение. освещение придётся просчитывать каждому пикселю во время рендеринга заранее.

физику можно добавить упрощённой версией сцены. то есть нам не обязательно, чтобы каждый мелкий полигончик о каждый сталкивался. нам важно, чтобы визуально картинка была детальная.

почему так нельзя сделать?
(или это я только что воксели изобрёл?)
01:56 возмущения игроков на тему цены игр
похожи на возмущения бабулек, что дескать молоко подорожало

ребят, всё прекрасно, но у нас есть статистика продаж. мы ставим такую цену, чтобы статистика была как можно выше
с какой вообще стати мы должны смотреть на чьи-то там мнения кроме статистики?
с какой стати нам понижать цену, если мы можем получить больше бабла за высокую?
вы когда по улице ходите - часто бросаете пачки денег на тротуар? почему вы считаете, что мы должны этим заниматься?

это наши игры. у нас есть полное право продавать за ту цену, которую считаем нужно
хоть по миллиону баксов штука
и если бы это приносило больше денег - по миллиону бы и продавали
и правильно бы делали

сделай что-нибудь своими руками и попробуй продать
к тебе какой-то чувак подойдёт незнакомый и начнёт возмущаться, чего это ты так дорого продаёшь
ты перед ним что, отчитываться начнёшь?
сам сделал, за сколько хочу, за столько и продаю. в чём проблема? откуда возмущения?
можно у меня будет какая-то свобода владельца частной собственности? хорошо? разрешишь?
Среда, 1 Марта 2017 г.
15:27 Некоторым людям кажется
Что все вокруг идиоты.
Что конечно в некотором роде верно, но в основном - нет.

Но некоторых это приводит к мысли, что раз все вокруг идиоты, а он такой умный - то он должен других людей ограждать.
Их надо оградить от порнухи и насилия на экране, от алкоголя, от бесцельной траты времени, от всего ненужного, им нужно запретить всё ненужное.
Они же идиоты. Они сами не знают, что они делают. Они сами за свою жизнь не отвечают. Соблазны, корпорации, интернет, вещи управляют идиотами. И нужно защитить идиотов от вещей. Нужно запретить идиотам даже смотреть на опасные вещи, иначе у них зародятся в головах неправильные мысли.

Злые вещи коварно воруют у глупых людей время, злой твитер, злой ютуб, злой телевизор, чудовищная лавочка в парке украла час твоего времени, а давайте перемножим на всех, кто на лавочке сидел. Это же годы! Десятилетия! Сжечь проклятую лавочку!
Вернём человечеству его время!
13:26 не идёт
не иди

-
некоторым нужно такую татуировку делать посреди лба
зеркало в подарок, чтобы могли свериться
13:18 нинтенто выкатили пачку трейлеров для свитч
у меня ощущение, будто письмо из начала девяностых пришло с паком забытых игр для денди
и прямо хоть сейчас в эмулятор пихай, зажимай турбо А и нувызнаете

кто-то там у них серьёзно шизанулся на ностальгии
спокуха, чувак, у нас уже стим с кикстартером есть, всё уже давно хорошо
Вторник, 28 Февраля 2017 г.
04:12 в ленте пишут что делают игру для доплненной реальности
в которой у тебя в квартире заводятся призраки

ящитаю - отличная идея, отя сложно скриптовать. по идее в очках тогда нужны какие-то сканеры, определяющие расстояние до объектов, чтобы как-то просканивать квартиру перед игрой.
в теории это всё конечно делается.
03:50 Вынесу из каментов
Принципиальность - это очень приятно. Но глупо.
В жизни случаются вещи, которых нельзя терпеть. Таких вещей мало.
Всё остальное - терпеть можно и нужно.

Все эти мысли типо "допущу один раз и всё" - это только в школе и по понятиям один раз не пидарас. Покопай людей, с которыми успешно и давно общаешься и работаешь - везде найдёшь свои одни разы (эта была фигура речи - не надо их копать). А если вокруг тебя слишком много пидарасов - начни с осмотра зеркала, авось найдёшь там причину.

Принципиальность - она прекрасна в общении с самим собой. Себе самому - нельзя допускать этого вот одного раза. Но только разумно. Например, нарушить данное самому себе обещание - можно. Был глуп, когда обещал, не предусмотрел, ситуация изменилась. Переживёшь. А что-то - нельзя. Но что-то и можно.
А другим людям - можно больше. Не нужно ебать им мозги из принципиальности. У них тоже голова есть и они способны сами понять, что делают и сделать шаг назад, если зашли слишком далеко.
Люди вообще не склонны нарываться друг на друга. У них реально есть занятия интереснее обычно.

Когда в отношении других людей делаешь глубокий выдох - сразу становиться жить проще.
И не только проще, но и правильнее.
Нельзя контролировать всех. Нельзя контролировать даже ситуацию. Можно контролировать отдельные ключевые аспекты. Это и нужно делать.

Попытка контролировать больше чем нужно - приводит, парадоксально, к уменьшению контролю.
01:45 Сказки про то, как люди обманут любого робота будущего
Это несколько греет душу, только если ты не знаком с тем, как модерируются онлайн игры, где небольшие совсем компании разработчиков успешно рулят сотнями тысяч игроков при помощи роботов. При этом игроки крайне заинтересованы в том, чтобы обмануть систему.
Нет эксцессы конечно случаются, но давай, удачи, обмани гильдворс, я на тебя посмотрю.
Воскресенье, 26 Февраля 2017 г.
16:31 если подумать
я не очень в подсмыслы и вторые слои
обычно у меня есть некая скрытая мораль, которую я толком и не хочу донести до читателя (она помогает дополнительн связывать события и на каком-то этапе создаёт ощущение, что всё это добро читается не просто так), и есть та, которую хочу, и её герои обычно ближе к концу проговаривают открытым текстом

кажется, единственный раз, когда я писал сюжет с подвохом, было вот в этом коротком трёхстраничном комиксе
и подвох, по моему, так никто и не понял
05:17 Забавно, что для всех вдруг оказалось такой неожиданностью
что Андреасян снимает плохое кино.

Ящитаю - это успех.
03:55 Guild Wars 2
Размышлял над экономикой игры.

Гильдворсы хороши тем, что в них невменяемо гигантское количество контента для обычного игрока, у которого есть на игру, ну, возможно, вечер субботы, и всё. Он может спокойно ненапряжно играть, постоянно переходя на новые уровни и прокачиваясь, бегая по рейдам, коллектиблам, ачивментам и боссам, плюс отдельная и крайне приличная сюжетка.
И если он вот очень не постарается - он за пределы этого контента и не выйдет.

Однако, может и выйти.
И тогда он наткнётся на совершенно другой контент, который сделан для школьников, сидящих в игре 24 часа в сутки, или для таких регулярных донатеров.
В контенте первого уровня что-то новое и интересное открывалось раз в полчаса-час. В контенте второго - чтобы что-то интересное купить (читай - скрафтить, с квестами и остальным) нужно в среднем 120 золотых монет. Эта сумма - это где-то 10$ реальных денег или полный день игры (читай - гринда).

Соответственно, либо человек должен гриндить с утра до вечера, либо вбрасывать где-то по десятке в день.

При этом в игре есть и третья часть контента - для совсем задротов и для людей, у которых слишком много лишних денег.
Там цены вырастают в десять раз и выше до бесконечности. Это сбор рарных коллекций, чтобы получить которые - нужно вот неделю гриндить одного босса (причём лучше всего в группе), пока с него что-то совсем рарное не выпадет.
Эта третья часть - это уже чистые понты потому что всё минимально полезное можно получить во второй.
-

Короче три части контента:
1) Обычная, дающая много комфортной игры
2) Халевел, дающий ещё приличный кусок игры, так же сильно упрощающая первую часть. То есть в толпе игроков сразу заметны те, кто во вторую часть вложился.
3) Визуальные плюшки. И опять же, игроки, которые их таки получили/купили - тоже заметны.

Разница трудо/деньго-затрат между частями - в десять раз. Каждый кусочек контента во второй части получается в десять раз сложнее и дороже чем в первой, а в третьей - в десять раз сложнее и дороже чем во второй.
01:55 все эти сказки про козлищ, которых силой любви превращают в принцев
определённо придумали не в меру хитрые козлища
силой любви превращающиеся в ленивых хитрых козлищ
Четверг, 23 Февраля 2017 г.
00:26 Разгребая прессу по нашей игрушке
Понял, что все отзывы делятся на три группы:
1) Отзывы от игроков, которых вот прёт с нашей игрушки, которые играли её на мобиле, и теперь играют на иксбоксе, и им всё нравится.

2) Отзывы от игроков, которых прёт с нашей игрушки, которые играли её на мобиле, но им не нравится, как мы перенесли её на иксбокс.

3) Отзывы от игроков, которых совершенно не прёт наша тема, и они не знают, зачем в такое вообще играть и им ничего не нравится.

-

И нам, как разработчику реально важны только отзывы второй группы.

То есть для первой группы нет необходимости ничего делать, править - они и так играют, они уже купили игру, и даже если какая-то часть игры им не нравится - нам по большему счёту пофиг. Второй раз они за игру не заплатят. И другие игроки этой группы, которые ещё не купили игру - её купят, даже не смотря на какие-то проблемы.
А если результат одинаковый, то зачем платить больше?

Для третьей группы так же нет необходимости ничего делать. Им не нравится базовая механика. Ну простите, но мы не можем патчами менять жанр собственной игры, мы что идиоты? Проходите, граждане, не задерживайтесь.

Другое дело - вторая группа.
Это наши люди. Это люди, которые любят нашу механику, которые хотят играть в нашу игру, хотят получить от неё удовольствие, но не могут. Из-за багов, или проблем в балансе, или мало ли из-за чего.
Вот к их мнению нам есть смысл прислушиваться, потому что именно игроки этой группы могут в перспективе повысить наши продажи.
Среда, 22 Февраля 2017 г.
19:57 хм
журналист сейчас прислал письмо с опечаткой в моём имени

я думаю, что вот как-то акцентировать внимание на этом я не хочу, журнлаист в целом нормальный
но может мне так аккуратно тоже поставить опечатку в его имени в ответном письме?
типо намёка?

коллеги советуют сразу переходить к ахты грязьный ищак я твой домь труба щаталь и в таком роде
то есть ну это тоже в принципе достаточно тонкий намёк
но я как то незнаю
Суббота, 18 Февраля 2017 г.
22:19 Только сейчас наконец-то начал приходить к распорядку дня
Что такое распорядок?
Распорядок, это когда ты просыпаешься, когда больше не хочешь спать, успеваешь сделать зарядку, помыться, поставить на закачку всякое и уйти на работу. И за всё это время не чувствуешь, что куда-то опаздываешь.
Распорядок, это когда ты возвращаешься домой и тебя в холодильнике ждёт нефильтрованное. И ты при этом чувствуешь, что всё задуманное на день сделал.

Такой распорядок - это божественно.
Такой распорядок позволяет каждый день чувствовать, что ты стал чуть лучше, чем в прошлый.
И это наверное одно из лучших вообще ощущений, что бывает у человека.

Обычно мне нужно где-то четыре месяца в новом городе, вменяемая стабильная работа и такое же вменяемое стабильное питание, чтобы себя до такого состояния довести.
Потом я конечно начинаю сам себя расшатывать всячески, потому что настоящий герой сраного анеме должен страдать и превозмогать.

Но сейчас идёт тот короткий период, когда я к распорядку уже пришёл, а сам себе портить жизнь ещё не начал.
17:05 единственное, зачем нужна свобода
(за исключением экзистенциального чувства релакса)

так это за тем, чтобы отказаться от ней на наиболее выгодных для себя условиях

это похоже на закрытую позицию в шахматах
единственный верный способ её применения - вовремя открыть
16:56 чото в последние месяцы мне чудовищно лень смотрь кино
я выкачиваю по несколько фильмов по четвергам
и как-то их просматриваю мельком, с чувством, что както всё это я уже двести раз видел

меня хватает только на Табу, потому что история
и, ну, на документальные видео

больше ни на что не хватает
просто появляется ощущение выброшеного без удовольствия времени
Четверг, 16 Февраля 2017 г.
13:39 Мне симпатичны люди
Которые говорят не то, что думают. А то, о чём им интересно подумать.
Когда мысль, высказанная человеком, не означает, что он согласен с этой мыслью.
Это означает, что высказанная мысль ему любопытна.

И нет, этот пост не значит, что мне действительно симпатичны такие люди. Может и нет. Не знаю.
Я просто хочу об этом подумать.
03:20 Не понимаю
Почему из черепашек нидзя - технический гений это Донателло, а не Леонардо?
Ну, по логике.
02:05 Слушайте, а я один только вижу
Что если на низкополигональную игру натянуть текстуры в высоком разрешении - она красивее от этого не станет?
Закрыть