Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Четверг, 8 Августа 2013 г.
14:24 Justice League: The Flashpoint Paradox
С одной стороны - смотрибельно, что уже лучше 95% мультов DC. Более того, здесь Флеш почти не раздражает (обычно - этот герой совершенно проходной и не вызывающий ни малейшего интереса).

С другой - общий замут с путешественником во времени, который когда-то в прошлом наступил на бабочку и теперь весь мир на грани уничтожения - как-то задолбал. То есть это наверное самый примитивный штамп сюжетов про машину времени. По этому штампу уже потоптались все, кому не лень. Хватит его эксплуатировать. Надоело. Реально, ну я не думаю что мир эта такая уж хрупкая штука, что каждое убийство бабочки его уничтожает.
Здесь каждый ледниковый период уничтожает почти всё живое, и ничо, как-то живём. В общем хаосе стираются почти все события, кроме каких-то совсем ключевых случайностей. Найти такую "ключевую" бабочку - это ещё постараться надо.

Ну и отдельно по способности Флеша к ускорению. Как вы наверно знаете, я прусь от Соника и вообще от сверхбыстрых существ, но Флеш - исключение. Его супер скорость показана настолько уныло и неинтересно, всё это размытие на статичных кадрах. Особо уныло смотрится боёвка с ним. Супер скорость так и просится на движущуюся сцену. Пускай дерутся на падающих обломках, пускай внутри взрыва. Ещё кучи интересных и необычных мест для драки на суперскорости можно найти. Вместо этого - одни бегающие по полю идиоты, останавливающиеся чтобы врезать кулаком.

Вот реально, сюжеты про Флеша уже лет пятьдесят выходят, если не ошибаюсь. Ну фигли так и не научились нормально камеру держать?

олсо красные пидорские сапожки, нувыпонели
Среда, 7 Августа 2013 г.
21:58 Trackmania 2 Valley
После перерыва вернулся на денёк к последнему аддону и почти не напрягаясь добил на все золотые медали ("почти" - из-за адового двадцатиминутного последнего трека, с которым я ебался в три раза больше чем со всей остальной игрой)

Финальная статистика: 179 место по миру (из 17 с небольшим тысяч игроков всего)
Первое по Москве (с большим отрывом, 319 всего, в Москве даже до финального пака "чёрных трасс" никто не добрался)
Четвёртое по России (672 всего).

То есть в России кроме меня прошло игру всего трое, при том что я как-то особо долго над ней и не сидел.
Блин, школьники-задроты, вы миня разочаровываете.

Так же хочется заметить, что не смотря на вышенаписанное, я до сих пор не чувствую себя вполне сориентировавшимся с управлением машинки из этого аддона. Всё-таки это бревно не для меня. Особо жутко оно управляется в заносе. Если в оригинальной второй тракмании занос был фичей и правильный вход в него давал кучу всяких преимуществ, в Stadium машину было почти невозможно скинуть в занос, приходилось использовать трамплины, прыгая с них наискось, так машина приземлялась боком и шла в занос. А иначе никак.
В этой части, машинка сваливается в занос моментально при каждом удобном случае, но в этом заносе она моментально теряет скорость до нуля. Так что основной головной болью становится быстрый вывод её из заноса. И это всё конечно только раздражает.
Вторник, 30 Июля 2013 г.
17:28 The Long Goodbye

Я иду вглубь по времени и всё никак не дойду до времён нуара (которые были в сороковые-пятидесятые). Аднака я всё ближе и ближе, и вот уже у первой волны нео-нуара (всего таких волн было две, одна с приходом дешёвого цветного кино в семидесятых, вторая с приходом относительно дешёвых спецеффектов в нулевых).
Сабж - один из лучших канонических представителей, если не самый лучший.
Хотите прочувствовать дух нуара, смотрите. Блюз, меланхолия, ироничный детектив на мели, туманный расплывающийся мир.
Прекрасное кино. Только обязательно слушайте оригинальную дорожку, потому что она совершенно невероятна и чётко переплетается с саундтреком, а русский перевод - совершенно отвратный.
06:50 The Sting

Ещё один красивейший фильм в стиле арт-деко. По сюжету: Фактически 12 Друзей Оушена, тоже аферисты против мафии, но снято в семьдесят третьем и рассказывает о тридцатых годах. Рекомендую.
04:20 A Man for All Seasons
Конец шестидесятых интересен тем, что в нём смешиваются классически театрально снятые голливудские фильмы и более современные, более грязно и реалистично снятые.
Этот - классическая глянцевая театральная постановка. И постановка совершенно великолепная.
История противостояния короля и судьи, закона и власти, где власть предсказуемо побеждает закон.

олсо - я подошёл к временам Брюса Ли. посмотрел пару лучших его фильмов - и воще не впечатлеён. сейчас брюсли смотрится крайне блекло и вообще целиком никак
Воскресенье, 28 Июля 2013 г.
06:47 Barry Lyndon
Кто б мог подумать, Кубрик снимал викторианский эпик. Причём очень и очень приличный викторианский эпик.
Я не фанат Кубрика (и вообще этой эпохи), но фильм отличный. Ящитаю, лучшее его кино.
Пятница, 26 Июля 2013 г.
07:21 In the Heat of the Night

Шестидесятые. Начинаются фильмы, рассказывающие о рабстве не в прошлом времени - а в настоящем.
Этот про полицейское расследование с чернокожим копом в главной роли. Герой расследует убийство в штате, где негры в основном работают на плантациях (да, в шестидесятые годы такие ещё были). Напарники-полицейские белый+негр здесь смотрятся откровенно вызывающе.
Фильм наполучал кучу оскаров, и совершенно за дело - кино отличное. Рекомендую.
Вторник, 23 Июля 2013 г.
14:04 читаю тоже о работе в англии
здесь

и вот по мне так это реально фантасмагорическое чтиво в духе "Дивного нового мира". реальный социализм в современности с хайтек девайсами, кредитками и т.п.

особо когда они рассказывают, что вынуждены делать вид, что работают, когда работы нет - у меня просто слёзы умиления сразу

и видеокамеры везде, для надзора за сотрудниками, и все от камер прячутся - при совке о таком только мечтали
Понедельник, 22 Июля 2013 г.
01:54 Might & Magic: Heroes Online
Дошёл почти до тридцатых уровней и понял, что дальше нужно реально много гриндить. Первое желание - дать девелоперам денег и играть далее спокойно.
Ан нет. В тестерской альфаверсии кнопка "дать денег" заблочена. А гробить дни мне лень. Буду ждать значет.
Пятница, 19 Июля 2013 г.
03:24 интернет азбука
вводишь в адресной строке браузера (файрфокса) одну букву, и смотришь, какой сайт предложит

A afisha.ru
B bash.org
C chesscube.com
D deviantart.com
E emmmmer.livejournal.com
F facebook.com
G google.com
H historyshots.com
I imdb.com
J journals.ru
K kino-govno.com
L live.chess.com
M mobygames.com
N nnm.ru
O oglaf.com
P penny-arcade.com
Q qip.ru
R rutracker.org
S spoonyexperiment.com
T test.heroes-online.com
U unaffiliatedcritic.com
V vk.com
W wikipedia.org
X xkcd.com
Y youtube.com
Z zyalt.livejournal.com
Четверг, 18 Июля 2013 г.
05:22 Might & Magic: Heroes Online
Ближе к тридцатым уровням в игре появляются во всех смыслах божественные существа - Серафимы.
Эти хрены почти что неубиваемые, и фигачат так что дай боже. Но: они покупаются только за драгметаллы.
А драгметаллы - добываются в игре одним единственным способом - прохождением квестов.
В результате, начинается новый день (реальный, не игровой) и нужно бежать выполнять дейликвесты. В награду получаешь ресуров на покупку примерно десяти ангелов. Больше - за день не получить.
Потерял их в бою - жди ещё день и комплектуй армию всякими левыми войсками.

Вся боевая тактика сводится к тому, чтобы любой ценой сохранить всех серафимов в бою. Армия превращается в пару отрядов серафимов + толпа хилеров. Хилов много и их не жалко. Но: если покоцают хилов, они будут хуже лечить, что есть криминал.
Серафимы с хилами проходятся по полю боя как каток. Последним из врагов обязательно оставляется полудохлый лучник (потому что при выстрелах серафимы не бьют контрударов, что гарантирует что бой закончится тогда, когда нужно). Обязательно нужно дождаться, пока пройдут все наложенные врагами на серафимов заклятия. Потом вылечить их до максимума (всё это время дохлый лучник обстреливает отряды, но всем плевать). Потом, уже добить финального моба.

Если среди врагов лучников нет (либо они умудрились подохнуть раньше времени) - то концовка боя выглядит забавнее. Тогда вся армия бегает от единственного финального полумёртвого врага и на бегу лечит серафимов. Чтобы ни в коем случае никто не врубил контрударом, добив моба раньше времени.

Особый ад начинается, если наоборот - у врагов сплошные сильные лучники. Тогда во чтобы то ни стало нужно к этим лучникам пробиться и заделать их. Обычно это делается в несколько этапов. Сначала нужно подманить врага к своим войскам (лучники у них всегда идут поодаль, но при наступлении они несколько смешиваются с остальными, плохо держа дистанцию на ходу) и резко выбросить серафимов вперёд через бошки обычных врагов.

Вопщем и целом игрушка мне нравится) Мне кажется, - самая стратежная часть "героев".
Воскресенье, 14 Июля 2013 г.
19:27 по новому
гагарин
уныл. предельно

оз
ну, так

форсаж 6
вполне приличный

croods
в процессе
Суббота, 13 Июля 2013 г.
23:03 скачивая новый фильм о гагарине
я размышляю, расскажут ли мне, как он умер от передоза, или как забегал в ракету, уворачиваясь от пуль кровавой гэбни, или как барыжил тормозухой, но ему всё прощали, потому что он Не Такой
вопщем я весь в сомнениях
17:32 M&M:HO
Понемногу прохожу дальше героев онлайн.
Там как-то сначала подзавис сюжет на попытках наладить альянс с некросами, чтобы отбить демонов.
Однако, уровне на двадцатом, вдруг историю понесло совершенно в другую сторону. Вдруг появился некрос Сандро (который никак не относится к тем некросам, с которыми альянс, то есть это два разных типа некромантов, обычные некросы в Героях поклоняются богине-пауку, а для Сандро эта богиня недостаточно сурова, он сразу Пустоте)), который после третьего аддона шестых героев всё ещё бегает и пакостит. Этот Сандро накинулся аж на бога-дракона, и в результате ситуация: Сандро отогнали, и на руках осталась израненная тушка бога-дракона.
И далее бегаем с этой тушкой, чтобы значит гденибудь вылечить болезного. Притаскивает его к ангелам, те страшно пугаются типо херли вы сюда припёрли, нам же этот хмырь здесь всё разнесёт. Ангелам приходится немного навешать люлей, чтобы не выступали. После чего тушку нужно обслуживать, там бинты, йод, капельницу, всё такое.
Среда, 10 Июля 2013 г.
23:40 Might & Magic: Heroes Online
Игра затягивает очень серьёзно.

В первую очередь - в ней очень мало гринда, почти всегда есть новый квест, которым занимаешься (что для браузерок - редкость), причём есть и где поискать и пособирать и попиксельхантить.

Во вторую очередь - игра действительно стратежная, причём на порядок более, чем обычные HoMM. Тут нельзя накупить войск и всеми попереться на врага. Если у тебя семнадцатый уровень - то не более 130 человек в отряде (а отрядов пять штук), остальные закупленные в бою не участвуют. В результате всегда выбираешь, сколько отрядов хилеров, сколько лучников, сколько пехоты. Есть войска более высокого уровня, но я пока что составлять армии с ними не пробовал (их тренировка влетает в копеечку, так что значительно безопаснее дешёвые, но многочисленные и заменимые армии).

Я пока что держу два отряда хилеров, два лучников и один пехоты. Тактика: Сначала расстреливать влажеских лучников заклинаниями, пока не подошли. Потом подманить к пехоте врагов, и пока мечники их задерживают с поддержкой хилов, расстрелять из-за укрытий лучниками. Комбинаций получается много - периодически враги прорываются через мечников, и тогда начинается ад, потому что сохранение армии - здесь самое важное.
Под конец боя нужно специально оставить много слабых отрядов врага и не бить их, позволяя своим хилерам долечить всех, чтобы к концу боя не было потерь (после боя хилеры не работают, сабаки). С этим тоже свои хитрости связаны. Иногда, к примеру, лучше всего бегать всей армией от слабого врага, чтобы не позволять ему сдохнуть, пока все не вылечены (после атаки, войска игрока автоматически бьют ответный удар - и часто единственный способ избежать этого ответного удара - убежать и не позволить ударить себя).

В коопе я пока не бегал. Как-то всё случая не предоставляется.
Вторник, 9 Июля 2013 г.
16:49 Might & Magic: Heroes Online
В этой части огромная головная боль связана с донабором войск в армию, в результате - сохранение армии любой ценой становится ключевой задачей, и бои начинают походить на какой-то вов, только в механике "Героев": Вперёд выталкиваются мечники, которые дешёвые и легко заменяются в замке. Они стараются сагрить на себя все армии врага. За их спиной хилеры и лучники. В зависимости от географии боевого поля - мечник пытается затыкать собой все проходы к остальным бойцам, потому что если один средней жирности моб прорывается к хилерам и лучникам - это всё, пол армии покупать заново, при том, что хреновы хилеры покупаются только за древесину, которую хрен добудешь.

По сюжету - очередное нашествие демонов пытаются отбивать с помощью некросов. Если я правильно помню историю M&M, в результате перессорятся и с теми и с другими, устроив войну на два фронта. Пока правда не перессорились, но на грани. Вполне вменяемая история.

Я всё хочу посмотреть как выглядят бои в патях. В теории это самое интересное - кшогда одновременно армии нескольких игроков вместе против мобов. Но пока что как-то случая не было.
00:22 всякое
вышла Trackmania 2: Valley

Я в первый же день купил и там быстро очень пробежал на золотые медали полигры, выбил первое место по россии (что в первый день - не так чтобы сложно) и потом как-то охладел к игре.
Я надеялся что наконец дадут лёгкую машинку, а дали какое-то жуткое тяжеленное чудовище, которое к тому же входит в совершенно чугунные заносы на траве (а в этой части по траве приходится поездить порядочно). О красивых и удобных заносах прошлых частей остаётся только вспоминать.
Вопщем я как-то незнаю.
То есть я пройду конечно, куда я денусь, но всё же.
-
6-7 дни шахматного чемпионата.
Вчера я наконец победил старикана, сыграв достаточно внятный закрытый ферзевой гамбит.
А сегодня совершенно позорно проиграл мужику, неправильно сыграв свой собственный коронный скотч. Он ответил достаточно редкой вариацией скотча, которую я уже забыл как правильно играть, и в результате достаточно тупо запер меня. Пришлось сдаться ходу на двенадцатом где-то.
Ваще я молодец, умудрился слить собственный любимый гамбит(

В результате 4 очка за семь раундов. Ещё пол-очка и гарантированный второй разряд есть. Нужна как минимум одна ничья за оставшиеся два дня.
-
Получил ключ на закрытую бету Heroes Of Might and Magic Online (версия 0.11).
Браузерка, очень внятная, в отличие от текстового уёбища Kingdoms.
Я до конца не понял, угадал ли я с временным периодом, когда писал пересказ, но вроде угадал. Империz Сокола, правит Дункан Фалкон, демоны наступают. Думаю, что это именно таки третье их нашествие. Вроде как есть намёки на некросов. Вопщем нужно больше играть и смотреть.
Но пока что играется очень даже вменяемо.
-
Понедельник, 8 Июля 2013 г.
16:36 Gandhi (1982)
"- Генерал Дайер, правда ли, что вы приказывали своим солдатам стрелять туда, где толпа гуще?
- Да, сэр.
- Выпущено 1569 патронов. Число жертв 1530, верно?
- У меня была цель - преподать урок, который бы надолго запомнила вся Индия.
- Генерал, если бы вы смогли привести на площадь броневик, вы бы открыли огонь и из пулемёта?
- Полагаю, что да.
- Генерал, а вы сознавали, что в толпе были так же женщины и дети?
- Да, сэр.
- Им вы тоже намеревались преподать урок?
- Именно так.
- Позвольте спросить, а как вы позаботились о раненых?
- Я был готов оказать помощь любому, кто обратится.
- Генерал, скажите пожалуйста, а как может ребёнок, раненый из карабина, обратиться за помощью?"(с)

Отличный фильм - биография.
Пятница, 5 Июля 2013 г.
16:52 Helloween
А тоже - вполне вменяемый слэшер. Даже, кто бы мог подумать - с неожиданными поворотами.
И местный убийца радует. Простой и понятный, как кирпич, без истерик и наигранности)
Надо следующие части ещё будет посмотреть.

олсо глянул "Пятницу тринадцатое", которая оказалась совершенно унылым шаблонным слешером без претензий на
Закрыть