Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Воскресенье, 10 Июня 2012 г.
17:23 перепосчу за Акимой
Пятница, 8 Июня 2012 г.
21:27 Кстати
После разборов Чужих мне стало интересно, продолжат ли в Прометее традицию называть киборгов в алфавитном порядке

Имя киборга в Чужом: Ash
Киборг в Чужих: Bishop
В Чужих 3 одни люди (там чуть мелькает Bishop, но уже в сломанном виде)
В Чужих 4: Call (на самом деле там есть ещё один киборг Wriss, но его походу решили не учитывать)
В Прометее: David

Чтож. Продолжили.

Фраза созданная их именами: David Call Bishop Ash
Девид зовёт прах епископа (или наоборот "Прах епископа зовёт Девида" смотря как переставить слова)

upd: на что спорим - в следующей части киборга будут звать Eva (это вообще помоему самое популярное робо-имя)
13:46 хыхыхы
тут вышло интервью главреда Bubble

и вот меня там больше всего радуют комментарии деятелей по бокам...ну тех, которые "за ысскусство"
их подвывания в жанре "сжечь еретиков!" вокруг баббла смотрятся великолепно

при этом в самом интервью внушающий надежду последний абзац, потому что ну лично я всё отслеживаю, как понемногу движемся в сторону шоненджампов
Воскресенье, 3 Июня 2012 г.
02:08 видеообзоры всех Ультим (на инглише)
Пятница, 1 Июня 2012 г.
18:03 прометей
вопшем вышел такой олдскульный триллер

очень, очень олдскульный, медленный, где так неторопливо входят в одну комнату, рассматривают там полотна гигера, потом в следующую, рассматривают там ещё полотна
экскурсия такая
по музею

при этом Зло Наступает
и это Зло нужно Превозмочь!

экшона не ждите, он совершенно беспомощный, дешёвые чушки хватают друг друга за шеи и кидают через комнаты
прибегают паникуют убегают, снова прибегают, снова паникуют снова убегают, и так пять раз за фильм

есть пара крутых моментов с таким полным сносом крыши, я не буду спойлерить, но вот помните во втором дедспейсе был момент когда Айзек втыкал себеб иглу в глаз? ну вот здесь нечто подобное, но более в таком стиле чужих

рипли конечно не хватает в этом музее

общее впечатление - нормуль на один раз

герои поголовно идиоты, как и положено в олдскул триллерах (на самом деле во вселенной чужих это нормал, т.к. на глумная сама по себе, но здесь якобы всё серьёзно) субординации не соблюдают ни малейшей, дружно страдают совершенно неведомой херней и т.п.
04:50 по всякому
купил томики дораемона и король терний
дораемон прикольный, король терний - ну, как и ожидалось)

пластилиновые пираты - ага, комиксы Маши экранизировали. ну я не фанат английского юмора и вообще интиллигентные пираты меня не прикалывают. уныло вопщем, на мой взгляд, как и всё остальное что делает аардман

"Старая добра оргия" - наатличненько сработали ребята. можно сказать "Зак и Мири снимают порно часть 2"

я все книжки которые хотел читать оставил в гомеле. пришлось здесь купить пелевина. книжка про мужика с хорошо поставленным голосом. его заставляют изображать голос бога для президентов и наговаривать им команды. для того чтобы лучше входил в роль - накачивают лсд
местами занятно. достаёт огромное количество псевдофилосовский мути с нариками постигающими глубины познания

прометей - in process...
01:37 Dirt showdown
просто пляски на трупе макрея - это уже не модно
встречайте - дискотека на трупе макрея, совсем новая, бухло бесплатно

игра настолько раздолбайская, что она рандомно меняет половину надписей (в том числе и любые пункты любых меню) на "yarrr" и "arrr"

"Знаете, это будто смотреть, как машины сталкиваются... хотя секунду, мы ведь как раз этим и занимаемся!"(с)

Вообще, чисто раллийный движок на удивление хорошо подошёл кармагеддону.
Некоторые режимы зачотные - мне нравится режим, где нужно столкнуть другие машины с платформы. Ещё крутой режим где все остальные машины пытаются разфигачить игрока и нужно продержаться в одиночку против всех.

Круги на вылет прикольные тем, что вылетевшие машины не убираются с дороги
Среда, 30 Мая 2012 г.
17:39 мстители
нормуль

не так чтобы немеряная круть, потому что матрица и пираты карибского моря - это вот была круть
и оба железных человека были отличными, и третий бетмен был отличным - а мстители нормуль
есть пара клёвейших моментов, куча чисто гиковских приблуд типо "а что если тор въбёт по щиту кэпа - кто кого?", "а хватит ли халку сил поднять молот тора если халк самое сильное существо во вселенной, а молот тора неподнимаем никем кроме тора?" и т.д. и т.п.

есть пара реально клёвых моментов, в остальном - нормуль отработано

ацки доставал перевод. я точно помнил по трейлерам и отрывкам что в оригинале многие диалоги слушались как нормальное живое общение людей, а в переводе какой-то дурной пафос постоянно прёт, причём даже в тех моментах когда они чисто по ведоновски глумятся над пафосом - прёт ещё больший пафос

ну и ещё чото сам сюжет дырявым показался.... я так и невъехал в чём был Хитрый План сдавшегося локи, и в какой момент его перехитрили
Понедельник, 28 Мая 2012 г.
03:46 диабло всё
там где-то треть осталась
и чото меня напрягать стало, скорее всего из-за самого стиля игры охотницы - без танка она вынуждена постоянно носиться между толпами мобов, и местное управление плохо приспособлено для бега во время боя, я как-то привык к спиролкнайтовскому wasd, а здесь необходимость кликать (плюс перс постоянно не врубается что ты от него хочешь и вместо бега принимается стрелять в нужно направлении) достаёт

пройти до конца можно, но напряжно, и мене лень

надо было наверное как обычно играть воином, но я как-то привык что в вове есть танк даже когда один играешь и поэтому лучник не сильно носится

игра отличная, но над ней нужно сидеть, а у меня работы дофига. я не могу долго над играми сидеть
-

вопщем завтра тогда в москву
буду документы всякие делать
Воскресенье, 27 Мая 2012 г.
19:12 расскажу про абилки
я играю охотницей на демонов, и вот абилки радуют тем, что их вопщем не много, но каждая для своего случая и они позволяют вские трикс ыи совмещения

1) на левой кнопке мыши обычная стрельба
к этой стрельбе подвешивается одна из нескольких абилок
у меня подвешены бомбы, то есть когда стрела попадает во врага - на нём повисает бомба, и через пару секунд взрывается, раня врагов рядом.
поливат такими стрелами толпу - одно удовольствие

2) на правой кнопке мыши мега выстрел
очень прилично сносит но только с одного моба. но энергия долго регенерится. отлично если кто-то из толпы подошёл близко, или елси кого-то быстро нужно вынести в начале боя
так же эти выстрели сбивают вражеские удары. если какой-то хрен на тебя понёсся - самое время ему всадить в рыло и его откинет назад

3) на "1" ловушка
ставится прямо под ногами. там есть варианты. мне главное чтобы близко никто не подходил, поэтому у меня ловушка замедляющая врагов

4) на "2" пет
паук
я всё пытаюсь заставить его танчить. но паук мелкий, трусливый, его затопчут если танковать будет
кое-кого всётаки отвлекает на себя что лучше чем ничего

5) на "3" выстрел с отскоком назад
выстрел мощный только в упор. идеально если прорвались на расстояние удара, тут же ловушку себе под ноги кинуть, а потом всадить пистон в упор с отскоком от ловушки
очень круто выглядит, этот кувырок назад, чисто нео

6) на "4" охотница кидает сразу связку ножей
стоит дорого но стабильно покрывает ножами угол где-то в 30 градусов. если толпа врагов достаточно близко и если они все с одной стороны от охотницы - наносит безумный урон

в результате бой выглядит так - на мобов наскакивают ваннаби танки. охотница издалека покрывает их стрелами. мобы пноимают откуда их кроют, порываются через танков. охотница сносит суперударами самых ретивых, дожидается пока подскочат, тут же ловушку под ноги, отскок назад от ударов, так что толпа оказывается не вокруг неё, и выстрел связкой ножей в то место где стояла до отскока. снова ловушка, снова отскок и т.п.

смотрится феерически
в идеале к ней не подобраться ваще
на практике конечно как подбираются так сразу убивают
Суббота, 26 Мая 2012 г.
19:56 кстате
за день игры в третью диаблу - ни одного вылета и даже лагов не было (всё это с моего не так чтобы быстрого мобильного белорусского интернета)

и да - игра прекрасна

толстые недовольные дети строем идут в eve online жопу
04:25 диаблоттвиттер вопщем
04:12 диабла
иииитак
три часа ночи
сверхмощная порция кофе и пять минут до конца инсталляции

давайте, порадуйте меня чуваки
паааагнали

под катом поток мыслей как было со вторым старкрафтом (псот обновляется, но жж скорее всего втянет только первую версию)
читать подробнее

вопщем я подумал и сделал твиттер для диаблы...потмоу что твиттер релаьно иделаьно подходит для таких потоков хрени мыслей
Пятница, 25 Мая 2012 г.
21:22 о!
у брательника лишний аккаунт на третье диабло

я сам пока не торопился покупать, в ожидании пока они с серверами расправятся и остальной фигнёй
думал там постепенно напишу пересказы остальных частей, и потом куплю когда до третьей дойду

сичас зашпилим значет!
Четверг, 24 Мая 2012 г.
23:33 Крутейший уровень во всей линейке асасинкридов:


под катом ещё несколько уровней, которые больше всего запомнились
читать подробнее
Воскресенье, 20 Мая 2012 г.
05:36 Адвентюры
Аббажал этот жанр в детстве.

Попытаюсь сейчас вспомнить те, которые считаю лучшими:

5 Days a Stranger (вся серия), Grim Fandango, Day of the Tentacle, Back to the Future: The Game, Batman Returns, Broken Sword (вся серия), Clock Tower, Loom, The Legend of Kyrandia (вся серия, но вторая часть лучшая), Full Throttle, The Curse of Monkey Island, The Daedalus Encounter, Fahrenheit, Shadow of Destiny, Last Express, Leisure Suit Larry (части 1 и 7), Space Quest 5, Dune, The Experiment, Gobliins 2, Братья пилоты, Петька и Василий Иванович спасают галактику (первая часть), Syberia 2, King's Quest 6, Machinarium, The Neverhood, Twinsen's Odyssey (вся серия), Phoenix Wright: Ace Attorney, Torin's Passage, Who Framed Roger Rabbit

Во. Кажись ничо не забыл.

(Ну тут я не касался казуальных адвентюр типо Drawn и почти не касался японских)
Суббота, 19 Мая 2012 г.
14:48 чуть глянул макспейн 3
и вот откровенно задрало нытьё главного героя
ёмаё, ну я понимаю ещё, если бы реально там с ним какие-то особые неприятности происходили
а так - ну делает свою работу... не нравится - может уволиться в любой момент
нет, вместо этого он ноет, и ноет и ноет

ну и в третьей части ввели укрытия, и они как всегда превратили всё в говно
вместо бодрого "бежишь, стреляешь" как в прошлых частях, здесь унылое "прибежал, сел за укрытие, пострелял там в чуваков за такими же укрытиями, зашёл за следующее"

и главное конечно - непонятно зачем выкинули нуар..был здоровый такой мутный нуар....без него осталась просто мутная невнятная муть.... ни динамики, ни стиля не осталось...
Четверг, 17 Мая 2012 г.
02:02 Последователи Шейфера upd
Продолжу сводку

0) Сам Шейфер вовсю работает и недавно выложил на ютубе первую серию сериала про создание игры. Серия унылая и рассказывает только о кикстартере. Остальные серии вроде как доступны только для тех кто вложился в игру.

1) wasteland 2 - окупился вдвойне. работают люди
2) Shadowrun - окупился почти в пять раз
3) Larry 1 remake - окупился, но с трудом уже под конец
4) Габриэль Кнайт - окупился с трудом
5) Space Quest 7 - идёт очень топорно. похоже будет первый не окупившийся (и кстати жаль по этому поводу). надеюсь дотянут
6) Carmageddon - идёт средне. но похоже окупятся
7) Tex Murphy - тока запустили. Идёт хорошо
Суббота, 12 Мая 2012 г.
01:18 Unreal
Пара деталек:

В игре можно было собирать семена, сажать их в землю и смотреть как из этих семян вырастают кусты, потом на ни появляются ягоды. Ягоды потом можно было есть и получать за ето здоровье.

В игре был реализован эффект, когда тональность звука меняется в зависимости от того, с какой скоростью движется игрок по направлению к источнику звука. Если человека движется в стороны источника звука - тот слышится на тон выше. Если в сторону от источника - на тон ниже (я кстати совершенно случайно это заметил, когда свалился с колокольни).

В реальности кстати этот звуковой эффект легче всего заметить, когда мимо дома проносится машина скорой помощи с включенной сиреной.
Вторник, 8 Мая 2012 г.
03:51 Samurai Champloo
Понадобилось семь лет, чтобы я отошёл от безумного количества самураев в манге и наконец соскучился по хорошему внятному рубилову на мечах.

В сабже - оно есть.
В лучшем своём проявлении.
Закрыть