Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Понедельник, 7 Мая 2012 г.
01:24 снова стар варс мморпг
то что игра своей вовверской сущности стесняется - это я рано радовался

стоило допройти пролог - и игра сразу выдала какую-то кучу абилок кооыре мне совершенно неинтересны
выкинуло на меня россыпь квестов, большинство из которых я не могу пройти, нарисовала рядом высокоуровневых мобов, убивающих с одного удара

ну и чтобы совсем добить - указала фармить пятьдесят дроидов
ну да, бегать и фармить дроидов - это типо вершина мечтаний для меня... чм по вашему джыдаи занимаютчя в звёздных войнах? фармят писят дроидов

вов хотябы всё это говно постепенно выкладывал, а эти прямо сразу
фейл вопшем

так...теперь главный вопрос - как от этой хрени отвязать кредитку, чтобы она через месяц деньги снимать не начала
Воскресенье, 6 Мая 2012 г.
21:53 стар варс мморпг
вопщем ето такой вов, только очень-очень стесняющийся и понимающий, что вовы задрали всех

поэтому здесь только вовверская сучщность начинает вылезать из игры - она сразу же шлёт в дальше

в результате как минимум первые несколько часов можно даже сделать вид будто играешь в нормальную сингл ролевушку, ну разве что с роликами в ней сэкономили и сюжет почему-то стоит на месте
но более менее нормал игра, а не "здравствуйте, фармить там, когда закончите - крафтите вон там, ну и попутно соберите десять корней папоротника"

был удивлён предложением пофлиртовать с твилечкой...это в морпге, да
Вторник, 1 Мая 2012 г.
11:31 кстати, понемногу перепрохожу сейчас первый анрыл
сотый раз, надо сказать перепрохожу
(ну, чо поделать, люблю я первый анрыл)

и вот с одной стороны, интересно что местные уровни - они достаточно линейные. на самом деле
то есть, особо если сравнивать с шутерами типо первы двух квейков - уровни анрыла вообще ясные и последовательные (есть исключения, но вот в большинстве своём)

при этом с кучей мелких логических заморочек по пути. не слишком сложных, но заставляющих чуть остановиться и поискать

с другой стороны - пытаюсь вспомнить где вообще в современных шутерах есть такие противники.
не в смысле "сложные" а в смысле - интересные

со скарджами интересно играть - как они отскакивают от ракет, убегают и зовут подкрепление когда мало здоровья, прячутся
в то время такие противники были чем-то совершенно новым
но сейчас, кажется, они вообще почти исчезли (ну, кроме Хало) из-за тотального увлечения вводить укрытия

интересно, насколько много анрыловских уровней сделано специально для сценарных ситуаций... там не только первый, там на самом деле полно их
Воскресенье, 29 Апреля 2012 г.
16:29 Spiral Knights
И ещё один пост о совсем глобальной экономике местного игрового мирка.

Когда-то давно я уже делал похожий пост, но сейчас постараюсь более понятно расписать.

В игровом мире действуют следующие категории игроков, влияющих на экономику:
1) VIPы - они не так чтобы много играют, но вкладывают в игру бешеные (по местным меркам) суммы. Игра для них - это такой дешёвый способ понтануться после работы (учитывая что в реальном мире для такого же результата требуется значительно больше сил и вложений).

2) Задроты - до упора задрачивают самые доходные уровни копя внутриигровое бабло ради +1 к очередной малозаметной характеристике.

3) Торговцы - в основном сидят на аукционе, играют на рынке и т.п. проворачивают всякие махинации с огромными внутриигровыми суммами.

4) Обычные игроки - основная масса, играющая понемногу и как придётся.
-

Эти категории где-то частично пересекаются, но всё же.

Рынок энергии сделан таким образом, чтобы уравновешивать прибыль игроков и в идеальной ситуации энергия должна стоить столько, чтобы проходя уровень игрок получал такое количество денег, чтобы купить на них энергии на ещё один уровень.

Но ситуация не идеальная, в первую очередь потому, что существуют задроты.
Из-за их, гхм, усилий по игре на самых доходных уровнях - прибыль среднестатического игрока становится выше и цены на энергию идут верх.
В результате цены становятся слишком высокими для обычной массы игроков, и играть нормально они не могут - т.к. уровни не окупаются и энергия у них кончается.

То есть задроты получая "прибыль" (во внутриигровых деньгах) - обесценивают эти деньги по сравнению с энергией.

Однако задротов уравновешивают:
1) VIPы, которые закупают энергию за реальные баксы. Таким образом они вводят в игру новую энергию, обесценивая её по отношению к деньгами.
2) Обычные игроки, т.к. каждому игроку выдаётся бесплатная сотка энергии в день, что вопщем не много, но из-за того что обычных игроков больше всего - это играет свою роль и обесценивает энергию.

Проблема в том, что внимаие VIPов нужно подкармливать. Поэтому, как только цены уходят слишком высоко (что сигнализирует о том, что VIPы перестали уравновешивать задротов) разработчики вынуждены вводить новые платные фичи, позволяющие VIPам ещё больше выделиться перед окружающими.
Это введение фичей отбрасывает цены вниз т.к. VIPы массово закупают энергию, ради того чтобы новую фичу использовать.

Всю эту ситуацию уравновешивают торговцы. Как только они видят, что цены ушли слишком высоко вверх или вниз, они начинают массово "снимать сливки" играя на первичном или одном из вторичных рынков и несколько смягчая таким образом пиковые моменты.

В результате экномикса игры выглядит как лодка, большинство пассажиров которой пытаются забраться на один борт, и высшие силы вынуждены постоянно класть на другой борт еду и блестящие предметы, приманивая туда пассажиров, чтобы лодка не перевернулась.
13:04 Spiral Knights
Понемногу, не торопясь, продолжаю разбираться в местной экономике.

Там множество скрытых фичей, до которых я допираю с задержками.

Ну во первых - на рынке энергии здесь две цены. Она цена покупки, другая цена продажи.
Почему эти цены разные?
Потому что формируются они разными людьми. Одни люди покупают, другие продают энергию.
Спрос на деньги и энергию - разный, так как есть ситуации для которых нужно бабло, есть ситуации для которых нужна энергия.
При этом продажа всегда за меньшие деньги чем покупка, что зависит, насколько я понимаю, от коллективной жадности продавцов, дружно играющих на выигрыш друг против друга, и против обычных игроков, не следящих за ценами.

В течение недели цены колеблются, и может оказаться, к примеру, что в продажа в понедельник как всегда меньше цены покупки в тот же понедельник, но зато больше цены покупки которая была в пятницу.

При этом может тупо не везти. Я вот сейчас продал щит и готов приступать к последнему этапу - продаже мега меча. Для продажи меча, мне нужна энергия, а после продажи щита - я выручил деньги.
То есть нужно перевести кучу бабла в энергию. Но из-за высоких цен я сделать это не могу, нужно ждать, пока они упадут (точнее могу, но порядочно потеряю в процессе).

При этом, трансфернуть энергию в деньги можно множеством разных способов. Можно просто играть уровни, тратить на них энергию и собирать валяющиеся на уровнях деньги.
Можно за энергию подготовить к продаже оружие и после продажи получить деньги.
Можно за энергию что-нибудь скрафтить. Потом продать за деньги.

Конечно, косвенно, эти вторичные рынки оружия/предметов тоже зависят от первичного - рынка энергии, так как, чтобы покупателю купить мой меч - ему самому нужно будет трансфернуть энергию в бабло ну и он же видит какие цены.
Но в теории эти способы где-то должны позволять обойти рыночные цены и продать энергию за дорого при низких ценах, чтобы потом конвертнуть её назад.

Но вот деньги в энергию в обход рынка никак не конвертнёшь. В результате сижу-жду, пока цены снова опустятся.

Попутно чахну над златом мечом. Подготовка его к продаже стоит огромных денег, и если окажется, что меч етот никому не нужен - деньги уже не вернуть никак.
И каждая очередная попытка его продать - отжирает ещё десять процентов стоимости. Опять же - безвозвратно.

Ну то есть, канешно, есть над чем задуматься)

К щастью, несколько ГМов у нас в гильде - сурово сидят на всей этой рыночной теме, вкладывая кучи реального бабла, и вообще считаются одними из самых богатых игроков в спирал кнайтах. По всяким вопросам у них можно консультироваться)
Пятница, 27 Апреля 2012 г.
10:44 Spiral Knights
Начал разбираться, как вообще добыть 10 000 энергии, чтобы начать игры на трейдреском рынке.
Это огромная по местным меркам сумма. На неё можно купить пару редких усиленных мечей или прокачать до упора пяток обычных.

Оказалось, что сумма эта добывается не так чтобы и сложно.
Во первых оказалось, что у меня на одном из старых мечей случайно скрафтился полезный уникальный вариант. И меч этот можно продать как раз где-то за 7-10 тыщ.

Правда, чтобы продать его за такую сумму, сначала нужно набрать 4 тысячи, чтобы подготовить меч к продаже.

Но четыре тысячи, это примерно та цена, за которую я обычно сбагриваю щиты, заполучаемые с последнего босса.

Правда чтобы подготовить такой щит к продаже, нужно где-то две с половиной тыщи.
Но эта сумма у меня вообще всегда с собой уже давно, т.к. промышляю щитами я регулярно. Скупают из как горячие пирожки.

В результате путь к успеху выглядит так:
1) подготовить щит за 2.5к
2) сбагрить щит за 4к
3) подготовить меч за 4к
4) сбагрить меч за 10к
5) на эти 10к начать играть на рынке энергии (для начала. так-то по хорошему можно будет и с уникальными вариантами начать разбираться, и с локбоксами)

Кстати, игра на рынке энергии выглядит достаточно незамысловато.
Есть цены на продажу/покупку энергии за деньги.
Эти цены постоянно скачут где-то в промежутке между 6.400 и 6.800 монет за 100 энергии.
Идея элементарна и понятна любому трейдеру: Когда энергия стоит 6400 - покупать её.
Когда 6800 - продавать.

Собсно всё. Понемногу я тренируюсь уже сейчас, хотя, конечно, сильно не хватает графиков прошлых скачков.
Надо погуглить. На рынке энергии играют многие топовые игроки (собственно, большинство скачков как раз и вызвано этими игроками) небось кто-то уже сделал чото такое.

upd: ага. графики есть

upd2: я так понял, что есть ещё один способ игр на рынке энергии - не ждать подъёмов/спусков цен, а следить, когда цена покупки энергии начинает слишком сильно разниться с ценой продажи. когда эта разность превышает 2% комиссии - можно получать профит, быстро закупая одно и тут же продавая
впрочем там нужно ещё разбираться в местном механизме. я его ещё не до конца понимаю
Четверг, 26 Апреля 2012 г.
19:39 Spiral Knights
Сейчас, когда у меня уже есть большинство сильнейшего оружия, я начинаю задумываться о том, чтобы "вступать в Большую Игру".

Большая Игра - это местное трейдерство.
Открывание локбоксов, роллы, продажа и перепродажа уникальных вариантов оружия.

Игрой этой увлекаются в основном сильные игроки и денежные мешки, которые вкладывают в игру безумные кучи бабла.
Основная её проблема - достаточно мощная начальная ставка для "входа в игру".

То есть, к примеру, чтобы игра на рынке энергии начала приносить хоть сколько-то ощутимый доход - нужно держать при себе около 10 000 энергии (примерно 100$ реальных денег).
Это при том что день игры - 100 энергии.
А прокачка любого оружия до максимума - 1500

До сих пор я тоже понемногу участвовал в местных трейдерских аукционах (и даже у меня там достаточно стабильный заработок в них) и всегда держу ставку в 2500 энергии для етого.
Но десять тыщ - таки в четыре раза больше.

Вопщем я в раздумьях конечно)
Но насколько я понимаю - бабло там можно будет уже почти не считать тогда, если этим трейдерством увлекусь.
Потому что там любые сопутствующие траты буду чисто мелочью по сравнению с выигрышем/проигрышем.
12:00 второй прототип
чисто по сюжету - начало клёвое

а потом чото унылый негр на побегушках у мерсера

я честно не понимаю - с какого хрена они вообще сменили персонажей?

то есть ну мерсер был крутым, замут у него был ещё круче, а этот ну вопще совсем неинтересный

а да, ещё, чтобы два раза не вставать концовка аркам сити, я щас проспойлерю - читать подробнее
Среда, 25 Апреля 2012 г.
16:39 Spiral Knights
10:07 Spiral Knights
Пришлось повозиться в записывающими видео программами (большинство из них адски тормозило мой ноут, не давая играть) но в конце концов я записал видео с прохождением одного из последних уровней.

На видео показываю большинство трюков с вортексом, а так же как выглядят "танцы с ракетами".
(Я пробовал записать поверх ту или иную музыку, но как-то звучало всё плохо. В результате оставил без музыки вообще.)

В углу можно заметить чат нашей гильдии, где вообще никогда не затыкаются не затихает болтовня на любые темы.

Воскресенье, 22 Апреля 2012 г.
17:10 Spiral Knight
Довёл прибивание последнего босса мечами - до совершенства.
Фигачу несчастого вопще без проблем.

Понемогу начинаю обучать тому же самому народ из гильды.

В частности, постепенно вырабатываю правила взаимодействия в команде, помогающие добиться правильного результата.

Там очень любопытные правила, потому что команда должна быть идеально синхронизирована и нужно выкрикивать в чат команды, чтобы все знали когда чем заниматься.
Я даже на кривом инглше написал большой текст с инструкциями для гильдийцев на местном форуме гильдии.

Так же всё хочу разобраться с прогами для записи видео и записать ролик, потому что по уровням ношусь феерически ваще.
08:30 Bloodnet
Была такая старая игрушка, где совместили вампиров, нуар и киберпанк.

Мне очень нравился её стиль.

Там в начале некая красивая дама нанимала частного детектива на высокооплачиваемую работу (это, значит, нуар). Ну, точнее не совсем детектива, скорее хакера (здесь уже киберпанк). И вместо оплаты главгероя кусали вампиры (а это готика).

Игрушка клёво всё сочетала, но в неё был совершенно безумный интерфейс, в который без бутылки не въедешь вообще. Поэтому очень давно я хотел как-нибудь собраться с силами и понять что там в сюжете.

Собрался, и понял что местный сюжет - ацки невероятно скучный.
Игра сразу выкидывает в порядочных размеров мир с огромной стопкой неинтересных квестов. Там у главгероя огромная предыстория, включаются местные нелады с разными хакерскими бандами, мутантами, вампирами, корпорациями. Во всём этом нужно разбираться, потому что игра выкидывает тексты страницами. Всё это нужно держать в памяти.

Игра считает, что игрок обязан сам её всю обойти и поговорить со всеми и после этого возможно, он что-то поймёт. Меня такой подход в старых ролевушках ацки достаёт. Хорошо сейчас от него почти отказались.

Плюс быстро заканчивается время - главгерой превращается в вампира и нужно жрать окружающих энписей, чтобы не превратиться слишком быстро (окончательное превращение в вампира - геймовер).
Причём эти энписи могут быть ключевыми, а могут и не быть.

Вопщем я пас в результате.
Суббота, 21 Апреля 2012 г.
09:20 Spiral Knights
Итак. После долгих попыток наконец прибил последнего босса мечом в одиночку. Боёвка крайне ипическая получилась)

Вот видео где примерно показывается как такое делается:


У меня правда по первому разу вышло похуже, но вышло.

После свордваны я в какое-то badass mode вошёл и вопще ношусь по уровням в толпах врагов, собираю эти толпы на себя и расшибаю так что весь экран в монетках.
Пятница, 20 Апреля 2012 г.
12:23 Superbrothers: Sword & Sorcery
С одной стороны, всё прикольно, красиво, Отличная медитативная игрушка, клёвая графика.

С другой стороны - дожили ёпта, на компах выходит кривой порт с мобильных телефонов. Ну ещё кривой с порт с подставки для кофе запустите, или там я не знаю, с рулона туалетной бумаги.
Порт настолько вызывающий, что авторы даже не потрудились задействовать правую кнопки мыши в боевых вставках. Нет, нужно на кой-то фиг щёлкать по иконкам на экране.
11:05 Spiral Knights
Почти закончил тренироваться на слагах. Наконец-то прибиваю их в трёх четвертях попыток.

Даже научился особо крутой тактике когда прибиваешь первого слага в тот момент когда он возникает, потом отступаешь от удара босса и одновременно этим отступлением уворачиваясь от второго слага и тут же прибиваешь второго.

Подхожу к самому сложному - убийству последнего босса одними мечами. Штука крайне сложная - вокруг босса постоянно вертятся огненные шары и нужно часть этих шаров выносить, и атаковать босса, вращаясь вокруг него вместе с шарами. Это при том что он тоже не стоит на месте, а фигачит во все стороны и делает рывки через весь уровень.

Пока что сплошные фейлы, но я в процессе. После окончания тренировок останется всего один вараинт прибивания босса, который я не пробовал - прибивание его бомбами, что не так чтобы сложное развлечение, но достаточно своеобразное.

Тем временем в процессе тренировок перепробовал огромное количество разных вариантов брони/оружия. Пробовал пользоваться замораживающей бомбой (безопасно но неудобно и жутко тормозит процесс), пробовал использовать Cold Iron Vanquisher (специальный меч для андедов - в теории должен быть ацки мощным, на практике вопще никакой), пробовал Leviathan Blade (стандартный меч начинающих игроков, у которого есть главное достоинство и главная же проблема - он разбрасывает врагов в стороны от мечника, что полезно для нубов, т.к. безопасно, но крайне мешает опытным игрокам сбивать мобов в кучи. Левиафан - штука на практике достаточно мощная, но опять же раскидывание врагов не позволяет использовать эту мощность, т.к. первый удар идёт во врага а второй уже в пустоту, так как враг улетел), пробовал ускорители суперудара (весчь полезная, но занимает слот, который нужно обязательно забить усилителем атаки, причём в теории можно обойти это используя шлем с усилением атаки, но слот шлема обязательно должен быть забит другим шлемом с огромной защитой к огню, иначе свой же меч меня же и сжигает нафиг), пробовали здесь даже отравляющие бомбы (шутка в теории достаточно полезная, так как весь урон нанесённый отравленному врагу умножается - но на практике умножается на какой-то мизер, так что легче тупо бить мечом и не тратить время на бомбу).

Вторая штука с которой тренируюсь - самонаводящиеся ракеты. Пушки с самонаводящимися ракетами попадаются в игре редко, и большинство игроков стараются уничтожать их как можно быстрее, потому что ракеты наносят огромный урон и убегать от них сложно (плюс они забагованые и периодически взрываются в одном месте а урон наносят в другом).

Аднака у ракет есть полезная фича - они взрывают не только игрока, но и мобов. В результате, если двигаться правильно - можно пользоваться летящими в тебя ракетами для уничтожения врагов (это называется "танцы с ракетами" и действительно похоже на танцы, потому что нужно с ними кружить, раскручивая ракету по инерции как спутник). Собсно этой тактике я и тренируюсь. Ну и самое интересное в етом всём - одновременно и кружить с ракетой, и атаковать врагов и уходить от их ударов.

Кстати многие играют в спиралкнайты на геймпаде и говорят что ацки удобно)
01:10 FEZ
Мне вот очень нравится как сделано начало игры.

И совершенно не нравится всё унылое собирательство которое идёт после этого начала(
Среда, 18 Апреля 2012 г.
20:34 шерлок2
отличный

единственное - было неожиданно, когда он ближе к середине вдруг превратился в хренов Властелин Колец
Понедельник, 16 Апреля 2012 г.
08:28 тут на озоне разом возникли все изданные в россии комиксы по массэфекту
Воскресенье, 15 Апреля 2012 г.
20:33 Spiral Knights
Закрыть