Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Среда, 7 Сентября 2011 г.
08:30 Spiral Knights
С трёхзвёздочным набором бегать неприятно - щит постоянно ломается (а я уже привык к его стабильной работе), здоровье, сабака такая, норовит кончится, когда я вроде привык на втором тиере за ним не следить особо и т.п.

Вопщем я теперь меняю наборы - один день прохожу новые ворота попутно прокачивая трёхзвёздочный набор, следующий день - выставляю старую добрую четырёзвёздочную тяжёлую броню и 5* щит и фигачу в третьем тиере (чаще всего в одиночку, для большего хардкора))

Ощущение от хоршей брони после слабого набора - кайф) Сейчас вот попробовал арену в третьем тиере и пробежал всю в одиночку даже не заметив) Доволен вопщем)

Так же с отключением ускоряющих брелков - освободилось место для брелков защитных, то есть теперь перед каждой серией уровней я смотрю кто там на уровнях будет - и выставляю защиту конкретно против них.
В идеале нужно менять вообще всё - и брелки и броню и оружие, но у меня пока столько специальных наборов нет. Впочем из противников некоторые проблемы теперь будут представлять только пушки. И, кстати, достаточно надолго. Но их я собираюсь выносить бомбами.
---

Тем временем цены на энергию снова пошли вниз. Опять появилась возможность копить бабло) Впрочем времени у меня на такие развлечения нет)
Одновременно девелоперы добавили новую серию уровней. Точнее, сообщили что добавили - потому что уровни появятся на каких-то ещё не отстроенных воротах и вопщем их ещё дождаться надо, а это наверное где-то неделя) Вопщем все ждут)

-

Мой прокачиваемый набор состоит не только из брони, но и из нового меча, который я готовлю специально против зверья. Собсно это даже не меч. а шпага. Особый кстати, тип оружия - отличается от остальных тем, что персонаж с порядочной скоростью скачет по уровню, когда дерётся ей, а так же сильно расшвыривает по сторонам противников. Я пока особо к ней не привык, но вот-вот начну привыкать)
Вторник, 6 Сентября 2011 г.
16:50 Читаю Ньютона
"Математические начала натуральной философии"

Написано крайне муторно. Исаак жил в семнадцатом веке и пишет, к примеру о таких вещах, что "звёзды не могут быть прикреплены к стеклянному куполу небосвода", что у него свободно перемежается с чисто физическими выкладками.

Очень интересно, что Ньютон много рассуждает об относительности, пытаясь найти "истинное" движение предметов, и отличая это движение от "относительных". Сейчас-то мы знаем, что всё относительно, так что потуги выглядят местами даже забавно)

В общем штуковина занятная, хоть я и не уверен что вытяну её всю)

Иногда я размышляю, как вообще выглядела механика до ньютона. Как выглядели вычисления при постройке тех же мельниц, например. Я уж молчу про всякие часы и подобное.

Олсо, вы не поверите, но Наполеон тоже писал книжки) ящитаю, надо брать)
Понедельник, 5 Сентября 2011 г.
23:23 "Кафка на пляже" Мураками
Вдруг выдался свободный день, так что я сел читать сабж.
Есть двое героев - паренёк, который бежит из дома, пытаясь спастись от наложенного отцом проклятия, и старичок, который сначала ищет потерявшихся кошек, а потом принимается путешествовать сам не зная куда.

Читается всё интересно, рассказано хорошо, но всё как-то бессмысленно. В результате где-то с середине мне стало скушно. Разгадывать накрученные кем-то там мистические паззлы мне неинтересно(

В книжке много размышление на все возможные темы, но они большей частью довольно очевидные и не вызывающие ничего кроме "ну, ок".
Всё это крайне похоже на большинство т.н. современной интеллектуальной прозы - вроде чото умное читаешь, при этом по прочтению ничего нового не узнаёшь. Жевачка какая-то(
Вопщем на середине бросил.

Следующий по списку у меня Дон Жуан Байрона.
01:50 Spiral Knights
Прокачал ускорители мечей, и только теперь, потратив на них кучу бабла, понял, что ускоряют они плохо и нафиг мне не сдались(
Заодно взглянул на свою броню, и понял, что нафиг мне обычный набор брони не сдался. Потому что первые два тиера я вообще без брони пройду с закрытыми глазами, а на третьем основную опасность представляют исключительно девилиты. То есть мне нужен не средний набор, а конкретно против девилитов.

А пятизвёздочные доспехи, напомню, просто так не добыть. Нужно сначала купить трёхзвёздочные, потом прокачать их, потом добыть рецепт и по нему добрать четырёхзвёдочные, тоже прокачать их и потом добыть ещё один рецепт по нему прокачать их в пятизвёздочные (и нормально они работать станут только после того, как их прокачать).

Вопщем в результате я внезапно откатился почти что на целиком трёхзвёздочный набор и какое-то время буду вынужден в нём бегать по третьему тиеру.
Суббота, 3 Сентября 2011 г.
21:08 деус экс
ну я мельком посмотрел полчасика

и как-то уныло(
то есть чото ни экшна особого, а надо сразу в какие-то местные проблемы вникать, которые мне ка-кто не интересны вообще и т.п.

ну и вопще стелс я в основном не люблю, за парой исключений типо асасинкрида(
Четверг, 1 Сентября 2011 г.
19:52 Spiral Knights
Тренируюсь перед получением сложнейшей игровой ачивки "Пройти 30 этажей за один заход, ни разу не сдохнув".

Сейчас первый этап тренировок - пройти не сдохнув tier2.
После этого буду аналогично проходить tier3.

И потом уже последним этапом - все три тиера за раз.

Играть приходится исключительно аккуратно. Постоянно приходится останавливать себя, чтобы не рвануться в толпу мобов. Конечно, я их разнесу без проблем - но обычно они таки успевают чуть цапнуть.



Главную опасность представляют девилиты - мелкие ушастые твари, которые очень быстро скачут и кидаются всякой фигней. Часто они делают броски с такой скоростью. что успевают и замахнуться и бросить пока ты их бьёшь, выбрав долю секунды между ударами.
Отдельная проблема в том, что многие девилиты кидаются издалека, поэтому с ними всегда есть шанс схлопотать от какойто хрени, вдруг прилетевшей из-за края экрана.

Другие игроки относятся в моим пробегам по разному. Некоторые предлагают роль телохранителя, другие подкидывают лечилки, что крайне приятно)

Всё больше прихожу к мысли, что против девилитов нужно ставить бомбы, так что четвёртым оружием нужно будет ставить одну из них. Вопщем понемногу надо начинать попытки разобраться, какие бомбы полезнее (в основном я колеблюсь между поджигающей и замораживающей)
Среда, 31 Августа 2011 г.
22:14 Перезагрузка DC вселенной
У меня почти вся лента состоит из художников комиксистов и фанатов комексов, потому о первом выпуске Лиги Справедливости я узнал сразу из десяти, кажется, записей.

Ок. Выкачал, прочёл. Ну бетман, ну зелёный простихоспади фанарь. Один умный чувак в чёрном трико, один придурок в зелёном. Против робота. Ну ещё позже появляется чувак в синем трико (супермен, ктонепонял, IQ пока непонятен но скорее всего будет тупым потому что это закон комексов - чем больше магических способностей тем меньше мозгов). И чо?

Это и есть ваше ваше хреново СОБЫТИЕ, случившееся первый раз за всё время существования DC (т.е. впервые за 80 лет если не ошибаюсь)?

Лады, я не фанат чушков в трико, я так, посторонний любопытствующий человек, посмотрим, что там скажут профессионалы.
Сказали. Тоже в общем считают что какой-то шлак.

Ну да. Не задалось у DC с милларами, так что начало перезапуска - херня для семилетних детей.
Ок. Как минимум это такая херня, которую можно читать (то что DC гнали последние лет пять читать было невозможно вообще) что вопщем плюс.
15:53 Spiral Knights
Прокачал тяжёлый меч до Divine Avenger.
Это самый популярный меч в игре. Главная его особенность - безумной мощности усиленная атака, бьющая по площадям. В ситуациях, когда патя целиком окружена толпой мобов - один человек с DA разруливает всё без проблем, двое с DA - устраивают настоящий массакр.

Единственное, что работает лучше DA, это связка правильного специального меча с правильной бомбой. Такие связки крайне сложные - нужно заранее знать, где и когда отресаются мобы и быстро переключаться между бомбой и мечом. С DA всё проще - никаких переключений, фигачит и по площадям и вблизи.

-
Попытался в одиночку пробежаться сразу этажей на двадцать. Вчера я думал что со случайной командой такое нельзя - не, вполне можно. Только команду сменишь раз этак пять за время пробега. Ощущения кстати крайне интересные. Идёшь через этажи, люди меняются постепенно. Кто-то по пути остаётся и решает идти с тобой дальше, кто-то отваливается на каком-то этапе, его заменяют другие.
Всё это ассоциируется с Лабиринтом Оттражений Лукьяненко.

-
Тем временем количество друзей/клановцев перевалило за сотню. Как-нить позже сделаю более подробный любопытный псот на эту тему.
Вторник, 30 Августа 2011 г.
17:57 Spiral Knights
Прибили последнего босса.

Вопще говоря, мне повезло с командой - два человека попались совершенно перекачанные в древних доспехах (это особой крутости комплект, чтобы собрать его - нужно прибить последнего босса где-то штук тридцать раз), а третий - вложивший в игру порядочно бабла (он всех оживлял).

Прибили, кажется, едва-едва. Во всяком случае под конец там какой-то адЪ стоял.

--
Вопщем - эта цель выполнена. Все боссы прибиты, а я проходил до ядра всеми путями, в том числе самым сложным (впрочем, остаются ещё арены третьего тиера, которые я проходил не целиком, но это вопщем мелочь).
Следующая цель - заполучить ачивку Dauntless Delver.

Это самая сложная ачивка в игре, чтобы её получить, нужно пройти все 28 этажей за один заход, и ни разу не сдохнув.
В одиночку или со случайными командами её выполнить невозможно, независимо от везения. То есть нужно искать ещё трёх достаточно прокачанных игроков, которые бы хотели её выполнить и конкретно с ними регулярно ходить в тренировочные заходы.

В любом случае сначала нужно допрокачать тяжёлый меч, потом добить ускорители меча, потом до конца добрать пятизвёздочные доспехи (собсно сам доспех и шлем остался), и вот после этого только заниматься этой ачивкой. То есть это где-то через месяц приступать только можно будет.
14:48 Spiral Knights
Продолжаю регулярно шастать к последнему боссу. Он, зараза, постоянно прибивает патю, так что пока не удачно(

Вчера очень забавно - попалась команда каких-то испанцев. Нифига не знаю, что они потеряли на англоязычных серверах, но английского вообще не знали. Играть совершенно не умели, меня называли "ingles", так что появилось ощущение будто я попал в "По ком звонит колокол".

Если они хотели чото мне сказать, я это понимал заранее, потому что у них в разговоре начинало мелькать ingles, потом они собирались вместе и дружно рожали фразу на английском, после чего наконец один выдавал нечто вроде "keep one zombi alive".

Ещё забавно, чо половина всех разговоров между испанцами выглядит так:
- na
- jaja
- jajajajaja
- JAAJAJAJA
- naaaa

Олсо, на пятачке перед самым последним боссом есть единственное место в игре, где можно сделать скрин себя с видом сбоку, а не сверху. Выглядит так

Тем временем цены на энергию продолжают расти. Уже сейчас даже для достаточно прокачанных игроков крайне проблематично копить бабло на что-то. Если цены вырастут ещё чуть выше - обычные пробеги по уровням вообще перестанут окупать затраты, не то что какое-то дополнительное бабло приносить.
Понедельник, 29 Августа 2011 г.
13:53 Spiral Knights
Видел последнего босса.
Прибить не смог правда. Но видел.

Он крутой. Прибивание его делится на пять стадий, каждую стадию тактика меняется. Я видел только четые из них. На четвёртой он угробил всю патю окончательно.

Перед ним ещё четыре особо сложных уровня. Любопытно, что все эти уровни безумно забагованы, и игроки целиком проходят их пользуясь этими багами.
Воскресенье, 28 Августа 2011 г.
03:24 Spiral Knights
Продолжаю привыкать к тяжёлому мечу. Постепенно с ним появляется ощущение, будто сидишь в танке.
Остальные игроки кажутся человечками, бегающими суетящимися чото там. А ты такой неторопливо подходишь и одним ударом отправляешь целую стаю мобов по домам, потом снова аккуратненько подходишь, снова фигак и т.п.

Проблемы начинают составлять только совсем юркие тварюги, к которым и не подбежать-то по хорошему. Вот с ними уже скрепя сердце, достаёшь лёгкий меч и переходишь в режим мини-тайфуна)

Собсно неудивительно, что у школьников от тяжёлых мечей начинает сносить крышу - они тут же нацепляют рогатые железные шмотки и бычат)) Удержаться там сложно)

Тем более что когда ты с тяжёлым мечом - окружающие начинают раздражать. Только ты размахнулся, чтобы врезать, тут же кто-то побегает и во время твоего размаха где-то там начинает фигачить моба. В результате хочется сказать, чтобы все встали где-нибудь в уголке и не мешали.
---

Постепенно разучиваю всякие скрытые фичи по использованию щитов. К примеру - если быстро кликать на щит - то можно бегать и почти что мгновенно расшвыривать врагов, что крайне полезно во многих ситуациях.

---

Начинаю ходить в третий тиер. Теперь уже держусь там хорошо.
Что радует в третьем тиере - так это команды.
Никаких раздолбаев и попыток что-то там показать - все команды что я видел, крайне осторожные,и слаженные. Бегать с такими исключительно приятно)
Наверное вообще перестану почти что по второму тиеру шастать, перейду целиком на третий.

А вот команду идущую на последнего босса пока что банально не могу найти( Все проходят пол пути - закупаются высокоуровневым оружием (лучшие продавцы стоят в глубине инста на двадцать четвёртом уроне) и сваливаю.
Четверг, 25 Августа 2011 г.
19:53 Spiral Knights
Прокачал щит до пятизвёздочного.
Теперь чуть ещё покачаюсь, и можно идти валить последнего босса.

Тем временем готовлюсь к подключению третьего оружия - тяжёлого меча.
Вот насколько мне тяжёлые мечи не нравятся, а всё равно это наиболее безопасное оружие в игре - первый же удар чуть откидывает противников в стороны, так что их контратаки уходят в воздух.

С третьим оружием должно сразу усложниться управление. Впрочем посмотрим, как там пойдёт.

-

С пятизвёздочными щитом и мечом - выгляжу целиком как 5* игрок (на самом деле это только половина пятизвёздочного набора, если не считать пистолет). Дохнуть рядом с тройками и четвёрками становится несколько стыдно) А с моим лёгким мечом аккуратно не поиграешь. Он больше рассчитан на быстрые ацкие прорывы, чуть пропустил движение противника - и сразу получаешь по балде)
При этом сами четвёрки, гады такие, бродят с тяжёлыми мечами в безопасности)

Альтернатива простая: идти на третий тиер. А туда топать стрёмновато) Последние вылазки туда были короткими и позорными)
Однако, где-то начиная с завтрашнего дня только туда и начну шастать. Надо уже привыкать к местному хардкору)

-

Тем временем заметно выросли цены на энергию (с 5300 до 6200) и по этом поводу идут драмы на форумах.
Дело в том, что от цены за энергию напрямую зависит скорость "бесплатной" прокачки. Повышение на тысячу - это серьёзный удар, замедляющий её.
Основной интерес в том, что цены в игре разработчики не регулируют (ну, во всяком случае они утверждают, что не регулируют цены).

Там довольно интересная рыночная система, в двух словах функционирующая так - чем больше игроков круглосуточно качаются бесплатно, тем выше цены. Чем больше покупают энергию за бабло - тем цены ниже. При этом есть игроки, играющие только по часу-два в день на ту сотню, которая натекла бесплатно - они вообще в энергообороте не участвуют, так что это чисто баланс между плательщиками и задротами)

Так что стоит жуткий вой задротов, которые чуфствуют, что их зажимают))
Вторник, 23 Августа 2011 г.
11:14 Spiral Knights
Всегда интересны встречи с игроками, которые положили в игру много денег.
"Много" в данном случае это что-то около тысячи баксов (что, вообще говоря, достаточно копеечные суммы для большинства "бесплатных" мморпг).

В SK таким игрокам не особо хорошо живётся. Игра для них приспособлена слабо, и почти что не позволяет ощутить крутость от вложенного бабла.

Определяются они почти что с первого взгляда (читай - с первой арены). Если видишь что первым из пати сдох кто-то запакованный в 5* броню, после чего, не дожидаясь никого - оживил себя за энергию, значит перед тобой один из таких товарисчей.

Чисто ассоциативно они похожи на толстых немецких туристов, попавших на сафари в джунгли африки. Нашпигованные всякими фотоаппаратами, касками и снайперскими винтовскими, совершенно не умеющие этим пользоваться, постоянно сдыхающие от этого, и аццки комплексующие по поводу того, что никак не могут помочь пате, а даже наоборот мешаются под ногами.

И тут им приходит на помощь кнопка "revive all" позволяющая оживить всех, потратив порядочное количество энергии зараз и продемонстрировав всем свою щедрость. Ни одна нормальная патя никогда такой кнопкой не воспользуется. Значительно проще оживить одного человека за энергию, а потом он оживит остальных за просто так.

У этой кнопки есть замечательный побочный эффект - напомню что первый ревив стоит 5, второй - 10, третий - 20 и т.п. Если оживить за энергию только одного человека, то ревивы остальных останутся с ценой 5. Но если оживить всех - то ревивы всех в следующий раз буду уже 10.

Соответственно, если чуть злоупотребить кнопкой "ревив всех", то очень быстро цены на ревивы подскочат до огромных высот, которые не сможет оплатить никто, кроме игрока вложившего в игру тыщу баксов.

То есть это такая медвежья услуга - быстро приводящая к тому, что патя вынуждена ждать этого туриста и смотреть, не передумал ли он выкидывать на них бабло. Отношение получается двойственное)

Всё это неизменно интересно смотрится)
Воскресенье, 21 Августа 2011 г.
14:36 немного по другим играм
(да, я играю не только в SK)

From Dust - симпатичные такие лемминги. особо мне там нравится реки перенаправлять. жалко тормозят у меня(

Owlboy - играется слабо. камера двигается жутко, и вообще с интерфейсом некоторая жопа. но выглядит безумно красиво

Trackmania 2 - эта со всех сторон очень круая... любая трасса запиленная васей за пять минут выглядит как будто над ней корпела средних размеров команда девелоперов на зарплате

Deus Ex 2 - лежит, но времени пока нет(
13:26 Spiral Knights
Выставил два ускоряющих брелка в меч (который и сам по себе ацки быстрый). Игра начала ощущаться совсем клёво. Меч теперь фигачит так, что я не успеваю кликать. Особо если в груду мобов забегаю - не видно нифига, только иконки, жалобные вопли мобов и трупы вылетают во все стороны.

Впрочем, я ещё могу прокачать оба этих брелка + сменить броню на более лёгкую (текущая чуть замедляет меч).
Но это всё после.

Теперь от готовности идти прибивать последнего босса (и вообще начать нормально бегать по третьему тиеру) меня отделяет только пятизвёздочный щит.

По хорошему позже нужны будут ещё броня и шлем для полного пятизвёздочного набора. Но на практике они позволяют только допускать больше ошибок, потому что если играешь без ошибок - то все вражеские удары идут в щит. И там не важно, какая нацеплена броня. Важно, чтобы меч фигачил, а щит не ломался.
Суббота, 20 Августа 2011 г.
15:51 Spiral Knights
На этом этапе прокачки почти любые уровни в tier2 я могу пройти даже в одиночку.
И теперь на первый план выходит вопрос удобства. Потому что проходить уровни через жопу не хочется. Хочется удобно и приятно.

А удобство достигается - адекватной командой.
Адекватность проявляется в том, как люди ведут себя в сложных ситуациях. Адекватные - оказывают помощь, не пытаются геройствовать в одиночку, оживляют остальных, в сложных ситуациях - проявляют аккуратность, переключаясь на пистолеты. Мудаки - играют как мудаки. Игра для них - сингл, они изо все сил стараются показать команде какие они клёвые игроки и как могут перебить всех мобов в одиночку.

Отсюда главное правило - "не играй с мудаками".
Проверенные потом заносятся во френдлист и дальше игра идёт уже с ними.
Четверг, 18 Августа 2011 г.
14:18 Spiral Knights
Постепенно поведение мобов выучивается.
В результате игра начинает сводиться к выбору одной из двух тактик.

Есть тактика аккуратная: Она состоит в том чтобы бегать кругами вокруг мобов и фигачить их из пистолетов. Периодически быстро-быстро подскакивать, делать несколько ударов мечом и тут же отскакивать.
Там есть варианты - особо в замкнутых пространствах с шипами огнём и т.п.
Но в 90% случаев эта тактика позволяет расправиться с любым количеством мобов (пару дней назад я для интереса проходил сложные арены второго тиера в одиночку - и хоть и тратил дофига времени, проходил их без проблем).
Но это очень долго и довольно нудно.

Есть тактика дуэльная: Она состоит в том, чтобы подлавливать мобов между их связками ударов, фигачить короткими сериями и тут же уходить в щит, когда они пытаются дать сдачи.
Её проблема в том, что во первых щит имеет тенденцию разваливаться и приходится тут же менять тактику на аккуратную до тех пор, пока он не восстановится.
Во вторых, периодически уходить в щит не успеваешь (плюс многие мобы ещё с ударами накладывают всякие неприятные эффекты, мешающие драться дальше) так что постепенно она съедает жизни.
Но эта тактика более быстрая, и к тому же позволяет твоим напарникам подлавливать мобов, когда они отвлечены тобой и добивать их в спину.

(Есть ещё совсем раздолбайская тактика - заключающаяся в том, чтобы тупо подходить и тыкать мечом до упора.)

Нет ничего неприятнее пати, где все используют аккуратную тактику. Потому что все драки с мобами превращаются в унылые долгие беганья кругами. А стоит кому-то одному перейти на дуэльную тактику - как все мобы тут же нападают на него одного. А остальные товарищи вместо того, чтобы помогать и бить отвлечённых мобов - продолжают держаться на расстоянии.

Нет ничего приятнее пати, где все грамотно пользуются дуэльной тактикой. В бою с такой патей всегда можно найти мобов, которые отвлеклись от тебя. В бою с ней, если тебя начинают зажимать - кто-то тут же подскакивает и фигачит зажимающих с тыла.
Бои тогда сразу ощущаются лёгкими и приятными. Появляется даже ощущение, чо стал играть лучше.
Вторник, 16 Августа 2011 г.
10:55 Spiral Knights
Купил первый пятизвёздочный меч.
Теперь дело за щитом.

Всё это, конечно, только чтобы комфортно чувствовать себя на tier2.

На tier3 - нужны узкоспециализированные наборы (либо опытная патя, готовая оживлять и оживлять).

Так же постепенно добиваю тринкеты (брелки).
С тринкетами отдельная история: Они выбиваются за токены. А токены - выпадают из мобов с очень низкой вероятностью (с среднем один токен за уровень). В результате, что бы купить нормальный тринкет - нужно пройти штук четыресто уровней (хотя есть конечно и всякие ухищрения, но это отдельный разговор).

(Ещё их можно купить на аукционе, но это за совершенно безумные деньги.)

Так вот. Тринкеты - штука очень клёвая. Есть усиливающие меч, есть ускоряющие, есть ускоряющие суперудар, есть защищающие от разных неприятных воздействий (самое неприятное - stun, но к, примеру, если идёшь на механических боссов, то надо паковаться защитой от огня), есть защищающие от разных конкретных видов мобов.
Проблема в том, что навесить на перса можно только два тринкета, а хочется штук двадцать. Что выбрать - усиление меча или пистолета? Или защиту от огня? Или от механических мобов?

А универсальных тринкетов нет.
По идее рассчёт на то, что человек, знающий какие перед ним уровни - конкретно перед ними будет переключать тринкеты (а лучше конечно и оружие). Но это надо разбираться в видах уровней, а я там ещё до конца не разгрёб всё(

А тринкеты (хоть и не все) ещё и прокачиваются.

При этом владельцу тяжёлого оружия однозначно нужно ускорение суперудара, а мне со своим лёгким мечом - ускорение обычных ударов. Вот. То есть далее я закупаю щит, потом два ускоряющих тринкета. После чего можно топать смотреть как там живёт последний босс.
Понедельник, 15 Августа 2011 г.
11:29 Edge
Я сначала думал что с такой графикой - будет какой-то муторный пазл.
Оказалась - занятная аркадка. В первую очередь она радует автосохранениями, срабатывающими перед каждым хоть сколько-то опасным местом. Конечно, чтобы пройти с высоким рейтингом - пользоваться ими нельзя.
Вообще мне крайне нравится такой интерфейс выбора сложности игры.

К примеру мне хочется чтобы к экшене давалась бонусная базука, к примеру. Пользоваться ей можно - но тогда игра выдаст рейтинг миссии "начинающий". Хочешь пройти на харде - не пользуйся. И игрок там сам уже по ходу миссии смотрит на какой рейтинг он потянет.

Вторая интересная фича сабжа - движущиеся уровни. В начале они ещё движутся не сильно, но ближе к середине всё вокруг куда-то занятно едет, трансформируется, перемешивается. Причём сделано это именно по фану, а не чтобы усложнить игру.
Всё это радует, так что я как-то не заметив пробежал сорок уровней, а не удалил на третьем.
Закрыть