Я почему-то думал что это огромная эпопея - а оказалась относительно небольшая книжка.
Причём конкретно война космодесантников против жуков занимает где-то максимум треть книги. Остальное время разнообразные учебки.
Кучу времени отдано под всевозможные размышления на политические и филосовские темы. Все эти размышления как-то адски мне неинтересны показались, и сама книжка как-то прослушалась без впечатлений.
Игроки быстро прошарили крутость новых бомб, и начали рать их вообще везде. Это заметили длевелоперы, следующим же патчем урезав силу бомб вдвое. Теперь они стали вообще бесполезны под всеобщий вой школоты.
Бывало и хуже -один из багов позволял игрокам проходить сквозь закрытые ворота, и девелоперы тупо предупредили что особых любителей этого бага будут банить. Ну вопщем тоже выход, зачем исправлять, если можно забанить использующих.
С новыми молотами ситуация сложнее - у них очень хороший суперудар, выдающий двойной дамаг. Проблема в том,что после первого удара мобов раскидывает по сторонам, и второй чаще всего идёт в пустоту. Аднака врагов всегда можно удержать на месте, заморозкой или вортексом. В результате, после правильной бомбы, он крайне эффективен.
Другое дело, что в одиночку его с бомбой использовать не успеешь. НГужно чтобы минимум двое шастали друг за другом. Один держал мобов в куче, а второй атаковал.
Девелоперы докрутили оставшиеся миссии. Те, за редким исключением, тупые и напряжные.
Аднака - одной из последних миссий открывается свободный доступ к последнему боссу (ранее чтобы к нему попасть, нужно было достаточно помучиться, проходя всякие левые уровни, либо подскочить к пате, которая уже прошла их).
Учитывачая что уровни последнего босса - самые прибыльные в игре - новый квест убирает один из главных геморов сабжа.
Вопщем оно того стоит.
Я тем временем окончательно подготовил себя ко второй шэдоулэйру и босс армору.
не смотря на то, что сама игра меня оставила глубоко равнодушным (в отличие от великолепной первой части) - смотреть на реально мастерское прохождение платформера всегда приятно)
тем более что унылые места шустро проматываются)
upd: чото ко второй замёрзшей/подводной главе игра становится уныла целиком и полностью вообще без малейших просветов(
нажал кнопку - высветились платформы - пропрыгал - побил мобов - нажал на следующую кнопку - высветились следующие платформы - и т.д. и т.п. повторять до полного опупения
Вопще у меня сначала появилась мысль, что девелоперы с дуба рухнули - выпускать классическую казуалку в стиле аркад семидесятых с уровнями под пакмен и донкиконг - это надо хорошо так курнуть.
Аднако как-то не заметив - пробежал игруху целиком, и хочется ещё.
Отличная штука вопщем.
Окончательно допробежал все уровни аддона достаточно раз, чтобы скрафтить все маски.
Больше мне в етом аддоне делать нечего, и славабогу.
Местные гремлины адски достали, и возвращаться на уровни аддонов больше не хочется.
В последние пробеги мне уже лень было за ними гоняться (а они, сабаки такие, держат дистанцию и ныкаются по углам, чтобы их в спину не били), так что я запаковался бомбами и спамил всё подряд, типо хоть чем-то но зацепит.
Кстати новая бомба анонимусу пришлась по душе, особо то, как она расправляется с желе. Короля желе (предпоследнего босса) она вообще выносит в считанные секунды.
Собрал все ингридиенты для масок и скрафтил две из трёх (на третью меня пока что жаба душит тратить энергию).
Пробежал первое из шэдоулейров. Бежал в пате из опытных товарисчей, которые уже пробегали эти уровни двести раз, так что максимум я старался не дохнуть слишком уж часто.
Под конец выдал аж сразу двух боссов одновременно, плюс одновременно по уровню расползалась ччОрная фигня на которую нужно было отвлекаться и загонять её обратно.
А после самих боссов пошло самое интересное - Unknown Passage. Это достаточно стильный уровень, который выглядит вот так (особо огромный монстрюган с топором там радует):
И основное правило этих уровней - продержись до открытия ворот, а потом беги)
И далее идёт Sanctuary, которое выглядит так:
Там я скрафтил свою снарболаксскую шапку и заполучил первый из четырёх артефактов.
Впереди - ещё три пачки теневых уровней и семь одиннадцать оставшихся босс арморов.
Следующим из босс арморов хочется получить корону ледяной королевы. Выглядит она так:
Закупил и прошёл первое расширение к игре. В расширении три цепочки по пять уровней с боссом в конце.
Всё это посвящено гремлинам, которые, надо сказать, самые раздражающие мобы в игре (они не такие опасные как девилиты, но чисто достают порядочно, т.к. лечатся, минируют всё вокруг и закрываются щитами).
Уровни достаточно занятные, с кучей интересных тактическим мест и т.п.
Там же достаточно неплохой босс.
Главная проблема всего этого добра - оно приносит недостаточно много бабла, чтобы был резон бегать туда на постоянной основе (как на арены и уровни последних двух боссов).
То есть их есть смысл пробежать по три раза каждый - и далее можно забыть.
За первое прохождение каждой цепочки выдают по новому топору и бомбе. Что делать и с тем и с другим народ пока не определился. Бомба вопщем хорошо против тех же гремлинов.
В результате на второй заход все шастают с етими бомбами, а так как среди гремлинов тоже бомберов дофига - в некоторых боях вообще не разобрать что творится на экране, т.к. всё закрыто взрывами и накладываемыми эффектами.
Тоопор наверное неплохо подойдёт на зомбаков, но нужно тестить, прокачивать и проверять (а ещё он круто выглядит - здоровенная хреновина с ракетным двирателем).
Одна из главных фичей топора - он позволяет передвигаться быстрыми скольжениями (правда для этого нужно вовремя уходить в щит посреди связки). Опять же - насколько это полезно на практике пока непонятно, но точно что если навостриться - можно бегать раза в два быстрее остальной команды.
За три прохождения каждой из цепочек выдают маски. Они вопще прикольные на вид, но я пока не добыл.
Всё это добро стоит четыре бакса в сумме, что вопщем нормал.
Постепенно замечаю, что изменилось за два с половиной месяца:
-После прошествия зимы добавилась новая зимняя ачивка (теперь это единственная ачивка, которая мной не получена). Кстати даже не знаю, можно ли получить её теперь т.к. зимние уровни из игры вроде как исчезли.
-Игроки выучили несколько новых багов. Научились проходить сквозь запертые ворота и телепортировать некоторые предметы (по поводу ворот все ждут, когда девелоперы это отрубят).
-При очистке от френдлиста тех, кто не заходил более двух месяцев - отвалилась треть.
-Безумное количество игроков закупило себе декоративные крылья и нацепило на свои доспехи (теперь игру можно называть Noobs with wings)
Ну и собсно всё.
Значительно больше поменялось за последние четыре дня с добавлением квестов. Вместе с квестами добавили квестовый экран (см скрин сверху), который кроме всего прочего, позволяет не бегать к воротам на уровни т.к. все уровни с этого экрана отслеживаются.
Некоторые квесты позволяют достаточно быстро попадать в арены и к боссам (но, пока что, не к последнему).
Поэтому многие игроки пользуются одним из квестов (тем, где ареана) для быстрого получения бабла, и ещё двумя для токенов (и последующей продажи закупленных на эти токены мечей/пушек).
Так же, девелоперы начали за баксы прикручивать новые квестовые цепочки с рарными мобами, предметами и материалами.
Около часа назад прикрутили первую за четыре бакса.
Купить правда можно тока за кредитку, так что я решил зайти завтра в банк и положить бабла на свою визу (и вопще надо с ней разобраться уже заодно).
Все надеются, что теперь девелоперы наконец начнутся прикручивать новый контент регулярно.
После прохождения всех миссий, остаётся делать только две в день (причём одна из них - чисто "добывающая" т.е. в ней нужно просто сдать указанный предмет, и чаще всего эти предметы у меня уже сто лет как есть в огромным количествах).
Просто заходить в игру на десять минут ради одной миссии - можно, но выполнив её начинаешь думать на тему "так, на что бы ещё потратить энергии" а там смотришь - как раз клановцы куда-то там рейдом идут, ну и вопщем постепенно я снова чуть втягиваюсь.
Тут ещё у одного из друзей завалялся лишний теневой ключ (они стоят порядочных денег и позволяют открывать теневые уровни, которые, между прочим, самые сложные уровни игры).
Ранее я никогда в теневые уровни не играл, так как меня жаба душила копить бабло на ключи, только чтобы потом ни за что спустить всё за час в теневом уровне.
Но раз товарисч готов поделиться ключом (один ключ работает на четырёх человек) - атлична, чо.
По такому случаю вернул себе оружейные/брелковые слоты (они работают месяц, и за последние два с половиной месяца вне игры успели сдохнуть все). И размышляю о босс арморах.
Босс арморы, это такие предметы, которые крафтятся исключительно на специальных станках, которые стоят в конце теневых уровней.
Для их крафта необходимо порядочно подготовиться, заранее притащив материалов для крафта (часть этих материалов тоже тока в теневых уровнях выпадает), достаточно энергии и достаточно прокачанный исходный предмет, из которого уже будет скрафчен босс армор.
В игре босс арморы есть много у кого, но опять же - меня жаба душила покупать ключ, а без ключа боссармора не видать. Так что ранее я их не добывал.
Всего босс арморов восемь штук, сейчас конкретно я размышляю о шапке снарболакса, которая выглядит вот так:
"Слушайте же вы - те, из кого всё равно ничего путного никогда не выйдет" (с)
Мельком глянул ещё одно аниме, про которое много говорили в ленте.
Честно, я думал будет очередная упоротая хрень с суровыми школьниками страдающими неясной космической фигнёй в перерывах между фансервисом.
Однако сюжет оказался достаточно вменяемым, и более того - с хорошими годными реально неожиданными поворотами.
Завязка такая - жили-были два брата и сестра. У сестрёнки обнаружилась опухоль мозга, так что она сдохла.
Аднака появилась неясная хрень из другой вселенной и сестрёнку оживила. Но оживила не просто так, а с условием - что братцы будут выполнять задания этой хрени. В помощь - им выдали отряд невидимых пингвинов.
Ну и пошло-поехало.
Вопщем, штука на удивление внятная, и не смотря на невидимых пингвинов - совсем уж далеко в фантастику не ударяющаяся.
Всем советую.
и вот мне одному кажется, что в последние лет десять сюжеты что аниме, что японских игр свалили в какой-то совершенно параллельный мир, населённый какими-то дурными инопланетянами
до этого там среди них хоть иногда люди появлялись - а здесь, история - инопланетянам об инопланетянах
всё это (особо в раскадровке и диалогах) немного напоминает диснеевский микросериал fireball который конечно крутой, но долго такое смотреть невозможно
тинтин
съёмка в формате - "я упала с самосвала, тормозила включенной видеокамерой"
всё предельно круто, но пересматривать не хочется
как-то местная история и персы не цепляют совершенно.... впрочем оригинальные тинтиновские комиксы примерно такое же впечатление оставили
монстр в париже
после тинтина смотреть невозможно
кажется слишком пустым
милым, но пустым
tower heist
"я сказал детям, что играем в индейцев и поэтому живём в палатках. они поверили, но у них есть друзья, которые менее доверчивы"
очередной поток ненависти америкосов по поводу финансового кризиса
эка их корёжит то
"отнят и поделить" - теперь герои уже совершенно открыто ето заявляют
hugo
ацки красиво снято, но при этом как-то всё неловко, бессмысленно и уныло
жаль конечно что весь этот арт и старание уходят в унылую хрень(
Давненько не заглядывал в эту игрушку более чем на пятнадцать минут, и вот впервые появился смысл засесть чуть подольше.
В игру наконец докрутили нормальные квесты.
Квестов не так уж и мало (80 штук + 2 ежедневно), они не длинные и достаточно разнообразные.
У квестов есть несколько проблем.
Одна в том, что за них дают "очки престижа", которые некуда девать. Ничего на них не купишь и никуда не конвертируешь.
Вторая в том, что начиная со второй половины - для квестов сложно найти патю.
Но в любом случае, с ними однозначно лучше чем без них.
Появляется резон ещё периодически заглядывать в игрушку.
Охтыж, внезапный привет из децтва)
Знаете, был такой замечательный диск "Classic Fond: Лучшие игры 1994 года для IBM PC", если у вас взятое в кавычки предложение не вызывает отчаянного приступа ностальгии - пропускайте эту запись, оно не для вас.
Мной этот диск был затёрт до дыр, и все игры на нём тоже. И вот среди остальных, там был сабж. Собстно BRA это квест, отличающийся невероятной забагованностью. Баги срабатывали совершенно непредсказуемым образом (что в досовские времена было редкостью). Казалось, что раз в пять секунд игр кидает два кубика d20. Одним определяя вылетать или нет, а вторым - с каким багом.
Так как квесты я в то время (мне девять лет было) абажал, это заставляло меня раз за разом пытаться запускать игру. Я был упорным и целеустремлённым школьником, поэтому пробовал её каждый раз когда менялась конфигурация компьютера. Со сменой конфигураций менялся "стиль" вылетов, на одной она не любила те или иные локации, на другой - вылетала если слишком долго держать открытым инвентарь, на третьей - спастись от вылетов можно было только быстро-быстро проматывая диалоги.
Позже квесты мне успели поднадоесть. Игруха забылась. А тут, вот она)
С тем же английским шрифтом, коряво пытающимся выдавать себя за русский. С той же очередью перед ГУМом на одной из первых локаций. С тем же автоматами Lenintendo и Vodka Cola
Эххх) Ещё минус одна "затерянная детская хрень")
всё в этих играх замечательно, но где-то через полчаса час сквозь их саундтреки всё отчётливее доносятся звуки унитаза, в который спускается моё время((
реально когда я понимаю, что сейчас надо будет ближайших часа три выбирать кнопку "атака" в одной и той же менюшке (это по поводу ласт ремнанта и Jrpg вообще) чтобы только смотреть на боевые анмиации и как после них чуть подросли характеристики у перса - на меня находит ацкое ощущение собственной никчёмности(
Игруха - упоротая в хлам. Нечто типо шизофренической трёхмерной бродилки, но с каждым шагом уровень вокруг кардинально меняется. Можешь быть на целиком открытом пространстве - сделать шаг и оказаться в закутке, ещё шаг - ив широком коридоре и т.п.
Я хотел тут какое-нить видео с ютубы повесить, но они почему-то лишь мельком показывают эту фичу, при том что вся игра целиком основана на меняющихся с каждым шагом уровнях.
здесь вот исключительно интересно и смешно рассказывают о прохождении унылейшей первой части Визардри (там правда скорее рассказ с картинками чем солюшен, но зато отлично читается).
Я попросил чатгпт написать ...
[Print]
search_facility