Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 12-06-2025 14:47
Между прочим

[Print]
Чучело-Мяучело
Среда, 14 Июня 2017 г.
01:09 Между прочим
До пятого эпизода ЗВ Вейдер не был какой-то особой фигурой в структуре Империи. У него был личный Стар Дестроер и команда, но больше ничем он не управлял. Хотя и был учеником императора.
Он был чем-то вроде крутого спецназовца ситхов, аналогом Ассаж Вентресс. При этом он не обладал и каким-то особым авторитетом в Империи.
Фактически, он был понижен в звании после третьего эпизода (в новой республике Анакин был таки генералом).

В четвёртом эпизоде командующим силами империи был генерал Таркин. Вейдер ему подчинялся.

Между четвёртым и пятым эпизодами, и особенно после того как Таркин просрал Звезду Смерти, Вейдер был назначен верховным командующим в Империи.
Понедельник, 12 Июня 2017 г.
23:19 Между прочим
Империя не была побеждена евоками.
Решающая битва между империей и повстанцами произошла на год позже шестого эпизода Звёздных Войн и называлась Битвой за Джакку. (Кто забыл - это пустынная планета, на которой начинается седьмой эпизод, и остатки дестроеров там валяются именно со времён этой битвы.)

После окончания шестого эпизода повстанцы основали новую республику, и у власти даже некоторое время находилась Лея, пока всем не стало известно, что она дочь Вейдера. После чего её отстранили от власти, и она ушла подполье.
Новая (новейшая?) республика быстро стала тем же, чем была старая (только без джедаев) - коррумпированной и бессмысленной конструкцией.

После этого властью пользуется кто хочет, в том числе и религиозная организация "Первый порядок", набравшая новых клонов и отстроившая новую звезду смерти (старкиллер). Этой звездой смерти они уничтожают сенат республики.
После чего их старкиллер забивает очередное сопротивление.
14:13 А, стоп, цепочка даже длинее была
Была компания Atari - названная так, чтобы быть в начале алфавитного списка разработчиков.

Сотрудники из неё основали Activision и назвались так, чтобы быть ещё выше в списке.

Сотрудники Активижна основали Accolade, назвавшись так, чтобы быть ещё выше в списке.

И наконец сотрудники Акколэйда основали Acclaim - назвавшись так, чтобы быть ещё выше.

То есть: Atari - Activision - Accolade - Acclaim

А потом появилась 1C и послала всех в жопу.
12:59 Французский геймдев
Я на самом деле испытываю огромную симпатию к ламповым французским играм.
Они обычно несколько дурацкие, но при этом вот хорошие и милые и клёвые.

О сабже можно рассказать много интересного, он вырос из кружков самодеятельности, которых было огромное количество во Франции восьмидесятых, и ближе к началу девяностых сформировался в целый рой компаний, среди которых центровыми были три - Cryo, Broderbund и Delphine.

Самой впечатляющей среди них была конечно первая. К примеру эти ребята так сильно фанатели от Дюны, что первая их игра была Dune, и последняя, на которой они надорвались и сдохли - тоже была Dune.
Забавно, что ровно вот одновременно ровно тоже самое произошло с Вествудом, у которых одна из первых игр была Dune 2, а одна из последних Emperor: Battle for Dune.

А ещё у Крио было вот две игры, глубоко никчёмных и малоиграбельных сами по себе, но вызывающих у меня какие-то тёплые чувства, потому что обе они были на обложках журналов, когда я был маленьким - Dreams to Reality и Of Light and Darkness.

К двухтысячным, когда мировой геймдев начал трансформироваться (читай - помирать), французские компании не растерялись и объединились внутри Ubisoft, от чего он резко стал издателем мировой величины, втянув в себя разом и все бренды и всех специалистов Европы.

Впрочем, Крио был слишком навороченной структурой, чтобы совсем раствориться, так что он трансформровался в DreamCatcher, а потом в Microids. И, собственно, в этих двух ипостасях жив до сих пор.
00:34 Между прочим
Была такая компания Xatrix, сделавшая ипичную серию Cyberia, например.
А так же такие игры как Redneck Rampage и Kingpin.

После этого компания какбы сдохла.
Но не сдохла, а была преобразована в компанию Gray Matter Interactive.
Сделавшую такие игры как Return to Castle Wolfenstein и Call of Duty: United Offensive.

После чего как бы сдохла.
Но нет. Опять не сдохла, а была преобразована в компанию Treyarch (частично пополнившись сотрудниками из Medal of Honor).
И продолжила делать игры серии Call of Duty вплоть до небезызвестного Modern Warfare.

На котором развалилась на две части, одна из которых ушла делать Titanfall, а вторая до сих пор пилит колду по расписанию.
Конечно, за это время компания успела десять раз сменить состав, и там вообще никого не осталось из тех, кто её начинал. Но эти изменения происходили постепенно, так что некоторую, гмм, наследственность - вполне можно проследить.
Суббота, 10 Июня 2017 г.
00:08 задолбали печенья и сушки
искал, что бы такое можно было лузгать всухомятку (ну, запивая)

чтобы оно было сытно и норм и не нужно было готовить долгими зимними вечерами

в результате изобрёл смесь из мюсли, семечек (чищеных) и арахиса
всё вместе перемешивается, потом пересыпается в пакет из-под молока и уже из него маленькие порции в чашку
удобно, вкусно и сытно

есть ещё всякие спортивные смеси, но они слишком сладкие(
Четверг, 8 Июня 2017 г.
23:12 теперь уже могу половину фильмов где-то смотреть без сабов
если какого-то специфического слэнга нет - идёт ок, почти не пропускаю

голливудское кино сразу похорошело
22:14 всякое
питерские мосты качаются
не знаю почему
возможно от ветра
возможно поток машин входит в резонанс с мостом
или по неве проходит континентальный разлом и там сейсмическая зона
может под центром питера тектоническая плита континента вейперов

но это реально стрёмно когда идёшь по огромному мосту и тут он качаться начинает под тобой

-

чувак по нашей игрушке контента нафигачил фанатского
я ему пишу - спасибо, бро, охеренно. хотим тебе небольшой подарок выдать и ещё давай как-то партнёриться то всё пятое десятое
он в ответ пишет - спасибо

больше ничего не пишет
НАШ ЧЕЛОВЕК
всё правильно сделал

-

агентство нам пишет типо давайте вы нам заплатите, мы вас попиарим, вы много денег на этом поднимете
я им - а если не поднимем денег, тогда что?
они - ну, что мы потратить не успеем, то вернём

-

в прошлом году дискриминация добралась до голливуда
это - а когда она уже до рекламной индустрии доберётся?
я подскажу - там толстых дискриминируют, и если поискать - ещё много кого найти можно, безвинно пострадавшего хыхы

-

persona к пятой части настолько обросла геймплеями (простите) что к пятой части первые часов десть прохождения - это такой медленный ввод в курс дела для самых маленьких телезрителей (для которых оно собственно и предназначалось)
чото похожее я только в гта могу вспомнить

-

все эти звёзды кикстартера, это я с одной стороны понимаю
с другой стороны это блин как звёзды кастингов, местами

-
Спасти Пушкина
0_0
это же была моя идея! и название было моё.
точнее у меня был концепт прикольнее. здесь унылый попаданец какой-то
но название и завязку эту я расписывал лет десять назад
Среда, 7 Июня 2017 г.
22:12 короче, об американском ютубе
это на самом деле такой голливуд новый

ну то есть, если вот взять голливуд и пропустить его через сознание педофила-шизофреника на спидах

они пока ещё в какой-то единый город не обособились, и поэтому вся эта тема не кажется чем-то существенным, пока её курить не начинаешь. то есть ну она как-то в глаза не бросается, таксказать, обывателю

но это нас ещё ждёт лет через пять-десять

и вот тогда начнётся самое интересное
Вторник, 6 Июня 2017 г.
01:39 Повстанцы-террористы в детских сказках - всегда хорошие парни
Почему?
Потому что детей нужно приучать к добру.
Пятница, 2 Июня 2017 г.
22:21 The Mandela Effect
Эффект, при котором одновременно множество людей утверждают о некотором факте, который при проверке - оказывается ложным.
Самые известные примеры:

Форест Гамп никогда не говорил "Жизнь - это как коробка шоколадных конфет".
На самом деле он сказал: "Жизнь была как коробка шоколадных конфет".

Дарт Вейдер никогда не говорил: "Я твой отец, Люк"

Не существует серии мультфильмов Looney Toones (безумные мультяшки). Есть серия Looney Tunes - безумные мелодии.
15:55 окно в мир
есть заезженная фраза, что интернет, это окно в мир

значительно реальнее эта фраза становится, когда переезжаешь жить в какую-то новую страну
и вдруг оказывается, что все окна у тебя в доме выходят на новое место жительства, кроме одного - интернета, который до сих пор выглядывает из твоей старой квартиры в москве

потому что за годы жизни ты пристрастился к каким-то форумам, новостям, лентам, ты сформировал вокруг себя круг общения из местных
и отказаться от этих привычек наверное можно, но неприятно и не так чтобы полезно
новости вообще штука не самая полезная на свете, как бы странно это не казалось

но мало того
вы вот часто вообще в обычные стеклянные окна смотрите?
я вот - не так чтобы
в монитор как-то больше. то есть это не просто ещё одно окно, а как раз то самое, которое постоянно на виду
то есть свали хоть в антарктиду - ты всё равно будешь узнавать о граде в москве. если ты конечно хочешь продолжать пользоваться интернетами

об иммигрантах часто готовят презрительно в том духе, что вот дескать человек переехал, а всё равно продолжает разговаривать о россии, как будто это что-то плохое
мне же наоборот - именно это кажется самым естественным
я наоборот не понимаю людей, которые после переезда начинают резко менять привычки, круг общения, начинают искать как бы вжиться. как раз это мне кажется самым неестественным

потому что самое естественное - это то, что происходит, ну, естественно
не совсем само собой
но и не совсем насильно

а естественное переселение - оно, по опыту, идёт постепенно
какая-то часть человека всегда остаётся на родине
какая-то - переезжает
какая-то - остаётся во всех остальных местах, где он жил. к примеру Грузия это для меня не родина, и не факт, что я вообще хоть когда-то туда вернусь, но я с интересом продолжаю следить за новостями оттуда. тоже самое и с Одессой

и нет ничего странного или неправильного, если человек переехал, и при этом местные новости его вообще не интересуют, а интересует его россия
как бы странно не показалось - но живём мы в каком-то месте далеко не только потому, что нам интересна там общественная жизнь
и совершенно ничего не мешает физически жить в одном месте, а думать о событиях другого

да, мы не привыкли к такому, и вообще у нас серьёзные переезды не распространены
но ничего плохого в таком нет
14:38 сегодня пережил инсепшен
рассказывал знакомому, что видел сон, который казался мне правдой
а потом проснулся
Четверг, 1 Июня 2017 г.
19:45 однажды инопланетяне посмотрят на нашу планету
и поймут, что люди эволюционно разделились на два подвида - курящие и некурящие
и что эти подвиды практически не скрещиваются
Воскресенье, 28 Мая 2017 г.
22:03 у нас на нижнем этаже офисного центра оказался фитнес центр
очень недорогой
ну то есть мне гантели в два раза дороже обошлись чем годовой абонемент без ограничесний

с боксёрским залом, бассейном и прочим

это оказалось очень клёво и удобно
печатаешь на компьютере буквы, подутомился, спустился вниз на лифте, побил там грушу, сплавал туда-сюда, вернулся
и чего я сразу не догадался. почти год прошёл
08:42 А вот ещё историю вспомнил
Я сам однажды попал в КПЗ в возрасте 7-8 лет где-то.

Дело было так:
Где-то лет до четырнадцати у меня был великолепный голос. Я посещал огромное количество кружков, и в том числе - пел в хоре. Не Шекспира правда пел, но всё же.
Это были девяностые годы. Потом голос у меня сломался, и сейчас, например, я совсем не могу петь. Ну разве что тихо. А тогда мог во весь голос.

И в Москве в Текстильщиках есть нечто типо Дома Культуры, или не знаю как он называется, но там короче огромный зал, кучи кружков, и в том числе пение. И я договаривался с родителями, где после кружков они меня встретят.
А однажды - я куда-то не туда повернул на выходе и потерялся.

А Тестильщики, если кто не знает - это такое место, где даже взрослый потеряется элементарно. Там огромная дорожная развязка, метро, тут же станция электрички, рядом начинаются чудовищные промышленные кварталы, толпы людей во все стороны, плюс стемнело. Метром я пользоваться сам ещё не умел.

Что я сделал? Обратился к полицейским, естественно. Сам.
Сказал в чём дело. Те отвели меня в отделение. Там я чуть посидел, и как-то нашли родителей.
Я помню, что всё происходящее мне было крайне любопытно.
Ни малейшего страха типо обожемой, меня тащат в кпз, я не испытывал. Мне даже в голову не приходило, что происходит что-то плохое, что нужно сопротивляться.
Повторяю - это в девяностые. Это наверное первое моё воспоминание, связанное с полицией.
Среда, 24 Мая 2017 г.
22:53 у меня короче бизне идея
выбираешь место, где кучи офисных зданий
и ставишь там ячейки для хранения вещей

причём выбираешь какой-нибудь магазинчик или кафешку и договариваешься там, что ты у них занимаешь немного места бесплатно или почти бесплатно, но зато люди будут к ним заходить, и заодно что-то покупать тоже. плюс ты понимаешь, что если не совсем на пустыре стоит этот шкаф с ячейками - то люди вряд ли будут его ломать. если там какие-то ещё люди есть
ну и блин дорого ли арендовать место под один шкаф

весь процесс получения карточек для ячеек автоматизируешь полностью через кредитные карточки
ставишь демократичные цены типо 150р в день, 300р неделя, 500р месяц. делаешь ячейки достаточно просторными. в идеале чтобы туда и велик можно было засунуть. (хотя за крупные доплата)

ну и всё. обслуживание минимальное
износа оборудования никакого
чистый профит
там где офисы - реально не хватает каких-то штук для удобного хранения вещей
Суббота, 20 Мая 2017 г.
10:06 Между прочим
Когда вышел текстовый квест Planetfall - все посчитали его фанфиком на Дугласа Адамса. При этом разработчик игры - Стив Мерецки - прочитал "Автостопом" уже после выпуска своего квеста, когда эти слухи дошли до него.

Позже, когда вышел Space Quest - все считали, что Сиерра сделала графическую версию Планетфолла. Но история повторилась. Авторы Спейс Квеста узнали о Планетфолле уже после выхода своей игры.
Пятница, 19 Мая 2017 г.
21:40 Как ЛукасАртс стали тем, чем мы их знаем
В начале девяностых, когда закончилась первая трилогия Звёздных Войн, а потом и трилогия Индиана Джонсов - Лукасфилм сняли ещё несколько фильмов, но все они оказались провалами.
Тогда Лукас передал полное управление компанией Дагу Норби, и тот объявил всем отделам компании: "либо вы находите способ заработать деньги без риска, либо вы уволены".
Отдел, заведующий компьютерной графикой, например, ничего путного придумать не смог. Его продали Стиву Джобсу, и от назвал этот отдел "Пиксаром". Ещё приличные куски компании отвалились, став независимыми фирмами.

Тучи сгущались и над игровым отделом, который сделал несколько неплохих игр, но ничего выдающегося к девяностому году продемонстрировать не мог. Главная их разработка - первая в мире ммо Habitat была закрыта после бета-теста, когда внезапно оказалось, что технических возможностей компьютеров восьмидесятых никак не хватает для Ворлд оф Варкрафт. Тогда Лукас дал разработчикам знаменитое напутствие: "будьте маленькими, будьте лучшими, экономьте".
На грани уничтожения, Lucasfilm Games обратились к тем немногим лицензиям, которые у них ещё оставались. Например - к лукасовскому фильму "Лабиринт", на который ни одна компания не покушалась. Они использовали оставшийся от Habitat квестовый движок, но теперь уже для сингловой игры. Результат был недорогим и вполне окупался.

Для портирования игры был приглашён сторонний разработчик, которого звали Роном Гилбертом, и который специализировался на программировании графических интерфейсов. Он предложил новую систему для адвентюр, которая позже станет известна под названием - point & click. Систему, при которой текстовые команды не нужно писать с клавиатуры. Они все перечислены в одельном разделе экрана, и достаточно кликнуть на нужный глагол.

Он сам запрограммировал эту систему на основе всё того же Habitat'овского текстового движка и назвал её SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion). Уже название системы какбы намекало, для какой игры система была предназначена - Maniac Mansion.
Именно эта игра начала золотой век Лукас Артс.
Закрыть