Замерки и приглючения
Wolfram
дневник заведен 29-09-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
хочухи:
местожительство:
Крым, Украина
интересы [23]
[1] 21-01-2013 02:20
Хе-хе.

[Print]
tarakan4ik.blogspot.ru
Вторник, 3 Ноября 2009 г.
15:50 В разделе вакансий.
Ничто так не убивает серьезное отношение к [сетевому] работодателю как нелепые орфографические ошибки последнего...
Пятница, 23 Октября 2009 г.
22:43
Настольная книга онлайн — это вкладка в браузере, которая месяцами не закрывается.
Вторник, 13 Октября 2009 г.
12:27
Кажется, мой выход на обе руки не прошел даром. Надо больше разминаться перед началом упражнений.

А еще, я давненько забыл каково это — отбивать голени. Вот начали набивать потихоньку.

Да, да, нужно забыть все. Ничего не знать, ничего не понимать, не думать.
Пятница, 9 Октября 2009 г.
15:57
— Всегда оставайся таким!
— Не надо. Не надо меня хоронить.

Музыка: Штраус
Среда, 9 Сентября 2009 г.
17:16
Сегодня 09.09.09.
Хм. Это знак.
Четверг, 3 Сентября 2009 г.
23:58 Немного о себе.
Это длинный пост, который повествует обо мне, как о человеке и о процессе развития его мировоззрения.

Коснусь своих упражнений, которым присвоен тэг Телесное.
Я попытаюсь объяснить свою мотивацию. Я никогда не был близок к спорту, более того, я был слабым и не таким развитым физически (а может и умственно) как мои сверстники. Все уроки физкультуры я проводил сначала за чтением, потом за прогулками, затем за выпивкой или походами домой для того, чтобы поесть. Я был освобожден от физкультуры некоторое время, но все настолько привыкли к тому, что меня нет на физкультуре, что я и без документов мог не посещать данный предмет. В итоге я получил в аттестат "освобожден" напротив физкультуры.
Я побеждал в каких-либо соревнованиях в большей степени благодаря своей силе воли, воли к победе. Надо заметить, я не припоминаю такого, чтобы я серьезно хотел заниматься спортом, хотя предпосылки у меня были. Раньше я занимался тайским боксом, но постоянные удары в голову не способствуют исправлению моего и так плохого зрения, да и ума от этого не прибавляется. Хотя, именно в этом виде спорта я имел бы преимущество благодаря своему телосложению, там как раз такие как я добиваются успехов.

Каждый более-менее здоровый человек может стать сильным и выносливым. Эту фразу может сказать также - каждый. Но не каждый становится тем, кем хочет. Один человек однажды изрек, что есть два типа людей: те, кто говорят, что можно что-то сделать, и те кто делает. Так вот, последнее время я понял, что хочу делать.
Я решил доказать себе (а значит, всему миру), что могу добиться хороших результатов в физическом развитии. Тем более, я всегда считал, что духовное, интеллектуальное и физическое - раздельные понятия лишь в разуме человека, любящем все разделять. Они едины. Через тело можно познавать себя, через интеллект и через дух и через массу всякого другого. Все эти вопросы заинтересовали меня, и я изучаю бездну в себе. Мы живем в мире, в котором в нас льется куча информации, неважной, неверной, лживой. Современна эзотерика набирает обороты, становится спекуляцией, люди снова и снова лишь "говорят", они ничего не делают. Но об этом по-подробней позже.

У меня большие проблемы с тонусом. Правильней сказать, не проблемы, а особенности. Я сам по себе достаточно хладнокровный и меланхоличный человек, хотя тут можно поспорить. Мне тяжело сразу заниматься чем-нибудь - всяким удачным упражнениям должен предшествовать разогрев, для поднятия тонуса. Я живу неделями, месяцами без тонуса, все серо и блекло, это мой мир. Я чувствую себя слабым, малоподвижным, неловким. Моя сидячая работа не помогает мне быть более активным. Но я не такой! Это общество сделало меня таким© Мы, люди, оторваны от настоящей жизни, живущие под стеклянным колпаком городов. С этим можно поспорить, но наша цивилизация делает человека слабым. Об этом я еще напишу... позже. С моим тонусом я часто не чувствую голода, не чувствую жажду... Только мысли неизменно быстры и мой разум продуктивен. Хотя и у него случаются кризисы. Это все частности, общности не видать.

Немного об алкоголе. Я перестал употреблять алкогольные напитки. И причина непроста: это не страх перед греховностью (бред, не так ли?), не потому, что это вредно для здоровья (жить вообще вредно), не потому, что боюсь быть опозоренным, показаться смешным и жалким (все это у меня было, и не это причина). Причина кроется в осознании... Впрочем, я объяснять тут не буду. Скажу лишь, что не люблю зависимостей - я бы стал бы курить (а я курил) лишь для того, чтобы бросить. Лишь для того, чтобы еще раз доказать себе, что можно всю жизнь убеждать себя, что "если я захочу - брошу завтра же", и ничего не мочь, а можно взять и сделать. Эта мысль давно витала в воздухе. Я не люблю модного: а пить - модно. Расширение сознания - модно. Кастанеда - модно. Дерьмо - и то модно. Забытие - хорошо. Я не хочу этого. Ну и масса всего другого.

Хотя я могу выпить хороший коньяк, вино, самогон, абсент, если мы и soul solver говорим - да. Дело не в самом принципе, я не пью не из принципа.

Пока не забыл: заметка на поля: Общение с другими людьми и одиночество.
Вторник, 1 Сентября 2009 г.
22:14 Итак.
Небольшие итоги.
Я взялся за топор для улучшения навыков твердотельного текстурирования. Мои навыки твердотельного моделирования можно считать уже достаточно высокими для создания качественной игровой модели в сжатые сроки чего нельзя сказать о текстурировании.

В качестве рендера я буду использовать realtime Marmoset Engine от 8Monkey Labs. Это отдельный движок с кучей настроек постобработки и по сути технологиями, которые сейчас используются в играх.
Для топора попробую сделать diffuse, normal, specular maps.
При этом WIP: Ветеран продолжает свое существование, потихоньку обрастая новыми деталями. Для меня в этой работе будет прорывом использование Z-Brush для создания окружения. Но посмотрим, не буду загадывать.

Еще из нового: играюсь в Company and Heroes и столкнулся с жуткими утечками памяти, которые заставляют свопиться систему до посинения, при этом из-за активной загрузки винта все виснет. Я попробовал отключить вообще файл подкачки Windows, чтобы посмотреть, что же произойдет (тем более, я думаю, для обычных задач 4 Гб памяти должно было хватить), так эта зараза не запускается, сообщая мне, что требуется своп файл минимум 768 мегабайт. Кошмар! Да, кстати, при загрузке и в процессе игры часто выкидывает синий экран смерти. И, что любопытно, задействованную память эта зараза системе обратно не отдает! Я попробовал воспользоваться всякими чистилками памяти (хоть и представляю их бессмысленность), но они не помогли. Меня другое удивило: они (а я скачал пару программ) не видят более 2 Гб памяти. Поскольку это меня не может радовать, я решил попробовать бороться с этой ситуацией.
При этом Готика 3 - более ресурсоемкое приложение без свопа грузиться стала ощутимо быстрее и работает без всяких проблем!
Пятница, 28 Августа 2009 г.
23:28 Переводческое
Ай-яй-яй, господа.
И все-таки, что лучше:

«The Catcher in the Rye»
«Над пропастью во ржи» или «Ловец на хлебном поле»...
Пятница, 14 Августа 2009 г.
00:48
Перечитал свои первые записи тут.
И совсем ведь другой человек был. Был ли? Неужели исчез? В кого превратился? Вот тот случай, когда мнимая открытость скрывает за собой лишь еще более прочные засовы и замки. Нет никакой открытости. Есть попытка спрятаться за череду событий, будней, быта, мнимое избавление от мыслей.

Бегу ли я от них? Или просто не пытаюсь их описать равно как и осознать? Всегда в моем сознание (и не только) происходил процесс особых брожений идей, мыслей, предназначения и внешнего намерения. А может это просто сокровенное, интимное? Но все равно я не могу передать это никому, поэтому мои невидимые стороны никогда не смогут быть увиденными чужимы глазами. Вопросов больше чем ответов. Когда прекращается этот поток информации, пока я наедине с самим собой. Чтобы духи говорили с тобой, у тебя должно быть время и место их слышать.

Последнее время я все больше прислушиваюсь к внутреннему решателю. Не логике, не морали, а ему я даю право сделать выбор. Я не придумал ему названия, но он всегда был со мной, заглушаемый голосом, нет, криком разума. Как говорили Стругацкие: "Из всех возможных решений выбирай самое доброе". И доброта, добродетель, она ведь моя, моя и точка. И решатель, ты ведь тоже со мной?

Порой я чувствую себя так странно, так странно.
Понедельник, 3 Августа 2009 г.
16:30 Google
Меня гугл очень радует своими продуктами.
Но! Почему он не работает с моей любимой оперой?

Gmail работает удовлетворительно, но медленно грузится. Это, вобщем-то ерунда. Но мне очень понравился сервис GoogleNoteBook, так вот он с Оперой вообще отказывается работать.

Такие вот дела
Вторник, 28 Июля 2009 г.
02:13 Продолжение эпопеи с запеканием Normal map
Итак, передо мной встала реальная проблема: избавиться от швов в движке.

Повторюсь, я решил проблему запекания нормал мапы для рендертайм визуализации, там швов нет абсолютно. Теперь нужно решить проблему со швами в игровом движке. По этому поводу у меня есть несколько соображений:
1. Проблема в том, что отступы от швов развертки небольшие, оттого, поскольку движок делает не такую точную развертку и наложение текстур на модель, возникают швы.
2. Проблемна геометрия - есть повторяющиеся вертексы, и связаны эти ошибки с проблемами во время импорта-экспорта.
3. Неправильные настройки Z-Mapper'a.
4. Realtime движок не поддерживают безшовное текстурирование.

На данный момент pipeline снятия карт нормалей идет следующим образом:
1. Создание базовой геометри в максе - финальная low-poly модель.
2. Экспорт в obj.
3. Импорт и развертка с помощью Unfold3d.
4.Экспорт в obj.
5. Импорт в макс и доработка напильником развертки.
6. Экспорт в obj.
7. Импорт и детализация в Z-Brush.
8. Снятие карт нормалей в Z-Mapper'e.
9. Экспорт текстуры.
10. Проверка в максе.
11. Экспорт в движок.

Как-то так. И это не считая того, что для окончания работ над моделью следует сделать диффуз, спекуляр карты, сделать ей риг. Но все это дело техники - лишь бы разобраться с картами нормалей, дальше будет легче.
Суббота, 18 Июля 2009 г.
16:17
Трезвый - не значит адекватный.
Среда, 15 Июля 2009 г.
19:44 Любопытно
Вот переносил бумаги и документы из одного стола в другой и наткнулся на бумажки многолетней давности.
Помимо прочего, я нашел там маленькую записную книжку, в которую, видимо, записывал темы для разговоров и вопросов, чтобы не забыть. Это было время, когда я учился в школе и с нетерпением ждал момента, когда мы с Артуром встретимся и сможем поговорить. Именно поэтому я записывал интересующие меня вопросы, чтобы обговорить их вместе, потому что тем для разговоров у нас была масса и очень легко уйти от мысли и навсегда забыть ее. В то время у меня не было ни компьютера, ни интернета, ни знаний - один громадный энтузиазм.

Так вот, одна из тем - 3d Max. Многое помню, о многом до сих пор думаю, но это - хоть убей. Даже ума не приложу, откуда я мог о нем узнать в то время... И это не единственная предпосылка...
Четверг, 2 Июля 2009 г.
22:52 Немного Ефремова и мыслей по поводу.
Меня однажды спросили - нравится ли мне дизайн одежды высокой моды.
Тогда я ощутил смутное чувство, что нет, из того, что я видел, мне ничего красивого не запомнилось, но объяснить не смог. Вообще, я очень не люблю, когда не могу сказать (хотя бы самому себе) почему я делаю определенный выбор. Мне мало сказать, "я так вижу", или "я так чувствую", или "мне просто так кажется", мне важно понять почему.

А теперь я, кажется, нащупал ниточку. Если рассматривать красоту [одежды] как меру наивысшей целесообразности, то отсутствие практичности, эргономичности, прочности, удобства использования в этих вещах привели меня к такому выводу.

И да, красота не субъективна.
Вторник, 26 Мая 2009 г.
19:14
Я понял!
3D - это мое кунг-фу.

Вот приеду, обязательно буду тренироваться. Много-много.
Понедельник, 25 Мая 2009 г.
19:40
Конфликты между людьми - следствие разных целей и нежелания их менять.
Четверг, 14 Мая 2009 г.
19:46 Размышленческое.
Людей условно можно поделить на две группы: в первую войдут те, кто ищут как бы убить время, а во вторую те, кто пытаются урвать хоть немного дополнительного времени.
Если бы временем можно было меняться - настал бы мир на земле.
Среда, 13 Мая 2009 г.
16:38 Я тут просто подумал и понаблюдал.
Вот такая домашка от Лебедева:

Задача на выходные про удвоение денег
Задача: как заработать в два раза больше денег за ту же самую работу?
(Прошу сэкономить время всем, кто хочет написать "попросить в два раза больше").

Мой ответ (не без примеси профессионального):
Сделать какой-нибудь CG проект и все рабочие материалы сохранять в процессе разработки. Скажем, мы делаем видеоклип, все промежуточные этапы сохраняем.
А затем, из всего этого клепаем "Making off" и продаем как учебное пособие.

З.ы. Это реальная практика, например, гномоновцев.
Четверг, 7 Мая 2009 г.
20:24
Мы всегда можем простить друг другу больше, чем думаем.
Четверг, 30 Апреля 2009 г.
20:48
Современный туризм слишком отдает синтетикой.
Закрыть