Испытательный период EVE Online закончился. Сделаю передышку на пока неопределенный срок.
Был у Михаэля. Бедняга бывает дома раз в две недели, да и тогда не успевает выкачать игры. Довольствуется демками. Оценил много интересного. Очень порадовала демка Ghost Recon: Advanced Warfighter, особенно на фоне Rainbow Six: Lockdown. Наглядные характеристики оружия, удобный тактический режим, довольно высокая сложность (и это не смотря на то, что бойцы довольно прочные, и от пары царапин не валятся) и очень мощная графика. При запуске игра заявила, что памяти ей критически не хватает, но при этом игровой процесс особыми тормозами не страдал.
Еще порадовала Need for Speed: Most Wanted, которую я до этого в глаза никогда не видел. Действительно зрелищно, аркадно и очень весело. Нужно будет скачать, попрактиковаться.
Act of War оставил смешанные впечатления. Достоинства - это не Generals. Вполне реальная техника, солдаты и танки гибнущие от пары попаданий, мораль (солдаты попавшие под шквальный огонь склонны сдаваться). Недостатки - это не Generals. Никаких тебе Overlord'ов, испепеляющих все живое на многие километры. Одно неверное решение - и можешь со спокойной совестью начинать миссию заново.
По ходу, нужно будет попробовать Tomb Raider: Legends. Симпатичная графика и очень симпатичная Лара делают свое дело. Конфликт реализма - бесконечные патроны в пистолетах, и в то же время всего одно дополнительное оружие, которое носится за спиной.
20:17 27-04-2006
EVE Online
Мой виртуальный кошелек полегчал на семь миллионов, но ступая на мостик своего крейсера я об этом не сожалел. С первых минут я понял, что назвать его "Авророй" я не смогу. Это "Бульдог" - еще компактный, но уже уродливый и очень агрессивный.
Крещение огнем. Сорок километров до ближайшей цели, двигатели отключены. Я не тороплюсь, уверен в собственных силах. Первая тройка фрегатов даже не успевает понять что произошло, огонь четырех гибридных орудий в течение десяти секунд превращает их в металлический венигрет. Следующая стычка лишь придает мне больше. Тем сильнее шок от столкновения с по настоящему опытным пилотом. Фрегат класса "Мерлин", на котором я сам летал до последнего времени, налетает на мой крейсер, втрое превышающий его размерами, и дважды заставляет меня отступать под неожиданно сильным шквалом ракет. В итоге, разница в весовых категориях делает свое дело, но впредь придется быть осторожней, и уделять должное внимание развитию персонажа.
19:26 25-04-2006
EVE Online
Завтра крейсер. Получаешь миссию, по перехвату конвоя, плата - пятнадцать тысяч. Причем за одну только голову пиратского дальнобойщика получаешь двадцать пять. Причем в трюме у него руды тысяч на семьдесят, если найдешь, куда ее уместить.
Если бы я ни был Caldari, попробовал бы Amarr'ов. Из четырех сторон они единственные, кто обладают хуть чуточку эстетичными, или проще говоря симпатичными, кораблями. Да и основной упор у них на лазеры, которые по вполне понятным причинам никакой аммуниции не требуют.
23:19 18-04-2006
EVE Online
Их было тринадцать против моего фрегата, и этот бой я уже проигрывал. Но теперь на моей стороне была уверенность - для того, чтобы стать капитаном крейсера необходимо упорство. Я уходил в warp раз за разом, а их становилось все меньше. Чтобы загрузить всю добычу в трюм потребовались две ходки.
20:28 17-04-2006
EVE Online
Взялся за задание, которое оказалось мне не по зубам. В результате - за вечер фрегат потерян три раза, я на мели. Придется вновь браться за курьерские миссии.
Другие пилоты успокили тем, что Worlds Collide действительно сложное задание, и на четвертый день его так просто не сдать.
00:51 17-04-2006
EVE Online
Я почти не взаимодействую с другими игроками. Но всегда полезно получить помощь онлайн.
Накопил уже пол миллиона. В голове крутится авантюра - в одном конце региона забить трюм минералами, и сбыть их в другом конце. Должен получить 1.4 чистой прибыли со штуки. Только вот если прогорю - придется опять копить деньги на учебник по крейсероводству подрабатывая мальчиком на побегушках и шахтером по вызову.
Фрегат получил свое первое боевое крещение, в однум бою уничтожив пятнадцать пиратских посудин. Научился доверять ракетам, которые меня просто спасли.
20:55 16-04-2006
EVE Online
Потерял свой первый фрегат, купившись на приманку - болтающуюся в космосе капсулу с электроникой. Карауливший ее крейсер получил эсклюзивное право расправится со мной в течение четверти часа. Ему хватило минуты на отключение моего warp drive'а и пары выстрелов бортового орудия, чтобы от моего фрегата осталась одна только спасательная капсула. К счастью, страховка покрыла часть стоимости.
Эсминец меня покупать отговорили, коплю сразу на крейсер. Если хватит терпения - назову его "Аврора".
20:02 15-04-2006
EVE Online
Купил свой первый фрегат, теперь собираю на эсминец. Пока что подрабатываю курьером, благо работенка совсем неопасная - перехватить меня никто не пытается, а во время перелетов можно либо болтать с другими пилотами, либо смотреть графики цен в различных концах галактики. Весело, не спорю. Но только вот готов ли я за это платить? Хотя за что бы я точно заплатил, так это за возможность понаблюдать за штурмом космической станции.
16:35 14-04-2006
EVE Online
Ты действительно можешь установить скорость и лететь, куда захочешь. Но чтобы узнать зачем, придется пройти инструктаж длинной в несколько часов. Масса окон, набитых информацией. Мелким, очень мелким шрифтом. Хочешь очистить руду и заказать из другой звездной системы новый бластер?
Я не романтик космоса, и из игр на космическую тематику прошел разве что Homeworld и Freespace. Но сложно без некоторого благоговения смотреть как утлое суденышко закладывая вираж заходит на стыковку с гигантской (пара километров в диаметре) космической станцией, зависшей на орбите какой-то планеты.
17:35 07-04-2006
Shadowbane
Пару часов провел с Олегом и Азом рубя снежных минотавров. Прокачался до 25го уровня, и накопил денег на "кольчужно-пластинчатый" доспех, почти полный, не хватило только на стальные трусы. Мог бы еще и новый двуручник прихватить, но вот незадача - нет в игре индикатора, наглядно указывавшего бы на повреждения в минуту. Вот и приходится производить в уме рассчеты, что лучше 9-24 со скорость 36 или 9-22 со скорость 32.
Лаги жуткие, игра замирает у меня порой по полторы минуты. Монстры появляются из ниоткуда, и что порой еще досадней - так же в никуда исчезают.
22:46 05-04-2006
Shadowbane
С Олегом докачался до 22го уровня. Его вампирша спасла моего тамплиера от неминуемой смерти как минимум два раза за вечер. В первый раз - довольно зрелищно высосав кровь из не в меру настырного орка, во второй - подкараулив игрока, который пытался закидать моего персонажа заклинаниями паря в воздухе, вне досягаемости моего двуручника.
Мир теперь полон опасностей, на каждом шагу кроме монстров караулят игроки, желающие поживиться на новичках. Выживает, как всегда, сильнейший
Читаю Hellboy: Weird Tales, короткие истории о персонажах Hellboy нарисованные разными авторами. Стили самые разные, вплоть до манги. Особенно понравилась работа Jason Pearson, сочетание стиля и красоты.
Нужно будет полистать The Goon и The Blackburne Covenant, обложки многообещающие.
Shadowbane скорее всего закроют к середине мая. Судя по глюкам, лагам, и тому, что стоит мне добраться до континента - начнется PK, я в игре к тому времени уже не буду.
Если задуматься, то идеальной MMORPG для меня могла бы оказаться как раз Guild Wars, потому что как выразился мой знакомый, большой любитель World of Warcraft, это вообще не MMORPG, потому что ны не делишь единый мир с другими игроками. Мне нравится идея иметь возможность пройти с друзьями особенно сложный участок, но я предпочитаю не привязываться к строгому графику - ведь в конце-то концов, это игра, а играть нужно когда хочется и есть время.
Что мне не понравилось в Guild Wars, так это классы и скудность экипировки. Как раз в Shadowbane на это пожаловаться сложно, ролевая система мне действительно понравилась. Но кроме как убийством монстров или нелюбимым мной PK в игре, как это ни странно, заняться просто нечем. Квесты отсутствуют как класс, хотя "поэтичные" локации имеются. Можно натолкнуться на "Заснеженные руины" или "Деревню сноубольдов" (такие усатые гоблины), в которой даже живет их шаман и вождь, но за их убийство никто "ментовского меча" (в WoW в одном из паладинских квестов за убийство двадцати разбойников вручается очень неплохой на том этапе двуручник - Sword of Militia) не даст.
Отпуск уже скоро. Тогда и посмотрим, что представляет собой EVE Online...
Current music: Therion - The Siren of the Woods
17:20 31-03-2006
Shadowbane
Установил, пусть и с некоторым трудом - распаковщик сообщал, что установку продолжить невозможно, и тут же стирал уже установленную игру.
Первое, что бросилось в глаза (ну, за исключением слабой на сегодняшний день графики) так это большое разнообразие классов, расс и trait'ов. Можно указать, что персонаж воспитывался среди наемников, и это повысит ему навыки владения мечом.
Управление простое, навигация (pathfinding) просто ужасная (персонаж и ста метров пробежать не может не уткнувшись в дерево), зато никакое другое препядствие (включая глубокие реки и отвесные склоны) для него не преграда.
За три часа воспитал себе полу-великана тамплиера тринадцатого уровня. Посмотрим, сколько времени займет освоение тяжелой брони. Достигнув пятидесятого уровня смогу превращаться в серафима. Если вообще до этого доживу.
Прошел где-то половину Tales of Eternia. Длинная игрушка, уже больше двадцати часов игрового времени, пусть без малого часов пять было потрачено на тупую прокачку. Хорошо, что есть ускорение
. Во время боев на экране творится нечто невероятное. По красоте зрелище сравнимо разве что с Valkyrie Profile.
Мечты сбываются, просто не всегда вовремя. Много лет назад, когда я еще общался с Гэбом и по десятому разу проходил Baldur's Gate 2, мне очень хотелось попробовать MMORPG Shadowbane, которая привлекла меня тогда разнообразием классов и рас. Недавно игра стала бесплатной, так что не смотря на уже давно угасший интерес, решил скачать trial версию. Поиграю до отпуска, а там уже переключусь на trial EVE Online.
Поскольку Guild Wars все так же каждую неделю приходится переустанавливать с нуля, а прокачивание Cloud'а в FFT крайне трудоемкое, поставил себе Fable. "Проект, который просто невозможно реализовать на PC" на PC реализовался.
Первое, что бросается в глаза - действительно классная графика, полностью озвученные диалоги и очень странные тени, видимо приспособленные для телевизионного экрана.
Скачанная вчера первая серия OVA Karas'а оказалась похоже на французском. Бывает и такие казусы
Попеременно играю в Guild Wars и Final Fantasy Tactics. Обе игры требуют терпеливости и настойчивости.
С утра был в театре. Почему бы и не пойти, если бесплатно, да еще и за счет работы, которой все равно пока нет?
"Смеяться по приказу", комедия состоящая из десятка сценок на армейскую тематику. Для многих это способ начать неделю с правой ноги.
А Fable уже качается...
Приезжал Олег, чего не случалось уже довольно давно. Посмотрели Full Metal Jacket. Заодно Олег напомнил мне о существовании Guild Wars
. Может быть еще втянусь.
Вернулся в Blade of the Immortal. Имена и часть событий забылись, но качество ведь остается неизменным
. Giichi против Manji - схватка, которую не стоит упускать. По старой доброй традиции после мордобоя длительностью в пару глав Manji и его соперник испытывают чувство глубокого взаимного уважения и расходятся друзьями.
" - А ты вообще во что-нибудь веришь?". Приезжала Лена. Были у моря.
Вторая редакция Blade (2002) не порадовала. Неплохая прорисовка, но уж больно заунывный сюжет и скучные персонажи.
На выходных закончу Final Fantasy VI. По началу с утра собирался засесть за Guild Wars, но игра продолжает глючить во время автоапдейта - придется опять переустанавливать.
Чем дольше я играю в GW, тем меньше меня привлекает World of Warcraft.
Легкие миссии в Guild Wars похоже закончились вместе с алым ландшафтом окрестностей Ascalon'а. Обитатели ледяных пиков не любят шутить. Сделать пятьдесят шагов вдоль дороги в одиночку и остаться в живых - уже достижение. Жаль, что нет двуручников.
Прочел глав десять 100 Bullets. Комикс радует мрачной атмосферой и грубоватой прорисовкой. Мороженщик Cole - это вообще нечто особенное
Current music: Origa - Rise
19:48 02-07-2005
It is a good day to d...
...o nothing
Спокойный день. Игры, анимэ, манга. Отдыхаю, набираюсь сил. Потому что на следующей неделе быть просто крутым будет недостаточно. Нужны быть очень крутым.
Прочел Badlands. Черно-белый комикс в шесть глав. Или манга. Очень жестокая манга, стоит отметить. Что-то мне напоминает, только не могу вспомнить что.
Поднял пару уровней в Guild Wars. Наконец-то мой warrior/monk стал походить на паладина, пусть лишь слегка.
Current music: Evanescence - Imaginary