10:12 16-06-2013
Hotline Miami

“Do you like hurting other people?”

Прошел Hotline Miami.
К середине игры у героя начинает потихоньку ехать крыша. То все происходящее исчезнет за телевизионным “снегом”, то трупы с ним разговаривать начнут. Причем сначала он их видит там, где ему раньше все отдавали бесплатно – в баре, пиццерие, видеопрокате. Но однажды утром такой вот “труп” оказывается у него в квартире. В тот же вечер к герою заявляется тип в маске крысы, убивает его девушку, а сам герой оказывается в коме. Выйдя из нее, как и полагается герою боевика из 80ых, он бежит из больницы и отправляется в полицейский участок, где держат киллера. Побег из больницы выполнен весьма забавно. Нужно проскальзывать мимо полицейских пока те читают газету, и слишком быстро двигаться нельзя – у героя тут же начинается головокружение.
Находим киллера, убиваем его. Находим еще какого-то мужика. Убиваем его пантер. Убиваем его телохнанительницу, одноглазую блондинку с катаной. Выбиваем меткими бросками ножей оба автомата из рук оппонента. В этом эпизоде требуется исключительная реакция. Весь поединок занимает секунды три.
Мужик пускает себе пулю в лоб. Подымаемся на последний этаж. Там еще один тип, в инвалидной коляске. Стреляем его. Все.
Впрочем, не совсем. Впереди еще несколько глав, повествующих о Мотоциклисте, втором из убитых боссов. Ему так же названивали с заданиями, и он решил выяснить, кто за всем этим стоит. Мотоциклист не умеет подбирать оружие, и у него кроме тесака всего три метательных ножа, так что играть за него не просто. Это некий альтернативный сюжет, потому что в Телефонной Компании Мотоциклист убивает главного героя основного сюжета. В итоге узнаем, что герой убивал не тех, кого надо, а тех, кого ему было сказанно убить, и уезжаем в пиксельную даль. Теперь похоже все.

Hotline GL 2013 06 14 23 05 19 35Hotline GL 2013 06 15 09 10 44 59Hotline GL 2013 06 15 09 20 18 87Hotline GL 2013 06 15 11 56 34 77Hotline GL 2013 06 15 12 00 42 59Hotline GL 2013 06 15 12 02 02 97Hotline GL 2013 06 15 12 15 46 72Hotline GL 2013 06 15 12 20 28 53Hotline GL 2013 06 15 12 25 30 19Hotline GL 2013 06 15 12 27 16 39Hotline GL 2013 06 15 12 29 49 12Hotline GL 2013 06 15 12 29 57 87Hotline GL 2013 06 15 12 33 43 44Hotline GL 2013 06 15 12 40 56 40Hotline GL 2013 06 15 12 41 38 72Hotline GL 2013 06 15 14 31 23 74Hotline GL 2013 06 15 14 52 55 93Hotline GL 2013 06 15 14 56 25 49Hotline GL 2013 06 15 15 25 10 02Hotline GL 2013 06 15 15 49 38 39Hotline GL 2013 06 15 15 51 11 39Hotline GL 2013 06 15 15 58 44 19Hotline GL 2013 06 15 16 19 45 30Hotline GL 2013 06 15 16 25 35 60Hotline GL 2013 06 15 17 36 59 19Hotline GL 2013 06 15 17 53 59 49Hotline GL 2013 06 15 17 59 34 35

Группы: [ *.EXE ]
11:04 12-06-2013
Thomas Was Alone

На первый взгляд – ну очень рафинированный платформер. Управляем прыгающим прямоугольником по имени Thomas. Цель – добраться до “двери”. Затем, спустя несколько уровней, вводится еще один “персонаж”, квадрат, и игра становится больше похожа на Lost Vikings или Trine, когда один “персонаж” должен помогать другому, пусть даже вся помощь заключается в том, что один четырехугольник запрыгивает на другой. Затем добавляют “жирный” квадрат, который зато умеет плавать. И так далее. Ничего гениального или экстраординарного, но поиграть вполне можно.

Группы: [ *.EXE ]
10:10 06-06-2013
Castlevania: Lords of Shadow на PC

Вот и Lords of Shadow почтит своим вниманием пекашечку. Конец поколения, все дела. Я ее прошел на Xbox’е, но вдруг кто-то еще не.

Группы: [ *.EXE ]
18:01 01-06-2013
Hotline Miami

Игра напомнила мне GTA по форме и Manhunt по содержанию. Хотя собсветнно от GTA там только угол камеры, а от Manhunt – жестокость, да необходимость убивать тем, что под руку попадется, стараясь не привлекать внимание.
Каждое утро герой просыпается в своей квартире. Ему на автоответчик какая-нибудь личность диктует адрес. Герой приезжает на место, натягивает резиновую маску, и начинает убивать типов в белом. Затем садится обратно в машину, и едет в пиццерию, или видеомагазин, где ему говорят “а, это ты, бери что хочешь, за счет заведения”.
Игра быстрая и злая. Двигаются противники быстро, бьют еще быстрей, а умирает герой от одного попадания. Приходится использовать различные тонкости, вроде возможности сбить противника с ног, вовремя открыв дверь.
В начале каждого уровня выбираешь себе маску. Маска – это какой-нибудь бонус. В одной тебя игнорируют собаки, в другой ты получаешь начальное оружие, третья увеличивает урон в рукопашной.
Каждый эпизод начинается в комнате, где сидят Лошадь, Петух и Сова. Они знаю героя, но говорят загадками. Завершается каждый эпизод боссом. Боссы подстаь остальным противникам, умирают быстро, но и убивают запросто.

Hotline GL 2013 06 01 00 45 47 23Hotline GL 2013 06 01 14 19 43 08Hotline GL 2013 06 01 14 36 19 28Hotline GL 2013 06 01 14 37 06 52Hotline GL 2013 06 01 15 04 54 16Hotline GL 2013 06 01 15 09 59 90Hotline GL 2013 06 01 15 13 48 26

Группы: [ *.EXE ]
15:20 29-05-2013
Порты подоспели

Metal Gear Solid: Revengeance и Mortal Kombat Komplete Edition выходят на ПеКа. Ололошка.

Группы: [ *.EXE ]
20:12 18-05-2013
Dark Souls

Прошел Dark Souls.
Включая DLC Artorias of the Abyss. Не думал, что у меня хватит терпения.
Собственно Artorias умер с первой попытки. Должно быть он удивился не меньше меня. А столько воя было по его поводу. Даже как-то неудобно. Где весь хардкор то?
Зато Kalameet не разочаровал. Черный дракон оказался для меня одним из более сложных боссов игры. По тактике он напоминает волка Sif’а. Такой же быстрый, бьющий по площадям, и не прощающий ошибок. Выбешивает тем, что способен не позволить герою встать.
Manus, финальный босс DLC – не слишком сложный, но и не из самых легких. Типичный демон. Много часто бьет, иногда использует какую-то черную магию. В отличие от некоторых других боссов, где помощник делает за тебя всю работу (Bell Gargoyle, Quelaag) тут Sif практически перетягивает на себя его агро. Так что приходится справляться самому.
Что еще у нас в DLC? Копии самых удачных локаций в игре. Royal Forest – дневной Darkroot Garden. Abyss – та же тьма тьмущая и разноцветные огоньки, что и в Tomb of Giants. Разрушенный город – тот же Undead Burg.
Гриб по имени Elizabeth. И слепой великан-лучник, чуть ли не самый запоминающийся персонаж за всю игру. Сцена, где он сбивает дракона может сравниться лишь с появлением Sif’а. Великолепно.
Собственно финальный босс, Gwyn, крайне прост. Повреждений наносит мало, попасть по нему легко. Убил его с первой попытки. Смешной хардкор.
Невнятная концовка в десять секунд для игры на сорок часов – это конечно круто. Вы таки говорите что в Mass Effect 3 плохая концовка?

Что тут можно сказать? Никакая это не “лучшая RPG последних лет”, и вообще толком не RPG. Атрофированный сюжет, никакие персонажы, полностью слитая концовочка. Кривоватый слешер, единственное достоинство которого для чёткий пацанов – огромный разнообразные (не считая трижды клонированного Asylum Demon’а) боссы, местами очень злые. Да, еще довольно любопытная система оружия, которая, впрочем, не лишена своей кривизны. Не будь вокруг этой игры такого культа – я бы ее скорее всего попустил, не слишком много потеряв.
Кому эта игра нравится? Тем же школьничкам, студентам и безработным, которые проводили по двести часов в Skyrim’е, скорее всего. Потому что когда ты бездельник, тебе только в радость игра, каждый отрезок которой ты будешь проходить по тридцать раз. Они то и проходят New Game+. И есть конечно тонкая прослойка онимушников, которые готовы были бы полюбить Gothic’у, будь у нее в дизайнерах японец, потому что тогда у игры была бы Душа. Мне же было очень интересно посмотреть на хардкор. Что ж, посмотрел, посмеялся, спасибо.

DATA 2013 05 17 19 35 25 94DATA 2013 05 17 19 36 33 65DATA 2013 05 17 19 36 36 65DATA 2013 05 17 19 48 48 31DATA 2013 05 17 21 03 19 77DATA 2013 05 17 21 08 10 37DATA 2013 05 17 21 10 16 15DATA 2013 05 17 21 10 29 15DATA 2013 05 17 21 10 34 15DATA 2013 05 17 21 35 07 78DATA 2013 05 18 08 53 24 26DATA 2013 05 18 08 59 38 43DATA 2013 05 18 09 02 39 88DATA 2013 05 18 09 02 49 85DATA 2013 05 18 13 24 46 48DATA 2013 05 18 14 24 49 99DATA 2013 05 18 15 00 37 39DATA 2013 05 18 16 39 19 40DATA 2013 05 18 16 48 49 99DATA 2013 05 18 16 49 01 99DATA 2013 05 18 16 49 41 01DATA 2013 05 18 16 49 50 19

Группы: [ *.EXE ]
20:58 17-05-2013
Dark Souls

Lost Izalith больше всего похож на курятник в аду. Повсюду лава, а в ней гигантские двухлапые туши без голов, которые пытаются затоптать героя. Это задницы тех Undead Dragon’ов, которых герой встречал по ходу игры. Впрочем, дракон из Pained World оставил свою задницу спать на мосту. Прекрасным свойством этих драконьих задниц является то, что они не имунны к атакам друг друга. Так что можно собрать нестолько таких гузков стреляя из лука, и в попытках достать героя в итоге останется только один. Задница-горец.
Bed of Chaos – гигантское плотоядное дерево. Когда не убивает героя ударами своих лап-ветвей – сбрасывает его в пропасть. Когда не сбрасывает в пропасть – герой проваливается туда сам, в попытке добраться до сидящего в центре дерева жука-демона. Дятла-демона на них нет.
Накопил достаточно опыта, чтобы пользоваться Greatsword of Artorias. И он оказался полнейшей фигней. Кто-нибудь, верните мне мой опыт, я вложу его в силу, и буду продолжать тупо бить всех своим двуручником. Еще сковал себе Chaos Demon Great Machete. Этот уже где-то лучше, где-то хуже, если humanity высокий. Но все же двуручный замах слишком долгий. Видимо, так и буду с Zweihander’ом от начала до конца.
Помешанный на кристаллах дракон Seath внезапно оказался одним из самых легких боссов за всю игру. Одолел его с первой попытки. Правда не отпилив ему хвост.
Вернул должок Firedrake’у с моста. Имея хороший меч-кладенец змей-горыныч уже не столь страшен.
Игра практически пройдена. Остался только DLC Artorias of the Abyss и финальная локация.

DATA 2013 05 15 20 16 36 37DATA 2013 05 16 11 08 23 29DATA 2013 05 16 11 32 47 55DATA 2013 05 16 14 49 27 00DATA 2013 05 16 14 50 18 85DATA 2013 05 16 18 29 51 77DATA 2013 05 16 18 34 58 07DATA 2013 05 16 20 35 48 98DATA 2013 05 16 20 36 57 76DATA 2013 05 16 22 00 37 68

Группы: [ *.EXE ]
22:31 15-05-2013
Dark Souls

Great Hollow – гигантское полое дерево. Лабиринт из корней и веток, уходящий вниз. Ближе к корням живут люди-грибы, роднях тех, что встречаются в Darkroot Garden.
Ash Lake – песчанная отмель между пнями, которые способны затмить своими размерами иной замок. Дом злой гидры и доброго молчаливого дракона, который почему-то мохнатый. Но он дракон, кто ему запретит? Дракон настолько добрый, что ему можно безнаказанно отпилить хвост, изготовив из него двуручный меч.
Painted World – заснеженный замок, своими размерами превышающий некоторые “сюжетные” локации. С уникальными противниками, крутыми пейзажами и двумя боссами. Одна из лучших и наиболее атмосферных локаций в игре, на равне с Tomb of Giants.
Оба Undead Dragon’а, что в Painted World, что в Valley of Drakes, довольно простые. У них похоже всего по две атаки, обе медленные. Ну и в крайнем случае всегда можно расстрелять несчастное создание из лука. Долго, но верно.
Отправился в Demon Ruins. Огненный ктулху Ceassless Discharge действительно очень простой босс, умер со второй попытки. Demon Ruins полны уменьшенными копиями ранее встреченных боссов-демонов. Taurus demon’ы не возрождаются, а Capra demon умирают с двух ударов. К тому же обе разновидности плохо переносят боль, так что их атаки можно сбивать.
В Devil May Cry 4 каждого босса нужно было убивать дважды. В Dark Souls пошли дальше. Firesage – уже третья ипостасия жирного демона, первого босса игры. Вблизи его клинит, и он начинает беспрестанно пытаться раздавить героя своим задом. За что в итоге и расплачивается.
Centipede demon – семья гигантских сороконожек, поселившихся в останках какого-то тиранозавра. Бьет далеко и больно. Победил засчет того, что все внимание босса было поглощено несчастным паладинчиком для битья Solaire’ом, который хоть и не способен нанести ему значительный вред, отличается крайней живучестью.

DATA 2013 05 07 21 52 55 49DATA 2013 05 08 21 18 32 89DATA 2013 05 08 21 21 22 26DATA 2013 05 08 21 29 04 85DATA 2013 05 08 21 29 24 10DATA 2013 05 08 21 34 06 91DATA 2013 05 12 21 25 57 60DATA 2013 05 12 21 29 26 95DATA 2013 05 12 21 29 52 76DATA 2013 05 12 21 41 15 90DATA 2013 05 12 21 43 04 85DATA 2013 05 12 21 48 53 54DATA 2013 05 12 21 49 45 28DATA 2013 05 14 21 01 28 46DATA 2013 05 14 21 40 52 64DATA 2013 05 14 21 58 25 19DATA 2013 05 14 22 27 26 25DATA 2013 05 15 08 28 45 07DATA 2013 05 15 08 51 11 79DATA 2013 05 15 09 01 30 05DATA 2013 05 15 09 20 36 47DATA 2013 05 15 09 30 00 16DATA 2013 05 15 19 04 49 92

Группы: [ *.EXE ]
23:04 07-05-2013
Dark Souls

Решил запастись для Catacombs оружием с divine атакой. Сковал себе Greatsword of Artorias, а у него требования как для какого-нибудь уберсолдата – зачем-то 20 intelligence и 20 faith, которые воину даром не сдались. Видимо, сам Artorias был и жнец, и на дуде игрец. Понял, что двадцать уровней я для этого меча подыму хорошо, если к концу игры, так что перековал свою Claymore, которая давно лежала без дела, в Divine Claymore. После Zweihander’а герой машет практически любым мечом как хворостинкой.
Впрочем, в Catacombs я отправился уже слишком поздно. Все противники там легкие, а босс умер от трех ударов.
Сразу за катакомбами лежит Tomb of Giants, где царит кромешная тьма. Тут бы посмеяться, что разработчики вняли моему недавнему совету, но на самом деле, это одна из наиболее удачных локаций в игре. От света лампы некоторое время мерцают стены, глаза гигантских скелетов светятся в темноте, изредка пробегает ценный кристаллический жук. Романтика, одним словом. Босс этой локации – лич, хоть и выглядит впечатляюще в ролике, в бою больше всего похож на тех слизней, что встречались в New Londo Ruins. Бесформенная темная масса. Умер он со второй попытки, потому как атакует редко, и не слишком сильно.
Вернулся в Undead Asylum. Одолел Stay Demon’а, родственника первого босса в игре. Опять голым и с мечом в обоих руках. Это становится уже хорошей традицией.

Группы: [ *.EXE ]
23:12 04-05-2013
Dark Souls

Довольно долго возился с парой боссов Ornstein&Smoug. Копейщик Ornstein не сложный, и в ближнем бою наносит герою в Havel’s Set скромные повреждения. Другое дело гигант Smoug, звереющий после его смерти. Он для своей комплекции довольно прыткий, да к тому же его электрическая волна пробивает по самые помидоры.
Палач и Убийца Драконов охраняли местную Богиню Света, наделенную формами опытной порнозвезды и великанским ростом. Она вручает герою чашу своего отца, размером с хороший тазик. Как объясняет герою Чеширский Змей в нее нужно собрать души тех, кто когда-то низверг драконов. Так же наконец-то появляется возможность телепортироваться между локациями. Не прошло и пол игры. Хотя на самом деле, скорее всего прошло.
Добрался до New Londo Ruins. Унылые руины населенные призраками. Просто удивительно, как духовная японская игра одно за другим повторяет все клише бездушных CRPG. Но главное, что школота довольна. Повреждения призракам можно наносить только специальным оружием, или же использовав расходуемый артефакт, продающийся у единственного торговца. Но это еще пустяки. Казалось бы, что может быть хуже криво расставленых сейвпоинтов? Оказывается, их полное отсутствие. Умер на боссе – преодолевай семерых рыцарей вновь.
По началу Four Kings показались мне крайне сложными. Дело в том, что у этого босса есть одна слабая, и несколько очень сильных атак. Так что чисто статистически, он героя рано или поздно умойдохает. Приходится бить его крайне спешно, и пока я не проапгрейдил свой двуручник до +13, мне это никак не удавалось. Но достаточно преодолеть некий порог DPS – и Four Kings становятся очень простыми.

DATA 2013 05 03 16 35 18 05DATA 2013 05 03 16 35 31 08DATA 2013 05 03 16 37 22 01DATA 2013 05 03 19 13 30 98DATA 2013 05 03 19 13 46 97DATA 2013 05 03 19 19 22 73DATA 2013 05 03 19 19 37 13DATA 2013 05 03 19 19 42 13DATA 2013 05 03 19 19 56 82DATA 2013 05 03 19 20 20 38DATA 2013 05 03 19 20 35 74DATA 2013 05 03 19 35 38 87DATA 2013 05 04 09 03 17 73DATA 2013 05 04 18 09 18 50DATA 2013 05 04 18 09 24 50DATA 2013 05 04 19 19 18 22

Группы: [ *.EXE ]
21:56 03-05-2013
Dark Souls

Был уверен что у меня нет музыки в игре из за глючной пекаверсии. Оказалось что это авторская задумка, и фанаты от нее в восторге, потому что, внимание, отсутствие музыки задает атмосферу. А я то наивно думал, что атмосферу задает присутствие музыки! Спасибо From Software, за то, что распахнули мне глаза! Предлагаю сделать вторую часть в кромешной темноте. Фанаты будут в восторге, я уверен. Заодно оправдается называние. Dark, все дела.
Sen’s Fortress – это про ловушки. Стрелы из стен? Есть. Лезвия-маятники? Припасены. И как гвоздь программы – гигантский шар, то и дело норовящих расплющить героя. Даже сундук-mimic завезли. Все, чего мне пока не хватает – это шипов из пола. Ну, тех что идут волнами. Зато тех, кто все же преодолел все препятствия и преграды ждет сюрприз – метающий огненные бомбы гигант. Что может быть лучше?
Копье – отличное оружие. Им можно пользоваться практически не опускаю щита, сильный удар достает далеко, а слабый – очень быстрый.
Iron Golem не слишком сложный, проходится с третьей-четвертой попытки, да и то только потому, что есть шанс упасть в пропасть.
Добрался до Anor Londo, куда героя переносят носатые горгульи. Интересно, они были единственным видом траспорта в этом городе?
А еще, Anor Londo это хождение по балкам и карнизам. Для тех, кому на мостиках Blighttown’а было просторно – самое то. И самое лучшее – герой падающий в пропасть потеряв равновесие от своих ударов. Хардкор, что ты делаешь, прекрати. В остальном, Anor Londo даже приятный. Противников мало, они либо слабые, либо очень медленные.

DATA 2013 04 29 19 32 49 98DATA 2013 04 29 19 32 52 98DATA 2013 04 30 20 48 34 12DATA 2013 04 30 20 49 00 14DATA 2013 04 30 20 53 07 07DATA 2013 04 30 20 54 13 00DATA 2013 04 30 20 54 23 01DATA 2013 04 30 20 54 51 67DATA 2013 05 01 20 18 14 96DATA 2013 05 01 20 35 54 04DATA 2013 05 02 21 46 07 46DATA 2013 05 02 21 50 07 22DATA 2013 05 02 21 56 11 80DATA 2013 05 02 21 57 23 75DATA 2013 05 02 22 23 43 27

Группы: [ *.EXE ]
16:43 27-04-2013
Jet Set Radio

Поиграл где-то час. Когда-то эта игра демонстрировала технчиеское превосходство Dreamcast’а. Впрочем, она и сейчас смотрится неплохо – celshading хорошо выдерживает переход в HD. В недалеком будущем скейтеры Противятся Режиму и соревнуются с другими бандами скейтеров по перекраске города. Вроде бы и забавная игра, но при этом играть в нее как-то абсолютно не интересно. Похожие ощущения я испытывал когда все играли в Tony Hawk’s Pro Skater, а я их не понимал. Видимо не мой жанр.

Группы: [ *.EXE ]
13:03 27-04-2013
Старые игры

Иногда я жалею, что начал оставлять записи об играх на довольно позднем этапе своей “геймерской карьеры”. Мне бы хотелось иногда перечитать и вспомнить, как это было – проходить System Shock 2, Deus Ex и Hitman: Codename 47. И конечно же Betrayal at Krondor и Eye of the Beholder 2. А как же Blade of Darkness, MechWarrior 3, Clive Barker’s Undying, Jedi Knight, Drakan, Kingpin, Hidden&Dangerous? Все те прекраснейшие игры, которые остались в моем сердце лишь смутными воспоминаниями.

Группы: [ *.EXE ]
15:18 26-04-2013
Dark Souls

Moonlight Butterfly – самый простой босс за всю игру. Ни разу на нем не умер, и не истратил даже половину бутылок на него. Увалял бабочку за два захода.
Был уверен, что Havel – это какой-то монстр, а он оказался еще одним рыцарем, запертым в башне. Был рыцарь, нет рыцаря, а колечко то осталось.
Гидра – более чем забавный минибосс. Во первых, минибосс приминимо к существу, каждая из голов которого способна проглотить рыцаря целиком – это уже смешно. Но раз нет арены и lifebar’а внизу экрана – нет и звания босса. А во вторых, вблизи нужно быть очень неудачливым, чтобы она по тебе попала. Из восьми смертей четыре пришлись на ее водное дыхание, которым она пользуется на расстоянии, а еще четыре – на то, что мой рыцарь тонул, ступив после удара в глубокую воду.
Одолел Great Grey Wolf Sif, на которого фанаты дрочат больше, чем на Сашу Грей. Впрочем, в данном случае их вполне можно понять. Взять хотя бы его арену – кладбище, где вместо надгробных камней – всевозможные мечи. Очень готично. Сам Sif, внезапно, гигантский волк с гигантским мечом в зубах. Быстрый, убивает парой ударов, когда тяжело ранен – начинает жалобно хромать, чем растопляет не одно школьничье сердце ослабленое онимэ. Да к тому же мех сделан просто шикарно. Любители котиков должны остаться в восторге. Явно один из лучших боссов в игре.

DATA 2013 04 22 21 37 51 25DATA 2013 04 22 21 42 45 24DATA 2013 04 22 21 43 24 23DATA 2013 04 22 21 43 32 39DATA 2013 04 23 19 14 06 31DATA 2013 04 23 19 14 57 30DATA 2013 04 23 19 15 00 30DATA 2013 04 23 19 15 31 30DATA 2013 04 23 19 16 31 32DATA 2013 04 23 19 17 18 97DATA 2013 04 23 19 40 29 20DATA 2013 04 23 22 14 34 38DATA 2013 04 24 21 31 45 97DATA 2013 04 24 21 39 07 24DATA 2013 04 24 21 39 34 23DATA 2013 04 24 21 43 37 53DATA 2013 04 25 18 32 40 82DATA 2013 04 25 18 42 08 45DATA 2013 04 25 18 43 13 44DATA 2013 04 25 19 05 56 81DATA 2013 04 25 20 01 38 23

Группы: [ *.EXE ]
20:39 23-04-2013
Dark Souls

Впервые сталкиваюсь с тем, что двуручные мечи подразделяются на greatsword и ultragreatsword. Впрочем, при ближайшем рассмотрении обычные greatsword’ы – это бастарды.
Одолел паучиху Chaos Witch Quelaag. Сделать это не сложно, если призвать на подмогу людоедку, встреченную в болотах. Показательно, что не смотря на то, что в отличие от других боссов уQuelaag даже есть человеческая голова и торс, она ничего не говорит. Никаких тебе ” – Как ты посмел вторгнуться в мое логово, смертны?!”. Вспоминается Eye of the Beholder. Там на этаже с людьми-птицами обитал маг. Он был единственным таким монстром в игре, при этом ничего не говорил, и ничего не оставлял после себя.
Прозвонил в оба колокла. Открылись ворота. В Firelink Shrine появился гигантский усатый змей. Он говорит, что герою нужно найти Lordwessel и занять место Master Gwyn’а. Кто это такой? Никто не знает. Так же рыцарь, который был заточен в церкви, убил немую девушку, сидевшую за решеткой. Зачем? Еще одна загадка.
Отправился в Darkroot Garden, который скорее forest какой-то. Прекрасная локация. Нет, Blighttown с его гигантскими не то лифтами, не то экскаваторами, не то быть может вообще водяными мельницами был тоже интересен, но он выбешивал. Там слишком легко упасть в пропасть и бесконечные москиты. А в Darkroot Garden действительно можно поисследовать в свое удовольствие. Ради чего играть в Dark Souls? Ради вида на гидру с утеса. Ради трех лесных котов на поляне. Ради встречи со своим двойником, и людей-грибов, которые опасней, чем кажутся. А еще ради ощущения оружия. Потому что когда на противника падает Zweihander это Кара. Я Караю Данью Сией, просто таки. Этот меч впечатывает их в землю так, что многие не встают после первого же удара. Чувствуешь себя машиной для убийства. До следующей смерти.

DATA 2013 04 22 09 25 53 62DATA 2013 04 22 09 44 30 93DATA 2013 04 22 09 48 05 30DATA 2013 04 22 10 27 45 68DATA 2013 04 22 12 12 36 93DATA 2013 04 22 12 15 11 32DATA 2013 04 22 12 15 21 32DATA 2013 04 22 12 32 26 39DATA 2013 04 22 12 33 42 36DATA 2013 04 22 12 33 56 40DATA 2013 04 22 12 34 59 77DATA 2013 04 22 12 35 39 19DATA 2013 04 22 12 40 56 35DATA 2013 04 22 13 41 52 30DATA 2013 04 22 13 58 03 00DATA 2013 04 22 14 02 15 82DATA 2013 04 22 20 48 12 16DATA 2013 04 22 21 12 57 42DATA 2013 04 22 21 15 01 42DATA 2013 04 22 21 15 07 42DATA 2013 04 22 21 45 11 01DATA 2013 04 22 21 45 33 01DATA 2013 04 22 21 56 10 06

Группы: [ *.EXE ]
23:11 21-04-2013
Dark Souls

Показательно, что одна из “официальных” тактик против Capra Demon – прятаться от него на арке, тупо вжимаясь в стену. Как тут не вспомнить Gothic, где точно так же убегали от орков. Только в Gothic это почему-то “кривой баланс”, а тут “гениальные дизайнерские задумки”. В остальном, босс крайне утомительный. Часть его атак можно блокировать щитом, но на то, чтобы выяснить какие именно уходит пол дюжины попыток. И каждая – это где-то пять минут продирания сквозь зомби-ниндзь и зомби-псов с их кривой анимацией.
Вот что действительно мне в этой игре нравится, так это проработка оружия. У каждого оружия своя анимация, от двух до четырех ударов, причем в некоторых случаях принципиально разных, зависящих от того, взято оружие в одной или обеими руками, и производится ли удар с поднятым щитом. Тот же Claymore очень полезен возможностью совершать выпады, находясь вне досягаемости противника.
Одолел Gaping Dragon’а, так же известного как “крокодил из канализации”. Этот босс поинтересней предыдущих, поскольку тебя хотя бы не заставляют с ним биться в каком-нибудь узеньком коридорчике.
Забавно, что с большинством боссов легче всего драться практически нагишом. Броню их атаки все равно практически игнорируют, а как раз скорость и выносливость в схватках с ними бывает крайне важна. Так и какой дракон не смутится увидев голого зомби с двуручником?
Сейвпоинт в Depths недалеко от входа в Blighttown – отличное место для фармления titanium shard’ов, использующихся для апгрейда оружия. Слизняки медлительны, собираются группами, и представляю из себя просто таки мальчиков для битья.
Blighttown похож на ночной кошмар, многоуровневую мешанину из узких мостиков над пропастью. Если тебя не столкнет вниз очередной противник – герой порой может справиться и сам, провалившись сквозь стену. Тут просто таки необходим лук. Враги порой застревают на лестницах, и без стрелы в задницу двигаться не хотят.

DATA 2013 04 18 22 06 26 30DATA 2013 04 21 11 55 31 34DATA 2013 04 20 18 32 50 33DATA 2013 04 21 11 55 56 37DATA 2013 04 21 11 18 44 80DATA 2013 04 21 11 56 48 35DATA 2013 04 21 11 56 39 36DATA 2013 04 21 14 55 30 19DATA 2013 04 21 11 58 03 35DATA 2013 04 21 12 28 37 99DATA 2013 04 21 14 45 57 06DATA 2013 04 21 14 21 14 97

Группы: [ *.EXE ]
18:19 19-04-2013
Dark Souls

Самое смешное, что Dark Souls – игра не сложная. Сложная игра – это та же Bayonetta. В ней требуется такая реакция, что сколько ее не задрачивай, если ты потливый ушлепок, у тебя ничего путного не выйдет. Dark Souls просто требует кучу времени на повторение одних и тех же действий. Того самого фармления. Я ничего не имею против убийства одних и тех же скелетов. Но мне быстро надоедает убивать одних и тех же скелетов в одной и той же комнате. В пятый раз ты уже знаешь, куда именно побежит каждый из них.
Причем если есть желание тупо фармить – делать это совсем не сложно. К примеру на том же мосту c Hellkite Drake’ом можно пробегать мимо дракона, тот будет сжигать всех скелетов, а затем сохраняться, и так по кругу, пока окончательно не надоест. Так же иногда дракон слетает с насеста, и тогда можно если не отрубить ему хвост (для этого требуется недюжая ловкость) то подобрать лежащий на мосту двуручник.
Минибосса-кабана завалить довольно сложно, если не читать гайда. Черный Маг и Черный Рыцарь в “церкви” не столь сложные, их можно просто запинать. Боссы-горгулы, Bell Gargoyles, вообще простые, если знать о том, что для битвы с ними можно призвать NPC.
Похоже, первого торговца случайно убивал каждый второй. Пришлось спуститься в Darkroot Basin за луком. Больше его пока что никто не продает. Никто – из всех тех двух торговцев, которых я встретил на протяжении нескольких часов игры. Отстрелил дракону хвост. Вообще, тут какой-то фетиш с хвостами. У горгула можно оторвать хвост на топор, у дракона из хвоста получается меч. Что бы сказал об этом старик Фрейд?

DATA 2013 04 18 19 05 03 47DATA 2013 04 18 19 09 29 03DATA 2013 04 18 19 32 04 18DATA 2013 04 18 19 33 53 65DATA 2013 04 18 19 46 51 28DATA 2013 04 18 19 46 57 31DATA 2013 04 18 19 48 11 35DATA 2013 04 18 19 49 03 57DATA 2013 04 18 19 55 29 79DATA 2013 04 18 19 57 07 49DATA 2013 04 18 22 04 14 55DATA 2013 04 18 22 06 26 30DATA 2013 04 18 22 12 51 42

Группы: [ *.EXE ]
23:23 18-04-2013
Dark Souls

Экипировка тут так же покупается за опыт. Хардкор, ты?
После сохранения все противники возрождаются. Теперь понятно, почему школота так любит эту игру. Гринд же.
Еще случайно ударил торговца, тот на меня напал, пришлось его убить. Теперь он возрождается, но мертвым. Хардкор такой хардкор.
Какой-либо цели тут похоже нет. Точнее, тебе говорят, что нужно прозвонить в два колокола. Зачем, как, где они находятся – никто не объясняет. Зато рассказывают, где какой босс обитает, что безусловно, очень важно для сюжета и создания атмосферы.
Вообще, будь эта игра выпущена какими-нибудь немцами, анимефаги на нее и смотреть бы не стали. Потому как задумки то возможно местами и хорошие, а исполнение кривей некуда. Взять того же босса-минотавра. Проще всего убить его, уперев голову ему в промежность. Камера на узкой стене, где с ним приходится сражаться ведет себя немилосердно, а так он хоть попадать по герою не будет.
Как правильно создавать ауру элитарности и накручивать игрочасы? Оказывается, достаточно криво расставить сейвпоинты. Убиваешь минотавра, получаешь опыт, идешь дальше, в надежде сохраниться. Но сейвпоинта там нет. Может быть за мостом? Внезапно налетает дракон, и если ты не догадался подлечиться – повторяй всю дорогу еще раз.

DATA 2013 04 18 18 26 09 65DATA 2013 04 17 20 25 28 60DATA 2013 04 18 18 20 22 01DATA 2013 04 18 18 56 08 99DATA 2013 04 17 20 27 35 90

Группы: [ *.EXE ]
21:16 17-04-2013
Dark Souls

Решил наконец-то взяться всерьез за любимую игру небыдло-школоты и анимефагов – Dark Souls.
Во вступительном ролике нам объясняют, что сначала были драконы, а потом пришел король, ведьма, лич и карлик, а так же дракон-предатель, и всех выпилили. Темница. Главный герой – рыцарь-зомби. Удары мечом отнимают усталось. Все как в том же Gothic или Blade of Darkness, в который школота не играла, потому что они тогда еще мышку держать не умели, а анимефаги – потому, что “он же на ПеКа”.
Подбираем щит. Забавно, что щитом можно защищаться, а можно и бить. Еще забавней, что оружие можно взять в одну руку, а можно и в две, увеличив таким образом повреждения.
А где собственно хардкор? А нет его. При смерти герой теряет весь неизрасходованный опыт, но его можно получить обратно, если вернуться к своему последнему трупу. Или нет, погодите, быть может хардкор в том, что сейв-поинты расставлены редко и криво? Или быть может хардкор – это когда у тебя меняются предметы в quickslot’ах, и ты вместо лечилки используешь что-нибудь левое, что было поднято последним? Я даже не знаю.

Порт конечно отвратный. Из тех портов, где курсор мыши не изчезает, а в меню нет опции “Выход”. Плюс, нет возможности сменить язык. Геймпад определяется через раз.
И если всего этого недостаточно – у игры нет паузы. Даже если играть в оффлайне. Хорошо, что suspend process никто еще не отменил.

DATA 2013 04 16 15 51 22 87DATA 2013 04 16 15 51 36 04DATA 2013 04 16 15 59 36 73DATA 2013 04 16 15 07 45 17DATA 2013 04 16 16 03 14 19

Группы: [ *.EXE ]
22:31 16-04-2013
Mass Effect 3

Прошел Mass Effect 3.
Отправляемся на планету asari, женщин-кальмаров, за пятым элементов Катализатором, необходимым для уничтожения Reaper’ов. Появляется Галактический Ниндзя и его крадет. Преследуем его до планеты, где Cerberus ставят опыты над людьми. Оказывается, там находится отец Миранды из Mass Effect 2, а так же ее сестра. Миранда убивает отца и умирает. Я так понимаю, если у меня нет сейвов прошлых частей, то я быдло, и потому получаю все плохие концовки.
Настигаем Галактического Ниндзю и жестоко его караем. Он из тех злодеев, что рассказывает, как он нагибал героя при каждой встрече, не смотря на то, что был способен продержаться против него секунд десять от силы. Финальный бой с ним так же не продлился бы более десять секунд, если бы он не становился время от времени неуязвимым, чтобы вызвать подмогу.
Catalyst’ом оказывается собственно гигантская космическая станция Citadel, которую Reaper’ы незамедлительно угоняют в сторону Земли. Я особой логики в этом не углядет, ну да ладно. Отправляемся в Лондон. Что хуже перестрелкок при плохой видимости? Только перестрелки при плохой видимости, когда каждые пять секунд экран как по часам сотрясается взрывом.
Луч, по которому можно попасть на Citadel, охраняет очередной осьминог. Отбиваем ракетные установки, защищаем ракетные установки, подрываем осьминога. Все бегут к лучу. Спутников Шепарда подбивают танком. Затем Шепарда подбивают танком, но он все же доползает до луча и возносится в Citadel. Там он встречает Illusive Man’а и негра-генерала. Стреляем в Illusive Man’а. Andersen умирает. Общаемся с глючным мальчиком, который представляет собой коллективное сознание Reaper’ов. Тот предлагает либо уничтожить их вместе со всеми киборгами во Вселенной, либо взять их под контроль, либо что-то про изменение ДНК и слияние органики и машин. Либо можно ничего не делать, потому что нефиг слушать маленьких глюкавых мальчиков. В принципе, это все те же концовки из Human Revolution all over again.
Не знаю, что там было в оригинальных концовках, что так не понравилось “общественности”. В Extended Cut концовки хорошие.

Не лучшая игра этого года, но на мой взгляд, лучшая часть серии.

Mass Effect3 2013 04 11 20 42 09 97Mass Effect3 2013 04 11 20 53 58 94Mass Effect3 2013 04 11 20 54 24 95Mass Effect3 2013 04 14 19 21 59 40Mass Effect3 2013 04 14 20 37 18 80Mass Effect3 2013 04 14 20 49 45 08Mass Effect3 2013 04 14 20 56 18 06Mass Effect3 2013 04 14 21 28 28 47Mass Effect3 2013 04 14 21 28 49 99Mass Effect3 2013 04 14 21 31 49 80Mass Effect3 2013 04 14 21 34 24 44Mass Effect3 2013 04 15 11 09 54 33Mass Effect3 2013 04 15 11 22 16 59Mass Effect3 2013 04 15 11 39 28 50Mass Effect3 2013 04 15 13 21 07 28Mass Effect3 2013 04 15 16 27 15 50Mass Effect3 2013 04 15 16 41 44 46Mass Effect3 2013 04 15 18 37 23 19Mass Effect3 2013 04 15 18 38 53 31Mass Effect3 2013 04 15 18 39 02 34Mass Effect3 2013 04 15 19 02 45 41Mass Effect3 2013 04 15 20 18 01 35Mass Effect3 2013 04 15 22 09 50 02Mass Effect3 2013 04 15 22 36 04 59Mass Effect3 2013 04 16 10 48 17 36Mass Effect3 2013 04 16 11 07 11 16Mass Effect3 2013 04 16 11 30 15 67Mass Effect3 2013 04 16 13 11 32 29Mass Effect3 2013 04 16 13 12 27 37Mass Effect3 2013 04 16 13 18 23 27Mass Effect3 2013 04 16 13 19 40 28Mass Effect3 2013 04 16 13 21 21 78Mass Effect3 2013 04 16 13 33 09 14

Группы: [ *.EXE ]
Закрыть