18:21 25-05-2012
Assassin's Creed: Brotherhood
Похоже, Assassin's Creed превратился в Call of Duty. Ежегодное не слишком напряжное развлечение.
Я уже и забыл, что в конце второй части Ezio пощадил Родриго Борджиа, и узнал от Минервы о храмах, которые теперь следует найти.
Начинает Эцио полностью прокачанным, как это было в Darksiders или Prototype. Стало даже интересно, как же его всего этого лишат. Решение нашли крайне красивое и элегантное. Вернувшийся Борджиа осаждает фамильный замок Эцио, и тому приходится бежать, оставив все имущество позади. Ко всему прочему его ранят из ружья (во второй части Леонардо дарит Эцио свой первый пистолет), что объясняет изначальную слабость Эцио. Всяким Gothic с их вечной амнезией такой элегантности никогда не достичь.
Беготня по особняку уже в наше время по началу забавная, но после того, как мне третий раз показали анимацию преодоления моста - немножко поднадоела.
В прошлых частях я не помню концепции full synchronization. Суть в том, что в каждом сюжетном задании дается так же побочная цель. К примеру, убить жертву конкретным оружием. Схожая система была в играх серии Hitman и Thief.




















13:12 19-05-2012
О coop'е
Borderlands мы похоже тоже забросили, вслед за Rayman: Origins (слишком сложно для семейного развлечения) и Trine 2 (слишком однообразно). А еще Guardian of Light - просто так.
Выбор coop'овских игр невелик:
- Dead Island
- Resident Evil Operation Raccoon City
- Portal 2
- Titan's Quest
Можно конечно еще попробовать первый Sacred или Diablo 2, но это уже попахивает некрофилией. Тем более иронично, что первые две игры посвящены как раз теме зомби.
00:51 16-05-2012
Syndicate
Прошел Syndicate.
Финальные этапы - это в основном арены, но иногда попадаются и забавные головоломки, как в случае с лифтом, для включения которого требуется перенаправлять электричество как воду по трубам.
Финальный босс пришелся мне по душе. Во-первых, он вообще есть. Во-вторых, не столь простой, как обычно. Не сказать, что с ним пришлось возиться слишком долго, но он меня хотя бы убил несколько раз, в отличие от того же босса из недавней The Darkness 2.
Основная проблема этой игры - сюжет. Там вроде как что-то происходит, какая-то война корпораций, промышленный шпионаж и прочие драмы - но на это абсолютно плевать. Кажется даже сюжет Crysis 2 вызывал на порядок больше эмоций. В него не хочется вникать, не хочется даже запоминать имена персонажей. Есть - и ладно. Злая корпорация отняла у героя семью? Ок.
Просто на заметку - всего доступно семнадцать апгрейдов, из них по сюжету можно активировать девять. Самый полезный апгрейд - повышение меткости, без него стрельба слегка раздражает.



















19:21 15-05-2012
Syndicate
Босс-негр классный. Оказывается, если лишить персонажа оружия, то бой с боссом превращается в QTE, только без дурацких подсказок на пол экрана. Особенно забавно взламывать наперегонки ракеты.
Ракетомет SWARM стреляет очень эффектно. Где-то я уже видел эти разделяющиеся в воздухе боеголовки, вот только не помню где.
Револьвер - пока что единственное оружие без альтернативного режима огня.
Как-то отвык я от расчлененки. А тут кинул гранату - и руки-ноги повсюду.
Босс-невидимка не слишком интересный, но хотя бы не раздражающий, как босс-азиат.
Под конец выдают какую-то лазерную винтовку. Толку он нее не много - противника приходится долго жарить лучом. Кстати о жарить. Второе после минигана тяжелое оружие - огнемет, редкий гость в играх последних лет. Боезапас у него не бесконечный, но расходуется он столь экономно, что это в общем-то и не важно.
И немного технического. Игра загружается поразительно быстро. Даже в ущербном Call of Duty я такого не видел, уж на что там куцые и убогие уровни.
















Skullgirls выйдет на пекашечке. Отличная новость для любителей файтингов.
11:04 07-05-2012
Syndicate
12:45 03-05-2012
Borderlands (coop)
Вчера на удивление легко одолели Sledge'а. Не смотря на все предупреждения о том, что "сначала нужно уничтожить его щит". Вот что бывает, если попадается хорошее оружие. Но вот беда - при выходе из локации у меня был disconnect. Подключаюсь вновь - квест не защитан, уникального дробовика в инвентаре нет. Как будто весь прогресс за последние пол часа не засчитали. Досадно опять все перепроходить.
10:33 01-05-2012
Borderlands (coop)
Где-то к пятнадцатому уровню играть становится даже забавно. Появляются хоть какие-то скиллы, а арсенал пополняется интересными экземлярами огнестрела. Хотя я отлично понимаю, почему эту игру безумно скучно проходить одному. Персонаж умирает очень быстро, и если у тебя нет напарника - приходится часто респавниться. К тому же, некоторые боссы требуют элементального оружия, которого у тебя по началу нет, и их приходится долго нудно "жарить", что в одиночку совсем не весело. По началу еще бесконечно заканчиваются патроны, а точность начального оружия ничего, кроме раздражения не вызывает.
00:49 30-04-2012
Syndicate
Кроме собственно bullet time'а у героя есть еще несколько способностей, линейки которых заполняются по мере убийства противников. Одна заставляет врага подорвать себя. Другая по легенде портит оружие, а на деле, просто сбивает двух противников с ног, тавая добить их на земле.
Кстати о добиваниях. Герой в принципе не пользуется прикладом или ножом. В ближнем бою разыгрывается одна из нескольких сценок экзекуций, на манер того, что было к примеру в первой The Darkness.
Оружие сделано очень приятно. Вот если в Bulletstorm мне не нравилось ни одно оружие, то в Syndicate мне нравится каждое. Оно довольно разнообразное и интересное. К примеру пули Gauss Rifle умеют огибать препятствия. А еще есть читерский миниган, дающий возможность почувствовать себя полубогом.
Игра под пекашечку не оптимизированна в принципе. Мало того, что она распознает у мыши ровно три клавиши. Так еще и все контекстуальные команды отображаются кнопками геймпада. Вот и вспоминай, что на клавиатуре означает "синий Икс".




















Ну что,
этот список я не смотря ни на что все же неплохо прошерстил.
23:15 28-04-2012
Syndicate
Очень приятно сделан интерфейс. Полупрозрачные иконки прямо над оружием, указывающие, сколько еще осталось боеприпасов, и в каком режиме ведется стрельба.
Любопытная деталь. При смене режима стрельбы из некоторых видов оружия герой изменяет хватку.
Есть подкаты. А еще, видны ноги.
Местный bullet time включает в себя так же подсветку противников и возможность видеть их сквозь стены. Причем стены можно и простреливать. Из штурмовой винтовки - меньше, из снайперской - больше.
Противники не по консольному быстрые и злые. Впрочем, это объясняется тем, что убивать их нужно во все том же bullet time.
Герой умеет деактивировать брошенные в него гранаты.
Есть и система прокачки, куда же без нее. Правда, похоже только по сюжету. Никакого дерева, выбирай, что хочешь. Единственная тонкость - если брать соседние скиллы, это так же увеличивает и запас жизней героя.




















18:06 27-04-2012
The Darkness 2
Прошел The Darkness 2.
Меньше чем на Hard'е (Hitman'е) играть смысла нет. Там и без того большая часть схваток крайне тривиальна.
Black Hole - скилл вредительский. Его не стоит брать ни в коем случае. Суть в том, что вместо сердец с некоторых противников можно подбирать "черные дыры", чтобы затем метать их в других противиков. Но меньше сердец - значит меньше "лечилок", меньше опыта. К тому же, на свету "черная дыра" пропадает, а будучи использованной втягивает в себя так же и все трупы. Еще меньше опыта и "лечилок".
Отличные эпизоды в психлечебнице, и на похоронах. А вот карнавал не слишком удачный. Особенно поездка в вагонетках по Horror House.
Бой с Peevish'ем и предфинальная арена весьма раздражающие. В бою с Peevish'ем нет способностей, так что приходится тупо бегать и поливать негодяя свинцом, в надежде, что он скопытится раньше, чем Джеки. А на арене у меня просто закончились все боеприпасы. Без боеприпасов нельзя убить врагов с прожекторами, а не убив их, нельзя расправиться с типами со щитами. Замкнутый круг, одним словом. Пришлось весьма лихорадочно подбирать случайное оружие, чтобы не переигрывать весь эпизод.
Финальный эпизод не слишком впечатлил. Те же враги, но с текстурками как будто из Silent Hill'а, то же оружие, но обтянутое мясом для брутальности. Нечто похожее было в последнем Wolfenstein'е.
Собрал все relic'и. За одним правда пришлось вернуться к New Game+. Brothers of Men находится в самом начале Strong Silent Type, но не подсвечивается.
В целом, удачная получилась игра. Дух первой части сохранился. Сильно изменили баланс. В первой части ближе к финалу Джеки швырял черные дыры во все, что движется. Тут все же приходится приложить чуть больше усилий. К тому же игре идет на пользу разнообразие противников и, что еще более важно, их поведений. Просто таки глоток свежего воздуха на фоне остальных шутерков.
Развязка отсылает к оригинальному комиксу, и предвещает продолжение. Что в общем-то не так уж и плохо.





















17:34 25-04-2012
The Darkness 2
Оружие здорово подкрутили. В первой части было вообще практически безразлично, что ты там подобрал. Теперь же пока что по два вида пистолетов, автоматов и дробовиков. Причем первые два типа можно сочетать в любым образом. В левую руку UMP-45, в правую револьвер. В левую Micro Uzi, в правую M1911. Как в старой доброй Blood 2 (вот была игра так игра) не всегда стоит стрелять с обеих рук, иногда бывает полезно поцелиться. Стрельба на пекашечке организована конечно не лучшим образом. На консольках за оружие в правой руке ответственнен правый триггер, за левую соответственно левый. А тут за оружие в правой - левая кнопка мыши, за оружие в левой - правая. Короче, я зажимаю обе, и жду, пока все умрут.
В кои то веки завезли приятные модели женских персонажей. А то порой ощущение, что на дворе все еще эпоха Deus Ex.
Забавно, что Джеки, как и Кратос, в принципе не умеет открывать двери. Только вырывать их при помощи щупальца.
Противники стали поразнообразней. В общем-то, это совсем не сложно, учитывая что в первой части был ровно один вид противников "мужик с огнестрелом". Появились, к примеру, типы с переносными прожекторами (натурально слепят) и любители рукопашной (тупо самоубийцы, с щупальцем Джеки не поспоришь).





















Borderlands неплохо так играется в coop'е. Совсем не столь безумно скучно, как некогда заброшенный мной сингл. Нотбук его правда уже еле тянет. Я его и три года назад покупал не как игровой, даром, что видеокарта все же не Intel. Греется, шумит, выдает в среднем 20fps.
Сюжет Ghost Trick - это просто лютый бешеный охуенчик. Всякие пекашные Planescape'ы и рядом не стояли.
22:11 17-04-2012
The Darkness 2
В первой части постоянно приходилось жрать сердца, чтобы прокачать свои навыки. Во второй сердца - это для слабаков, в лучшем случае +6 опыта, к обычным 10 за убийство, или +20 за хедшот или убийство с применением подручных средств. И наконец execution целых +30. Выполнять его конечно муторно. Противника сначала хорошо бы оглушить ударом щупальца, а затем поднять в воздух и порвать.
Еще один способ заработать опыта - находить relic'и. Всего их двадцать девять, где-то по один-два на уровень. Есть скилл, помогающий их подсвечивать, но я тем не менее умудрился пока что один пропустить. За relic дают целых 300 очков опыта, тогда как топовые скиллы стоят порядка тысячи.
Один из самых полезных скиллов - Shadow Armor. Регенерирующаяся в темноте броня. Здоровье Джеки не регенерирует, слишком много попаданий не выдерживает даже в темноте, так что броня необходима позарез. Ко всему прочему, она еще здорово изменяет его внешний вид, делая Джеки похожим на персонажей Crysis.
Вызов гоблинов похоже отменили. Теперь с героем всегда один гоблин, который призван в основном его развлекать, и разок участвует в stealth-эпизоде.












![]()



00:49 15-04-2012
The Darkness 2
Во всяком случае, в первую часть разработчики точно играли. Потому как во второй осталось и прежнее количество диалогов, и монологи Джеки в темноте между уровнями. Для тех, кто в первую часть не играл по причине отсутствия консольки подготовили даже отличный разъяснительный ролик.
Жестокость тоже тут как тут. Это дают понять с первых же минут, когда блондинке сидящей напротив пулей вышибает глаз, а Джеки ломает ногу, и она волочится за ним, как резиновая, пока его тащат в укрытие. Похожая сцена конечно где только не была, начиная с Call of Duty 5, но тем не менее подошли к ней умело, со знанием дела.
Графический стиль сильно изменился. Cel shading, все дела. Черные контуры вокруг всех объектов, резкие тени, яркие, режущие глаз цвета. Первая часть The Darkness была излишне серой. Вторая компенсирует это слихвой.
Некоторые базовые способности получили новые применения. Хлысту можно задавать направление удара. А многие предметы теперь можно метать в противников. Одним словом, из Джеки получался заправский джедай.
Ну и дерево навыков здорово разрослось, конечно.

















Прошел Arcania.
Видимо, в кузнице стоило выбрать обычный, а не двуручный меч. Потому как для его апгрейда легче найти материалы, и на арене выступить уже с ним.
Вообще, несколько странно, что полный комплект брони и рецепты для апргрейда всех оружий из Кузницы находятся на втором этаже никак не помеченого дома.
Арена - одна из самых масштабных схваток за всю историю серии. Не считая вырезания замков из Gothic 3, конечно. Но она вовсе не канонична в плане боев. Так что пятнадцать противников - более чем серьезная заявка на данное звание.
Чтобы попасть в крепость, нужно выполнить один из трех квестов. По идее, каждый приспособлен для одного из трех классов. Но если есть терпение, то можно выполнить и все три. Это так же верно и для трех квестов для получения Sleeper's Amulet. Только в этому времени во всяком случае моему герою-рыцарю опыт уже был не особо нужен.
Уже в финальном подземелье я пришел к выводу, что из всего легендарного оружия, нужно было брать, как это ни парадоксально, именно щит. Потому что Cold Widow, который получаешь на арене, просто не дает противнику контратаковать. А огненный эффект двуручника на финальных этапах уже не столь силен. Единственное его применение - это схватки с несколькими демонами, когда нужно просто поджигать самых дерзких и отступать, давая огню делать свое дело.
Так и не понял в чем хохма брони, которую нужно собирать в финальном подземелье. Потому как по характеристикам она хуже той, что выдает Диего.
Финальный босс в кои то веки оказался боссом, пусть и не сложным. Но хотя бы ее не надо закликивать или того хуже, запрыгивать до смерти. И в отличие от Gothic 3, это не какой-то хрен с холма, о котором ты толком и не слышал. Короче, удачный босс. Чего нельзя сказать о финальном ролике. Я конечно знал, что есть еще и дополнение Fall of Setariff, но учитывая финал, это и не дополнение, а просто таки выпиленный кусок игры. Потому как финальный ролик посвящен тому, как таки три хрена с холма вызывают к себе демона, который до того сиднем сидел в короле Робаре. To be continued, одним словом.
Ну и по итогам, без гайда не нашел не одного из четырех секретных предметов. Ближе всего подошел к артефакту Innos'а, 22 предмета из 30и.

Minecrawler'ы весьма быстро напомнили мне, зачем нужны бинты. Даже пара их рабочих вполне может одолеть героя. А их воинам вообще место в каком-нибудь Dead Space. К счастью, королева minecrawler'ов ничего особенного собой не представляет.
Добрался до Кузницы. Она весьма скромная по виду. Дается возможность выковать один из четырех легендарных предметов. Я конечно же выбрал двуручник. Впрочем, судя по описанию и характеристикам, его еще придется апгрейдить.
Учитывая, что dual wield'а в игре не предусмотрено, продал большую часть скопившегося вооружения. Ситуация весьма иронична. С одной стороны, покупать ничего не нужно, все самое лучшее валяется в сундуках. С другой, даже если захочешь что-то купить, то денег на покупку все равно не найти. К тому времени, как я достиг наиболее северного города острова, Thorniara, у меня набралось тысяч двадцать, а захудалый рецепт Bearded Axe стоит одиннадцать тысяч.
С городом, кстати, схалтурили. В большую часть домов зайти нельзя. Видимо, консольки бы не потянули. Хорошо все же, что игру уже не называют Gothic.
Так и не понял, какими же физическими рассчетами Arcania так загружает процессор, если
выпавший из рук щит может стоять на ребре, а противника ударом о стену можно
закинуть на крышу.
