13:25 12-08-2011
Crysis 2
Проникся новыми эффектами. Тесселяцию впервые отметил на дверных ручках. Это просто текстура, там нет ни одного полигона. Но при этом от того, под каким углом на нее смотришь, ручка меняется.
Отражения в реальном времени - просто нечто. Понятно, что можно и без них. Но выглядит действительно очень впечатляюще.
И конечно же взрыв гранаты в воде - это масса новых впечатлений.
Противники местами тупят. Особенно если издалека по ним стрелять, бывает вообще на месте топтаться начинают. Правда на Veteran попадают больно и часто, так что совсем уж зазнаваться с ними все же не стоит.
С физикой беда. Тела валятся кое как. Правда, может нужно было карту от nVidia брать. Впрочем, пофиг.
Из оружия пока - автомат, штурмовая винтовка, дробовик. Еще можно снять станковый пулемет с джипа, и пострелять противников на ходу. Круть неимоверная.
Инопланетяне весьма проворные. Умеют забавно делать подкат. Правда от пары залпов из дробовика в голову быстро мрут. Но должно быть на геймпаде это было бы сложней.






Группы: [ *.EXE ]
22:36 11-08-2011
 
Столько гона на CryTek по поводу того, что сейвы в Crysis 2 1.9 внезапно перестают грузится. А оказалось, что это просто SKIDROW накосячили опять. Но не будь SKIDROW, исправились.
Группы: [ *.EXE ]
23:05 09-08-2011
Crysis 2
Это Crysis, no doubt about it. Должный уровень свободы. Должная графика. Причем свобода - это отнюдь не означает, что можно идти куда пожелаешь. "Всего лишь" возможность расправиться с противниками по своему. А не бежать в строго заданную траншею, вне которой - моментальная страшная смерть от скрипта.
Не то, чтобы игра была безумно красива. Но игра с графикой 2011го года просто выгодно выделяется на фоне остальных игр, застрявших где-то в 2006ом. Хотелось бы, чтобы именно так и выглядели остальные шутеры в этом году.




Группы: [ *.EXE ]
19:21 06-08-2011
 
Bastion выйдет и на PC, причем совсем скоро. Отличная новость, учитывая, что в игры с XBLA я играть побаиваюсь.
Группы: [ *.EXE ] [ XBOX ]
13:32 29-07-2011
Arcania
Arcania меня опечалила практически сходу. Никакой это не Gothic 4, конечно. Даже если забыть о том, что графика в якобы сиквеле на порядок слабей оригинала, что хоть и не критично для РПГ, тем не менее смущает. Чем была замечательна еще первая Gothic'а, так это тем, что у каждого жителя мира была своя собственность, которую он отстаивал. Невозможно было просто зайти в чей-то дом, не нарвавшись на пиздюли. В Arcania царит полнейший коммунизм. Зашел в лавку кузнеца, собрал все то немногое, что у него было на полках, и как ни в чем не бывало продолжил с ним беседу.
Группы: [ *.EXE ]
12:13 27-07-2011
 
Из Heroes VI делают какую-то King's Bounty. Хорошо еще, если не "Принцессу в доспехах".
Группы: [ *.EXE ]
23:00 25-07-2011
 
Прошел с апреля:
На PC:

  1. Alice: Madness Returns
  2. Bulletstorm
  3. Duke Nukem Forever
  4. FEAR 3

На Xbox'е:

  1. Black
  2. Enslaved
Группы: [ *.EXE ] [ *.XLS ] [ XBOX ]
11:25 24-07-2011
 
Очень понравилась трактовка сюжета Alice: Madness Returns, по которой все происходящее, включая развязку - не более, чем мешанина из воспоминаний. Таким образом и проносящийся Infernal Train становится не предзнаменованием, а наоборот, объектов из прошлого.
Группы: [ *.EXE ]
12:37 22-07-2011
Alice 2
Прошел Alice: Madness Returns.
Встреча с Королевой удалась. Отличный вышел персонаж. Да и сюжет начал раскручиваться. Не прошло и пол игры.
Пятая глава все же свершила то насилие над моим мозгом. Чувствую, как будто вновь вернулся к оригиналу. На сбор секретов забил. Все равно все оружие уже прокачал.
Сцена в сумасшедшем доме конечно до крайности жесткая. Вообще, финал оказался вовсе не детский. Нет ничего волшебного в маньяке-педофиле, даже на фоне тетушки-проститутки и медсестры-алкоголички.
Не жалею, что прошел. Но то на PC, где все красиво и удобно. На Xbox'е я бы это творение китайских разработчиков брать конечно же не стал бы.







Группы: [ *.EXE ]
21:13 20-07-2011
Alice 2
Время игры - 9:51. Пройдено - 60%.
Карты в небе - красивый эпизод, но все эти платформы появляющиеся прямо под ногами уже были в первой части. Сам же замок Красной Королевы очень красив.
Забавно, что все загадки Чеширского Кота исключительно логичные. Никакого уважения к первоисточнику.
О былых противниках фигурах из первой части напоминают лишь статую. Впрочем, они и были статуями, только ожившими.
Никто мне так и не смог толком объяснить, что же не так с захватом цели. Оказалось, что Алиса не умеет захватывать цель, находящуюся у нее за спиной. Грубейший просчет.
Полностью проапгреженый молот отлично справляется с зомби-картами.
Эпизоды с Палачем как обычно по началу очень радуют, по повторяются слишком много раз. Удирать третий раз от его "мельницы" уже совсем не так весело. Но финал с тортом все равно отличный.





Группы: [ *.EXE ]
22:03 19-07-2011
Alice 2
Время игры - 7:47. Пройдено - 44%.
Молот-лошадка отлично идет против самураев. Глупые ставят блок, который молог легко проламывает. Когда Алиса бьет молотом в третий раз - Кратос плачет от умиления.
Вообще, повторение эпизодов уже здорово достало. В первый раз горки умиляли. В третий раз, они по большей степени раздражают. Равно как и решение головоломки с картинкой из кубиков, и платформенный эпизод внутри гравюры.
Здорово раздражает какая-то излишняя серьезность. I'll show you the meaning of sacrifice? Что, правда?






Группы: [ *.EXE ]
19:51 16-07-2011
Alice 2
Время игры - 4:48. Пройдено - 26%. Научились опять делать игры на двадцать часов, однако.
Нравится то, как при апгрейде меняется внешний вид оружия. По ножу это не слишком заметно. Но вот "лошадка" с первым же апгрейдом преображается в нечто абсолютно инфернальное и восхитительное.
Чайник-гранатомет какой-то кривоватый. Colossal Ruin им не одолеть, тут нужно точность. Так что годится он в основном против мелких уродцев, с которыми и ножем можно легко расправиться.
Есть такое понятие - внутренняя логика. Сапожник отправляет Алису найти устриц-танцовщиц, и это абсолютно нормально, в пределах внутренней логики повествования. Но к чему тут дом, заваленый трупами рыб-людей, в то время как остальные рыбы-люди сидят на представлении? Почему Алиса называет Сапожника мелким бандитом после выполнения всех заданий? Этого я понять никак не могу.
Чем дальше, тем больше все происходящее напоминает Psychonauts. Особенное сходство достигается в эпизоде, посвященном японофилу.
Платформер-эпизод внутри японской фрески весьма забавный. И вовсе не затянутый, что даже удивительно. А вот за подсовывание одной и той же головоломки с картинкой по второму разу кому-то нужно руки поотрывать.
Дизайн персонажей остается на высоте. После абсолютно замечательных устриц - всевозможные осы-самураи в масках театра кабуки.




Группы: [ *.EXE ]
09:38 16-07-2011
 
Обзоры от GameTech - это такой анти-AG, как мне кажется. Если на AG.RU дифирамбы поются чуть менее чем только инди-поделкам, то на GameTech FEAR 3 нарекли лучшим шутером этого полугодия. Ну, я слыхал, некоторые и Mass Effect 2 считают лучшей игрой всех времен.
Группы: [ *.EXE ]
09:34 16-07-2011
 
Неумение играть - не порок. Я вот не умею играть на скрипке. Конечно, при наличии бесконечного времени и неубывающей мотивации, любой может этому научиться. Но ни того, ни другого в нашем мире не существует. Так что увы.
Группы: [ *.BAK ] [ *.EXE ]
21:58 15-07-2011
Alice 2
Игра конечно не безнадежна. Есть и просто отличные моменты - тот же робот в финале первой главы. И начало второй главы просто безумно красивое. Всякие God of War 3 и Uncharted 2 нервно нервничают.
Лошадь-молот пока не нравится. Слишком медленная для большинства ситуаций. Проапгрейдил нож до максимума. Теперь он оставляет брутальный черно-красный след.
Позабавила внезапная вставка с sidescroller'ом. И идея горок-лабиринта весьма интересная.
Radula Room - каждый раз новая мини-игра, чтобы заполучить еще четверть "сердца". Тоесть, розы. Отгадай загадку, продержись минуту против нескончаемых гобнинов, пройди очередной уровень sidescroller'а.
Алиса постоянно меняет платья. Почти что Лара Крофт.





Группы: [ *.EXE ]
15:45 12-07-2011
 
Оказывается, ODST и Halo: Reach были ошибкой. Конечно, игра во вселенной Halo с хорошими, интересными персонажами иначе как ошибкой считаться не может.

Новый King of Fighters. Даже не трехмерный, что прекрасно вдвойне.
Группы: [ *.EXE ]
23:19 11-07-2011
Alice 2
Первая глава. Время игры - 1:48. Пройдено - 4%. Ребят, зачем вы так, а? Думаете, мне больше делать нечего, кроме как прыгать с платформы на вентилятор, с вентилятора на платформу? Это же Alice, а не очередной Mario. Хотя прыжки по плывущим платформам безусловно навевают ностальгию по Lion King'у.
Боевая система примитивна до безобразия. Есть боевые системы построенные на тайминге, есть - на сочетании разных типов ударов. Тут нет ни того, ни другого. С каждым апгрейдом добавляется по одному удару в комбо для ножа. При этом комбо ровно одно. Но хоть блок появился, некоторое разнообразие.
Повествование весьма дерганное. Вот Алиса скачет на спине Hatter'а, а секунду спустя стоит на шестеренке в одиночестве. Что это было?
Персонажи говорят по много, но все не по делу. Даже удивительно, как много текста ни о чем. Мне кажется в первой части за первые десять минут было больше удачных шуток, чем тут за первые три часа.




Группы: [ *.EXE ]
20:07 09-07-2011
 
Играть в Team Fortress 2 сегодня было даже весело. Поставил личный рекорд за Heavy, накосив шестерых за один заход. А потом мне попался товарищ с ником pasha1992, и я почувствовал себя каким-то старым и унылым.
Группы: [ *.BAK ] [ *.EXE ]
20:58 08-07-2011
Alice 2
Музыка местами очень хорошая. Особенно тема из меню.
Один из первых противников - гном, использующий блюдце как щит. Неуязвим, пока не атакует сам. Тут есть интересная особенность - прямо перед атакой раздается очень высокий звук, сигнализующий, когда надо уклоняться.
Самый интересный противник на данный момент - механический чайник Eyepot. Интересен он не столько схожей с гномом механикой уклонений, сколько тем, что ему для начала нужно засыпать перца в глаз, из перечницы-пулемета, а уже затем рубить.
В остальном, боевая система без изысков. Один тип удара вместо двух, отсутствие удара в прыжке, отсутствие блока - скучно, одним словом.
Air-control Алисы конечно здорово удивляет. Проще говоря, в воздухе она может держаться крайне долго, благодаря паращюту и раскрутке в воздухе.
Игра обещает быть очень долгой. Во всяком случае я за час в первой главе еще и половину бонусов не собрал.

Немного технического:
Релиз от SKIDROW у меня глючил. Релиз RELOADED ведет себя получше.
Игра очень серьезно использует PhysX, так что карты от ATI в пролете. Зачем в игре с криво наложенными текстурами какой-то безумно сложный обсчет жидкостей - не совсем понятно.




Группы: [ *.EXE ]
10:49 08-07-2011
FEAR 3
Поиграл немного за Fettel'а. При повторном прохождение за второго брата сохраняются все perk'и, так что если в первый раз игра была не слишком сложная, то по второму кругу - это вообще детский сад какой-то. Fettel умеет вытаскивать противников из-за укрытий и вселяться в них, пока не иссякнет мана. Из убитых противников можно подбирать красные сферы-сердца, что продлевает possession.
Все, думаю теперь тему FEAR 3 можно благополучно закрыть.
Группы: [ *.EXE ]
Закрыть