20:16 20-07-2009
Tomb Raider: Underworld
Тайланд красивый. Тигры и ящерицы ничего особенного собой не представляют, зато маленькие (размером с кошку) пауки, которых нужно стряхивать, забавны.
В сюжете появилась какая-то крылатая Natla. Судя по всему, она здесь из Angel of Darkness, в который я поиграть не удосужился. Ну, и опять мешанина из всех мифологий разом. А виноваты во всем, похоже, инопланетяне.



Группы: [ *.EXE ]
16:00 20-07-2009
Gothic 3
Секретный лагерь повстанцев Okara не указан на глобальной карте. При этом на карте квестов его видно с самого начала. Забавный недочет. Впрочем, найти его я пока не собрался.
Gothic 3 все же местами остается той Готикой, которая мне нравится. Посылают тебя, скажем, за мешками с зерном. А там оказывается, что мешки украли бандиты, да и вообще другой наемник в отместку жжет стоги сена по ночам. Порожняком, без квестов, бегать практически не приходится. Другое дело, что меня уже третий раз просят принести пять вязанок оружия, и как минимум три охотника водили меня на прогулку.
Вопреки моим опасениям, орки не нападают на героя, даже если он носит броню повстанцев.

Группы: [ *.EXE ]
19:47 19-07-2009
Two Worlds
У игры есть несколько неоспоримых достоинств. К примеру, очень удобная карта. На ней четко указано, куда нужно пойти и зачем. А еще возможность сохраняться каждые пять минут. И автоматическое выставление имени сейва.
Один из патчей-дополнений включает в себя кроме всего прочего и обновленные модели персонажей. Теперь главный герой не так сильно похож на упыря.
Пожалуй самой странной особеностью игры можно считать систему улучшения экипировки. Однотипные предметы складываются вместе, чтобы получить один более сильный.
Умереть здесь, похоже, толком нельзя. Герой возрождается у ближайшего алтаря и с новыми силами бросается в бой.

Группы: [ *.EXE ]
07:59 19-07-2009
Tomb Raider: Underworld
Прошлая часть была весьма неплохим развлечением, так что я в кои-то веки решил понглядеть на продолжение, благо сюжет заканчивался жирным троеточием. Оценить пока не удалось. Пять минут попрыгулек по горящему особняку и двадцать пять минут плаванья. Плавать приходится вокруг затолпеного храма, в поисках несчастного второго рычага.
Одними ножками Лары сыт не будешь. Тем более, что они как пластиковые. Но хоть пачкаются при определенных обстоятельствах, и то хлеб. Еще Лара научилась прыгать балансируя на столбиках, но ничего принципиально нового это в механику не привносит.
Гигантский осьминог получился весьма симпатичный. Слепого исполина гибнущего просто потому, что он жил в храме, даже как-то жалко.
С анимацией в игре явные проблемы. Прыжок вдоль стены выглядит так, будто у Лары невидимый паращют. А во время хождения по балкам она то и дело забывает об этом и переходит на анимацию бега.
К заметкам о Tomb Raider: Legend


Группы: [ *.EXE ]
11:09 17-07-2009
Prince of Persia
Прошел Prince of Persia. Для тех, кому не довелось играть в Jak&Daxter на PS2 эта игра будет настоящим откровением. Или для тех, кто ни разу не проходил Ico. Суть в том, что на PS2 подобных игр - пруд пруди. А на PC они редкие гости.
Самый красивые уровни в игре - у Алхимика. Все эти прыжки по воздушным шарам смотрятся великолепно. Храм встречает сначала марафонским забегом, а затем чуть ли не прямым цитированием Psychonauts.
А концовка вышла неожиданой и мрачной.


Группы: [ *.EXE ]
22:06 16-07-2009
Prince of Persia
Охотника больше нет. Осталась пара локаций и четвертый босс. "Сферы" собирать, похоже, больше не нужно. Хватило пятисот сорока.
По способностям, самая легкая в освоении - красная и синия, они просто тебя швыряют. Самая сложная - зеленая, от препятствий уклоняться бывает весьма сложно.



Группы: [ *.EXE ]
21:30 15-07-2009
Prince of Persia
Одолел Concubine. Загадка с иллюзиями Элики оказалась весьма неплохой. По ощущениям, самый просто босс - Мудрец. Его можно убить за одно "перетягивание каната" (бешенный долбеж одной кнопки). Самый сложный - Охотник. Уклонения от него (зажатие верной кнопки в течение нескольких секунд) мне даются сложнее всего.
Еще противники научились второй форме защиты. Раньше они могли окутывать себя черным облаком, которое пробивается перчаткой. Теперь они порой еще и выпускают щупальца. Пробивается магией Элики.
Сбор сфер напоминает Psychonauts, где нужно было собирать наконечники стрел. Но там это все же было эпизодическое времяпрепровождение, в отличие от Prince of Persia.
Осталось пять земель, девяносто сфер, и еще два босса. Вечер, от силы два.



Группы: [ *.EXE ]
22:24 14-07-2009
Prince of Persia
Самый раздражающий уровень пока что - Queen's Tower. Долгая беготня по стенам и потолку. Наткнешься на светильник - и начинай все сначала. А светильников там довольно много.
Одолел Warrior'а. Босс не разочаровал, особенно его пылающая форма. За победу автоматически вручается двадцать "сфер". Следующая на очереди Concubine.
Открыл "желтую" способность. Полет пока что попроще бега будет, нет резких поворотов заугол и неожидано возникающих препятствий.



Группы: [ *.EXE ]
23:09 12-07-2009
Prince of Persia
В игре всего по четыре. Четыре зоны, четыре босса, четыре способности Элики. Первой была "синяя", переносящая из одной точки в другую по воздуху. Теперь получил "зеленую", дающую возможность бегать по стенам по заданому маршруту.
Из боссов по три раза одолел Concubine, которую время от времени нужно швырять оземь и Warrior'а, которого нужно заманивать в ловушку. Боссов мало, так что на анимацию каждого не поскупились. То, что вытворяет Concubine не посрамило мы иной файтинг. А Hunter, так это вообще Voldo из Soul Calibur'а.
Самый раздражающий момент - это необходимость перепроходить уровни, чтобы собрать все светящиеся сферы. Почти как в Beyond Good and Evil, только еще скучней.



Группы: [ *.EXE ]
23:22 11-07-2009
 
Хороший такой "патч" для Two Worlds, на 1.08Гб, особенно учитывая, что самая игра занимает 3.6Гб.

Группы: [ *.EXE ]
21:10 09-07-2009
Prince of Persia
Игра очень щадящая. После любого неудачного прыжка героя возвращают практически на то же место. Тоже самое и с боссами - после нескольких ударов босс восстанавливает себе часть жизней, а герой встает как ни в чем не бывало и продолжает схватку. Заблудиться так же очень сложно - всегда есть летающий огонек, указывающий путь.
Все знакомые трюки исполнять теперь значительно легче. Новые акробатические трюки - бег по потолку на четвереньках и двойной прыжок с телепортацией (почти что фигурное катание с его "двойными тулупами").
Прошел пока пять уровней. Каждый состоит из нескольких фаз. Сначала ты долго бежишь по серому и унылому миру до босса. Кроме боссов противников тут по сути и нет, не считая пока что редких истуканов. После того, как очередной босс оказывается повержен, уровень преображается (бабочку порхают, цветочки там разные). По пути к следующему этапу нужно собирать светящиеся сферы.



Группы: [ *.EXE ]
22:45 08-07-2009
Prince of Persia
Прекрасная картинка, прекрасные диалоги. Вот только боюсь геймпейл окажется уж слишком однообразным. Быть может эта игра станет первым Prince of Persia, который я все же сумею пройти? Sands of Time я упустил. Warrior Within мне даже нравился, но где-то он стал для меня невыносимо сложным в плане акробатики. После него Two Thrones так и остался лежать нетронутым.


Группы: [ *.EXE ]
20:28 08-07-2009
Gothic 3
После трех дней, на протяжении которых я кажется только и делал, что перезагружался (что, орк опять пробил блок и снес две трети жизни?) я решил снизить сложность. Процесс тут же пошел даже как-то слишком бойко. Бандиты теперь умирают буквально от пары удачных ударов двуручником, или даже от пары стрел. Наконец-то не приходится убегать от мух-переростков.
Я даже не буду спрашивать, почему в Gothic 3 не используется какая-нибудь более удобная боевая система. Я, честно говоря, какую-то более удобную боевую систему от третьего лица и не помню. Rune, Blade of Darkness, Overlord - по сути все одно и то же. Но вот напрочь не понимаю, куда делись наработки из Gothic 2. Ведь как там все просто было. Есть навык владения оружием, повышающий шанс на критический урон. Есть три уровня владения оружием, каждый добавляет еще одну атаку, и у каждого своя стойка. Где это все?

К следующей записи


Группы: [ *.EXE ]
20:41 07-07-2009
Gothic 3
После "революции" разжился деньгами. В особенности с пары полуторных мечей, каждый по четыре тысячи золотых. На радостях научился пользоваться двуручником, и еще отложил денег на броню получше.
Двуручником можно убить кабана парой ударов. Проблема в том, что и он меня по прежнему может легко "затыкать". У меча то замах долгий, а кабаны, или того хуже, гоблины, атакуют молниеносно.
Долго ли, коротко ли, но добрался до Montera. Там тоже нужна революция.


Группы: [ *.EXE ]
23:25 06-07-2009
Gothic 3
Революция превратилась в какую-то затянувшуюся вакханалию. Начать с того, что вся деревня начала охотиться за мной. Бежишь, а за тобой двадцать орков и наемников с ассассинами. При этом свинопас-революционер продолжал копать навоз как ни в чем ни бывало, все рабы быстренько умерли смертю храбрых, а отдувался за все паладин и вор.
Большую часть противников мне почему-то пришлось убить лично, по одиночке. При этом я стал свидетелем удивительной физики в действии. Если ставить блок и двигаться против направления удара, оружие в руках противника закрутиться как миксер, и скорее всего убьет героя. Бесит неимоверно, равно как и беспричнное пробивание блока.
Главарь орков вообще исчез в неизвестном направлении, а одного из орков я наблюдал бегущим на запредельной скорости к обрыву. Подозреваю, что он таки разбился.
При этом переворот мне был засчитан. Фарс какой-то.


Группы: [ *.EXE ]
19:52 05-07-2009
Gothic 3
Иронично, что с бандитами справиться легче, чем с теми же волками. Особенности годами не меняющейся боевой системы. Удар оружием можно парировать, в отличие от укуса. Тем более Cyrus оказался для них непосильным противником.
С орками на ферме справился благодаря все той же системе. Пока не убиваешь одного из них, они тебя только оглушают. На пару с Cyrus'ом, даром что он наемник, оглушили по очереди всех орков, отобрали у них оружие, а уже затем их перебили.
Последние подготовления заверщены. Завтра в Cape Dun будет революция.

Current music: Crematory - Revolution

Группы: [ *.EXE ]
18:37 04-07-2009
Gothic 3
Плохо понимаю привязаность разработчиков к безликому по сути герою. Когда во второй части он растерял все свои способности, потому что чуть не умер по обвалом, это одно. Когда к третьей он теряет все способности вообще без всякого разумного объяснение - это уже совсем другое.
Жители, судя по всему, порастеряли свою былую щепетильность. Спать теперь можно в любой кровати, не опасаясь быть выкинутым. Про то, что можно зайти в любой дом и не услышать угроз в свой адрес я уже и не говорю. Впрочем, совсем безнаказано грабить людей нельзя. Спустя некоторое время "представители властей" начинают предупреждают, что в участившихся кражах подозревают именно главного героя.
Зря только деньги потратил покупая у повстанцев кожаную броню. Защищать она не защищает, а орки завидев меня в ней тут же бросаются в бой.
Мухи-переростки, те же bloodflies, это теперь просто беда. Достаточно одного укуса, чтобы оказаться отравленым, причем смертельно, если в рюкзаке не найдется противоядия.
Прямо под оккупированой деревней водятся не только гоблины, но даже огры и какая-то виверна. Меня пока любой кабан убить может.



Группы: [ *.EXE ]
11:12 04-07-2009
Gothic 3
Мясо можно жарить сразу все. Не прошло и пяти лет. Кстати, теперь оно остается актуальным на протяжении всей игры, поскольку лечит в процентах.
Почти сразу же появляется спутник. Вместе веселей. Боец из Copper'а слабый, зато отвлекает внимание врагов.
Почти сразу же дают телепортационные камни. Теперь они даже не требуют маны. Единственный недостаток - при телепортации спутник остается на месте, и ждет возвращения героя.
Истратил все деньги на броню, но четверо орков на ферме все еще остаются непреодолимы препятствием для героя пятого уровня. Кроме собственно брони появились щиты и шлемы. Тяжелую паладинскую броню тоже можно купить сходу, были бы деньги.
Замки теперь трех уровней, и вскрываются автоматически. Никаких тебе игр на память. Шкуры снимать за просто так тоже теперь никто не дает. Требуется развить сначала охотничий навык.



Группы: [ *.EXE ]
23:01 03-07-2009
 
Группы: [ *.EXE ] [ *.XLS ]
19:22 03-07-2009
Gothic 3
Происходящее не может не вызвать легкого изумления. Во-первых, все начинается с большого рубилова с орками. Все друзья бегают вокруг и рубят орков, а ты пытаешься вспомнить, по какому принципу работает здешняя боевая система. К тому времени, как успеваешь к ней привыкнуть, все орки уже оказываются мертвы. Если собрать все, что разбросано по деревне и продать, можно накопить где-то три тысячи золотых, большие деньги, по меркам Gothic 2. Быть может в мире инфляция? Не похоже. В лагере тебе предлагают перебить кабанов за... тридцать золотых.

К записям о Gothic 2
К записям о Gothic

Группы: [ *.EXE ]
Закрыть