16:04 03-07-2009
Company of Heroes: Opposing Fronts
Завершил кампанию британцев, и собственно Opposing Fronts в целом. Миссии по захвату и защите Caen'а весьма удачны, в особенности ночная, где противник кидает на тебя весь свой стальной зверинец, вплоть до "Королевских тигров". А вот последней миссии могло бы и не быть, она явно лишняя и никакой нагрузки не несет.
21:55 02-07-2009
Company of Heroes: Opposing Fronts
Простые британцы, похоже, ничему не учатся, или во всяком случае не накапливают опыт. Зато к отряду можно прикпрепить офицера, который опыт все же накапливает. Что еще интересней, есть и офицерский танк, повышающий характеристики находящейся вблизи техники.
Настоящая артиллерия, доступная для немцев лишь в одной из "веток", у британцев дается сходу. Только что не самоходная. А если еще и развить артиллерийскую ветку, для победы больше ничего и не надо. Игровой процесс тогда начинает напоминать Supreme Commander, где на финальных этапах говорили тоже в основном крупнокалиберные орудия.
А еще прекрасная особеность британской пехоты, это умение копать траншеи. Отряд может закрепиться буквально посреди чистого поля.
20:34 02-07-2009
Company of Heroes: Opposing Fronts
Прошел кампанию за немцев. Отчизна может спать спокойной.
Взялся за британцев. Полная противоположность немцам. Британцы - инженеры. Они сходу строят лучшие оборонительные сооружения, а их танки умеют окапываться. При этом в нападении они себя проявляют плохо - танки у них в основном легкие, а тяжелые уродливые "Черчили" плохо справляются с немецкой броней. Радует только "Черчиль" с 290мм мортирой. Без приказа не стреляет, но пехоту залпом рвет стабильно.
23:01 29-06-2009
Company of Heroes: Opposing Fronts
За немцев сначала дают поиграться с "Королевским тигром", а затем и с остальной тяжелой техникой - САУ Hummer и тяжелым танком Jagdpanther. Очень похоже на избиение британских младенцев. САУ находится в самом неудачной ветке, кроме нее там сплошь минирование всего подряд. Но поскольку Jaggerpanther выдают в начале миссии, получаешь и лукошко, и дудочку.
С пехотой у немцев дела обстоят весьма странно. У них ровно один вид пехотинцев, которым можно выдавать одно из трех оружий. Еще два вида доступны только в одной из веток развития.
22:14 28-06-2009
Company of Heroes: Opposing Fronts
Пару лет назад я играл в
Company of Heroes. Забросил в основном из-за однообразности. В конце то концов, что-то оригинальное о Второй Мировой показать нелегко. Всю технику и вооружение знаешь, казалось бы, на зубок, и видеть очередную схватку "Шерман против Тигра" уже нет мочи. Но Opposing Fronts все же пытается не наскучить.
Прошел три миссии немецкой кампании. Немцы изображены романтиками, защищающими свою отчизну от беспощадных британских захватчиков. Как тут не вспомнить "Человек в высоком замке".
Есть и пара весьма оригинальных нововведений. Во-первых, теперь когда подразделение получает уровень можно выбрать, повысить ли ему атаку или защиту. Во-вторых, у немцев есть два интересных броневика. Первый ускоряет перезарядку способностей всей окружающей техники и производит радиоуправляемые танки-камикадзе (?). Второй, которым мне пока пользоваться не довелось, ворует у противника ресурсы, находясь в близости от его территории. Это не считая еще четырех скучных броневиков, которые по сути один и тот же броневик, только с разным вооружением.
Прошел Xenus 2. Денег решил не платить даже генералу. Убил его, и телохранителя, а потом просто пробежался под шквальным огнем к своей моторной лодке. Сложней, чем с наркоторговцами. Военная база, это все же не вилла. Но ничего невозможного.
Расставил все шесть статуэток, и проник наконец-то в индейский храм. Я правда все еще точно не уверен зачем. Храм полон индейцами. Те, что с фузеями весьма опасны, даром, что оружие знавало еще Кортеса. При этом перезаряжать его нужно секунд десять, что превращает фузею в идеальное оружие для самоубийц. Впрочем, пауков оно отгоняет весьма эффективно.
Зачистка танкера весьма технична. У меня было где-то пол тысячи бронебойных пуль для пулемета, так что все, что мне было нужно - просто неспеша продвигаться вперед.
А зачистка второго храма наоборот, меня быстро утомила. Полтора километра, заполненые индейскими снайперами, прячущимися в зарослях, и индейскими бегунами, передвигающимися по одним лишь им ведомым маршрутам. Быть может, купи я на все деньги пустотелых пуль, их убийство пошло бы веселей. Но поскольку у меня были в основном бронебойные, я храм просто пробежал, изредка останавливаясь, чтобы сменить бронежилет и подлечиться шприцом.
Что в итоге? Очень контрастная игра получилась. Где-то просто превосходная, где-то ужасающе затянутая и скучная. Но ни капли не жалею, что за нее взялся.
Остались непонятными две вещи. Еще на первом острове несколько раз упоминалось чудище, которое пожирает рыбаков. Его действительно можно было бы встретить?
Еще, я по ходу несколько раз находил разноцветные ракеты. Выглядят как апгрейд для оружия. Их как-то можно было применить?
Тянет поставить опять
Clear Sky, загрузить сейв до идиотского марафона по Лиманску, и еще побродить по Зоне. Впрочем, у меня еще два руских полуторных недоноска лежат -
"Санитары подземелий 2" и
"Принцесса в доспехах". Сначала нужно в них поиграть, тем более что оба оригинала я люто и безудержно любил.
Четыре из шести статуэток у меня. Остались те две, что нужно выкупать у военных и наркоторговцев. И если последних я еще могу рассчитывать перебить, то с военными явно придется договариваться мирно, а откуда я возьму столько денег - ума не приложу. Впрочем, можно начать продавать шприцы. Несколько тысяч на этом заработать вполне можно.
С нападением на партизан вышла накладка. Вокруг острова летают четыре вертолета, так что меня в итоге сбили. Партизан я перебил, статуэтку забрал, а все средства передвижения оказались заперты. Так и пришлось мне плыть два километра до базы парамилитарес.
В последней миссии на одном из островов военные послали меня добивать партизан, и дали джип. А я приехал к тем на танке, который остался с другой миссии, и всех просто передавил. То еще развлечение.
Получил задание на сбор статуэток. Придется облететь шесть островов, расположеных по самым дальним углам карты. Для этой цели угнал у наркоторговцев вертолет.
Техника, кстати, спустя некоторое время восстанавливается. Во всяком случае я точно помню, что обе машины которые стоят на аэродроме наркоторговцев я бросил где-то в лесу. А теперь они вновь на месте.
После нахождения острова индейцев (очень сложно найти серую плиту на серой стене, особенно если смотришь на ворота), отправился работать с военными. С ними весело. Уже и на танке покатался, и на ЗРК вертолеты посбивал.
Чем мне игра нравится, так это тем, что хотя бы в масштабах отдельно взятого острова она запоминает ситуацию. Однажды зачистив базу партизан, в следующей миссии их можно опасаться уже в меньшей мере. С содроганием вспоминается первый Xenus, где случайно наткнувшись на базу наркоторговцев и вынеся их всех, включая предводителя, я затем получил задание как раз на его убийство, и с немалым удивлением обнаружил, что жив не только он, но и вся база.
Самая ценная аммуниция - для СВД. Оно и не удивительно. Снайперская винтовка легко устраняет даже назойливых ракетометчиков.
Арсенал весьма куцый и унылый, подстать GTA IV. Два автомата, два дробовика, одна снайперка. Гранатомет M79, ракетомет, древняя фузия. Можно апгрейдить, но не сильно. По три раза улучшать дальнобойность, емкость магазина и скорострельность. Никакой тебе настильности из STALKER'а. Никаких подствольников. Но хоть прицелы для штурмовых винтовок по всей видимости есть.
Был в Baldur's Gate 2, если память мне не изменяет, в конце третьей главы такой сюжетный ход: героям нужно было собрать всеми правдами и неправдами определенную сумму, чтобы попасть в следующую главу. Тут этот ход используется многократно. Выбраться с первого острова? 5000 песо. Найти информатора? 10000 песо. Вычислить предателя? 8000 песо на покупку острова. Такое вот условие - купи у меня остров, а я тебе предателя сдам. В придачу, так сказать. А единственный реальный источник денег - выполнение заданий одной из группировок. Встречаются, кстати, весьма оригинальные. Опрыскать с кукурузника кокаиновую плантацию, к примеру. Или представиться агитатором партизан, и настроить население против этой группировки.
В отличие от того же GTA угнать транспортное средство здесь не так-то просто. Во-первых, водители выстрелов не бояться, и из машины не выходят. Во-вторых, запертые машины приходится взламывать отмычками.
Ведут себя средства передвижения весьма странно. Моментально разгоняются, не сбавляют скорость даже если отпустить педаль газа, и очень нехотя взбиваются в горку. Лодки и катера, которые используются здесь чуть ли не чаще автомобильдей - это вообще беда. Однажды сев на мель, рискуешь добираться до цели вплавь.
Сюжет заставляет всерьез задуматься над особенностями украинского юмора.Сола Майерса посылают расследовать, кто поставляет отравленный кокаин, от которого умирают американские звезды и простые наркоманы. Невольно вспоминаешь анекдот про алкаша, который отравился "скушав" три бутылки водки за вечер.
Купил себе M249, чтобы не возьтись с M16. Все равно аммуниция для них одинаковая. У купленых оружий состояние похоже не портится, в отличие от тех, что подбираешь с противников.
Так покатался на квадроцикле, что оторвал ему оба передних колеса. Некоторое время так и ездил. Потом поставил запасное.
Случайно наткнулся на логово местных бандитов под предводительством Хуареза. Завязалась перестрелка, бандиты под пулеметным огнем как-то сникли. Через некоторое время по сюжету лодочника похищают. Думаю, вот ведь прокол - Хуареза то я уже убил, случайно, так кто же его похитил? А оказалось, что у того брат объявился. В одиночку, правда. Так и полег.
Добрался до второго острова.
Кислотные цвета. Глаза не сразу оправляются от шока. И если к ярко синей воде, ярко голубому небу, ярко зеленой листве пальм еще можно привыкнуть, то как быть с золотистым цветом интерфейса, того оттенка, который встретишь лишь запустив Paint? Иконки интерфейса, кстати, рисовались похоже именно этой программой. И исключительно харьковскими художниками.
После пары перестрелок вдруг настигает понимание - так это же Just Cause. И если бандитов умирающих от пары выстрелов недостаточно, здесь даже есть автоматически раскрывающийся при прыжках с большой высоты паращют.
Я даже не знаю, чему больше удивляться - гигантскому пауку, раздавленому машиной прямо у поворота на первую же дервню, или же Вассерману, красующемуся на рубашке местного гида.
Current music: Lacuna Coil - Closer
20:10 19-06-2009
Legendary
Прошел Legendary. Развлечение действительно на пару вечеров. Проходить на easy, иначе бесконечные монстры могут и надоесть. Великолепен гигантский босс Кракен, рушаший Биг Бен. Жаль, что для финала ничего подобного уже не осталось.
Перед самым финалом я регулярно проваливался сквозь пол лифта и умирал. Оказалось, что нужно зайти в файл PandoraEngine.ini и выставить MaxSmoothedFrameRate=20.
17:22 19-06-2009
Legendary
Пока что впечатления весьма положительные.
Одолел голема, завершив эпизод в Нью Йорке.
Оружия приятные, в особенности пулемет и магнум. Огнемет видел, пока не использовал.
Эпизод с собором можно назвать даже красивым.
Полно сценок из серии "оборотень рвет очередного бойца". Оборотни - вообще визитная карточка этой игры. Они лазают по стенам, швыряются чем попало и представляют собой крайне интересных обитателей мира.
15:19 19-06-2009
Чистое небо
Прошел "Чистое небо". Еще одна "песочница", которая при некотором желании могла бы оказаться куда лучше.
Казалось бы, отличная идея - время от времени одному из блокпостов нужна помощь. Но выполнена она кое как. Спасибо тебе, конечно, скажут, но вот наградить на месте не наградят. Более того, похоже, не награждают за это в принципе. А если уж награждают за другие задания - так почему-то нужно отправляться на базу, чтобы эту награду забрать. Я так и закончил игру, не забрав пятьдесят тысяч за захват моста.
Другая отличная идея - проводники. Не так попсово, как в Fallout 3, и тем не менее, казалось бы, удобно. Но стоит проводник несколько тысяч, как хороший артефакт. За всю игру пользовался ими считаные разы.
Смена дня и ночи - отлично. Но как разумному сталкеру, мне хотелось бы ночь переждать в лагере. А промотки времени в какой либо форме нет.
Монстры представляют для сталкера серьезную опасность, и требуют определенных затрат на убийство. Тем не менее никакой пользы они не приносят. Опыта в игре нет, но логично было бы предположить, что с того же псевдогиганта, на которого я потратил четыре рожка и столько же аптечек выпадет хоть что-то ценное. Но нет.
С бинтами и аптечками просто какой-то глупый недочет. Их можно использовать даже тогда, когда в них не нуждаешься.
Модель повреждений вызывает изумление. Порой попадаешь противнику в голову раза четыре, пока он не окочурится. Мозг не задет? С гранатами все еще хуже. Для моего персонажа граната всегда имела плачевные последствия. В то же время противники переносят их просто отлично. О том, что в приличных играх гранаты принято метать не переключаясь на них я уже молчу.
И наконец по финалу. Зачем было превращать финальный час игры в какой-то безумный рывок без возможности передохнуть и отремонтировать оружие, не говоря уже об апгрейде, я честно говоря не понимаю. В больнице я был уже практически без бинтов и аптечек, с порваной броней. Зачем? Я недоумеваю.
09:25 19-06-2009
Чистое небо
В Лиманске бегать не нужно. Взял пулемет. И гранатомет. Револьверный. Походил с ними немного. Выкинул. Не смог с таким грузом в окно автобуса влезть.
Прорвался сквозь больницу. Странное место. В особенности вертолет. Пришлось его из винтовки сбивать. И Стрелка настиг. Вот только помогло ли?
20:06 17-06-2009
Чистое небо
Сквозь Рыжий лес не шел. Бежал. С мутантами возиться бестолку. На крупного три рожка извел. Никакого результата. А юркие будто вовсе пуль не чувствуют.
Лесничий дал свою снайперку. С глушителем. Но все равно секут в два счета.
Освободил мост на Лиманск. Много народу положить пришлось. Все из снайперки. А пули то по дуге летят.
21:00 15-06-2009
Чистое небо
Третий день, как очнулся. Грабят уже второй раз. На этот раз готов не был. Забрали двадцать штук. Нашел, убил. Денег не было.
Купил новый детектор. С экраном. А артефактов все равно нет. Прячутся.
Пистолет необходим. В одной руке он. В другой детектор. В случае чего, не надо "волыну" с плеча рвать.
От "Свободы" к "Долгу". Но без обязательств.
Все подземелье Агропрома - это два коридора.