14:22 30-05-2009
Last Remnant
В чем игре не откажешь, так это в дружелюбности. Сейв после каждого сражения. Никаких тебе смертей на предпоследнем монстре и судорожных попыток вспомнить, а сколько подземелий назад ты сохранялся в последний раз. Более того, сейвиться можно в любом месте. И слотов где-то пятьдесят. Должно хватить.
Еще? Ускоренная анимация сражений. То, ради чего я проходил все JRPG на эмуляторах - теперь уже тут. И наконец, никаких тебе "нажми А" и раздумий, а какая же клавиша соответсвует этому "А" на клавиатуре. "Нажми Enter" и все тут. Удобно.
Legendary - от создателей Turning Point? Тогда нафиг его. Скорее уж я за "Санитары подземелий 2" возьмусь, в кои то веки. Или вот, за "Принцессу в доспехах".
23:46 29-05-2009
Fallout 3
Помог Изгнанникам из Братства Стали с их проектом Anchorage. Я оказался бы несказанно счастлив, будь реальная жизнь столь же легка, как этот симулятор борьбы с китайцами. Только представить себе - неиссякаемая аммуниция на каждом шагу. Новенькое оружие не дающее осечек. А все это показушничество? Где это виданно, чтобы в Пустыне кто-то позволил себе стрелять из-за угла - это же показушничество. Да и по скалам тут никто карабкаться не рискнет. Одним словом - игра.
Но игра игрой, а я заимел с нее реальную прибыль. В первую очередь, теперь я могу пользоваться power armor любой конфигурации. Но и это еще не все. На складе кроме комплекта древней версии power armor (совсем новенькой, но без усилитилей движения) нашелся и gauss rifle, который я видел в симуляции. Боюсь вот только, что его будет очень тяжело ремонтировать. Где я к нему запчасти найду?
Да, а еще после того, как я забрал прилагающуюсь мне часть имущества, у некоторых Изгнанников возникли сомнения, а стоит ли отпускать меня живым. Так что нужно будет еще туда вернуться, чтобы забрать с трупов лазерные карабины - в Rivert City за них назначают хорошую цену.
Прошел GTA IV. Заняло "всего" двадцать часов. Последнюю миссию прошел с первой попытки. А вот с парой миссий по транспортировке дочки одного из мафиозных боссов мне пришлось попотеть. Их я проходил по три раза каждую. В первом случае машина то и дело переворачивалась, во втором - девушка в багажнике доезжала до пункта назначения уже мертвой.
В мое понимании, GTA IV - отличная гангстерская сага. Или чуток скучный sandbox. Впрочем, Rockstar возводили мегаполис Liberty City не для одного только Niko Bellic'а, так что быть может через год этот город заиграет для меня новыми красками.Сравнивать его с другими играми подобного типа как-то не хочется. До него им как... ну. далеко очень, короче. Под впечатлением.
18:47 29-05-2009
Last Remnant
Я даже не припомню более неадекватного главного героя. Он все время куда-то бежит с криками "Ирина!".
Система морали весьма интересна. Это как перетягивание каната. Чем больше морали у нас, тем сильней мы бьем его, и тем слабей он нас. Мораль отлично повышается уничтожением отрядов и ударами с фланга (здесь так называется любая атака на отряд, уже связаный боем). Отсюда вывод - выбирать самый слабый отряд, и всеми силами пинать именно его.
18:39 29-05-2009
Fallout 3
Похоже, благодаря радио я стал знаменит. За головой беззвестного не послали бы. С тремя наемниками мне пришлось немного повозиться. Хорошо, что их броня удобная.
Рядом с домом Дукова, когда уводил от последнего Шери, уставшей быть подстилкой старого алкоголика, наткнулся на солдата Анклава. Интересно, что он там делал? Застрелил его из своей охотничьей винтовки, пока он возился со своим лазерным карабином. Жаль, что я никак не могу понять, как же мне пользоваться этой странной броней.
Нашел загадочную записку: "(6) Bloody Mess". Чтобы это значило?
00:18 29-05-2009
The Last Remnant
Мне сложно понять, что сподвигло выпустить именно эту игру на PC. И тем не менее.
По сути. Отличные модельки персонажей, местами просто залюбуешься. Весьма посредственные "задники". Анимация - и того хуже. Особенно пока "отличилась" Emma со своей истинно деревянной походкой. Главный герой - конченный подросток-отморозок. Будь замут в том, что он из нашего мира попал в мир сказочный - это бы еще как-то объясняло его странное поведение. А так - непонятно, откуда он накой недоношенный взялся.
Да, еще здесь дофига боевых эффектов, от которых спустя пол часа уже начинает мутить. Кто играл в Final Fantasy X с его бесконечным "разбивающимся экраном", тот поймет. Ну, и конечно монстры превращающиеся в красивые облачка, гигантские надписи извещающие о фазе боя, удары оставляющие в воздухе сферы, и все прочее.
00:27 28-05-2009
Fallout 3
Все свободное время практикуюсь в обращении с огнестрельным оружием. Ладно подвешеный язык - хорошо. Но мутанты похоже признают лишь язык оружия. Кстати, о последнем. В Супермаркете раздобыл себе автоматический дробовик, и уже с ним около Монумента подкараулил мутанта с миниганом. Осталось только научиться им пользоваться. Хотя чего тут уметь - целишься и жмешь на гашетку, а там лишь бы патроны невовремя не иссякли. Вид с Монумента, кстати, завораживающий.
Основная проблема - даже не практическое отсутствие выбора. Проблема в том, что твой выбор никак не влияет на происходящее. Оставишь ты предателя в живых или нет, кого из братьев убьешь - изменятся лишь фразы, но суть останется прежней.
Деньги, единственное, что ты получаешь от выполнения заданий, не на что тратить. Соответственно, нет и мотивации выполнять дополнительные задания. Зачем мне 250$ и скидка на оружие от Little Jacob'а, когда у меня на счету пол миллиона? Зачем мне две подареные машины, если я все равно перемещаюсь по городу на такси?
22:45 24-05-2009
Fallout 3
Отец рассказывал, что когда-то люди радовались заточеному копью, а однозарядное ружье воспринималось, как дар свыше. Эти времена теперь далеко позади. Казалось только вчера я вышел из Убежища, а сегодня я уже снимаю с трупа члена Братства power armor, и меня как Давида отправляют с ядерной катапультой наперевес сражаться с мутировавшим Голиафом. И ведь самое удивительное - мне это удалось. Как будто так и должно было случиться. Это ощущение не покидает меня ни на минуту.
Деньги необходимы мне для выживания. Основная статья расходов - стимпаки. Ты можешь быть ловок и осторожен, но когда кажется, будто сама земля горит под ногами, а пули свистят вокруг понимаешь, что ты вовсе не бессмертен. Основная статья доходов - оружие, б/у.
Хожу, много. Чтобы хоть как-то скрасить одиночество, слушаю радио. Под музыку и шагать веселей.
Боеприпасов не много, но на жизнь, или на смерть, хватает. Главное - иметь под рукой несколько "стволов", на все случаи жизни.
Слышал тут мнение, что всякие Torment'ы, не говоря уже о Witcher'ах - это неуд. А настоящее - это Persona 3/4 (тут мнения расходятся). Ладно, уважаемые, учту, и по мере сил буду ознакомляться.
Игра не перестает радовать. Гонка за байкером в метро. Встреча с бывшим боевым товарищем Bernie, ставшим... чуть менее боевым. И его охрана, пока он совершает пробежку по парку. Эпизод, где надо удерживаться на крыше грузовика. Замечательно.
Godfather 2 пропущу. В первый не играл, хотя если верить Олегу, он был весьма даже ничего.
Soviet Assault туда же. Тут как с редакцией Witcher'а. Игра преотличнейшая, но еще раз ее проходить ради дополнения я бы нестал.
Удивительно, насколько миссия по ограблению банка в "песочнице" может оказаться лучше своего аналога из Kane&Lynch. Да и вообще, тут как будто напрочь отсутствуют "проходные" миссии. В каждой своя изюминка. Где на мусоровозе от погони приходится уходить (с отстреливающимися мусорщиками сидящими там, где обычно сидят мусорщики), а где - подманить жертву звонком по телефону к окну.
07:47 20-05-2009
Fallout 3
С выходом третьего дополнения, решил все же взяться за Fallout 3. Беглые заметки на основе первого часа игры.
Идея оформить тренировочную миссию в виде процесса взросления весьма интересна.
Тут нет начальных traits, и очков SPECIAL по началу как-то не хватает (мой любимый Gifted канул в лету). Зато perk'и похоже выдают за каждый уровень, а одним из них является как раз возможность набрать еще десять дополнительных очков SPECIAL.
VATS мне пока что нравится, как и боевая система в целом. Хочешь - стреляй всех на манер STALKER'а. А если нужно экономить боеприпасы, или противник попался какой-то очень нервный - будь добр включить VATS и отстрелить ему конечность-другую.
Еще решил, что от третьего лица за персонажем лучше не наблюдать - передвигается от по меньшей мере странно.
Уж лучше бы я не спасал шерифа Megaton'а. Все равно от него ничего кроме благодарности не дождешься, зато с трупа можно снять китайскую штурмовую винтовку.
С первого же рейдера снял пусть и незаряженый, но метатель ядерных гранат. Интересно, это прикол такой?
Мусора непомерно много. С трупов снимаю лишь патроны, деньги. медикаменты. Все самое необходимое, и не больше.
VATS выручает и здорово экономит аммуницию. Потому как четыре пули в подставленую конечность останавливают пока кого угодно.
Система диалогов, к моей радости, все же получше Mass Effect'а с его "хороший-нейтральный-злой". Зачастую недостаточно выбирать верхнюю реплику, чтобы люди тебе улыбались. Зато специальную реплику, зависящую от разговорного навыка, стоит использовать всегда.
GTA IV не только сложней Bully, но и вообще быть может самая тяжелая за последний год, а может и больше. Нет, если знать, что делать - она весьма проста. Взять к примеру миссию по захвату стрип-клуба. Три цели. Если начать с менеджера у входа, а затем подкараулить остальных, когда те бегут к выходу - миссия проходится за раз. Если начать с любого другого менеджера, из клуба живым можно и не выйти. В конце-то концов, противникам хватает одного залпа из дробовика или очереди из АК. Но дело в том, что и герою много для смерти не надо, а здоровье здесь вопреки обыкновению не регенерируется, и даже с собой не носится. При этом противников порой даже слишком много. В миссии по освобожднию Романа их как минимум две дюжины.
Другая существенная сложность - управление транспортными средставми. Не разобрался, как управляться с вертолетом за десять секунд? Разбился. Ввязался с Брюси в гонку, и на повороте вписался в столб, раздолбав машину? Начинай с начала. Да, от дома Брюси, а не с линии старта.
Как-то совершенно упустил из виду выход
Velvet Assassin. Хотя говорят. что игра того и не стоит. Особого желания ознакомляться с
Tales of Valor и
Assault on Dark Athena тоже нет. А вот
Demigod все же стоит попробовать.
Еще нужно будет раздобыть
The Last Remnant. Мнения об игре столь полярны и противоречивы что не посмотреть ее я просто не могу.
Поиск жертвы на гейском сайте знакомств. Поездка с двумя трупами в распахивающемся от любого столкновения багажнике. Опознавание сутенера через MMS, и жантажиста по звонку мобильника. А какой поворот сюжета с бумажной компанией! Развлечениям просто нет предела.
Жаль, что арсенал крайне куцый. Каждой твари по паре, иначе и не скажешь. Два дробовика, два автомата, и так далее. Хорошо еще, что с собой можно носить не два-три ствола, а по одному каждого типа, включая снайперскую винтовку за пазухой.
Гонка за поездом по городу - отличная миссия. Вот уж действительно нечто, чего еще никогда не делал.
У меня где-то семнадцать тысяч. Вот только деньги не на что тратить.
Раздражает, что в миссиях нет чекпоинтов. Убил ты двадцать байкеров, потом еще десяток полицейских, и наконец-то умер. А теперь - будь добр начать все с начала, с поездки к байкерам. Если бы не такси - вообще бы давно забросил такое развлечение.
Вышло наконец-то дополнение
Broken Steel. Вот теперь пройдя
GTA IV и за
Fallout 3 можно будет взяться как следует.