22:49 17-05-2006
Ghost Recon
Прошел. Из финальных эпизодов порадовала миссия по сопровождению танковой колонны по Вильнюсу и негр с пулеметом MG3. В общем-то неплохая игрушка, но явно не заслуживает тех эпитетов, которые в ее сторону часто бросают.
Группы: [ *.EXE ]
19:36 17-05-2006
NFS:MW
Из всех игр серии, больше всего мне нравилась четвертая. Но был у нее серьезный для меня недостаток - долго играть я в нее не мог, потому что с моими навыками вождения и реакцией, ремонт машины стоил значительно больше, чем я получал за заезд. В MW такого пока не случилось, за полным отсутствием модели повреждений у машины игрока (чего не скажешь о полицейских, которые мрут пачками). Разочаровывает отсутствие вида из кабины - как ни старайся, руля в своих руках не увидишь.
Группы: [ *.EXE ]
21:20 14-05-2006
Ghost Recon
Карта в игре отвратительная. Плоская во всех отношениях, не только не трехмерная. но и без всяких индикаций высоты. С тем же успехом элитный отряд в 2008ом году мог бы ориентироваться по черно-белой фотографии.
Зональная модель повреждений - это конечно реалистично и здорово. Вот только забываешь об этом, когда четверть часа ждешь, пока раненый в ногу боец дошкандыбает до зоны выхода.
РПК-74 решает. В болотном тумане бойцы не видят противника с трех метров, так что приходится разбираться старым дедовским способом.
Группы: [ *.EXE ]
07:46 11-05-2006
Ghost Recon
Не смотря на впечатлившую меня демку, о Advanced Warfighter я читал много нелестных отзывов. Так что в попытке быть объективным, я установил и прошел купленный лет пять назад Ghost Recon.
Сюжет о России, стремящейся востановить "советскую империю" и для этого захватывающей Грузию и Прибалтику, на пути которой стоит только отряд бравых американских "зеленых беретов" - бред страшный. Мне даже сложно представить, что кому-то за написание подобной мути даже заплатили. Да, наличествует система зональных повреждений, правда для того, чтобы ее испытать нужно будет довольно везучим - пары пуль достаточно, чтобы спецназовец отбросил коньки или даже склеил ласты. Есть четыре класса - снайпер, боец, пулеметчик и подрывник, у каждого четко заданный набор оружий. Классы доступны в двух вариациях - обычный боец и специалист. И если, к примеру, в отличие от обычного бойца вооруженного M16 с подствольником, специалист вооружен OICW, то вызывает удивление, почему первый полученный мной специалист-пулеметчик носил дурацкую кепку, был вооружен РПК-74 и отзывался на какую-то грузинскую фамилию.
Группы: [ *.EXE ]
18:51 10-05-2006
NFS:MW
Если честно - в гонках я не силен. Покататься время от времени могу, но даже со слабым компьютерным оппонентом справляюсь с превеликим трудом. Зато очень люблю блестящие машинки. Hot Pursuit 2 и Underground я успешно пропустил, но вот за Most Wanted решил уж взяться.
Выглядит все очень симпатично, носится быстро. Жаль только, что я не фанат моддинга - не способен оценить всю прелесть десятка капотов с разными там дырочками.
Группы: [ *.EXE ]
21:04 08-05-2006
Deus Ex 2
Helios has spoken.
Наконец-то прошел. Всего семь часов игрового времени, если всерьез взяться за прохождение. За последний час раздобыл гранатомент. По размерам не больше штурмовой винтовки, полуавтоматический. Как раз то, что нужно против птеродактилей, или на случай, если заканчиваются отмычки.
Наблюдал за пингвином пнувшим бочку. Та улетела шагов на десять.
А выбор концовки одной из трех опций на последних минутах игры - это конечно сильно...
Ожидал, что NG Resonance окажется одной из ключевых фигур в развязке. Так и не дождался.
Группы: [ *.EXE ]
21:54 28-04-2006
 
Испытательный период EVE Online закончился. Сделаю передышку на пока неопределенный срок.

Был у Михаэля. Бедняга бывает дома раз в две недели, да и тогда не успевает выкачать игры. Довольствуется демками. Оценил много интересного. Очень порадовала демка Ghost Recon: Advanced Warfighter, особенно на фоне Rainbow Six: Lockdown. Наглядные характеристики оружия, удобный тактический режим, довольно высокая сложность (и это не смотря на то, что бойцы довольно прочные, и от пары царапин не валятся) и очень мощная графика. При запуске игра заявила, что памяти ей критически не хватает, но при этом игровой процесс особыми тормозами не страдал.
Еще порадовала Need for Speed: Most Wanted, которую я до этого в глаза никогда не видел. Действительно зрелищно, аркадно и очень весело. Нужно будет скачать, попрактиковаться.
Act of War оставил смешанные впечатления. Достоинства - это не Generals. Вполне реальная техника, солдаты и танки гибнущие от пары попаданий, мораль (солдаты попавшие под шквальный огонь склонны сдаваться). Недостатки - это не Generals. Никаких тебе Overlord'ов, испепеляющих все живое на многие километры. Одно неверное решение - и можешь со спокойной совестью начинать миссию заново.
По ходу, нужно будет попробовать Tomb Raider: Legends. Симпатичная графика и очень симпатичная Лара делают свое дело. Конфликт реализма - бесконечные патроны в пистолетах, и в то же время всего одно дополнительное оружие, которое носится за спиной.
Группы: [ *.BAK ] [ *.EXE ] [ MMORPG ]
15:27 20-04-2006
Deus Ex 2
Деньги некуда девать. Скупаю импланты, но в их случае выбираешь меньшее из трех зол. Реально применимы лишь регенерация, рентген и хакерство, причем первые два висят на одном слоте.
"Рельса" разочаровала, хороша только против роботов. Зато снайперка работает безотказно. Противники по приставочному медлительны, так что даже если тебя заметили, всегда есть время навести и пустить пулю в голову. Действует безотказно, в отличие от всех подкрадываний. Индикатора освещенности и шума я не заметил, ориентироваться можно лишь на фразы, и, что еще интересней, даже если пользоваться глушителем охранники моментально распознают, что один из них убит. Не иначе киберлинк.
Из всех интересных персонажей - одна только NG Resonance, просто таки гибсоновская виртуальная поп-звезда.
Группы: [ *.EXE ]
19:57 14-04-2006
 
Deus Ex 2. Патч добавил quicksave и более удобный для PC интерфейс. Но как говорится цирк уехал, а клоуны остались - трущобы три на три метра, мутные текстуры, один вид аммуниции для всех оружий. EMP гранаты становятся практически бесполезны после появление EMP апгрейда для автомата (который герой почему-то держит на вытянутой руке).

Tales of Destiny. Игра действительно не в пример проще Tales of Eternia, достаточно сказать, что за десять часов игры мою команду еще ни разу целиком не вынесли. С другой стороны, терпения требуется не меньше, особенно в эпизоде с пиратскими кораблями, когда одно "подземелье" нужно зачищать фактически четыре раза подряд.
Группы: [ *.EXE ] [ *.ROM ]
16:23 14-04-2006
 
" - Я тебе не верю.
- Но это правда!
- Хорошо, тогда я тебе верю."

Оценил Onimusha 3, да так сильно, что скоро его добью, во многом благодаря помощи Аза . Управление дикое, но лучше уж такой порт, чем никакого. Как выйти из игры? Да очень просто --> 3, U, S, U. Интуитивный интерфейс, я бы сказал. Так и не разобрался, как же мне менять цели, в результате чего некоторые схватки оказались на редкость сложными. Хорош Жан Рено со своим "цепным" арсеналом. А еще - тут есть абсолютно кавайная фея-тенгу

" - Я говорю тебе прямо в мозг!"
Группы: [ *.EXE ]
19:57 10-04-2006
Deus Ex 2
Если у тебя сильный расброс попаданий или на любой замок уходит по три отмычки (механические отмычки исчезли как класс, что оправдывается эрой высоких технологий) - это совсем не потому, что ты не развил герою нужные скиллы. Скиллов нет вообще.
И никаких кодов на бумажках и набираний вручную - либо ты знаешь код по сюжету, либо пользуйся отмычкой.
Группы: [ *.EXE ]
21:52 09-04-2006
Deus Ex 2
Я многое готов понять, но почему оружие принципиально не нуждается в перезарядке? Мало того, что нет такой кнопки, так ведь даже автоматической анимации нет.
И конечно любимое мной ограничение по количеству вещей в инвентаре. Тоесть можно таскать с собой либо пять видов гранат, либо ракетомет, снайперскую винтовку, дробовик и далее по списку - займет это одиноковое количество слотов, и на скорости передвижение никак не скажется.
А вот что я забыл - так это то, что движок Unreal 2 действительно неплох, причем это касается как динамического освещения (достаточно открыть дверцу холодильника), так и физики (очень порадовал результат броска кувшина об стену).
Группы: [ *.EXE ]
13:13 11-03-2006
 
Повторно взялся за Hellboy: Wake the Devil. Не по порядку, но мне так больше нравится. Чувствуется. что автор склеивает сюжет на ходу, но получается это у него не так уж и плохо.
Seed of Destruction действительно схож по стилю с рассказами Лавкрафта, вплоть до лягушек. Я ожидал, что фильм по Hellboy окажется, как и Sin City, педантичным переводом, а не удачным сплавом из нескольких мало связанных между собой историй, так что сюжет SoD стал для меня во многом сюрпризом.
Из Chained Coffin я уже в свое время читал The Coprse. Сборник коротких рассказов, где-то залатывающих сюжетные дыры, где-то оригинально развивающих народные сказки.

Battle for Middle Earth II, Galactic Civilizations 2 и Empire at War. Может попробовать?

Нос чешется. Это не пыль. Просто мельчайшие частицы дедушки.


Current music: Therion - Summernight City
Группы: [ *.BAK ] [ *.EXE ] [ *.JPG ]
18:10 03-03-2006
Xenus
Катаясь по окресностям увидел проезжавший мимо джип ЦРУ. Красивая машинка, с тонироваными стеклами. Подрезал, вышел из машины, выстрелил дробовиком в окно. Десять лет в Иностраном Легионе не проходят даром.

Вилла Дона Эстебана оказалась вполовину не столь неприступна, как я изначально предполагал. Обработал ребят у ворот из установленного на джипе пулемета, проплыл по реке вдоль причала, наглядно продемонстрировал загорающим под утренним дождичком девицам на что способна слегка модифицированная M16, и вот, я уже у Дона Эстебана в кабинете.



Группы: [ *.EXE ]
12:30 03-03-2006
Xenus
Отправился освобождать индейцев, и в итоге убил Ботаника, одного из воротил местной наркоторговли. Теперь путешествовать по лесу стало чуть безопасней, потому что разборка с мафией улучшила мои отношения с партизанами.
Выяснил, что про дочурку может что-то знать Дон Педро. Пробраться к нему на виллу непросто. Пытался поговорить с архитектором виллы, но информацию о тайном проходе он заломил цену в семь тысяч. Легче закупиться оружием.
Еще раздобыл кусок того самого Ксенуса. Видимо ключ к чему-то. У местного коллекционера есть еще один, но просит он за него слишком много.

Current music: Withing Temptation - Pearls of Light

Группы: [ *.EXE ]
22:49 02-03-2006
Xenus
Продав за сущие песо "стволы", решил навести порядок в городе. Если шантаж мэра по заказу шефа полиции подпадает под это определение, конечно. Залезть на крышу оказалось не сложно, но пришлось еще подыскивать нужны угол для фотографий. Хотел уж было отнести снимки шефу, а полночь, полицейский участок закрыт. Влез через окно и обнаружил, что все "сидят как живые". Да, это явно не Gothic. Поглядев на фотографии шеф отправил меня прямиком к меру. Правда пришлось дождаться утра, в отличие от полицейского участка, открытых окон в доме мэрии не оказалось.
Разобравшись с бандитами и партизанами, целый отряд которых пробрался через блокпосты и буквально окопался рядом с городским парком (на нашу перестрелку снова прилетел вертолет) я обнаружил, что моя популярность среди правительственных войск возросла. В то же время в джунгли без верной и уже слегка проапгрейженой M16 выбираться опасно - бандиты и партизаны как один открывают огонь на поражение, лишь завидев меня сквозь листву.


Группы: [ *.EXE ]
00:07 28-02-2006
Xenus
В местном баре выпив огненной воды с индейцем (экран слегка поплыл) согласился первым делом помочь его племени. Километра три, через кордон, проехал на машине. Оставил ее возле бензозаправки (пока выходил, меня чуть не сбил автобус, в итоге лишь слегка задел бампером), и протопал оставшийся до деревни километр пешком. Вода в игре неплохая, а трава - просто чудная. Никаких тебе плоских текстур из Half Life 2, самая натуральная трава. В этой траве меня и подкараулила змея неизвестной породы, но небывало крупная, метра два точно. Пришлось зарезать.
Вождь местного племени рассказал, что к северу от деревни обитает ягуар. Раньше он жрал скотину, но в последнее время не гнушается и индейцами. Прикинув по компасу, что ягуар пасется где-то в километре от хибары вождя, я достал верный магнум, и уж было собрался в путь, но не тут то было! Кровожадный ягуар решил сам найти меня. Причем первые две стычки закончились для меня в госпитале - ягуара явно глючило, потому что скорость его передвижения оказалась просто невероятной, и пять пуль из магнума в упор он выдержал мужественно, не сдохнув. Пришлось прыгнуть с причала в реку. Ягуар загрыз пару индейцев и прыгнул за мной. Раздался звук принимаемой СМСки. Магнум вовремя сменился ножом, и поднырнув под под живот твари, я парой ударов ее добил. Вождь обрадовался, подарил мне идола, и попросил освободить индейцев от наркобарона. А СМСка была опять от жены, которая все изводится по поводу пропавшей дочурки.
На обратном пути к машине столкнулся с парой партизан. Один вскинул свой АК, и герой резво крикнул "Не стреляй, я свой!". Тут мне в голову пришла мысль испытать, был ли тот ягуар непомерно крепок, или же пули .50го калибра в Южной Америке уже не считаются смертоносными. Получив две пули в лицо первый партизан продемонстрировал, что, во-первых, пятидесятый калибр - это не шутки, а во вторых, кровавой анимации ждать не приходится, хоть лужа крови из него вытекла неплохая, в стиле Hitman. Со вторым я разделался уже очередью из АК, причем тот то и дело давал осечки, так что очередь оказалась какой-то неубедительной. На пальбу, а может и случайно, прилетел вертолет, открывший по последнему вооруженному человеку, тоесть мне, пулеметный огонь, от которого пришлось скрываться за деревом.


Группы: [ *.EXE ]
22:19 26-02-2006
Xenus
Так же известная как Boiling Point. Похожее ощущение я испытывал берясь за Arx Fatalis. По началу вообще не понимаешь, зачем было браться за эту игру, но проходит час, и уже успеваешь покататься на слегка глючной машине (зато есть две кнопки, одна чтобы заводить мотор, вторая соответственно для обратной операции - не понятно, почему нельзя было ограничиться одной клавишей), выпить текилы в баре (я ожидал увидеть стаканы, мои ожидания не оправдались), познакомиться с местным доктором, начальником полиции и редактором газеты, в которой работала пропавшая дочурка (по привычке я чуть не выпрыгнул из окна, чтобы не терять время, но вовремя опомнился), и получить пару истеричных звонков от жены.
Все диалоги (во всяком случае на данном этапе) озвучены, причем озвучены неплохо, взять хотя бы пьянчугу в баре, который потчует байками любого, готового купить ему текилы. Вот только после разговора по мобильнику необходимо поговорить с любым случайным прохожим - глюк не дает последней фразе исчезнуть с лица экрана.
Был у врача и торговца оружием. По привычке искал, чего бы позаимствовать, но все полки в госпитале оказались пусты. По началу я думал, что дизайнеры поскупились, и всю игру я буду наблюдать лишь пустые столы и шкафы, но стол редактора завален полигональной фигней так, что самого редактора за всеми этими папками едва видно. У торговца оружием удивило отсутствие реальных названий оружий. M16 это Infantry Rifle, а FN FAL - Combat Rifle. Зато как минимум три вида амуниции калибра 5.56 и куча апгрейдов, в которых еще предстоит разобраться. Стоит винтовка не так уж и много, где-то тысячу песо (начинает где-то с тремя тысячами, но две штуки тут же требует жадный редактор за информацию о дочурке).
Группы: [ *.EXE ]
09:59 24-02-2006
 
Проспал без малого двенадцать часов. За это время скачалась полнометражка FMA, оказавшаяся скринером жуткого качества.
Поставил Boiling Point: Road to Hell, как вернусь от Аза - посмотрю, что за зверь.

Чувствую себя счастливым. Потому что не смотря ни на что, не могу предугадать, как все повернется через год.
Группы: [ *.AVI ] [ *.BAK ] [ *.EXE ]
20:32 18-02-2006
Deus Ex 2
Когда мультиплатформенные сиквелы перестанут страдать от примитивизации по сравнению с оригиналами, я возлюблю приставки. С Deus Ex 2 я чувствую, что меня кинули, причем кинули буквально во всем, начиная от телевизионного шрифта, и заканчивая убогим инвентарем. Как и в случае с Hitman 2, чем больше я играю в DE2, тем больше я хочу пройти заново первую часть, чем, скорее всего, дело и закончится.
Группы: [ *.EXE ]
Закрыть