11:09 10-02-2006
 
Ночевал в офисе, даже без матраса. Не беда, спал то я в сумме от силы три часа.

Провожали Женю, улетающую на следующей неделе в Москву, чтобы поступить в одно из театральных училищь. Прощания мне никогда не давались легко, и Женя - не исключение, не смотря на то, что знаком я с ней от силы пол года.

Halo 2, Devil May Cry 3, Onimusha 3 и Resident Evil 4 на PC. Куда катится этот мир? Правда не мне об этом рассуждать, я за последнюю неделю дома к кому почти не притрагивался.

Current music: Origa - Rise
Группы: [ *.BAK ] [ *.EXE ]
19:00 03-02-2006
Republic Commando
Прошел. В принципе, игра мне понравилась. Небогатый арсенал, всего с десяток видов противников, но отличная анимация и озвучка делают свое дело, в игру втягиваешься.
Похоже делать концовки требующие продолжения - это хороший тон...

К прошлой записи

Current music: Evanescence - Whisper
Группы: [ *.EXE ]
20:50 29-01-2006
Republic Commando
Пульсовое ружье хорошо. Знать бы, как оно на самом деле называется. Есть в нем что-то еще от Dark Forces. А вот арбалетом и SMG много ящериц не нарубишь, как ни старайся. Kashyyk (мог бы и заучить, ведь не первый раз на проклятой планете) красив. А вот мечте высадить ботинком дверь, кинуть световую гранату и крикнуть "Руки за голову, лицом в землю, волосатые уроды!" сбыться не суждено. Уродам опять приходится помогать.

К прошлой записи
К следующей записи
Группы: [ *.EXE ]
19:49 28-01-2006
Republic Commando
"Быстрые гранаты" - это конечно хорошо, но подствольник в автомате тоже не помешал бы, тем более что гранатомет как раз и выполняет эти функции. Дробовик и миниган хороши. Жаль, что для второго мало боеприпасов, и что одновременно можно носить с собой только один из них. Я бы с удовольствием променял снайперку, благо товарищи пользуются ей значительно эффективней.
"Пока джедаи праздную победу, коммандос удаляются с чувством хорошо проделаной работы". Второй эпизод хоть и не столь красив, в сюжетном плане интересней преследования зарвавшегося жучары по пыльным ущельям.

К прошлой записи
К следующей записи
Группы: [ *.EXE ]
23:00 27-01-2006
Republic Commando
Радуют жуки под ногами, которых можно давить. И "дворники" на шлеме, смывающие изредка брызгающую на нее кровь или масло из дроидов. И слегка ковыляющая походка тяжело раненых товарищей.
А еще - классные скриптовые сценки. Одной командой Sev под прикрытием двух других товарищей устанавливает на двери взрывчатку, прячется за угол, а после взрыва высовывается и кидает в комнату гранату. Или как все тот же Sev сбивает прокатывающего мимо дроида-колесника, запрыгивает на него и добивает.

К следующей записи
Группы: [ *.EXE ]
14:55 27-01-2006
Republic Commando
Не смотря на Dark Forces и KotOR доказавшие, что достойную игру можно сделать в любой вселенной, к каждой новой игре по Star Wars я отношусь заведомо предосудительно. Вот и от Republic Commando я ничего хорошего не ждал, особенно после недавнего прохождения Q4.
Игра производит впечатление интерактивного фильма. Четверо десантников лихо прыгают с троссом, занимают снайперские позиции, лечатся и управляют различными механизмами благодаря одному клику мыши. Модельки у них слегка отличаются, что радует. Дизайн оружия на редкость отвратный - некрасивое и не слишком удобное, чем-то напоминает винтовку-трансформер из Venom.
Группы: [ *.EXE ]
16:28 21-01-2006
 
Gene Troopers найти сложновато, от Call of Duty меня буквально воротит, а время для Deus Ex 2 еще не пришло. Качаю Republic Commando.
Группы: [ *.EXE ]
13:44 21-01-2006
Quake 4
Прошел. Гвоздомет решает. "Страж Башни" и финальный жучара не подвели. В результате, хорошая игра, пусть и не Q2.

Current music: Nightwish - Astral Romance
Группы: [ *.EXE ]
20:27 19-01-2006
Quake 4
"Железные девы" по своему хороши. Пожалуй самый красивый и интересный противник в игре. "Танков" и "Судей" в счет не беру, потому что перестрелки с ними столь стремительны, что толком оценить их нет никакой возможности. Похоже, Q2 или Unreal просто невозможно пережить повторно. Мне так не хватает мух, даже не красавиц из Unreal, а просто жирных пикселей, которые кружились бы над трупом крысы-переростка...
Гвоздомет хорошь. За него можно простить даже отсутствие автопушки, самый близкий аналог которой, молниемет, удивительно слаб.
Группы: [ *.EXE ]
07:13 29-12-2005
 
Нужно будет на выходных добить Q4 и глянуть Final Fantasy IV и Riviera от Atlus для GBA. А еще - пере- или досмотреть Samurai 7, и закончив Naruto взяться за Bleach.

Current music: Tatu - Perfect Enemy
Группы: [ *.AVI ] [ *.EXE ] [ *.JPG ] [ *.ROM ]
12:02 17-12-2005
Quake 4
Прогулка в роботе оказалась еще скучней, чем поездка в танке. Зато получил railgun. Радует, как и рокетница. Да и вообще, арсенал ладный, просто мне недостает дробовика, минигана и гипербластера, такими, какие они были в Q2.
Группы: [ *.EXE ]
12:06 10-12-2005
Quake 4
Это отвратительное небо, мутная текстура, вызывающая желание поскорее скрыться в очередном стальном комплексе. Это поездка на сверхскоростном танке, когда большинство врагов просто проезжаешь мимо, а интересных шарообразных роботов просто не успеваешь разглядеть за довольно посредственным в сравнении с CoD2 дымом. Конечно, никакой повышенной точности при стрельбе с корточек, никакой стрельбы с плеча. Все это - там же, где и peek, "горячие" гранаты и приклад. Есть апгрейды, но либо они выдаются лишь строго по сюжету, либо я абсолютно бездарен в поиске секретов. Это захлестывающая порой атмосфера, визг гвоздомета и мелькающие лучи от фонарей соратников. Это гигантский паук, прорывающийся сквозь металлический шлюз. Конечно HL2, но в то же время здешний вариант мне нравится больше. А еще - таких невидимых стен я уже давно не припомню. Это даже не непреодолимый штабель ящиков, это просто невидимая стена. Встреча с "танк-командером" - это нечто мимолетное. Успеваешь лишь заметить сияющий в темноте щит, увильнуть от оранжевой "рельсы" (не спираль Q2, но хоть и не луч Q3), получить пару зарядов плазмы, разрядить всю обойму гранатомета, и пробежать дальше, мимо стремительно зеленеющего трупа. А еще - масса скриптовых сценок, которых так не хватало в FEAR. Коротенький эпизоды как ни что оживляют игровую атмосферу.
Группы: [ *.EXE ]
19:45 09-12-2005
Quake 4
Поставил еще в прошлую субботу, но всю неделю не играл, да и руки не доходили записать. Смущают слабые текстуры. Управление минималистичное, никакой возможности выглянуть из-за угла, кинуть гранату без смены оружия или ударить прикладом. Зато автомат удобный - точный, с фонариком (бесконечным) и прицельным полуавтоматическим режимом. Дробовик выглядит не столь внушительно, как двухстволка из Q2, но в контактном бою просто незаменим. Гранатомет - да, он точно не проигрывает своему аналогу из Q2. Солидный и удобный. FEAR и CoD2 отучили меня стрелять на ходу и стрейфиться. Похоже мне придется вспомнить прошлое, чтобы пройти Q4. Еще радуют модельки десантников - их много, и они хорошо проработаны. Враги тоже выглядят хорошо, но слишком быстро распадаются зеленым пеплом.

Current music: Tatu - Dangerous and Moving
Группы: [ *.EXE ]
10:04 03-12-2005
CoD2
Прошел. В эту игру вложили слишком много, чтобы она была плохой. Конечно, она довольно однообразна - в ней нет немцев-зомби, бронированных немцев, немцев-камикадзе и немцев-жонглеров. Все, что происходит вокруг - лишь театр, но к декорациям и игре актеров подошли достаточно серьезно, чтобы зритель не успел по настоящему заскучать.
Группы: [ *.EXE ]
10:00 03-12-2005
 
Final Fantasy IV будет переиздана на GBA. Можно будет пройти вместо PSX версии.
Call of Cthulhu вышел на Xbox360, а значит имеет все шансы появиться и на PC. Может и серия Simon the Sorcerer еще не окончательно потеряна?
Magna Carta: Tears of Blood выходит на PS2. А The Phantom of Avalanche так и не переведен на английский. Остается довольствоваться артворками.

"Anyone who has the power to make you believe absurdities has the power to make you commit injustices"
V for Vendetta ожидается в марте. А жаль, я то надеялся, что фильм приурочат к пятому ноября.
Группы: [ *.AVI ] [ *.EXE ] [ *.ROM ]
14:29 02-12-2005
CoD2
Сражения в дождь могли бы быть даже интересными, учитывая что немцы внешне мало чем отличаются от сооюзников. К счастью, разработчики предустмотрели "умный" прицел, подкрашивающийся при наведении на противника, и наоборот, блокирующий стрельбу если ткнуть им в союзника. Таким образом убить свое сержанта можно только стреляя с плеча, что моментально карается провалом миссии.
Bren LMG отлично показал себя и в Нормандии, во время зачистки очередного городка. Sten непомерно силен, особенно учитывая какие-то совсем детские размеры - убойная сила и точность у него немногим ниже MP44.
А еще танки сделаны приятно. Шерман выезжает на перекресток, чтобы вступить в дуэль с отползшим Тигром. Выстрел, корпус качается в такт отдаче. Пытается убраться обратно, прямое попадание Тигра, взрыв, обугленные останки. Это не война. Это - красивая постановка.
Группы: [ *.EXE ]
19:22 01-12-2005
CoD2
А шейдеров нет. В Far Cry был хороший прицел в снайперке, им куда не ткнешь, все искажалось. в Half Life 2 тоже подобное было, насколько я помню, хотя арбалет стреляющий раскаленной арматурой мне как-то неприглянулся. А тут - один только блик. Ну, и на том спасибо, не шейдерами едиными жив высадившийся в Нормандии американский защитник демократии.
Опять удерживать избушку, опять отстреливать немцев из снайперки. Но все равно лучше, чем в MoH:AA, душевней. Та же поездка на джипе становится значительно веселей, если водитель-шотландец будет непрестанно переругиваться с усатым капитаном-ирландцем, а пулемет, пусть и с бесконечными патронами, то и дело перегревается.
А высадка на пляже? Вроде бы все то же корыто. Кажется и в прошлый раз кого-то тошнило. Но тут - взрыв, перед глазами плывут горящие "братья по оружию и совковой лопатке", затем медик тащит на спине в укрытие, другой пытается повторить подвиг, но обоих скашивает пулеметная очередь... Живо. Хотя защита очередного разграбленного особняка - муть, как и отбитие деревеньки и последующий отстрел минометчиков с силосной башни.
Группы: [ *.EXE ]
21:45 28-11-2005
CoD2
Прохожу американскую кампанию. Опять D-Day. Хотя на самом деле, проходил я его только в MoA:AA. Но кажется, как будто видел этот скалистый пляж уже бесчисленное количество раз. И эти чертовы кусты, через которые даже на танке не проломиться...
У BAR слишком сильная отдача и маловместительный магазин. Тот же британский Bren показался мне значительно эффективней. MP44 опять силен и точен. В играх у AK47 везде, пожалуй за исключением NOLF, жуткий расброс и низкая убойная сила, у MP44 наоборот, хотя в реальности AK его в этом значительно превосходил. На парадокс не тянет, но все же.

Current music: Origa - Rise
Группы: [ *.EXE ]
13:11 25-11-2005
CoD2
После Medal of Honor: Allied Assault я стал относиться к продолжавшим сыпаться экшенам на тему Второй Мировой крайне настороженно. Загвоздка была в том, что пройдя MoH:AA я понял, что она мне абсолютно не понравилась. Так что я благополучно пропустил все вышедшие к ней дополнения, а так же Brother in Arms и первый Call of Duty. Но вот за второй все же взялся.
После FEAR'а игра кажется стремительной. Все куда-то бегут, кто-то стреляет (фонтанчики от пуль и дым очень симпатичные, чего нельзя сказать об огне), все комментируется фразами вроде "Острожно, пулеметчик!" или "Враг на первом этаже!". Если в тебя попали - достаточно спрятаться от пуль и немного переждать, жизни восстановятся. Иногда контузит, но не так часто, как в том же Far Cry. Есть индикатор гранат, есть всезнающий компас, есть переливающиеся золотистым сиянием цели миссии. ППШ - вообще страшное оружие. Высокая убойная сила, слабая отдача и боезапас в семьдесят патронов.


Current music: Nightwish - Fantasmic
Группы: [ *.EXE ]
15:33 21-11-2005
FEAR
Прошел. Хорошая игра. Она не закидывает игрока на живописный тропический остров, не дает ему с товарищами покататься на футуристическом джипе и не заставляет его совершать затяжной прыжок без паращюта. Ее "ролевая система" ограничивается двумя шприцами, а разновидности противников можно пересчитать по пальцам. Просто хорошая игра. Не больше, но и не меньше.

Current music: Crematory - Revolution
Группы: [ *.EXE ]
Закрыть