10:31 19-05-2007
C&C3
Играя за NOD, церемонится нет смысла. Ударил Catalyst Missile по харвестерам, потом Vapor Bomb, если по центру базы - то и Nuclear Missile не жалко. Выживших можно брать если не голыми руками, то пачкой Vertigo Bomber. Красота.

Столкнулся с новым подходом к AI-мухлежу. Это когда новоиспеченные юниты выходят из цеха уже ветеранами.



Группы: [ *.EXE ]
10:28 19-05-2007
 
С появлением GameCube'а к телевизору я стал приближаться значительно чаще, хотя бы для того, чтобы проверить, как скоро закончится очередная бабушкина передача или мамин сериал. Сегодня попал на "Цирк со звездами". Выступление Ксении Собчак навело на мысль - может из нее еще выйдет что-нибудь толковое?
Группы: [ *.BAK ]
10:26 19-05-2007
 
Я так и знал. Рано или поздно это должно было случиться. Сегодня, когда я возвращался с моря, на меня показала пальцем маленькая девочка в ужасных очках идущая за ручку с бабушкой и воскликнула: " - Ой, голый!".

Current music: Dido - Hunter
Группы: [ *.BAK ] [ *.RAR ]
21:31 18-05-2007
Metroid Prime
А игра не из легких. Расстояние от сейва к сейву бывает порой вплоть до двадцати минут. Не сумел понять, как одолеть очередного босса? Будь добр изрядный отрезок вновь.
Неразрывный мир (или как это называется?) - интересная дизайнерская иллюзия. Суть в том, что он делится на относительно небольшие комнаты. Двери между ними не открываются, пока не загружается следующая локация.
Группы: [ GC ]
10:48 18-05-2007
Faces of War
Может мне уже пора смириться с тем, что российские разработчики уже давно выпускают игры, которые интересны не только как "отечественный продукт"? Faces of War живо напомнила мне о замечательной игре Shadow Company. То же полу-аркадное управление, трехмерные пейзажи (по уровню детализации не так далеко ушедшие от далекого '99го, как хотелось бы), средства передвижения и масса возможностей, половиной из которых доведется воспользоваться в лучшем случае раз.
Группы: [ *.EXE ]
08:56 18-05-2007
Dexter
Начал смотреть. В идее "монстр против монстра" ничего нового нет. Весь сериал о Ганнибале построен именно на ней. А наиболее удачное ее воплощение я встретил в изрядно увядшей в последнее время манге MPD Psycho. Dexter, не смотря на ассоциации с неплохим детским сериалом, фильм очень жесткий.
Группы: [ *.AVI ]
08:52 18-05-2007
Metroid Prime
Эффект присутствия зачастую достигается отличной работой с визором. По нему стекает вода, он запотевает от вырвавшейся струи пара, его забрызгивает зеленая кровь паразитов. Чувствуешь себя "по ту сторону".
Кстати о паразитах. Крайне интересно, когда по трубе на тебя катится самая натуральная волна этих мелких тварей. Именно катится и именно волна.
Пока раздобыл себе только "шарик" (есть у Самус такая способность - сворачиваться в шар, чтобы прокатиться в недоступные места) и ракетомет. Причем последний пускается в ход все больше для отпирания дверей. В очередной раз доказывает, что MP - никакой не FPS.
Группы: [ GC ]
22:05 17-05-2007
C&C3
Сараево - миссия не сложная. Она просто смертельно скучная. Сначала разгром базы GDI массой бомбардировщиков, а затем повторение операции с двумя выросшими буквально из ниоткуда базами мятежных NOD.
Ключ к победе - понять, что Avatar'ы плохо подходят для наступления. Скорее их стоит держать как мобильную оборону, экипировав парой лазеров. И лишь окончательно осознав всю несостоятельность гигантов можно оценить всю силу скрытую в stealth tank'ах.
Группы: [ *.EXE ]
21:55 17-05-2007
Metroid Prime
Перенести механику Metroid в FPS - задача не из простых. Сложнее разве что выпустить FPS, в который не было бы утомительно играть на геймпаде. К счастью, Metroid Prime по сути вообще не FPS. Скорее его можно приравнять к жанру приключений, на равне с Legend of Zelda.
Взять к примеру тот факт, что целиться практически не надо - зажал захват цели, и кружись сколько влезет, поливая противника огнем. Или обилие текста. Зайдя в очередной зал можно увидеть мертвого клеща-переростка и кучку космических пиратов (типичные ящеронасекомые) находящихся в не менее невозвратимом состоянии. Наведя прицел на каждого из них можно получить краткую сводку о разнообразных причинах смерти, а так же пару замечаний о внешнем виде мутанта.
Графика для консоли выше всяких похвал, но честно говоря, тот же всеми давно забытый Unreal 2 технологически был значительно сильней. Другое дело - дизайн и эстетика. На них все и держится. Схожая ситуация была и с не склонным к ярким краскам и пышным спецэффектам Resident Evil 4.

Current music: Evanescence - Sweet Sacrifice
Группы: [ GC ]
21:51 17-05-2007
 
Должно быть музыкант в переходе напомнил мне, что все продолжает идти так, как должно. Пусть и не всегда так, как я того хотел бы.
Группы: [ *.BAK ]
18:29 16-05-2007
Eternal Darkness
Прошел. Чувство меры - качество очень важное. Именно его и утратили разработчики, отправляя Алекс повторно активировать девять башен. И это еще хорошо - чернокожий пожарник мог бы не найти в руинах Меч Света (или что-то столь же затасканое), и тогда все схватки заняли бы значительно больше времени.
А проклятый легионер оказался совсем не сложным. Свет в очередной раз одержал победу над Вечной Тьмой в лице космической медузы.
Группы: [ GC ]
18:03 16-05-2007
El Dorado Gate
Мне это порой свойственно - зажечься игрой, в которую я изначально играть не смогу. Скачал, посмотрел немного артов от непонятного мне Амано. Убедился, что эмулируется неплохо, хоть и не идеально. Пролистал пару диалогов на японском. Вот и все. Во Front Mission 2 я при желании смог бы поиграть не смотря на языковой барьер. В El Dorado - нет.
Группы: [ *.ROM ]
17:34 16-05-2007
 
Оказалось, что сейчас достать GameCube уже не проблема. Проблема в том, чтобы его прочиповать - иначе каждая игра обойдется в треть консоли.
Группы: [ GC ]
22:39 15-05-2007
Perfect Dark
Как я уже отмечал, на N64 есть всего несколько по настоящему интересных мне игр. Одну из них я сегодня наконец-то прошел.
Из финальных хохм - инопланетянин Элвин, бегающий в какой-то майке с американским флагом.
Скедары, которые прикидывались скандинавами в белых плащах оказались крупными ящерами. В их храме пришлось повозиться - эффект инфракрасных очков и видимо защитного поля эмулируется из рук вон плохо. Иначе говоря, сначала я четверть часа кидал гранаты не в ту стену, потом еще четверть часа потратил на главного ящера, пока не понял, что бить надо не его, а статую.
Группы: [ *.ROM ]
21:02 15-05-2007
 
Сидел в салоне, проходил Eternal Darkness, в темноте, один. Тут в открытое окно влетает что-то размером с мою ладонь и начинает биться в закрытое окно кухни. Сначала подумал, что это колибри. Когда включил свет, издалека показалось, что саранча. На деле в гости залетела бабочка "Мертвая голова". Просто по началу было сложно поверить, что они бывают такими огромными.
Истерика существа закончилась на высушеной пальмовой ветке, которая стоит не понятно по какой причине у нас в вазочке за микроволновкой. Позвал маму посмотреть на это чудо. Выставив ветку в окно она попыталась спровоцировать экстренный взлет, и тут нас ждал еще один сюрприз - бабочка взвизгнула. Понятия не имел, что они это вообще умеют.
Пока что гостья лежит на подоконнике, отказываясь расставаться со столь знакомой веткой. Мама выставила ей мед в крышечке, в надежде, что это поможет несчастной преодолеть стресс.
Группы: [ *.BAK ]
16:13 13-05-2007
 
Приключения Гаррета я видимо уже перерос. Да, он все тот же. Может быть в этом и заключается проблема. Раньше он гонялся за вампирами и мертвыми богами, на этот раз - за инопланетянами. Но ничего идейно нового в "Чугунных небесах" нет. Самоповтор.
Группы: [ *.DOC ]
18:51 12-05-2007
C&C3
Играть за NOD интересней, но сложней. Большинство юнитов могут сравниться с аналогами GDI в огневой мощи, но не в прочности. Из действительно хороших юнитов - нелепо выглядящий бомбардировщик Vertigo. Танки-невидимки тоже свое дело знаю, но уж больно хрупки. Конечно есть еще аватары, но они невероятно дороги и абсолютно беззащитны против воздуха.
Группы: [ *.EXE ]
16:10 12-05-2007
Eternal Darkness
На двенадцать персонажей всего четыре ключевые локации - особняк, храм в Камбоджии, монастырь и лабиринт где-то в средней Азии.
В определенной мере это значительно облегчает прохождение. Однажды узнав, что в подвале особняка находится спуск в Темный Город (или он все же Запретный?), следующий персонажем первым делом пытаешься найти, как же вновь пробраться в этот подвал.
Журналисту пришлось изрядко повозиться с трехлапым стражем. Если я ничего не упустил, босс требует изрядного тайминга.
Эдварду с псом-вампиром пришлось не легче. Залп из слонобойки буквально опрокидывает крупкого профессора, долго бегать он тоже не может. Пришлось воспользоваться "берсерком".
Группы: [ GC ]
13:46 12-05-2007
 
Многие игры, казавшиеся мне невероятно сложными в детстве, сейчас проходятся довольно легко. Вспоминается Dark Reign или тот же Unreal.
Интересней обратное, когда некоторые игры, которые я проходил лет в тринадцать-четырнадцать нынче я ни за что не прошел бы. Взять к примеру Jagged Alliance. Помню, что ближе к финалу, день на тридцатый, дела мои шли уже просто отвратительно - рабочие уходили, потому что кто-то украл их идола, а дочь нанимателя убили. Но одним мощным рывком отряд, в который входили легендарные личности вроде Ивана, Майка и Лысого, финальный бастион, или скорее виллу, все же взял.
Или X-com, который проходился с весьма причудливыми на то время знаниями английского. У некоторых солдат от бесконечных боев показатели зашкалили, и приняли отрицательные значения. Так несколько моих элитных бойцов стали инвалидами. И ведь добрался же до Марса...
Ладно бы дело было только в рефлексах. Вон, всякие пошаговые игры одолел, а на RTS не хватило. Только куда тогда Syndicate девать? Недавно пробовал - дальше двух-трех миссий не продвинулся. А лет в двенадцать почти все прошел. Тот же Ground Control, без сейвов. Далеко бы я сейчас продвинулся, перед тем как бросить?
Может все дело в упорстве. Сейчас у меня его не в пример меньше.
Группы: [ *.EXE ]
13:04 12-05-2007
Люди в черном 2
"Планета дураков. Имея бюст тут можно всем заправлять."

Впервые я попытался скачать этот фильм еще во времена KaZaA, когда он шел в кинотеатрах. Но вместо него файл под названием Men_in_Black_2.avi оказался туповатой комедие Zoolander (могло быть и хуже), которую я тут же стер, и посмотрел лишь спустя пару лет. А тут вспомнилось, что все еще хочу оценить - первый мне весьма понравился. И ничего, что понравился он мне лет в тринадцать - мои вкусы с того времени мало изменились.
И что в итоге? Есть две причины смотреть этот фильм - несколько неплохих гэгов, которые видимо не вошли в первую часть и Лара Флин Бойл. Хватило бы и ее одной.


Группы: [ *.AVI ]
Закрыть