Дневник *Gabrielle*
Gabrielle_
дневник заведен 12-07-2002
постоянные читатели [25]
Aidden, artnude, Art`Is, brownie, Child of Bodom, d1mez, Dark0ne, Eli, Israel, Killaruna, Kord, Monkhermit, RomanVR, shadows of lords, UnorthodoxManifesto, Барби, Ванильная, вернувшаяся, Гудлак, Другой Поэт, Журнал, Коза, Опаленные Крылья, Сан Саныч, Табачный капитан
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Иерусалим, Израиль
интересы [9]
спорт, друзья, книги, компьютеры, игры, Иудаизм, Семья, Баскетбол, уют
антиресы [9]
пошлость, тупость, MTV, грубость, Гордость, Самомнение, Христианство, Ислам, Невоспитанность
[4] 27-10-2005 14:30
Мелкие радости

[Print]
Забрел случайно
[4] 20-05-2004 14:59
Игровые сайты

[Print]
Забрел случайно
Вторник, 17 Июня 2003 г.
13:36 Свадьба
Вчера до полуночи был на свадьбе близкого друга. Праздненства там, песни-пляски, и всё такое прочее. Я свадьбы не сильно люблю, но на его просто не мог не явиться (потом он мне сказал что очень это ценит - почему-то вовсе не все наши "сокурсники" явились). Разумеется было несколько вещей, возможных только на еврейской свадьбе - религиозные тексты под Боба Марлея, хороводы с автоматами (сослуживцы жениха) и так далее . Понравился могучий диалог двоих гостей, сидящих напротив меня за столом. Загадочно друг-другу улыбаясь они вещали:
- Да... мальчик в облаках витает!
- Ага, вот сейчас у него жизнь начнётся - посмотрим как запоёт!
- Во-во! Банки, налоги, счета, работа...!
- А ещё дети, квартира!
- Не говори! Каждый раз им говоришь, предупреждаешь, а они всё не слушают...
- Да и мы не слушали - меня ведь тоже предупреждали, я конечно не послушался, вот и расхлёбываю!


В общем было весело. Хотя я конечно не ожидал что из нас всех именно он поженится первым, но рад я за него от этого никак не меньше. Пусть у него всё будет хорошо.
Четверг, 12 Июня 2003 г.
11:44 Tron 2.0
Начитавшись про игру, и многократно встретив упоминания о фильме, я подумал что было-бы очень неплохо его посмотреть. Представления о компьютерах 80-х может быть весьма любопытно такому извращенцу как я, и кроме того я предпочитаю сперва прочитать книгу/посмотреть фильм, если на этом основана игра.
Никто не знает где этот фильм можно скачать? Буду очень признателен!
11:09 NBA
В дикой напряжёнке (для меня, во всяком случае) на последней минуте Нью-Джерси выиграли 4-ю игру и счёт в серии снова равен - 2-2. Следующая игра пройдёт в Сан-Антонио, что не обязательно плохо - один раз Нью-Джерси там уже выиграли.
Среда, 11 Июня 2003 г.
13:08 Добро пожаловать!
AndGor - это к тебе относится
Очень тебе рад, проходи, садись, читай, итд. Если не сложно - как ты мой дневник обнаружил?
Вторник, 10 Июня 2003 г.
19:13 Идентефикация Борна
Вчера друг занёс фильм, сказав что стоит посмотреть, и так как обычно он прав, я присоеденился к просмотру.
В общих чертах речь идёт о потерявшем память агенте, который пытается вспомнить прошлое, а также не помереть от рук многочисленных желающих это прошлое скрыть. Целиком сюжет рассказывать не хочется, так как фильм хороший, а значит сюжет - это половина интереса. Могучий респект постановщику рукопашных поединков, такого класса я давно не видел. Действительно пример для подражания. Вообще в фильме на редкость мало ерунды, когда стреляют - это с целью убить, а не для искр, как сейчас модно. Сам агент весьма симпатичен (хоть и является Метом Деймоном), несмотря на небольшую слабину в середине фильма. Чем-то "Идентефикация" напоминает "Искусство войны" с Весли Снайпсом - крутой агент пытается разобраться в происходящем вокруг, пока его используют в тёмную. Если-бы ещё этой девицы в фильме не было, я назвал бы его совершенным. Но и так он не очень от этого далёк.
В общем - очень советую, не пожалеете.
01:48 Counter Strike 1.6 - как его раздобыть, и что он из себя представляет
Hear ya, hear ya! (SoulSaver - в особенности!) - сейчас буду рассказывать как качать неуловимый КС 1.6! Предупреждаю сразу - это только для владельцев быстрых каналов, АДСЛ как минимум (конечно можно и на линиях помедленнее попробовать, но это если вы ну очень упрямы, и обладаете уймой свободного времени).
1. Качаем Steam (4мб). Это некая программка, позволяющая скачивать игры внутрь себя с достаточно приличной скоростью, и даже кажется запускать их прямо с интернета. Пока это только бета, а ко полному релизу обещают моментальную покупку игр через сеть, полную анниляцию читерства (слабое место КС) и ещё много чего. Однако не о Стиме речь - он только инстумент. Взять его можно например здесь, или введя в хороший поисковик слова download steam (гугл вывалил пять-шесть локаций сразу).
2. Устанавливаем Steam, создаём аккаунт (и-мейл->пароль).
3. Steam повиснет в трее. Открываем его, выбираем Games->CS->Play. Программа просмотрит состояние вашей игры, и сама проапдейтит до последней (1.6!) версии. Это может занять некоторое время!
4. По окончании закачки, входим в КС, и собственно играем!

Действительно просто, я не столкнулся ни с какими проблемами. Разве-что сам КС тормозит (по началу в особенности - не пугайтесь), но это понятно - вроде половина вообще он-лайн.

Все названия изменились (единственная прична, пришедшая мне в голову - они вспомнили что у них нету лицензии на марки оружия). Например ДЕ теперь Night Hawk, Калаш - CV 76, и так далее. Зато при покупке все айтемы сортированы по цене, что гораздо удобнее нынешнего метода.
Изменилось меню - наконец-то оно поддерживает высокие резолюции! Теперь в левом нижнем углу есть кнопочка "КС" (да-да - как "Старт"), из которой вылезает список, где можно выбрать Find Server, Host Server, Options и Exit. Всё чётко и понятно, как и подобает современной игре. Встроенный браузер быстро находит серверы, в том числе и израильские, и теперь ГеймСпай не является единственным решением.
Ну а теперь - о вкусном! У нас появились:
FAMAS - автомат для контры за 2500 (или даже меньше - могу ошибаться), выглядящий и звучащий весьма погано, имеющий всего 25 патронов в магазине, и умеющий в качестве секондари-файра плеваться очередями по 3 патрона. Основные преимущества - высокая скорострельность, незаменимая в ближних боях, и дешёвость, дающая КТ шанс заглянуть в Rifles одновременно с Террористами, а не на раунд позже.
GALIL - Наш родимый израильский агрегат (в жизни - модификация Калашникова) достойно представляет нас в игре. Правда почему-то оружие только для Террористов. Наверное поскольку наша армия только и делает что мочит пачками невинных палестинских младенцев, и взрывается в арабских автобусах...
Автомат весьма похож на оригинал, громыхает не меньше, а то и больше АК47, стоит всего 2000 (!), магазин - 35, скорость выше средней, а кучность первых двух (2) пуль просто убийственна. Правда потом его заносит немилосердно, но привычной к Калашу руке это не помешает. Имхо супер оружие, полукровка винтовки и СМГ, сочетающее в себе преимущества обоих видов. Вполне может стать фаворитом в он-лайне, когда 1.6 станет доступен широкой публике.
RIOT SHIELD - Эмм.. как-бы вам сказать... Короче я так и не попробовал эту новинку в действии, так-что сказать могу лишь то, что знаю по слухам. Покупаешь, остаёшся только с пистолетом, можешь прикрываться или стрелять. Теоретически поможет при массовых штурмах (КТ на первом дасте), но когда игра 3 на 3, отказаться от винтовки в пользу щита как-то боязно. Хотя наверняка найдутся отцы которым это придётся в пору.

Общие ощущения.
Поговаривают что в 1.6 изменена кучность огня. Я слышал такое выражение: "much less random". Есть-ли это на самом деле - сложно сказать, но меня успели два раза обвинить в читерстве, а также попросили не пользоваться АВП (а я ламер, на самом деле!). Из Галиля народ гасить одно удовольствие, про 2 первых пули я уже сказал, а скорострельность позволяет прицелу сойтись быстрее чем у остальных винтовок, выигрывая время при прицельной стрельбе на дистанции.
В общем целом - 1.6 хорош для геймплея, и ещё лучше для интерфейса и настроек игры. Но серверов мало, так-что как я уже говрил SоulSaver'y - придётся подождать до общественного релиза.


ЗЫ - А я в 1.6 не играю, так как ДанкиПак под него не подходит, а после его моделей и звуков, простой КС настолько сух и скучен, что даже новинки 1.6 меня не интересуют.
Понедельник, 9 Июня 2003 г.
11:02 NBA Finals
Только-что Нью-Джерси проиграли третью игру у себя дома , и счёт в серии стал 2-1 в пользу Сан-Антонио. Хоть я и болел за последних в их серии против Лейкерс, сейчас я бесспорно за NJ. Имхо просто невозможно не любить Джейсона Кидда, да и Кенйон Мартин мне нравится всё больше. (Неговря уже о том, что я болел-бы против кого угодно, если-бы в его команде играл Джинобили!) Надеюсь что они извлекут уроки из этой игры (в особенности - как справиться с зоной), и в 4-й встрече опять сравняют счёт.
Четверг, 5 Июня 2003 г.
12:10 Donkey Pack
Нет, это не очередной прабабах для ha-Осла. Это пак для Контер-Страйка, к которому я (при помощи Дана) весьма пристрастился в последнее время. Пак (около 45мб - искать здесь) изменяет или исправляет все (!) модели оружия, игроков, звуки, и меняет текстуру карт "даст" на что-то ацтекского стиля. Модели значительно круче и симпатичнее, звук от эйч-е просто восхитителен, а всё остальное вносит достаточно графической прелести чтобы быть довольным игрой вплоть до КС-КЗ.
Все эти навороты полностью совместимы, и уже опробованы мной в игре по сети.
Среда, 4 Июня 2003 г.
15:25 Кибер-спорт новости
Не так много на самом деле, но всё-таки.

1. Вышел патч 1.06 для моего ненаглядного ВорКрафта3. В отличие от предыдущего патча, исправляющего всего несколько мелких багов, этот содержит просто тонны изменений баланса, полный список которых можно посмотреть на сайте Близзарда. Ссылку на Но-СД можно найти здесь.

2. Спешл для новоприбывшего SoulSaver'a (если ты ещё не слышал) - ходят слухи (пока именно на уровне слухов - ничего конкретного) что версия Counter-Strike 1.6 выйдет в массы через недели две. Снова - никаких официальных подтверждений, но откуда-то эти слухи должны брать своё начало..?

3. Это не совсем новость (уж точно не флеш ) - Ку3 не будет на WCG2003. Всем неделя траура. Вместо него нам предлагается УТ2003, который будучи неплохой игрой, по геймплею и уж точно балансу до короля deathmatch'a и teamplay'я имхо всё-таки не дотягивает.
15:08 Новый Читатель
О, теперь я знаю когда вы появляетесь!
Только обзорчик Rise of Nations поместил - на тебе 32-й постоянный читатель!

SoulSaver - добро пожаловать! Привет юзер - как мне PoiSon(DV) завещал гворить
Как и всем новоприбывшим, желаю тебе найти что-нибудь интересное в моих записях, и получить удовольствие от их прочтения. Ах да - не стесняйся комментировать!
13:48 Rise Of Nations
Закончил качать эту игру, заинтересовавшую меня главным образом оценкой, полученной на GameSpot'е (9.3!), и постоянно встречающейся фразой "...в себе лучшее из риал-тайм и походовых стратегий". Ну как-же, мужик за Альфу Центавра ответственен, и вроде многое в свой новый проект перетащил. Походовые - это хорошо, Age Of Wonders и Jagged Aliance 2 в числе наиуважаемых. Сперва я скачал демо, но полная весрия - всего один СД, и разумеется за пару ночей он был за-Ослён.

Итак. Очень похоже на Age of *вставьте нужное* или Empire Earth. Те-же методы сбора ресурсов, строения домиков, апгрейдов, и всего такого прочего (эти методы на самом деле почти везде одинаковы, но кто в эти игры играл - меня поймёт). Присутствуют хорошо знакомые глав-апгрейды на эпохи (age), только тут их 8 штук, последним из которых является "Эпоха Информации". (Меня всегда волновал вопрос почему все Age of останавливались на 4-том, да и он не особо много прибавлял?) Никаких лазеров, бластеров и прочего - всё наше, родное. Да и кому лазеры нужны, когда можно просто грохнуть противника ядерной бомбой?! Апгрейдов разных видов и размеров просто сотни: методы улучшения добычи всех ресурсов, строения, все юниты, attrition damage (см. ниже), итд итп. Главным строением с этой точки зрения является библиотека - там апгрейдим эпохи, и, как-бы это так выразиться, прогресс цивилизации в разных слоях - армия, наука, социальный строй, экономика. Каждый такой апгрейд даёт глобальное улучшение в своей отрасли, и позволяет множество более мелких апгрейдов.
Пока всё понятно и знакомо. Вот только присмотревшись понимаем что всё совсем не так. (Извиняюсь за сбивчивость мыслей - я пытаюсь передать свои ощущения от игры, которые накапливал постепенно). Ресурсы, к примеру. Обычно делаем как можно больше крестьян, посылаем на кучку чего-то, или на ферму, и они таскают сколько-то юнитов еды. В Rise of Nations добываем тоже из ферм, только никто ничего не таскает - наличие фермы с крестьянином даёт "+20 еды" (в 30 секунд, как я потом понял). И количество ферм ограниченно - 5 на город. Это и проще - ничего таскать не надо, новые источники искать, или о крестьянах заботиться, и экономически не задавишь - у всех по 5 ферм, хоть ты тресни (это пока новый город не построишь). Для сравнения поиграйте в WC3 против "отца" - у него деньги почему-то никогда не кончаются, в отличие от вас. Пять ферм на +20 быстренько умножили, получаем +100 в графе "еда". Новый город забабахали, ещё 5 ферм оргаизовали, и... ни фига! Экономически ваша нация не развита, и +100 так и останется. Снова бежим в библиотеку, и апгрейдим. И ещё много такого всякого.
Кто-то тут город упомянул? О городах разговор особый. Почти все строения можно строить только на своей территории, образуется которая вокруг..? Правильно, города. Территория удобно отображается на карте, и носит значительно большую роль чем просто подставка под домики - контроль 70% карты принесёт победу, а хитрый апгрейд будет наносить тот самый attrition damage любому вражескому юниту, находящемуся в ваших владениях (у русских к этому демеджу особый бонус, "Power of Motherland", и шарашит по захватчикам жутко ). Когда на город нападаешь и добиваешь главное строение (собственно "город"), оно не разрушается, а к нему нужно подойти пехотинцем, и тогда появится надпись "Захвачено. Ассимилируем: 2:03". Когда время подойдёт, город станет вашим, а с ним и подручные строения, и территория со всеми вышеперечисленными бонусами. Согласитесь, это значительно интереснее чем просто развалить всё, как делалось до этого в RТS! Сворую фразу ГС-ного ревьюера - битвы за города становятся значительно более стратегическим делом.
Ну, коли о битвах заговорили, пришло время сказать немного о юнитах, и механике того, ради чего в РТС собственно и играют.
Юниты делятся на несколько видов:
Пехота -- вечна, разве-что со временем видоизменяется. Достаточно средне против строений и городов (но захватить город можно только пехотой!), но завсегда можно вывести побольше. Отрисованы тщятельно и приятно, акребузера с мушкетёром не спутать, анимация хороша, и не отвлекает, очень порадовала возможность вращать построения (где эти построения указывать - я не нашёл, но стандартный строй при удержании ЛМБ в точке назначения можно вращать, как это делалось в великом 2-ром Мифе). Сам махач прост, и незатейлив, с ставшим уже стандартным "камень-ножницы-бумажным" методом (люблю этот термин! Очень точен.), дающим хоть каую-то надобность думать и выводим разношёрстную армию.
Конница -- Потяжелее, и побыстрее, со временем перерастает в танки. В остальном ничем от пехоты не отличается.
Осадные Орудия -- Я нашёл этот класс самым полезным, так как именно он весьма резво вышибает дух из городов, а там только солдатика подведи. Разумеется баллисты/катапульты/пушки/ракетные установки Нужно охранять - любой боевой юнит разбирается с ними очень быстро, а стоят они прилично.
ВМФ -- Всем маринистам на радость, тут обширный выбор и отличная прорисовка (как и во всех юнитах, повторюсь ). Всякие галеры, фрегаты, эсминцы, плавающие бомбарды, и вроде даже подводные лодки -- только выбирай. Чего ещё сказать? На морских или хотя-бы речных картах флот имеет большое значение, на картах "сухих" - не существует. Транспорта нет - при строении порта все юниты при переходе воды превращаются в баржи, и обратно - при достижении суши.
ВВС -- По понятным причинам появляется относительно поздно, и много сказать не могу. Есть вертолёты - летит куда прикажешь, мочит кого прикажешь. Есть истребители и бомбардировщики - сидят на базе, и ждут цели. По приказу летят в указанном направлении и громят. Есть спец-кнопка "пока не додолбишь - не прекращай". На самом аэропорту есть приказы "всем в небо" и "всем домой". Авиация - мощный инструмент, особенно если вы сильно опережаете оппонента по развитию и у него ещё нет АА сооружений.
Отдельно стоят Скаут,Генерал и Шпион.
Одного Скаута получаем по началу, он со своей собачкой гуляет по карте, и далеко видит. Помимо всего полезен тем, что первый обнаруживает руины, и быстренько их исследует, получая спрятанный там ресурс. При апгрейдах однако, он превращается в разведчика, коммандо, и спец-диверсанта, приобретая постепенно невидимость, снайперство, динамит (подарок строениям врага), и умение устранять шпионов и информаторов. Все эти фокусы стоят крафта - некое подобие маны - так-что снайперить всех проходящих не удастся. Необходим хотя-бы потому, что способен видеть подобную себе нечисть.
Генерал выводится из Замка (большая и очень толстая башня), и привносит некую степень тактики, для эстетов которым "стенка на стенку" успело наскучить за 10 лет жанра. Генерал вроде-бы носит ауру армора (не уверен), и обладает несолькими трюками. Окопаться - юниты вокруг обрастают мешками и валами из песка, что делает их очень мало уязвимыми с преди (но не при фланговой атаке). Марш-бросок самообъясняющь, при Засаде юниты вокруг становятся невидимыми (вот и тут скаут пригодится), а Ложные Цели создаёт иллюзорных солдат, сбивающих с толку противника. Все эти приёмчики конечно тоже стоят крафта.
Шпион - хитрая девица, обладая постоянной невидимостью (!) пробирается в лагери врага, и там либо подкупает юнита (тот сразу переходит к вам), либо помещает информатора в здание. Внутри домика появляется надпись "информатор", домик рассеивает fog of war, и позволяет следить за своей активностью.

Разработчики совершили правильный ход, и оставили игру в старом-добром 2д (хотя некие проблески чего-то этакого есть в юнитах и анимации прибоя). На моей памяти кроме Близзарда с WC3 никому не удавалось перетащить стратегию в 3д без потерь в качестве. Да и не нужно это, на самом деле. Всё чётко, понятно, вполне миловидно, и только помогает играть. Есть три степени зума, из которых я предпочитаю средний, ближний хорош для рассматривания юнитов, а дальний - для глобальных стратегов.


Ну и самое важное - как играется?
Хорошо, на самом деле. Рекомендуется пройти туториал (вовсе не напрягает - это такая маленькая миссия с советами из-за кадра), чтобы не ошалеть от обилия апгрейдов -- а дальше всё знакомо, но тот тут то там есть что-то новенькое, что делает игру свежей, а не ещё одним клоном. Несмотря на обилие апгрейдов, всё действо идёт быстро и можно сказать задорно, и задавшись целью можно покончить с врагом за весьма короткое время. Присмотревшись понимаешь что очень много мысли было вложено в баланс развития. Нету того мучительного ожидания "ещё 137 голд для VI века!!!" made in Age of... -- всё весело и не напрягающе, но как-то так получается что до мегатонной бомбы "быстренько" не проскочишь. Убраны нудные кузницы, где по двадцать раз нужно прокачивать "армор для пехоты, армор для лучников" чтобы они просто не сдохли от первого удара, но эффекта от этих апгрейдов всё равно не видно (кроме Age Of Mythology, где зочется апгрейдить хотя-бы ради визуального улучшения юнитов - браво авторам! ). Подозреваю что сделано это для уинтереснивания ( ) геймплея, что, надо признать, очень удалось. Есть кампания "завоюй мир", где вроде есть огромная карта мира, по которой нужно продвигаться. Ещё не брался, но звучит заманчиво. В quick battles можно настроить почти всё, есть много интересных модов игры, включая даже такую оригинальность как "без войны" - махач отменяется, а победителем будет первый достигший последней эпохи (привет Эли ).
Незнаю как насчёт 9.3 - по моим представлениям такую оценку олправдывает только падение челюсти на клавиатуру - но что игра хорошая, качественная (!) и интересная, это могу гарантировать. Каждый любитель стратегий должен непременно попробовать, причём интересно будет и походовикам (на крайний случае есть 4 уровня скорости), а для начинающих вообще сложно найти лучший объект для приобщения к жанру. Поддавшись общей мании оспортивливания игр, авторы Rise of Nations вставили возможность записывать игру, и потом её просматривать. Потребуется-ли это - не знаю, но если на WCG играют в Age of Mythology (да, и такое случается!) - то почему-бы не попробовать?


Через ограждения с боем протиснулся оборванный бомж, оттолкнув респектабельного господина в дорогом костюме и тёмных очках, солидно дававшего интервью, он горящими глазами уставился в камеру, и брызжа слюной зачастил:
- А ведь ещё можно строить чудеса света, мужики! Я Кремль отгрохал, вот-те чесслово!!! И есть ещё Часы Армагеддона: когда ядерной бомбой шарахнешь - конец света близится! Шпионкой можно стукачей врага мочить, огнемётчик из окопов и домов пехоту выкуривает, скаут заклинивает все ПВО...!!!
По сигналу пршедшего в себя господина в костюме, к бомжу подскочили дюжие ребята в камуфляже и масках с прорезями для глаз, и ухватив отчаянно брыкающегося мужика потащили его в неизвестном направлении. Тот продолжал кричать поверх их голов:
- А ещё есть санкции ядерного оружия, и апгрейд World Domination - сделал, и в дамки...!!!!
Его затолкали в чёрный вэн, сорвашийся с места, и раскидав толпу исчезнувший за углом.
Господин в костюме поправил галстук, и повернув камеру на себя проникновенно-гипнотически заключил:
- Попробуйте граждане, я вам советую.
Вторник, 3 Июня 2003 г.
15:49 Звонок
Нет, не этот фильмец, а вполне настоящий и громкий звонок прозвучал в 12 часов ночи, именно в тот момент когда я ложился. Что самое смешное, Ёся включил телефон в розетку только вчера, а до этого телефон простоял в молчании сколько-то месяцев (просто дешевле платить за сотовый, чем отстёгивать Безеку - нашей телефонной компании).
В общем - звонок. Не очень довольный, мягко говоря, я поднял трубку, и поинтересовался кто это, и что ему надо в такое время. Это оказался Яков - мой ближайший друг, ныне проживающий в Нью-Йорке (это объясняет время звонка). От него я не слышал ничего уже пару месяцев, и эти месяцы стандартно собирался послать и-мейл. Что и говорить, я был очень рад!
Поговорив о том - о сём и пробежавшись по самым важным темам, я передал телефон Ёсе и отправился спать (мне надо было рано встать сегодня утром).
Как и каждый израильтятнин (хотя Яков не совсем попадает под эту категорию) мой друг с теплотой вспоминает Израиль, о котором мало что хорошего мог сказать до отъезда
Жириновский не прав - Нью-Йорк говорит вовсе не по русски, а на иврите, израильтян там полно, а некоторые сферы бизнеса вообще считаются целиком израильскими.
Самое неприятное - те свадьбы родственников, на которые Яков собирался приехать, перенесли, и теперь непонятно когда я его увижу. Как альтернатиный вариант он предлагает слетать к нему (что для меня, советского всё-таки человека, вещь немного дикая), обещая что за две недели 700$ билета можно отработать без проблем. Вот начинаю задумываться - а может действительно слетать? Занять денег, а потом отработать там? Как Яков правильно подметил "Один раз ты побывать в Нью-Йорке должен, чтобы хотя-бы сказать я там был". Смущает морока с визой и прочей ерундой, а также бесцельность, в принципе, всей этой затеи...
15:27 Продолжая тему нВИДИА...
Как удивительно и неправдоподобно! Мужички из 3ДМарк выступили с заявлениями что нВИДИА таки не жульничали, а применяли вполне лигитимные меры и настройки, подобно тому как в процессорных тестах позволяется использовать наборы комманд, уникальные для конкретного (П4/АтлонХР) процессора.
нВИДИА в свою очередь на этой прессконференции заявили что давно работают с авторами многих игр с целью поднять производительность этих игр на своём железе, и что хотят применить этот-же подход и к бенчмаркам.
Также 3ДМарки заявили что прогресс железа уже не позволяет мерить всех "под одну гребёнку", а потому они совместно с нВИДИА придумают новый метод тестирования, корректный для особенностей каждого отдельного девайса, и его тех-преимуществ.

Кто-бы сомневался...
Понедельник, 2 Июня 2003 г.
09:56 Ура-Ура!
Появился новый читатель! Я опасался что в связи с малой дневниковой моей активностью, люди пропадать начнут (и несколько таки пропали), а тут наоборот!
superscope - добро пожаловать! Надеюсь тебе тут понравится, читай, обсуждай, комментируй, в общем - вливайся!
Воскресенье, 1 Июня 2003 г.
00:26 И ещё фильм...
На сей раз - Memento, который я давно собирался посмотреть, но так как в принципе фильмами не сильно интересуюсь, то всё откладывал. Уже настроились на ревью? А фигушки! Я (разумеется!) смотрел не с начала, и ввиду специфического расположения сюжета ничего так и не понял . Буду ждать повторного показа (на киноканалах это частое явление) и тогда узнаю в чём там дело.
Пятница, 30 Мая 2003 г.
19:49 WarCraft3
Могучее событие - в честном и бескомпромиссном бою я одолел норм. компьютера на Lost Temple! Аж самому приятно! Супер-ламеры, которым даже мои демки будут полезны -- обращайтесь!
(Видали как рекламу делают?! )
14:32 Какой-то там Warrior
Посчастливилось просмотреть некий фильм, название которого я знаю только на иврите, и честно говоря затрудняюсь перевести, да и сомневаюсь что у меня получится - ивритские названия фильмов часто не совпадают с оригиналами. В любом случае...
Фильм корейский (южно корейский, разумеется), и в очередной раз убеждает меня что из дальневосточного кинематографа корейцы единственные умеют делать кино. Китайцы не нравятся мне абсолютно отличным (т-е оно отличается) понятием о жизни и чувстве юмора, врезультате чего их фильмы невозможно принимать всерьёз. Японское кино либо тщится показать себя высокохудожественным (сюжеты про гомосексуалистов, никому не нужные проблемы никому не нужных людей, просто скучные вещи, итп), либо пытается забабахать ещё один бред типа Матрицы, что тоже понятно к чему приводит. Есть ещё Такеши Китано, но он скорее изключение из правила, правило подтверждающее. А вот корейцы...!

Персонажи почти всегда вызывают если не симпатию и понимание, то какие-то чувства точно, их поступки понятны, даже когда не логичны. Экшн качественен и стилен, без черезмерности. А драматические моменты действительно драматичны.
Сам фильм рассказывает историю дипломатического посольства Древней Кореи, посланного для переговоров с китайским императором. По прибытию небольшой отряд берут в плен, и только набег разбойников-мятежников спасает их от каторги. Отряд решает пробиваться домой через пустыню (где постоянно происходят военные действия), и по дороге освобождают китайскую принцессу из рук монголов, надеясь таким образом вызвать симпатию её отца, и таки выполнить свою дип-миссию. Монгольский генерал в свою очередь клянётся без принцессы не вернуться, и преследует корейцев со своей армией.
Подробнее рассказать сложно, фильм длится больше 2-х часов, и в нём есть много чисто психологических моментов. В целом я-бы назвал его "корейским рядовым Райаном" - война показана красиво и захватывающе, но даёт понять что это всё-таки убийство, которого можно избежать.
Очень рекоммендую.
14:16 WarCraft3 на золоте!
Ушла в печать одна из самых ожидаемых мною игр, и появится в магазинах 1 июля. Сильно жду!
Среда, 28 Мая 2003 г.
14:30 nVIDIA, 3DMark2003 и Джон Кармак
Вкратце: Один из авторов 3ДМарка 2003 (якобы сымого передового теста 3д на сегодня) обвинил нВИДИА в жульничестве. По его словам в последнем Детонаторе нВИДИА переписали кое-чего, и при обнаружении этого теста карта обрабатывает шейдеры особым экстра-сжатым образом, что позитивно сказывается на конечном счёте. Таким образом финальный результат оказывается завывшенным, и не отражает реальное положение и производительность карты. (Смысла у меня не спрашивайте, это он сказал).

Вот здесь можно посмотреть мнение Кармака по этому поводу - как всегда весьма размытое, и касающееся прежде всего технологических сторон. Я более-менее понял, но перевести не берусь due to my слабые познания в 3д технологиях. Из того что я понял, самым важным является то, что производительность нВИДИА и АТИ вообще сложно сравнивать, поскольку они обрабатывают шейдеры абсолютно разными методами (нВИДИА - 16,32 АТИ - 24). Позволю добавить собственные соображения - получается что АТИ вообще не может работать в 32 бит, и "жульничает", перерабатывая всё в 24. А нВИДИА способна как к 32-битной производительности, так и к (внимание!) переводу 32 в 16, и даже в 12 бит без малейшей потери качества (- Кармак). Что, если я правильно понял, и было ими сделано в последней версии Детонатора, и было названо "жульничеством".

Теперь пару Эверестов в огород того самого автора теста. Может кто и забыл, но пол-года назад нВИДИА вышла из союза разработки этого теста, недовольная странными финансовыми запросами авторов - протестировать бета-версию пакета, в разработке которого они сами вроде-как участвуют, стоит 300.000$!
(Моё имхо - 3ДМарку кое-какая жидкость в голову ударила после успеха 2001-й версии, и они возомнили себя единственным мерилом, а значит можно позволять себе такие закидоны. Ну как-же - на кого мы покажем как на лидера - его покупать и будут. Более убеждает меня в этом тот факт, что 2003-я версия, по идее самая продвинутая графическая аппликация в мире, содержит всего один (!) шейдер под DX9, а всё остальное время прогоняет одни и те-же вещи, проверить которые проще уж в Q3, или максимум в УТ2003. По моему это свидетельство зажратости авторов.)
Что означает для авторов теста выход из их компании лидера 3Д графики? Как минимум потеря пристижа. Мне кажется 3ДМарки просто решили отыграться таким нечистоплотным образом. Печально что 3д-индустрия, бывшая чистой со времён развала 3dfx, снова загрязняется такими-вот скадальными случаями.
Воскресенье, 25 Мая 2003 г.
17:44 Breed Demo
Скачал, увидел, победил.

В краце - понравилось. Если я правильно себе представляю Halo (а я в него никогда не играл), то Breed является РС-шным ответом этой игре. Насколько это реально - посмотрим к осени, и пока мне нравится.
Механика проста - обыкновенный шутер, плюс порадовавшая возможность наклоняться вправо-лево. Командование выделяет отряд разнофункциональных солдат, между которыми можно свободно прыгать, влезая в их шкуру. Есть простой grunt - автомат и шотган. Sniper - тот-же автомат и понятно что ещё, и gunner - с тяжёлым пулемётом. Наверху есть несколько айконов с простыми коммандами (хот-кии -- F1-6). Покучнее, рассыпаться, стоять на месте, не стрелять, перегрупироваться. Солдаты всё послушно делают, стреляют по противнику, и особой тупости не проявляют. Есть конечно тут и там, но на общеприемлимом уровне.
Но это всё пехота, а самое интересное - это всяческие средства передвижения и прочее, на что можно засесть, и с чем можно побаловаться. Станковые пулемёты, джипы, танки, и дропшипы - нечто среднее между истребителем и Хьюи. К сожалению в демке есть только подбитый танк, и которого можно пострелять, но нельзя ездить (у мнея в любом случае не получилось), и начальный полёт на дропшипе. Самый смак - это даже не возможность оседлать девайс, а сознание того, что раньше там сидел элиен, и ты его собственным автоматом оттуда того, и сам туда этого
Что особенно понравилось - это размер карты, и полное отсутствие лоадинга (крома начала миссии, само собой). Очень способствует погружению и атмосфере целиковой миссии. Тебя высаживают на краешке острова, и показывают воооон ту башню - давай сынок, родина требует. А как ты до этой башни добурёшся - твоё дело. Я прошёл демку уже 2 раза, и успел побывать едва-ли на половине острова, и насчитать как минимум 4 метода добраться до башни. Очень способствует погружению и атмосфере целиковой миссии.
Графика приличная, но ничего особенного. Наверное медалька "The way it meant to be played" дана скорее за технический прогресс. Действительно, остров огромен (хотя по началу чажется крошечным - прям за 5 минут до башенки и добежим), и во многих моментах виден практически целиком - и никаких тормозов при 1024*768 макс-текстуры (на мощном компьютере, естественно. Вообще-же я слышал что советуют 1500, что имхо совсем лишне). Противники проявляются только когда подходишь, что, опять-же имхо, есть хороший ход для снижения нагрузки компьютера . Но это нисколько не мешает - здешнее "когда подходишь" очень широко, и снайперсвовать с *16 прицелом позволяет абсолютно спокойно.

В общем Breed это этакая игрушечная война - и вопли солдат, и артилерия, и всё что полагается, но никакой крови, подробностей жизни в траншее, и прочей ерунды, которой в последнее время так стараются накормить нас игроделы. Всё играется легко и симпатично, оружия гремят, элиены забавно падают, и в арсенале - полный гараж техники. Плюс к выходу обещается крутой мультиплеер (в том числе самый важный - кооп!!! (H&D2 - must die!)), и возможность поиграть за Breed - самих элиенов, чего тот-же Halo почему-то не разрешает.
Я жду, вы - либо доверьтесь мне и тоже ждите, либо не верьте и не ждите, а самое лучшее - скачайте демку вот здесь. Она коротковата, но имхо того стоит.
Закрыть