Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
30-03-2011 00:50 И ещё о финалках


Я вот тут задумался над вопросом:
Что я жду от финалфентези?

И вот вспомнил, что где-то когда-то читал историю Square.
Что вот мол изначально это была мелкая компания, которая выпустила несколько неудачных игр и вот-вот готова была развалиться, поэтому свою самую последнюю игру она назвала Final Fantasy и типо как это было последний порыв воображения, так как терять компании было уже нечего

Рассказ на самом деле не внушает особого доверия, так как первая часть финалок была такой совершенно заурядной для своего времени игрушкой и сюжет там был совершенно никакой.
Там может чуть выделялась суровым артом и романтичной заставкой/темой.
Хотя опятьже, было полно других ролевушек не менее суровых и пафосных.

Аднака, это какраз тот образ который появляется у меня, когда я размышляю о финал фентези.
Последняя отчаянная безумная Фантазия, спасающая умирающего.

То есть - всегда жду эпического, сумасшествия.
Что-то вроде объединения двух миров из пятой части с постоянным погружением мира в пиздец, или замков, закапывавшихся в землю из шестой.
Восьмая - вообще превосходит всё
Сталкивающиеся летающие города, огромная механическая бур-тюрьма, атака на поезд с расцеплением вагонов, убийство во время фестиваля.
Девятая - начальный бал с перехватом, крылатый замок, реально ипичная битва в концовке.

А после этого - эпичное безумие вдруг пошло на спад.
Десятая - просто тусовка которая просто идёт через мир.
Просто мобы, просто боссы. Да, крупные угрожающие миру мобы... ну и что... эти крупные угробающие миру мобы есть в каждой второй ролевушке.
Где сталкивающиеся летающие города? Где огромная постановка?
Просто тусофка с просто мобами? Всё чтоли?
Это и есть ваша последняя фантазия?

Двенадцатую я не видел. Может там лучше (седьмую не упоминаю, так как там как раз меньше эпического безумия чем и в шестой и в восьмой и больше упора в флешбеки).

Тринадцатая - начало отличное. Отличный замут с поездом. Отличный сбор героев.
А дальше - всё.
Снова небольшая тусовка которая идёт по какой-то совсем своей мелкой цели.
Куда делась эта огромная ипическая картина?
Есть же кучи бабла, сценаристы, художники, всё что угодно.

Собсно таки да. Я не получил того, чего ждал.
Я ждал - массивного эпического безумного техногенного действа.
А получил - классический ролевушный замут с тусовкой чушков, бредущих через чёто-там.
Да, за этими чушками все вокруг охотятся.
Да, они идут к спасению мира.
Да, у них кучи своих взаимоотношений и драм.

Ну и чо? Хочу блин последнюю фантазию, а не эту унылую уныль.
Комментарии:
30-03-2011 13:47
Кибернетическая сосиска
Десятая - просто тусовка которая просто идёт через мир.

То есть трехсотметровая хуйня, сметающая прибрежные города, летающий город-самолет, темные аеоны и блитцбол - это так, мелочи?:)

Двеннадцатая - отдельная вообще история. Там в корне поменяли систему боевую, поэтому она такая - на отшибе. Но история там клевая - сплошная политика, замешанная на магии и интригах, тоже постоянные отсылы в прошлое и невъебенных размеров мир.

В триннадцатой на самом деле не хватает чуть чуть сюжетных поворотов ( и правда - там нету ни одного реально героя - все какие-то случайные люди) и брутальности. То есть она не дотягивает по уровню насилия до предыдущих частей - как-то в ней все очень поверхностно, хотя вообще говоря события происходят такие, что есть что показать. Но то ли до них цензура докатилась, то ли хз...

Лучшая на мой взгляд все же восьмая - с нее начался мой роман с ФФ и я до сих пор люблю ее за лучшую и на мой взгляд самую логичную боевую систему. Ну плюс отличный дизайн локаций.
Камрад
ну трёхсотметровые хуйни сметающие города - реально этож мобы просто огромные... то есть ну огромный моб - это самое вообще простое что придумать можно... в каждой в каждой второй ролёвке такие есть

летающий город самолёт - было уже в финалках...даже во второй дендевской части было

если бы этот летающий город как-то круто использовался...там я незнаю...бомбил бы другие города...или...ну я не знаю - мало ли безумого эпика можно сделать с летающим городом

тёмные аеоны - вопще непомню что такое

блитзбол - кстати наверное единственная реально выделающаяся деталь

точнее не, вот если реально десятую финалу брать - то там две такие выделяющиеся детали
это первые там кажется минут десять игры когда вполне прикольное такое разрушение идёт
и блитзбол

всё остальное - унылые брожения страдающей тусовки

ну, восьмую мене тоже больше всех нравится... я помню сначала думал что пятая, но во недавно расписал её пересказ и понял что таки восьмая
30-03-2011 17:10
Кибернетическая сосиска
emergency не припомню я чота нигде кроме Shadow of Collosus такого размера мобов, сметающих города...

Летающий самолет - это фирменная фишка фф, так что она там просто обязана быть и сделан он круто.

Темные аэоны - неудивительно что ты их не помнишь, если не играл в интернешнл версию.

А вообще игра крайне клевая и разнообразная - там собственно после того как доступ к главному боссу получил - еще часов на 100 геймплея с челленджами всякими и заморочками, включая блитцбол. Который кстати довольно веселый, если с ним разобраться.
Камрад
эм...да любой хренов дракон в самой завалящей фентези огромных размеров и сметает города

то есть моб большого размера уже вообще не впечатляет

то есть вот взять гирс оф вор - моб не просто большого размера, но и топает у тебя над башкой руша всё..это клёво да

или год оф вор 2 - моб не просто большого размера, а ещё ты к нему в грудную клетку залетаешь изнутри рвёшь

или... ну типа годофвора была недавно игрушка про нидзю...там каждый уровень - это мочение очередного моба огромного размера
30-03-2011 17:33
Кибернетическая сосиска
они все мелочь по-сравнению с Сином.
Камрад
не знаю...чото такого исключительно в сине вообще не заметил...

подлетел...его убили тупо...всё
я понимаю если бы он как варкрафтовский дракон - расфигачил бы полмира... это ещё куда ни шло..хотя тоже много где было...

из реально крупных мобов... мене почему-то марвелловский Галактус вспоминается... там героям удаётся от него спастись одним образом - они объясняют галактусу, что он потратит на уничтожение солнечной системы больше энергии, чем получит в результате её поглощения... и он такой "ну вопщем да, фигли вы мне сдались" и улетает
30-03-2011 19:36
Кибернетическая сосиска
emergency он собственно и расфигачил, подобно смертокрылу, полмира и продолжил бы херачить. Именно для этого существуют саммонеры, чтоб его раз в сколько-то там лет останавливать.
Камрад
ну он где-то там по легендам когда-то расфигачил...
я сам могу таких легенд понаписать где угодно...

мене легенды как-то вопще неинтересуют...

вон воверский дракон - расфигачивает прямо по ходу дела

даже в пятой финалке - последний босс фигачит города прямо по ходу игры

а этот там кажется один или два раза выступил и затих
даже на внятный апокалипсис их нехватило
30-03-2011 19:49
Кибернетическая сосиска
emergency воверского дракона ты даже не видишь ни разу в игре, так если чо.:)

А в десятой финалке есть как минимум три разъебанных им при тебе локации, где ты с ним еще и сражаешься. Но ты наверное не досмотрел:)
Камрад
не..десятую я доконца смотрел... и помню что там как-то совсем меня син не впечатлил... ну моб... ну разьёбывает
двести тысяч этих разъёбывающих города мобов видел

я не знаю, как ты мимо них всех прошёл, и вот тока в десятый финалке впервые увидел
30-03-2011 20:07
Кибернетическая сосиска
Назови хотя бы трех:)
Камрад
первое что в голову пришло
1) в пятой финалке летает этот войд разьёбывает города

2) в восьмой - разьёбывают несколько городов ракетами...частично с привлечением других летающих городов
значительно круче любого моба

3) в вове дракон летает и разьёбывает города

ну вот ещё...чисто пройдусь по тем играм, сюежты котоырх я пересказывал

4) в септерра кор - корабль злых дядек вырывает из земли город и ебашит его о другой слой земли...
кстати значительно оригинальнее чем просто разбомбить

5) шин мегами тенсей 2 - моб размером с горную цепь (сосбно его и принимают за горную цепь поначалу) сжирает город... потом герои ещё залезают ему вовнутрь и там ходят по переваривающемуся городу

ёмаё..да даже древнем толкиеновском хоббите летал дракон и целиком сжигал один город, а потом частично второй...

отредактировано: 30-03-2011 20:53 - emergency

30-03-2011 21:08
Кибернетическая сосиска
emergency в вове дракон НЕ летает и НЕ разъебывает города. Если чо. Они там уже разъебаны. А дракона нигде кроме ролика не показывают.

Да и вообще там это везде больше бэкграунд, а не сами события. Ну разве что в фф8 тока ты бегал во время боя двух гарденов. И то там большая часть в помещениях - а непосредственно сцена битвы - занимала несколько секунд.
Камрад
ну а чо в десятой будто по другому... ролик показали - дальше в уже разъёбаный город пускали

или я забыл чото?
30-03-2011 21:23
Кибернетическая сосиска
emergency ну во-первых ты там с ним раза три ебашишься прямо во время нападения. Во-вторых ебашишься с ним на корабле летучем, прыгая по нему всячески. Внутри него лазишь...
Камрад
гм... непомню...
признаться то что я помню о бое с сином - крайне унылая такая обычная боссовая боёвка

+ там ещё ролик показывают где он город разьёбывает к которому герои подходят

если реально там бьёшься и по кораблям скачеш в процессе то это клёво... но я не помню почему то...увы...
Камрад
вопще главная причина откуда у меня такая уверенность - потому что вообще ни одна ролевушка с внятным эксплорейшеном не прорабатывает внятные (и особенно глобальные) сцены, настроения, динамику, взаимоотношения персов

главное что такие игры прорабатывают - это
1) возможность вести себя в игре по мудачески (украсть всё, убить npc, нассать в фонтан и т.п.), а потом написать на форуме что там СВОБОДА
2) бегать и качаться, вникая в кучи мелких особенностей механики и фишек...там крафты оружия навороченые и т.д. т.п и собирать всякое
3) найти кучу полускрытых намёков на некие секреты, которые ведут к другим секретам и т.дэ. и т.п....что на самом деле чуть видоизменённый второй пункт

и у этого есть обьяснение:
чтобы дизайнеру сделать внятную сцену - он должен знать, что у него за персонаж, кто вокруг него
как-то с ссущими в фонтаны и убивающими торговцев людьми особо интересные сцены обычно не получаются
ну то есть вообще истории про мудаков - они както не очень интересны на практике там за редким редким исключением

и тут выбор - либо Свободный мудак, либо нормальная история с адекватным человеком
30-03-2011 23:45
Кибернетическая сосиска
emergency а с чего ты вообще решил, что всем без исключения исключительно интересны отношения персонажей, глубокое отыгрывание роли и прочие штуки? Половина игроков играет в игры зачастую только потому, что там можно грабить корованы и ебашить всех встречных - ибо это зачастую опять же та же самая сублимация. В реале ты задрот и боишься вечером в магазин выйти, а тут с двуручем наперевес вырезаешь население небольшого города - ух и фан. Это я тебе говорю, как вырезавший как-то раз весь мир фаллаута:)

Ты совсем забываешь, что во многих играх (кстати ультима как раз такая - ты вроде как Аватар - эпический герой, но в каждой части у тебя начисто отшибает память о предыдущих победах и ты снова случайно попавший в британию чувак из-за компьютера) нету как такового главного героя проработанного. Это ты сам - и веди себя как хочешь. Обливион, Масс Эффект, Драгонэйдж, КоТоР...

И там как раз все дико прутся именно от того, что тебя не одевают в блестящий доспех и не ебут мозг паладинскими диалогами, а дают себя вести во многом так, как тебе захочется.

Я вот лично перестал играть в невервинтер первый сразу после того, как создал там хаотик ивила, а мне какая-то сраная паладинка в окружении рыцарей добра и света надавала тут же мелких заданий по спасению города. Какого хуя мой персонаж, хаотик ивил вообще должен ее слушать? Он должен по логике вещей дать ей пизды, выебать, отрубить ей голову и радостно насадив ее на хуй бегать по городу, пугая недовымерших от чумы жителей, собирая падающий с них лут и дограбливая то, что еще не разграбили.
Но нет, игра такого не предусматривает. Вообще неясно, если нельзя быть хаотик ивилом - зачем вообще тогда давать возможность его брать.

В нормальных рпгшках такие варианты есть.
Камрад
ну мне всё равно кому там что нравится... я играю в том, что нравицца мене

поетому в америкоролевушки не играю так как уверен что не дождусь от них того, что мене интересно

>Обливион, Масс Эффект, Драгонэйдж, КоТоР

ну вот кстате я непомню как в обливионе...впочем я в него играл кажется просто потому что там ацки красиво

нов в которое и массэффекте большинство диалогов даёт вот ровно две роли..хорошую и плохую...причём там если будешь то одну то другую отыгрывать - то не сможешь вывести карму на нужный уровень и все инетерсные диалги для тебя закроются..то е в конечном итоге тебе доступно ровно две роли которые хорошо сделаны и не дают тебе возможности вести себя неадекватно
30-03-2011 23:53
Кибернетическая сосиска
emergency в обливионе можно было грабить корованы по-всякому и ебашить ночами лавки. Да и днем ебашить. Да вообще всех можно было ебашить, практически. Единственное что - они потом ироды оживали. Но все равно приятно.
Закрыть