Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
13-07-2011 02:46 Три года назад участвовал в разработке большой морпги
Сейчас эта морга сдохла, но вот хочется рассказать про дизайн одной из карт, который я придумывал.
Думаю что про эту карту уже все десять лет как забыли, поэтому меня не убьют за етот псот)

Одна из первых схемок, просто как иллюстрация самой идеи:


Боёвка в игре была примерно как в диабле.

Идея карты такая - на карте находится замок где появляются игроки (в нём же всякие магазины и т.п.). К замку непрерывным потоком идут монстры, и часть игроков должна сидеть у пушек на стенах, чтобы сдерживать этот поток.

Для снарядов (и апгрейдов) этих пушек нужны ингредиенты - так что другая часть игроков бегает в лес и собирает там эти ингредиенты (на всё это конечно выдаются квесты).
Когда игрок проходит по своей квестовой линейке - он переходит на следующую карту, а на эту вместо него закидывают другого, так что на карте держится баланс (в случае нехватки игроков уменьшается поток мобов).

Отдельная часть игроков ищет схемы для апгрейда + сам апгрейд пушек это отдельные квесты, которые нужно выполнять с прикрытием других игроков, потому что когда одна пушка апгрейдится - остальные не работают и нужно чтобы кто-то сдерживал мобов.

Есть квесты для маленьких групп из 2-3 игроков в донжонах (если я правильно помню - как раз на сбор схем для апгрейда).
Есть квесты для групп из 5 игроков - на то, чтобы быстро-быстро прорваться на территорию монстров, захватить там цель квеста и тут же сбежать.

Периодически включается аларм - значит идёт более крупная волна мобов и игрокам желательно вернуться к замку и отбить особо крупную волну мобов.

Так же мобы могут захватить замок и включится другой аларм - тогда игрокам желательно отбить иначе магазины работать не будут.

Точно так же - если сами скооперируется 2/3 игроков на карте - они могут взять челленд, прорвавшись к врагам и временно остановив их поток.

Плюс перед воротами находится место непрерывной битвы. Там постоянно отстреливаются из пушек + там орудуют NPC защитники замка вопщем непрерывное мочилово. И там тоже есть отдельные квесты которые нужно выполнять прямо посередине этой бойни.

Вот, такая была задумка. Хотелось чтобы всё это было одновременно - постоянно кто-то из игркоов сидел на пушках, кто-то выполнял квесты на бойне, кто-то собирал пати и бежал за схемами, кто-то собирал ингридиенты для патронов, то есть на карте постоянно шла такая маленькая динамичная жЫзнь.

Сыграл бы в такую игру с огромным удовольствием)
Комментарии:
13-07-2011 17:44
Кибернетическая сосиска
Можешь поиграть:) Это называется ВоВ. И баттлграунды:)
Тока в любом случае все сводится к кучамале. Ибо никому не интересно сидеть за пушками - все хотят быть в первом ряду.
Камрад
я б поиграл еслиб ещё до этого хренового батграунда не нужно былоб доходить несколько месяцев игры

мне хотелось бы игру, чтобы такое с самого начала

из кучи малы выводится квестами - даётся квест чтобы посидеть на пушках...после него квест за ингридиентами...потом квест с напарником в инст.... и т.д. и т.п. игроку нет смысла долго в первых рядах шататься, потому что квесты направляют его в другие места

когда игру делал, я эту карту планировал почти что в начале сделать...одна из первых карт вопщем
13-07-2011 18:17
Кибернетическая сосиска
emergency до баттлграунда не надо доходить несколько месяцев игры. Я вообще хз в чем проблема - я за полтора месяца сделал себе двух чаров 85 левела.

А бегать на баттлграунды можно по-моему после двадцатого уж точно.


А квесты там на бг есть да, пока вся орава пиздится -можно кучу квестов поделать и в принципе они еще и общественно полезны - подмогу всякую вызывать можно, бонусы всякие... Тока все забивают хуй, ибо долго и драться куда интересней.
Камрад
ну, то что я видел на батграундах - это детматч командный

в посте же - квестовая целиком кооперативная карта... то етсь детматч на ней возможен, но карта заточена под сингл/кооператив

полтора месяца или сколько там...мне в любом случае лень стока доходить...одно из двух - хочу ибо сразу, либо идёт нахуй
13-07-2011 19:43
Кибернетическая сосиска
20 левел берется за четыре часа. А дальше велкам.
Камрад
То что я на двадцатом левеле видел - дедматч.

Дедматч мне не интересен вообще и в посте не о нём речь.
13-07-2011 19:51
Кибернетическая сосиска
Там можно в драке вообще не участвовать. А заниматься как раз квестами. Драку рассматривать как твое столпотворение у ворот. Так что в целом получается то же самое. Тока на квесты все быстро забивают, когда есть возможность тупо навалять кому-то.
Камрад
ну те квесты которые я видел для батлграундов - целиком дедматчевые с окончательным вынесением резульаттов какая команда победила...и карты явно заточенные под дедматч... во всяком случае на батлграундов для первых шестидесяти уровней

повторяю - мне интересна специальная заточка под кооператив
чтобы конкретно для прохождения карты нужно было пройти цепочку сингловых и кооперативных квестов

то есть у меня на карте две команды - команда игроков команда мобов
а в вове - три... люди, орки и мобы (а те батлграундные карты которые я видел - вообще только люди и орки а мобов либо нет вообще, либо они на фоне шатаются)
Камрад
То есть ну вопщем - возможно на 80-85 уровнях и есть карты наподобие той, что в сабже (насколько я понимаю - рейдовые карты это оно и есть).
Но в начале я их точно не видел.

Батлграунды в начале - чистый незамутнённый командный дедматч. Я понятия не имею, где ты там кооператив нашёл.
13-07-2011 20:15
Кибернетическая сосиска
emergency одна команда защищает крепость, вторая штурмует. Чего тут непонятного? Если ты защищаешь - значит осаждающих можно считать мобами. Они постоянно прут в одно и то же место, как ты собственно описал. Их задача занять твою крепость и убить вашего главного непися. Твоя задача - защитить крепость и этого самого непися не дать убить. При этом есть всякие данжоны, в которые можно ходить и делать доп. квесты, квестовые неписи, у которых на какие-то там местные тугрики можно заказывать поддержку с воздуха, гномский десант и больших злых контролируемых мобов.
Так же на карте присутствует большое количество обычных мобов, которые периодически смазывают картину дезматча.
Камрад
кооператив от дедматча отличить можешь?

одна команда защищает крепость а другая штурмует - это командный дедматч (точнее его разновидность, которая называемая - тимфортресс... ещё капче зэ флаг существеут что тоже заметь - командный дедматч, а не кооператив)

в посте речь - о кооперативе
в нём нет никакой второй команды игроков, штурмующей крепость
а есть поток мобов
отличие между штурмующими крепость игроками и мобами видишь?

в вове - пати в инстах это кооператив, рейды на мобов - тоже кооператив
а батлграунды - дедматч
13-07-2011 20:23
Кибернетическая сосиска
отличие между штурмующими крепость игроками и мобами видишь? не вижу.
Камрад
отличие огромное - потому что это мобы... они тупо подходят и дохнут у ворот
если защитников крепости недостаточно - то мобов набирается критическая масса и они занимают крепость, так что появляется новый квест в том чтобы её отбить

они не пытаются ни заходить с других входов... ни применять какие-то особые абилки или действовать группами.. они просто идут потоком

всё ещё не видишь отличия от того, как поведут себя штурмующие игроки?
13-07-2011 20:27
Кибернетическая сосиска
ровно так же происходит в случае, когда это не мобы, а игроки:)
13-07-2011 20:27
Кибернетическая сосиска
И с игроками да, интересней:)
Камрад
ну значит ты мы с тобой видели каких-то разных игроков

потому что то что я видел - был обычный хаос дедматча, где есть две команды и каждая пытается получить больший счёт

здесь никакого счёта нет
нет победившей команды
цель игроков - выполнять квесты
они могут пройт карту ни разу не прорвавшись к мобам и не останаваливая их потоки, если не хотят браться за челленджи

никакого смысла стоять несколько часов на передовой и валить мобов - нет
Камрад
смысл не в том, интереснее с игроками или нет (для тех, кому интереснее с игроками - есть дедматчевые карты... а конкретно эта карта - кооперативная и квестовая)

смысл в том - что с игроками это кардинально другой игровой процесс
13-07-2011 20:33
Кибернетическая сосиска
Простецкий пример из вов - Альтерак.

Большая заснеженная долина, вытянутая с севера на юг. На севере живет Альянс, на юге -Орда. По долине раскидано куча всяких квестов, есть шахты-пещеры, лес, много зданий, которые можно захватывать, кладбища, которые если захватил - оживляют тебя ближе к вражеской базе.
Сорок рыл с одной стороны, сорок с другой. Кто-то пытается выполнять квесты, за которые дают или шмот или всякие плюшки в виде огромного голема, который кидается на противоположную команду и изрядно портит им жизнь. Есть гномья артилерия и гоблинская авиация. Это если захватить нужные точки и натаскать вдоволь всякой херни квестодавателям.

Можно играть так. А можно пытаться рвать блиц - тупо всей толпой сразу побежать и попытаться урыть другую команду резко ворвавшись зергом к ним на базу. Малореализуемо - ибо на базах есть еще враждебные неписи, да и подобраться туда сложно -надо сначала повыносить все что по пути. Поэтому в целом Альтерак обычно превращается именно в то, что ты описал.
Камрад
я видел как выглядит игра на альтераке
это дедматч с захватом точек
это не квесты

а здесь нет никаких точек и их не нужно захватывать
и тем более не нужно обгонять команду противников

но блин... если ты не видишь отличия между потоком мобов, который тупо идёт по центру карты и сдерживается 2-3 игроками (когда остальные могут вообще этим не заниматься, находясь где-то в инстах или собирая ингридиенты) и другой командой игроков, противостоянием которой должна заниматься вся команда, иначе проиграет

то я даже не знаю, как ещё объяснять
Камрад
банально - на альтераке выигрывает либо одна команда либо другая

в сабже - игра где вообще нет выигравшей команды
здесь принципиально другая цель игры
цель каждого игрока - пройти квестовую цепочку (да, некотоыре из этих квестов выполняются группами, но не более того)
других целей нет
Закрыть