Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
13-07-2011 02:46 Три года назад участвовал в разработке большой морпги
Сейчас эта морга сдохла, но вот хочется рассказать про дизайн одной из карт, который я придумывал.
Думаю что про эту карту уже все десять лет как забыли, поэтому меня не убьют за етот псот)

Одна из первых схемок, просто как иллюстрация самой идеи:


Боёвка в игре была примерно как в диабле.

Идея карты такая - на карте находится замок где появляются игроки (в нём же всякие магазины и т.п.). К замку непрерывным потоком идут монстры, и часть игроков должна сидеть у пушек на стенах, чтобы сдерживать этот поток.

Для снарядов (и апгрейдов) этих пушек нужны ингредиенты - так что другая часть игроков бегает в лес и собирает там эти ингредиенты (на всё это конечно выдаются квесты).
Когда игрок проходит по своей квестовой линейке - он переходит на следующую карту, а на эту вместо него закидывают другого, так что на карте держится баланс (в случае нехватки игроков уменьшается поток мобов).

Отдельная часть игроков ищет схемы для апгрейда + сам апгрейд пушек это отдельные квесты, которые нужно выполнять с прикрытием других игроков, потому что когда одна пушка апгрейдится - остальные не работают и нужно чтобы кто-то сдерживал мобов.

Есть квесты для маленьких групп из 2-3 игроков в донжонах (если я правильно помню - как раз на сбор схем для апгрейда).
Есть квесты для групп из 5 игроков - на то, чтобы быстро-быстро прорваться на территорию монстров, захватить там цель квеста и тут же сбежать.

Периодически включается аларм - значит идёт более крупная волна мобов и игрокам желательно вернуться к замку и отбить особо крупную волну мобов.

Так же мобы могут захватить замок и включится другой аларм - тогда игрокам желательно отбить иначе магазины работать не будут.

Точно так же - если сами скооперируется 2/3 игроков на карте - они могут взять челленд, прорвавшись к врагам и временно остановив их поток.

Плюс перед воротами находится место непрерывной битвы. Там постоянно отстреливаются из пушек + там орудуют NPC защитники замка вопщем непрерывное мочилово. И там тоже есть отдельные квесты которые нужно выполнять прямо посередине этой бойни.

Вот, такая была задумка. Хотелось чтобы всё это было одновременно - постоянно кто-то из игркоов сидел на пушках, кто-то выполнял квесты на бойне, кто-то собирал пати и бежал за схемами, кто-то собирал ингридиенты для патронов, то есть на карте постоянно шла такая маленькая динамичная жЫзнь.

Сыграл бы в такую игру с огромным удовольствием)
Комментарии:
13-07-2011 20:44
Кибернетическая сосиска
emergency на альтераке куча квестов. Захват точек тоже есть. Но и квесты есть, как везде в вов.

А с чего ты решил что кому-то интересно будет держать мобов посередине, чтоб другие могли лазить по даннжонам или же напротив, зачем кому-то лазить по данжонам, если можно тупо ебашить мобов? Мотивация где? Для чего проходить эту цепочку, когда можно тупо ебашить?
Камрад
ну на обычных картах вова ты много времени проводил просто ебаша мобов, когда квесты на этих мобов уже пройдены и можно сдать текущий квест, взять следующий и пойти ебашить более сильных мобов?

у игрока есть квест - посидеть на пушке... он сидит на пушке...следующйи квест отправляет его в лес - он идёт в лес и ебашит мобов там и т.д. и т.п.

то есть это обычная игровая карта с тем отличием что часть мобов (не все) не бродят туда-сюда а прут потоком - создавая динамичную ситуацию на карте

мотивация чтобы проходить квесты - точно такая же как в любой другой морпге
здесь никаких отличий
13-07-2011 21:01
Кибернетическая сосиска
emergency так это можно пронаблюдать в самом начале Аутленда. Там есть такая дорога длинная и широкая - по ней из крепости чешут строем мобы в сторону Портала. А Альянс и Орда стоят около портала базами и чисто формально это все дело охранают. Ну то есть там все время идет драка в которой в принципе никто не побеждает.
Камрад
ну, я до аутленда не дошёл
но вопще да - хочется морпгу где было бы чото такое причём постоянно с начала игры

и на каждой карте была бы динамичная ситуация с крупными силами мобов которые бы что-то делали, а игроки выпоняя квесты чуть влияли бы на ситуацию

елсиб такая морпга существовала - играл бы с огромным удовольствием в неё
13-07-2011 21:06
Кибернетическая сосиска
она существует. И называется ВоВ:)
Камрад
в вове то всё начинается где-то с аутленда (и потом, суя по тому что я видел - там тоже далеко-далеко не везде такое)

вот хочется чтобы сначала
и чтобы вся игра под кооператив была заточена
13-07-2011 21:10
Кибернетическая сосиска
Да там и на начальных локациях есть всякие изменения. Близзард весьма за этим следит. Они вот ввели слои и теперь много что меняется на протяжении твоих странствий по локации.
Камрад
я смотрел прохождение новых квестовых линеек... там такого как в сабже нет
Камрад
у меня ощущение что близзы хотят так делать в своей следующей морпге
конечно, если ещё до неё они так в диабло третьем не сделают
13-07-2011 21:33
Кибернетическая сосиска
Там вся локация меняется когда ты выполняешь квесты. Пример - Сумеречное Нагорье. Ты в принципе можешь туда попасть просто пешком и там ничего интересного не будет. Чтобы попасть туда правильно - надо брать квест. Ждать специального дирижабля, потом на нем с целой флотилией лететь туда, драться там попутно с драконами, падать, выплывать на берег. Там живут малодружелюбные хамоватые орки. Цепочка квестов на то чтоб попробовать их завербовать в орду. После того как получается - орки строят на берегу город. Новые цепочки в разные стороны - с каждой - что-то в локации меняется.
Камрад
и какое это имеет отношение к тому, что описано в посте?

под динамичной ситуаций - я имею ввиду ситуацию которая динамически меняется, даже если игрок вообще ничего не делает

то есть все эти слои это прикольно, но в основе это мало что меняет
Закрыть