Всё, что попадает в паутину
Тарантул
дневник заведен 26-03-2004
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Ногинск, Россия
04-08-2015 02:54 Kerbal Space Program
Да, так вот, продолжаем разговор.

За год игрушка серьёзно изменилась. Контракты/финансы/задачи/престиж/стратегии. Если первые задания смешные, типа достигни высоты 30 км, то потом начинается аццкий ад. Например, приземли на Дюне модуль-аутпост на 12 человек (!!!), снабженный таким-то кол-вом топлива, такими-то инструментами... Блин, мне страшно представить, какой же должна быть ракета на взлёте.

Ну, делать нечего, начинаю потихоньку осваивать гигантоманию. Теперь иначе как в трехместном модуле и не летаю. Вот такие бегемоты вспахивают теперь Муну своими опорами.



Появилась таки добыча руды и переработка её в топливо, правда я пока только до разведки добрался. Запускаю спутник со сканирующим модулем (почему-то его на полярную орбиту запускать следует), и он создаёт карту ресурсов.
Теперь для того, чтобы обнаруживать астероиды, нужен орбитальный телескоп на гелиоцентрической орбите.
Самые халявные миссии, где можно дофига зарабатывать - спасение с орбиты, особенно если это Минмус. Запускаешь беспилотник с кабиной на 3-х человек, можно сразу троих за раз спасать. Куда проще, чем задания типа "отвези туриста туда-то" или "посети такие-то точки на планете". Самые оплачиваемые пока - это создание баз, но мне до такого пока далеко.
В следующем обновлении обещают развитие систем связи. Усложнится удаленное управление беспилотниками и передача информации с других планет. Придётся создавать промежуточные спутники. Гады) Лучше б уже высотомер нормальный сделали.
Комментарии:
Шагающий танк (с)
Два года назад всё было нормально) Не помню правда, отключал ли гироскопы.

Какой-то странно выглядящий уродец получился. Как кто-то в Формуле-1 сказал - некрасивая машина быстрой быть не может!)

Центр масс и центр подъёмной силы совпадают? Не слишком смещены относительно геометрического центра?

И глупый вопрос - управляющие поверхности не забыл поставить - элероны/элевоны/руль? Из скриншота непонятно.
03-01-2018 15:11
SwordSinger
Хочется другое хвостовое оперение и небольшие стабилизаторы, как на миг-15. При резком смене курса, начинает рыскать и валиться в штопор, но на крейсерской скорости небольшим креном можно корректировать курс.
Я эту модель чуток подправил, ящик с наукой поставил в центр между топливными баками и заменил двигатель. Тяга стала хуже, но зато появилась более менее нормальная стабильность. Нос чуток тяжелее, но практически идельный баланс по массе. Подъемная сила ближе к хвосту. Взлетает тяжеловато, но потом можно не контролировать полет клавиатурой, летит прямо и не дергается. При включенном САС конечно же.
Долетел до северного полюса и совершил посадку без парашютов. Расход топлива 50%.
04-01-2018 23:59
SwordSinger
Мозги не варят, поэтому вместо того чтобы лететь на Мохо, рисую чертежи и делаю ревизию в коллекции ракет. Во время ревизии догадался, как сохранить отдельно носитель и отдельно блок полезной нагрузки, а то очень много спутников и зондов под разные задачи, но на одной модели ракеты. Теперь теоретически можно держать "боеголовку" отдельно от носителя. И при сборке очередного автомата, просто подгружать необходимый носитель, а не лопатить старые модели под новые задачи.

Новое развлечение. С проекциями напутал но для первого раза сойдет.

Шагающий танк (с)
"Ёмкость Goo" - это унитаз)
05-01-2018 10:09
SwordSinger
Ну, "таинственная слизь" звучит смешно
Камрад
Foks

Награда нашла героя. Посылка из загнивающей Европы передана адресату!
06-01-2018 19:16
SwordSinger
Almirante Zaarin
Благодарю за службу, герр Заарин, да пребудет с вами улыбка Папонта.
07-01-2018 16:59
SwordSinger
Замутил тут автоматическую экспедицию на Мохо, еще 16 дней до окна. Отправлю одновременно 3 автомата. Орбитальный сканнер, рудно-добывающую платформу, и мелкий поверхностный зонд.
За основу взял модель "Дюна", две ракеты. Спускаемый аппарат и носитель. Может быть получиться и возврат на Кербин. Жаль что нет контрактов на Мохо. Посмотрим, как пойдет дело. Народ говорит что Мохо самая сложная планета системы Кербол.
Подготовка к полету на орбите.


Сделал еще один чертежик по фану.

отредактировано: 08-01-2018 21:08 - Foks

Камрад
Какие-то названия скучные.
Ни слова о Папонте!
09-01-2018 00:42
SwordSinger
До гравитационной зоны влияния Мохо еще 13 дней. А я тем временем сгонял на Минмус за свежей порцией научных данных, отвез все на КеКС и с 748 очков науки планирую получить 4500 на выходе.

Шагающий танк (с)
А я тоже потихоньку летаю.






P.S. Уже непривычно видеть живую орбитальную станцию всего на 114 км))
09-01-2018 02:14
SwordSinger
114 мало что ли? соточка идеальная высота.
Шагающий танк (с)
Да над Кербином нормально, там на 70 км атмосфера отсекается, над Землёй грохнется через пару десятков витков.
09-01-2018 11:12
SwordSinger
самое дебильное - ловить потеряшек. Один болтался на орбите Муны что-то где-то на 8000. Очень сложно было подгонять орбиты чтобы ненароком в поверхность не врезаться. У Муны есть парочка неприятных кратеров, края которых валом почти на 4000 поднимаются. Летишь над поверхностью со "скоростью звука" на бреющем.

Мне в Орбитере, судя по скринам" нарвится масштаб. Еще ни разу не встречал игру с реальными (или приближенными к реальности) размерами планет.
Шагающий танк (с)
Да, масштаб там реальный. А ещё реальное влияние гравитации - т.е. вектора складываются, все эти гравитационные градиенты, пертурбации, аномалии, несферические источники гравитации. Пока до Луны долетишь - офигеешь.

Я над Луной так летал в Орбитере 2016, на минимальной высоте орбиты, в 2016-м ведь тоже сделали реальный рельеф планет. Проносишься над кратерами - аж сердце замирает. Аполлон-10 снижался до 14 км на лунной орбите. Это круто.

Вообще пока вернулся на 2010-й Орбитер, с плоскими планетами, т.к. под него аддонов больше со всякой логистикой и историческими миссиями. Чё-то народ не горит желанием под 16-й аддоны заново ваять, а жаль. Ну, хоть какой-то графический улучшайзер нашёл. Всякие новомодные HDR и блики. Вроде пустяковая косметическая подтяжка, а уже ощущение гораздо круче. Плюс хороший спэйс эмбиент фоном)

09-01-2018 13:56
SwordSinger
Аналогично с КСП. Народ все основные моды сделал еще в 2014-м году, наигрался и на этом все. КСП продолжает развиваться и оптимизироваться под новые DX и ОСи, а вот моды нет, авторам уже лень возвращаться к пройденному этапу.

Кстати я иногда включаю Ханса Циммера, а еще орбитальные стыковки отлично идут под саундтрек Гравитации.
Шагающий танк (с)
Ну когда я недавно моды шерстил под KSP, вроде всё основное функциональное нашёл. Только Constructions Time пока в бете. Кроме того, и реальная Солнечная система, и реальные всякие модули, кому нужны - всё есть вроде.

Под Орбитер всё просто совсем печальней. Приборно-инструментальная часть под 2016-й развивается, это хорошо. Плохо, что кроме этого вообще ничего не перевели под 16-й. Летать не на чем и незачем. Футуристические космопланы для путешествий по системе, с проработанными отсеками, логистикой пассажиров, грузов, жизнеобеспечением и т.д. - все под 10-ку. Космическая программа СССР, от первого спутника до Союзов - под 10-ку. Аполлон - под 10-ку. Проработанный спэйс шаттл - под 10-ку. Вот сейчас нормальную МКС вроде как допилили (на моём скрине дефолт) - а кому она нужна, коли летать не на чем? Я имею в виду такие корабли, космодромы, и такие сценарии, за которые не стыдно.

А то вот навыпускали под 16-й всяких Фалконов 9. Взлетел, первая ступень отошла, вторая ступень отошла, и летит теперь спутник на низкой орбите! Ну зашибись теперь. Веселуха! Это тебе не компьютер аполлоновский программировать.

А самое печальное - оно и не изменится. Если KSP всё же более-менее устаканилось, и можно моды реально что называется "допиливать", то ядро 16-го Орбитера сильно отличается от 10-го. И разработчики аддонов, которые под 10-й делали их годами, вопрошают "вот нафига я с нуля буду перелопачивать аддон, когда выйдет какой-нибудь Орбитер 2018 и аддон снова превратится в тыкву?" В общем-то, резонно, а что делать? И сим развивать надо тоже, на месте стоять не дело.

Возможно, было бы не столь плохо посмотреть на авиасимы. Где есть понятие ДЕНЬГИ. Где самолеты и аддоны стоят денег. Конечно, без такого маразма, который меня просто бесит в авиасимах, там просто до крайности дошло - какие-нибудь карты нормалей для апдейта текстур для репайнта ливреи для самолета - эта вот сугубо даже не вторичная, а четвертичная заплатка, сделанная на коленке за 5 минут, тоже продаётся за не хухры-мухры, а 15 баксов. Но тем не менее денежный стимул у разработчиков хороших (ХОРОШИХ, больших и качественных!) модов - это было бы нормально. Но всё коммьюнити Орбитера тут же взвоет, оно ж гордится тем, что всё такое независимое и "free". Фри - это хорошо, но на половину резонных критических замечаний по аддонам в ответ следует "а что вы хотите, это же ФРИИ!!"

Обидно, что под 10-ку сделаны действительно масштабнейшие и крутейшие аддоны бесплатные. Возможно даже, стримы какие-нить космические замучу, покажу их, просто пока не придумал в каком формате (третий месяц шёл стрим полета на Марс...). За них не стыдно было бы просить те же 15-20 баксов и развивать их дальше. Но - не положено...
09-01-2018 15:00
SwordSinger
Данная проблема не обошла стороной и Еву, за последние годы закрылось как минимум 3 сторонных программы и одна официальная, которыми я пользовался. Авторы ссылаются на усталость, потерю интереса и смену приоритетов.
ССР пытается что-то внедрить в свой клиент, но жизнь в игре все равно не становится легче. Такое чувство, что старики уходят на пенсию, а высокоинтеллектуальная херня молодняку не нужна, дайте пиу-пиу и бдыжщ.
И вообще у меня создается впечатление, что все что произведено после 2010-ого или хрень или постепенно скатывается в хрень. В том чисте и в кинематографе. ЗВ пример.
Шагающий танк (с)
В кинофантастике, ты хотел сказать? В кинематографе продолжают выходить шедевральные фильмы. А в фантастике, как и в роке, всё значимое уже написано в золотые 60-е и доведено до совсем массовой аудитории (через кино в случае фантастики) в 80-е.

А так тенденция очевидна - БОЛЬШЕ ДЕНЕГ! MOOAARRR!!!
Зачем выпускать авторскую специфическую драму под дорогим соусом фантастики, когда можно выпустить штампованный сказочно-фантастический блокбастер, который заберет свои законные 800 млн.? Зачем делать бесплатные аддоны для низкопопулярных симов, когда можно заработать сотни баксов, выпустив простую, но платную хрень для популярного авиасима. Зачем играть-работать в Еву, когда можно играть-работать в PUBG и делать деньги на стримах и продаже бесполезных шмоток.

Возможности монетизации оттачиваются до всё большего совершенства. Ну и хрен бы с ними. Орбитер 2010 всё ещё с нами, хорошие книги и фильмы тоже. Вот намедни посмотрел "Манчестер у моря" - отличнейший фильм, который не соберет миллиард баксов и не вызовет бесплодные многостраничные споры о том, что курил сценарист и кому продались продюсеры.
09-01-2018 16:44
SwordSinger
Кстати, обрати внимание на игру в которую сейчас Зил в Стиме играет. Рыцарская стратегия. Типичный пример монетизации. Столько платных дополнений я еще не видел.
Получается, сейчас все сводится к тому, что выпускают в релиз тупо демоверсию, а вся полнота игры раскрывается лишь в платных дополнениях, которые стоят почти так же как релиз. Одну и ту же вещь, можно продавать бесконечное число раз.

Ваш комментарий:
Камрад:
Гость []
Комментарий:
[смайлики сайта]
Дополнительно:
Автоматическое распознавание URL
Не преобразовывать смайлики
Cкрыть комментарий
Закрыть