рассказывают что их игра специально чуть подправляет удары и прыжки так, чтобы игрок попадал куда надо и допрыгивал, даже если по факту он не успел или не попал в тайминг или вообще даже не совсем в ту сторону ударил - игра все равно считает что "попал" и доводит движение за него.
Я смотрю даже хардкорный инди постепенно приближается к играм, которые сами играют за тебя. Только с другой стороны от мобил.
Где-то посередине этой пропасти они встретятся к всеобщему удовольствию, примерно как айспаи и адвентюры встретились пять лет назад.
Подведу итоги года
[Print]
Люциферчик