Драконий дневник
V-Z
дневник заведен 14-12-2007
постоянные читатели [54]
Alma, Althmourght, Archscorpion, Artemis, Astro-nautka, BlackDrago, Dark Lady Catiche, Dark Night, Dark Witch, Deus Spine, DMITRIEFF VON VADIK, DSetta, evergreen fields, Evyl, FVTVRE, Jella Montel, katalina, Mechanical Priest, merryginn, Rancer, Rover, Seele, ShatteredOne, Solveig, Starhunter, Taisin, Tamarrion, The Grey Owl, TIE-fighter, Tilliraen, TK-430, Trojan, Акша Таквааш, Алькор, Ард Ройбер, В_тишине_Я, Даниэла Крис, Дио Вильварин, Кай фон Кловис, Канцлер Ли, капитан Пелеон, Кассия, Клон Джанго Фетта, Лисена Вильранен, Лисса, Лоллия Паулина, Маклауд, Мильди, Нью-Надежда, Олененок-каваллерист, Призрак джедая, Рика, Сайоко, Снежный рассвет
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Беларусь, Минск
интересы [27]
музыка, магия, чтение, Battletech, драконы, Star Wars, Олди, ши, темные эльфы, инквизиция, ниндзя, Джанго и Боба Фетты, ситхи, World of Darkness, написание, создание миров, Warhammer 40.000, Зсо Сахаал, Тысяча Сынов, мандалориане, Тремер, космодесант Хаоса, форумные игры, хорошее аниме, вселенная DC, вселенная Marvel, Exalted
11-05-2011 21:47 Чармы Сторонних. Странствия: Золотой Корабль Небес, часть вторая
Морское дело: Капитан


Счастливое Странствие
Цена: 3 мота; Минимальные требования: Морское дело 2, Эссенция 1; Тип: простой
Ключевые слова: отсутствуют
Длительность: особая
Предшествующие чармы: отсутствуют
Когда Визирям надо странствовать, судьба помогает им в этом. Чарм можно применить в любом порту. В течение дня Сторонний совершенно определенно найдет корабль, готовый отправиться к его месту назначения и согласный принять ег на борт. Капитан корабля может не собираться именно туда, куда нужно Стороннему… но последний знает, что корабль все равно окажется там. Визири должны учитывать, что некоторые места назначения таят в себе опасности: например, единственный способ попасть в Синюю Гавань – сесть на корабль, которому предначертано быть захваченным линтийскими пиратами. Чарм организует путешествие; безопасность – проблема самого Стороннего.
Эффекты чарма действуют и на корабли, которые не плывут по морям и рекам. Сторонний может так же легко найти транспорт среди песчаных кораблей южных пустынь, караванов, фургонов или иных форм группового странствия. Чарм не помогает с личным транспортом вроде ездовых животных, и не сработает в местах, где средства путешествия не прибывают или не отбывают регулярно.

Дух Обхода Камней
Цена: 5 мотов; Минимальные требования: Морское дело 2, Эссенция 1; Тип: простой
Ключевые слова: отсутствуют
Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: отсутствуют
Применяя этот чарм, Сторонний производит долгий беззвучный выдох, скользящий меж нитями Гобелена Творения, и очищает место вокруг нити, воплощающей корабль, на котором он находится. На некое время корабль легко движется по своему пути, невзирая на яростную погоду или высокие волны, двигаясь столь же просто, как игрушечный кораблик – по карте.
В результате на корабль и рулевого больше не оказывает воздействия окружающая среда, и он не получает погодного ущерба на время действия чарма.

Ловкость Соли и Пепла
Цена: 2 мота; Минимальные требования: Морское дело 1, Эссенция 2; Тип: простой
Ключевые слова: принуждение, очевидный
Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: отсутствуют
Сторонний угрожающе смотрит или указывает на беспокойного водного элементаля, бога реки или схожего духа, излучая власть Девы Странствий. Духа окружает желтая аура, и он вдруг вспоминает, что ему надо сделать что-то важное в другом месте. Возможно, дух еще не доставил должный отчет своему начальнику. Возможно, его дальше по течению ждет приношение в храме. Возможно, Меркурий лично желает поговорить с духом о важном деле. Это понимание – не обман. Появляется законная причина для того, чтобы дух отправился куда-либо, хотя Сторонний не знает – какова она.
Когда дух обретает это понимание, он должен действовать согласно ему. Если он пожелает сделать нечто иное, кроме как поспешить на зов, он должен напрячь силу воли, дабы сопротивляться принуждению и не отправиться немедленно в иное место.

Стены Соли и Пепла
Цена: 5 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Морское дело 3, Эссенция 3; Тип: простой
Ключевые слова: принуждение, очевидный
Длительность: один день
Предшествующие чармы: Ловкость Соли и Пепла
Корабль – малый оплот человеческого порядка в обширном, бесчеловечном море. Нанося на нос корабля сияющий желтым Знак Странствий, Сторонний защищает корабль и пассажиров от сверхъестственных сил. Одна версия чарма защищает от богов и элементалей, другая – от фейри и Вильда, третья – от мертвецов и сил Нижнего Мира, а четвертая – от демонов и сил Малфеаса. Изначально изучается одна форма, а остальные изучаются позднее, хотя и с куда большей легкостью, чем сам чарм. Однако одновременно на судно можно нанести лишь один знак.
Существо, от которого ограждает символ, не может коснуться корабля или ступить на борт, если его Эссенция не превышает Эссенцию Стороннего. Также Эссенцией Стороннего усиливаются любые действия, потребные кораблю или пассажирам, дабы сопротивляться влиянию такого существа или места – например, сопротивление мутациям Вильда, защита от когтей демонов или же усиление чужой Эссенции для сопротивления проклинающему чарму Сикунаре, Матери Бурь.

Метод Разбиения Зеркал
Цена: 5 мотов (+1 сила воли); Минимальные требования: Морское дело 4, Эссенция 3; Тип: простой
Ключевые слова: рок
Длительность: пять дней
Предшествующие чармы: Дух Обхода Камней
Сторонний вкладывает должное число мотов и рассыпает по краю судна пригоршню соли. Белизна соли растекается во всех направлениях. В мгновение ока Сторонний, судно и команда оказываются на прочном белом поле, становящемся то миниатюрными беляками, песчаными дюнами, то лепестками цветов или снежинками с ладонь размером. С точки зрения любого наблюдателя судно исчезает. Белое море – особый вид на нематериализованный слой реальности. Из Творения корабль кажется бледным прозрачным силуэтом, несомым порывом ветра. При помощи внимательности заметить или проследить его куда тяжелее, чем обычно. Пока корабль таков – он движется вдвое быстрее нормального, и его не задерживает погода или препятствия. Корабль может плыть даже по сухой земле. Нематериализованные существа ясно видят корабль. Чармы и заклинания, позволяющие видеть или касаться нематериального, также могут явить корабль или повлиять на него.
Однако никто на борту не может видеть Творение, сквозь которое движется корабль. Надо успешно сочетать интеллект со знанием морского дела (сложность средняя), дабы проложить курс, учитывающий действие чарма или разработать новый курс к месту назначения. Но когда чарм активирован, то ориентироваться на белой равнине так же просто, как и удерживать штурвал.
Странствие кончается, когда Сторонний отзывает вложенные моты по достижении места назначения, когда пройдет пять дней или когда Сторонний погибает или падает за борт. В таких случаях судно полностью появляется в Творении. Может возникнуть неловкость, если оно в этот момент плывет по земле. Если кто-то выпадет с корабля, то он появится в Творении и не сможет вновь подняться на борт. Однако, если чарм прерывает падение за борт Стороннего, то он возникнет в Творении рядом с кораблем.
Сторонний может проплыть не по Творению, а в Ю-Шань и обратно. Дорога занимает ровно пять дней с момента прокладки курса на Небеса. Власти Небесных портов не любят, когда Сторонние прибывают без объявления в компании ошалелых смертных, неуправляемых соларов или еще кого, и определенно направят требование санкций в Бюро Судьбы.
Могут быть возможны и путешествия в другие места, вроде Малфеаса или в темные моря Нижнего Мира; но если они и возможны, то Бюро Судьбы держит такие навигационные пути в строгой тайне. Если такие иные курсы и возможны, то каждый придется осваивать отдельно, хотя и куда проще, чем сам чарм. Странствие меж мирами всегда занимает пять дней.
Сторонний также может применить чарм к себе, кинув соль в любой водоем (даже грязная лужа сойдет) и прыгнув в него. Однако для этого надо напрячь силу воли. С этого момента он будет плыть в белом море, пока не рассеет чарм. При этом он подвергает тело длительному и тяжелому напряжению; однако Сторонний будет плыть вдвое быстрее обычного.
Примечание: ключевое слово «Рок» применяется к пассажирам на борту, когда Сторонний использует чарм. Корабль и команда исчезают обычным образом, но существа из-за пределов судьбы остаются в Творении.


Одиссея Пяти Испытаний
Цена: 10 мотов, 1w, 1 летальный уровень здоровья; Минимальные требования: Морское дело 5, Эссенция 4; Тип: простой
Ключевые слова: рок, очевидный, молитвенная лента
Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: Метод Разбиения Зеркал, Счастливое Странствие, Стены Соли и Пепла
Иногда в путешествии Небесные Провидцы сталкиваются с проблемами, которые, казалось бы, полностью преграждают путь. В таких случаях Сторонний может направить Эссенцию в молитвенную ленту, несущую на себе Писание Девы на Море. Он подбрасывает ее в воздух, и лента взрывается вспышкой золотых молний.
Пока не пройдет определенное время – случится нечто, устраняющее препятствие путешествию: внезапный шквал уносит прочь приближающихся пиратов, караван в пустыне, у которого кончилась вода, находит оазис, тайный тоннель предлагает путь в крепость, гигантские птицы вьют гнездо на острове, где застрял Сторонний. Однако и Провидец, и любые его спутники лишь обменяли одну беду на другую, равно угрожающую, но решаемую: шквал также относит корабль Стороннего к опасному берегу, в оазисе обитает властительница фейри, превращающая людей в зверей, тайный проход может обрушиться на голову, громадная птица уносит Провидца в долину с гигантскими змеями, которыми питается. Эта новая угроза закрепляется в судьбе, так что Провидец не может вновь применить Одиссею Пяти Испытаний, дабы убрать ее и получить, вероятно, меньшую опасность. Чарм также не может устранить преграды путешествию, исходящие от сил вне судьбы, вроде нападения нефреков или бурь энергии Вильда.
Этот чарм определенно потребует от Рассказчика искусства импровизации. Когда кто-то с этим чармом предпринимает путешествие, стоит приготовить несколько угроз на замену, которые можно ввести в историю в любой момент.

Писание Девы на Море

Некогда жила дева…
…отправившаяся в плавание с капитаном, которого не знала.
Она увидела, как корабль крушит волны и сказала Капитану поднять корабль выше, чтобы быть над волнами. «Но не слишком высоко, – сказала она. – Я не захочу сокрушить облака».
Море изменилось у борта, став зубастым существом.
И она подожгла его, пока не остались только зубы. Она не ожидала, что так случится.
Лик из глубин взглянул на Капитана. Дева пришла в ярость.
Она разбила лик, разбила глубины и разбила море, оставив лишь белые вершины волн. «Почему ты так поступила?» – спросил лик.
«Путешествие редко бывает мирным», – ответила дева.

Стойкость: Мачта


Техника Бычьего Тела
Цена: —; Минимальные требования: Стойкость 1, Эссенция 1; Тип: постоянный
Ключевые слова: эффект складывается
Длительность: постоянная
Предшествующие чармы: отсутствуют
Как и в случае со всеми Возвышенными, Сторонние укрепляются здоровьем при каждом освоении чарма. Каждое из них позволяет Стороннему дольше действовать на максимальной эффективности, невзирая на раны. Число освоений равно показателю стойкости.

Соглашение Огня и Воды
[b]Цена
: 5 мотов, 1 сила воли, 1 ударный уровень здоровья; Минимальные требования: Стойкость 3, Эссенция 2; Тип: простой
Ключевые слова: отсутствуют
Длительность: неопределенная
Предшествующие чармы: отсутствуют
Сторонний обретает защиту от одной стихии, жертвуя боль кому-то из ее богов. Несмотря на название чарма, Провидец может получить защиту от любой одной стихии за раз, не только от воды или огня. Для активации чарма Стороннему надо коснуться проявления избранной стихии – огня в очаге, ведра воды, земли или ветра. Пока Эссенция вложена в чарм, эта стихия не может ему повредить. Он не утонет в воде, не сгорит в огне, не получит солнечного удара от жара пустыни; растения не задержат, отравят или поранят плоть шипами, и так далее.

[i]Легион Огня и Воды

Цена: 8 мотов, 1 сила воли, 1 усугубленный уровень здоровья; Минимальные требования: Стойкость 4, Эссенция 3; Тип: простой
Ключевые слова: Дева, мандат, добродетель (уверенность)
Длительность: до следующего Межсезонья
Предшествующие чармы: Соглашение Огня и Воды
Жертвуя немного собственной плоти и Эссенции, Визирь может заставить элементаля защищать конкретное место и его обитателей – вероятно, примерно на год. Стороннему потребуется мощное проявление избранной стихии – горящий дом, бурный поток, шторм, глубины пещеры или старый лес. Сторонний сочетает обаяние и стойкость, противопоставляя сумме показателей Эссенции связываемого элементаля и размера земли, которую желает защитить. Сторонним легче работать с духами стихии, ассоциируемой с их Девой, и такое облегчение не учитывается при облегчении работы чармами.

Чужая Судьба
Цена: 4 мота; Минимальные требования: Стойкость 3, Эссенция 2; Тип: рефлекторный
Ключевые слова: отсутствуют
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: отсутствуют
Когда Сторонний подвергается действию наркотика или яда – намеренно или незаметно для него, то он может запереть его в «заметке», соединенной с его роком и передать ее кому-то другому. Когда наркотик или яд впервые наносит вред, Сторонний может рефлекторно активировать этот чарм, а не пытаться сопротивляться яду. Он сочетает запас сил со стойкостью. При успехе воздействие вещества полностью отделяется от рока Стороннего, но остается на орбите вокруг него. Вещество остается в таком положении, пока Сторонний не атакует кого-то в ближнем бою и не нанесет хотя бы слабую рану от оружия, или усугубленную. Будет ли нанесен вред или нет – но «заметка» переходит к жертве атаки, и вещество немедленно действует так, как если бы именно она приняла яд или наркотик. Сторонний может одновременно содержать лишь одно вредоносное вещество: применение чарма во второй раз приводит к тому, что на Стороннего вновь подействует первый токсин. Переход яда совершается автоматически, и Провидцем не контролируется.

Щит Судьбы
Цена: 5 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Стойкость 3, Эссенция 3; Тип: рефлекторный
Ключевые слова: подходит для комбо
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Чужая Судьба
Сторонний свивает в бою рок врагов и с его помощью защищает собственную судьбу. Если атака должна повредить Стороннему, пока он защищается таким образом, то вред переходит к одному из противников, чей рок он захватил. Сторонний может активировать этот чарм после определения успешности атаки, но до того, как будет нанесен вред. Он сочетает ловкость со стойкостью. В зависимости от успешности сочетания часть вреда переходит к одному из союзников атакующего. Его нельзя парировать или поглотить, от него нельзя уклониться – если не применить методы, позволяющие уклониться от безупречно попадающих атак, парировать непарируемое или защищающие от любого вреда. Если цель применяет такие способы, то ничто не вредит ни ей, ни Стороннему. Сторонний может перевести вред лишь на одну цель за атаку. Вид вреда при переходе не меняется, хотя усугубленный урон облегчается.

Практика Оптимистичной Безопасности
Цена: 5 мотов; Минимальные требования: Стойкость 3, Эссенция 2; Тип: простой
Ключевые слова: подходит для комбо
Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: отсутствуют
Сторонний перехватывает сетью Эссенции судьбы оружия или иного источника вреда. Этот чарм повышает в зависимости от Эссенции поглощение дробящих ударов, ударов оружием и усугубленного вреда. Вдобавок те, чья Эссенция уступает сочувствию Стороннего, должны напрягать силу воли, каждый раз, как захотят повредить ему или обезвредить его (такое напряжение отделяется от аналогичного для лишних успехов или применения добродетелей). Если противник так не поступит, то действие не возымеет успеха. От чарма нельзя получить выгоду, когда Сторонний носит доспех.


Транс Бессердечной Девы
[b]Цена
: 8 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Стойкость 4, Эссенция 3; Тип: простой
Ключевые слова: отсутствуют
Длительность: неопределенная
Предшествующие чармы: Практика Оптимистичной Безопасности
Сторонний оборачивает сердце карманом пустоты, отсекающим сердце от Творения. Когда он так поступает, то избавляется от нужды в дыхании, еде, питье и от обычной уязвимости к болезням, яду, ослабляющим воздействиям, крайним температурам и так далее. Пока сердце скрыто, он не испытывает проблем с враждебной окружающей средой или ухудшениями нормального функционирования тела. Усталость от напряжения или доспехов его более не волнует. Сторонний может получить раны, но они его не замедлят. Даже если нанесенный вред должен обездвижить – он действует так, как если бы ничего не произошло. Если он видит, как враги рвутся к нему с топорами или мечут стрелы-«рогатины», то может посчитать, что лучше отступить, но если целеустремленность превосходит здравый смысл, то он может драться, пока не падет мертвым.
Пока Сторонний не вернет сердце на место, он не может восстанавливать Эссенцию, кроме как посредством чармов. Когда он возвращает сердце, то любые яды, болезни, усталость, вред от окружающей среды (если он по-прежнему во враждебных условиях) или раны, полученные в течение действия чарма, действуют разом так, как если бы Провидец подвергся им через секунду по окончании действия.

[i]Стойка Ока Бури

Цена: 10 мотов, 1 сила воли +3 мота на цель; Минимальные требования: Стойкость 5, Эссенция 4; Тип: простой
Ключевые слова: очевидный, молитвенная лента
Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: Транс Бессердечной Девы, Щит Судьбы, Легион Огня и Воды
Сторонний активирует чарм с молитвенной лентой, на которой начертано Писание Вечной Девы. Когда он наполняет ее Эссенцией, то лента воспаряет рядом. Воздух вокруг Стороннего темнеет, но сама лента сияет ярким желтым светом. Когда Стороннему что-то может нанести вред, он может рефлекторно схватить судьбы некоего количества видимых целей по своему выбору (по одной за три мота, потраченные против атаки) и связать со своей собственной. Это происходит после того, как эффект от атаки становится ясен, но до того, как он нанесет вред. Когда судьбы свиваются таким образом, все избранные цели получают тот же вред или иные воздействия от атаки, что должны были достаться Стороннему. Силы, позволяющие уклониться даже от атак, от которых уйти нельзя, парировать непарируемое или полностью защищающие от вреда, защитят и от этого переданного удара.
Хотя сам чарм длится долгое время, Сторонний должен заново свивать судьбы и тратить на это моты, когда ему вновь желают нанести вред.

Писание Вечной Девы

Некогда жила дева…
…созданная из куска железа, которому придали форму ветер, море и огонь.
Опасаясь того, как ее изменит дерево,
Она побежала и не оглядывалась.
Однажды, она забыла, от чего она бежит.
И потому она извлекла свое сердце и спросила его.
«Почему бы тебе не оглянуться и не увидеть?» – спросило оно.
И тогда она вздохнула и выбросила сердце.
Она сказала: «Мне нет нужды в начале» .

Ваш комментарий:
Камрад:
Гость []
Комментарий:
[смайлики сайта]
Дополнительно:
Автоматическое распознавание URL
Не преобразовывать смайлики
Cкрыть комментарий
Закрыть