Пролетели две недели. За это время вышел анонс третьего квеста, и ожидается анонс шлема Эпл. Я прокачал очередного перса Sonic Dash (все еще осталось пять), продолжаю в Puzzle Adventure - вообще сдуреть сколько в этой игре контента, когда ж он закончится то, я прошел уже реально тысячи уровней, и все очень разные, везде катсцены, персонажи, диалоги, разные паззлы, а оно все продолжается и конца края не видно. С удовольствием прошел L.A. Noire, бросил на середине Humanity, потому что она, как и большинство паззлов, становится слишком муторной, и постепенно понемногу поигрываю в Atomic Heart, который несколько разочаровывает к середине, потому что в нем хочется больше бегать по темному коммунистическому будущему, а не по бункеру с гоботами [*].
Мелкие сторы Midnight Ghost Hunt - пвп прятки, не мое
World of Goo
"Мы всегда убиваем то, что больше всего любим"
На нетфликсе вышло переиздание классики, в подборках полноценного отзыва не было (т.к. игра 2010 года) так что пользуясь случаем - напишу. WoG игра замечательная. Когда-то она практически в одиночку начала весь инди-бум, можно считать что она создала Стим в текущем состоянии. На поверхности она кажется стремным симулятором строительства мостов, но по сути это совершенно ни на что не похожая атмосфера, которую вот даже словами объяснить тяжело. Это история о маленьких людях, которые объединившись создают что-то сами не знают что, что-то что любят. WoG это одна из тех игр, в которые имеет смысл сыграть вообще каждому, даже независимо от того любите ли вы вообще видеоигры, потому что это чистое искусство, я бы назвал игру манифестом вообще всего медиума, доказательством, что иногда игры это больше чем игры. Я сам проходил ее раз пять (она коротенькая), и всем рекомендую. В любом формате на любом девайсе в любом издании. Запускайте не пожалеете.
Dungeon Boss: Respawned - кривоватый батлер кардколлектор, я без понятия
Beat Saber: Queen Music Pack
Я стараюсь не делать слишком много постов про битсабер, потому что сам начинаю в них путаться, когда возвращаюсь и отслеживаю прогресс. Поэтому сейчас пользуясь случаем совмещу сразу много тем.
Во-первых, с момента приобретения геймпадов квест про у меня не было ни дня, когда бы не болели руки. Боль стала просто вот обычным рутинным ощущением для меня. Когда я чувствую, что по какой-то причине руки не болят - я откладываю дела, подхожу к шлему и пять минут махаю джойстиками под музыку, обычно этого хватает, чтобы вернуться в исходное состояние и с чувством выполненного долга продолжить что-я-там-делаю. Я что-то такое уже пытался делать два года назад, но тогда очень быстро начинали отказывать другие части организма - спина, пояс, шея. Сейчас же, удивительно, но тушка выдерживает все издевательства с удивительной стойкостью. Руки просто болят и все. У меня реально уже спортивный интерес, насколько много я могу себя нагрузить, прежде чем наконец-то что-то начнет ломаться. Пока что вот даже близко нет, по ощущениям. В этом всем есть и позитивная сторона - я вот просто стремительно кабанею, состав зарядки несколько изменился с позднекраснодарских времен, то есть пропорции не совсем те, что были, но тоже радующие. Так же очень странно ощущать, как с каждым днем все более невесомыми кажутся геймпады.
Во-вторых, после [*] с разными версиями игры у меня выставились кроме кастомных треков еще моды, в частности позволяющий составлять собственные списки уровней. И я вдруг понял, что могу использовать это как пометки. То есть теперь я принялся раскидывать песни по спискам и всегда вижу в какой я где остановился, это все в разы усиливает тренировки, с помощью этих списков я всегда могу играть на пределе своих возможностей. Всегда чуть-чуть более тяжелый челлендж, чем раньше. Минус в том, что теперь я не могу ни снести ни проапдейтить игру, она мне в процессе снесет все списки, все пометки, все нажитое непосильным трудом. Короче теперь у меня на шлеме два битсабера - оба сломанных, но сломанных по разному. Один прикидывается лицензионной игрой, и на него навешены моды и кастомные песни и все что угодно. Второй прикидывется вообще непонятно чем, и в нем последние версии официальных уровней. В частности Queen Music Pack тот же.
В-третьих, что по поводу аддона. Ну он традиционной средней паршивости. Музыка конечно прекрасная, но это не заслуга авторов игры. Весь длц похоже вводился ради одной We Will Rock You.
Hang Gliding - VR Experience - по идее должен быть симулятором параплана, но ничерта у меня не пашет
A Knight in the Attic
Воу воу божечки божечки - трешплатформер про шарики в виаре ВСЯ ЖИЗНЬ МЕНЯ ГОТОВИЛА К ЭТОМУ МОМЕНТУ. Короче знаете советские пластиковые кубики-лабиринты, ты их в руках крутишь и там шарик катается. Здесь фактически тоже самое, ты так же крутишь в руках платформу и там катается шарик, но там не лабиринт, а уровни, персонажи, диалоги, квесты. Плюс периодически с платформы вылетают разные объекты, к примеру пчелы, и тогда надо откладывать платформу в сторону, хватать с полки банку и этих пчел ловить, или там хватать молок и прочее прочее, по разному с мирком в руках взаимодействовать. Все это очень круто, пройду обязательно.
Recombination
Набор вр видео с полетами через фракталы. Особый интерес в том, что фракталы здесь трансформируются, я так понимаю, что авторы чуть меняли формулу фрактала и на каждый кадр генерили новую трехмерную модель. Результат - очень даже феерический. Помещение вокруг тебя странным образом растет и одновременно разрушается похоже одновременно и на что-то техногенное и на что-то природное, будто бы нечто среднее между растущей в таймлапсе стройкой и стачиваемой морем горой. Очень очень круто и необычно.
Alone in the Dark
Стимовский бесплатный пролог. Следовало подождать с ним до следующей подборки, но я не сдержался, по старой памяти. Он очень коротенький там пять минут от силы, мы играем девочкой, которая вообще срать хотела на ужасы, и это очень мило. Вот бы всю игру ей играть, а не голливудскими актерами гребаными. Норм, ждем, чо.
Мобильные топы Sugar Candies Bubble Pop - стремненький бабл шутер LotR: Heroes of Middle-earth™ - автобатлер, понятно на какую тему. В первые две минуты играя за хоббита валим четырех назгулов. Жанр не мой, но лойс за незамутненность Tile Garden: Match 3 Puzzle - я сейчас по работе такого типа игры разбираю на предмет нарастающего интерфейса (сдуреть как я абажаю когда в играх плавно нарастает интерфейс). В подборке мне про нее сказать нечего - типовой трехмаджонг. Peridot - свежий покемон го от авторов несвежего покемон го. Ну точнее здесь скорее тамагочи, подсоединяющийся к внешней камере, ты типо зверька высаживаешь к себе на стол в комнате, там его кормишь и прочее. Я помню в 2009 году питчил ровно такой же концепт людям, которые сейчас Atomic Heart делают. APEX Racer - супер стремный драгрейсинг Gossip Harbor®: Merge & Story - типовой мерджер, вот я его по работе недавно подробно раскладывал, я, как говорится, и сам в некотором роде мерджер Hole and Fill: Food Hoarding! - гиперфермы про быт эээ дырок пытаются выделиться в отдельный поджанр, нунезнаю, мне одной хватило Base Jump Wing Suit Flying - типовой инкрементал, Boombit их рескинит как не в себя, сегодня в топе завтра в жопе все правильно делают Reckless Getaway 2 - продолжение классической гиперкэж версии гта1, ну так себе все это, на полминуты развлечение, хотя мне нравится местное лоуполи с линзами, из-за которых все выглядит игрушечно Hero Making Tycoon - ну в принципе забавная попытка совместить ролевушные и экономические кликеры. Я правда уже давно ни в те ни в другие не играю. Надоело( Придумайте что-нибудь новое и приходите тогда.
Camo Sniper
Ну кстати забавная штука. Гиперкэж тир про снайпера, где каждый уровень с подвохом, потому что человечки разными идиотскими способами пытаются слиться с местностью, и это вполне забавно и интересно, что там дальше выдумают. Я еще поиграю постреляю.
BLACKPINK THE GAME - набор мини-игр на тему корейской девчачей попгруппы, вэээ, спасибо но нет спасибо. Draw Bridge Puzzle - Draw Game - типовой рисовательный пазл. С собакеном и пчелами мне больше нравилось. Craft & Merge - эммм я без понятия Squad Alpha - Action Shooting - твин стик шутер, персонаж почему-то отказывается одновременно бегать и стрелять. Мне казалось, что так игры в жанре больше не делают (и правильно), а ты посмотри на них. Infantry Attack: Battle 3D FPS - ну такой себе тир, я не впечатлен Gun Sprint - нечто типо платформера, где надо стрелять из пистолета, чтобы двигаться отдачей. Была же такая игра в топах года три назад, и была так себе. Solitaire House: Home Design - так, надо не забыть разобрать на тему нарастания интерфейса другой солитер - Riddle Road который. А этот не надо. Animal Wildlife - гиперферма на тему животного мира, бегаем крокодилом, охотимся апгрейдимся. Все это необычно конечно, но вообще мне не интересно. Mega Car Crash Simulator - симпатичная гонка по супер пересеченной местности, но на тачскрине в нее играть вообще нереально. Здесь бы вот клавиатуру. Dig Dig ASMR - типовой упрощенный кликер Idle Cinema Empire: Idle Games - типовой экономический кликер DesignVille: Merge & Design - мерджер очередной Find Diamonds! Minecraft Ores - эээ... читы для майнкрафта? Shape Shifting: Race Game - гонка трансформер, я помню года три назад это было вот очень круто, а сейчас вообще непонятно зачем Merge Bullet - накопительный раннер какбы намекает нам, что его жанр еще не умер, а хотелось бы
Web Master: Stickman Superhero
Платформер на сайпах. Так бы я не обратил на него внимание, но сами видите со смертью гиперкэжа мобильные игры резко потеряли в бодрости. Этот вполне необычный и тактильно бодрый. Минут на десять норм весело.
Badminton Clash 3D - спортивный бадминтон, это как спортивная ходьба. Брат дегенерат большого тенниса, умри не мучай жопу. My Cafe — Restaurant Game - ферма Sushi Empire Tycoon—Idle Game - еще один типовой экономический кликер Twisted Tangle - паззл про развязывание узлов, блин ну все это было ведь уже сто лет назад. Вы все, забили новые механики изобретать? Pure Sniper: Gun Shooter Games - вэээээ
Tales Noir
О, самоиграющая экшн ролевка. Причем вполне чистенькая аккуратненькая, все говно (сразу) в тебя не бросает, даже прикидывается реальной игрой, что мило. В это мы (само)играем.
WWE Champions - ахаха, а это мачтри. Боевой мачтри. Сложи три шарика в роли скалы джонсона и победи аааандеррртейкера. Blade Idle - боевой кликер привет из 2015 Spring Valley: Farming Game - ферма Digital Girls: Idle RPG - ну вот как обычно все лучшие названия игр занимают какой-то корейский трешак Divinity Arrival: Idle RPG - это не та дивинити, это вообще какой-то треш снова стремный Legends Scrolls: Mythic - мне нравится что этот батлер позволяет всю батлерно-ролевую часть вообще убрать с глаз долой и не показывать, потому что ну а зачем. Важно же кликать на "дай денех". Mafia King - пока недоступна Empire City: Civilization Dawn - ну и наконец типовой мобильный билдер
Блин, такими темпами мобильные игры переедут в виар лагерь, потому что я задолбаюсь весь этот трешак перебирать.
Неделя очень никакая. Попробовал еще поразбираться с эпикстором, и понял, что там нет вменяемой хронологической сортировки. Ну то есть возможно новые игры еще можно как-то перебирать (но даже их неудобно, потому что нет функции скрывания), а каминсуны никак нельзя, каждый раз начинай заново. Поразительно конечно, что в команде этого стора Галенкин, когда-то раскладывавший по полочкам стим. С другой стороны, у меня в команде тоже разные люди, дримтимы бывают, только их не бывает.
Во всяком случае он не долбает нотификациями. Была там одна, о ней ниже.
В остальном я зодолбался с What the Bat, ибо миниигры вэ, прокачал очередного перса Sonic Dash (осталось пять), продолжаю вялотекущий проход Puzzle Adventure (сдуреть в этой игре неудачное название), ну и там битсабером себе превращаю жизнь в боль. В стиме прошел неожиданный набор огромных скидок на игры, которые я вообще брать не хотел, в результате я как-то спонтанно затарился раз в пять сильнее чем собирался. Конечно эти игры попадут в подборки не сразу. Однажды я расскажу вообще какми источниками пользуюсь. Я сначала хотел в юбилейной 222 подборке, но поленился, так что видимо в юбилейную 300'ую.
Вобщем все как обычно, рассказывать не о чем, но когда это меня останавливало?
В мини-сторах вышла всего одна игра: Light of Alariya - бесплатный пазл-платформер с эпикстора. Как раз на него мне пришла нотификация. Он не так чтобы плохой, но удивительно плохо оттесченный. Вообще именно в бесплатных играх обычно жуткие проблемы с тестированием. Они страшно топорные вообще все. Не знаю даже, чем это объясняется. After the Fall® - а стоп, вот еще вр шутер от авторов Аризоны Саншайн (которая была лучшим шутером для шлемов вплоть до выходов Аликс). Он какбы ок, но слишком заточен под кооператив. Я вообще в вр шутерах чувствую себя не очень комфортно, а в компании там каких-то живых людей и тем более. Спасибо, я и так знаю, что играю в них так себе, я не хочу это еще слушать от рандомных людей из интернета.
Далее стим Moons Of Darsalon - платформер с просраными прыжками Pizza Tower - вообще не понимаю, почему эту игру так яростно форсят. Вырвиглазная [*] версия Варио. Joyride - ралли с просраной управляемостью. Эх, вот помню во времена моей гоночной девственности я вообще не замечал где приличные контроллы, где нет. В девяностые все гонки игрались одинаково плохо, я думал вот машинка вроде ездит и норм. А сейчас мне подавай подвеску, отмотки времени и прочее. Death or Treat - пдрг платформер вээээ
Humanity
Лемминги, разработчики которых отлично понимали, что никому вообще не интересны лемминги, и поэтому сделали на основе механики леммингов совершенно безумную артхаус инсталляцию, с толпами человеков, которых ты (управляя собакеном) гоняешь по очень странным траекториям, и все очень сильно заточено под то, чтобы не парить, а наоборот радовать. Подход этот, как не сложно догадаться - крайне грамотный. Я сам видимо пройду (как минимум пока она не начнет парить) и всем рекомендую.
Tin Hearts - и еще одни лемминги. Не так чтобы плохие, но это сдуреть - ребята нашли самое худшее время чтобы выйти, когда впервые блин лет за двадцать у них вышел приличный конкурент. [*] вам повезло, чуваки.
Fuga: Melodies of Steel 2 - эту я чисто мельком взглянул, она мне лором интересна. Просто вот смотрите - есть игровые миры, не такие и маленькие, которых вообще совсем никто не знает, то есть даже вот люди глубоко в теме. Один из таких миров называется Little Tail Bronx, и там летающие в воздухе остров-города, где живут фурри, катающиеся на паровых шагающих роботах. И серия Fuga это часть этого мира, где идет война на одном из островов, и мы врываемся в эту войну на огромном супертанке, который оккупировала команда фуррей-детсадовцев и она с писком и визгом наводит смерть и разрушение. И все это настолько плохо, что даже хорошо. По жанру это походовка, то есть не мое, но я еще сюжетку разберу однажды.
Backpack Hero - ролевка, заточенная под микроменеджмент инвентаря. Мне какбы любопытно, но она очень быстро становится слишком муторной. А чего я ждал, спрашивается.
Bottle
Бодур делает уже третий римейк этой игры (ко второму он еще делал ремастер), и я ничего против не имею, может и далее делать римейки одной и той же игры хоть двести раз, я буду так же покупать и проходить. Как и все его прошлые игры - это симулятор ходьбы, красивый, короткий (я прошел за 15 минут). Мне все ок, продолжай, не останавливайся.
Little Postman - бесплатный паззлик, где надо крутить острова и потом ходить по ним, чото все это муторно Jected - Rivals - кривая косая попытка во фритуплей пвп боевые гонки
How We Know We're Alive
Бесплатный представитель редкого поджанра сайдскрол симуляторов ходьбы. В принципе сделан приятно и качественно, атмосфера в нем есть. Но игра слишком меланхоличная и слишком про отношения на мой вкус. И недостаточно красивая как, скажем, игры Бодура. Поэтому, все не так плохо, но нет.
Gangstar New York - гангстар вышла в бесплатный плейтест, и это вот очень плохо. Во-первых это означает, что стим теперь мне не сообщит, когда игра доапгрейдится до приличной нормальной версии, а в эту альфу играть нереально, тут какие-то пвп матчи, не мое. Особо меня парит, что она автоматически впендюривает персу ник от моего издательского вообще-то аккаунта, и никак не позволяет его сменить. Это в онлайн игре. Ну спасибо, [*]. Amazing Maze - трешплатформер про шарики. Управление просрано. Досвидания.
Atomic Heart
Я уже говорил, что игра сделана моими бывшими коллегами? Так вот сделана прекрасно, наш ответ биошоку. Мне особенно понравилось, что здесь светлое коммунистическое будущее, гоботы и летающие города, при этом советские граждане пользуются туалетами типа дырка в полу. Игра конечно полна постиронии такого типа. Я конечно пройду и всем рекомендую.
Off The Tracks - попытка в Clustertruck. Прыжки просраны, досвиданее. Silica - редкая попытка в микс стратегии и шутера. Здесь все довольно ужасно. Впрочем в этом жанре почти все все ужасно.
Сделал то, о чем видимо пожалею в будущем - прошелся по паре страниц эпикстора и выставил вишлисты. Теперь видимо он будет меня доставать нотификациями. С одной стороны это хорошо, что в принципе у них есть вишлисты. С другой стороны - до кнопки "скрыть игру из списка" они не доперли, и без нее какое-то вменяемое разгребание стора превращается в гемор. Я еще посмотрю, по идее если там нормально работает хронологический показ, то все не так плохо. Вобщем через неделю посмотрим.
В остальном неделя традиционная. Продолжаю разбираться с вр геймпадами, с огромным удовольствием прошел Eye of the Temple, прокачал перса в Sonic Dash (осталось 7), выбил все трассы в Hill Climb Racing (там по идее еще надо машины гриндить или как минимум разлочивать), неторопясь продолжаю в Puzzle Adventure.
Мелкие сторы TRANSFORMERS Forged to Fight - мобильный файтинг. Обычно мне любопытно как сделан этот жанр, но в данном случае авторы очень пытались сделать как на конмпьютере-консоли, только на свайпах, и ннэт, этто не наш метод Modules - виртуальный музей с моделями-примитивами, типо тех, что я делал, когда учился тридэстудиомаксу. Я все ждал, когда из-за всех этих шаров-кубов выплывет его высочества чайник [*] Wonder Trips - первая попытка в гонки на катерах в виаре, совершенно отвратительная Rogue Ascent - очередная попытка в шутер на определении рук, опять надо делать пальцы пистолетом, и мало того что играется это так же плохо как и обычно, так еще и мои суперджойстики теперь определяют сами себя даже из другой комнаты, и заставить шлем про них забыть и переключиться на руки - нереально
Another Fisherman's Tale
Блин, я вот вспомнил, почему так и не прошел первую часть этой игры. Я помню, что она была таким очень приличным и качественным паззлом про рекурсии, где ты делал всякие штуки с маленьким собой, и при этом одновременно огромный ты делал эти же штуки с обычным тобой. К примеру можно было взять мелкий предмет у себя из-под ног и передать мелкому себе, и таким образом получить от огромной версии себя увеличенную версию этого предмета. Вот все было круто, но все очень не для виара. Все эти штуки норм для стимовского порталоида. Но в виаре от них начинает подмутивать и нет ощущения сцены, что для таких игр первостепенно. Есть ощущение что ты играешь в странный клевый пазл, и не более того.
И вот вторая часть в этом смысле еще более навороченая. Здесь пазл перемешается с брожением от первого и от третьего лица. Ну то есть игра в целом от первого, но ты можешь отстреливать разные части тела, к примеру отстрелить себе голову на возвышенность и сверху от третьего лица управлять своим телом, отстрелить и заменить руки и бегать этими руками как в Зловещих Мертвецах наблюдая за ними из отстреленной головы. Все это опять же - круто, но неестественно и неудобно, ты постоянно воюешь с кнопками, постоянно не получаешь вменяемой сцены. Я реально не понимаю, зачем авторы все это для виара делают. Игра тупо под него не заточена.
Пошли по мобильным топам Slow Mo' Run
Очень специфическая, и на самом деле показательная фигня. Здесь у тебя бежит человечек, а перед ним препятствия и враги. И когда он побегает к, время замедляется и игра становится типо паззлом, когда ты в замедленном времени перетаскиваешь сочленения человечка через угрозы шипы летящие пули. Это все очень очень необычно, механика повышенного уровня безумия, такое только в гиперкэже бывает. Но, это даже не самое интересное. Самое интересное - что это экшн-стг. И я какбы сам в некотором роде эксперт в этом жанре чисто по работе, так что давайте сделаю экскурс в историю.
Так вот. Есть такой жанр - интерактивные мультфильмы. Жанр перед свое начало с в восьмидесятых серии Dragon Lair, нарисованной аж крутейшим диснеевским аниматоров Доном Блатом, и про этот жанр я могу отдельную диссертацию написать, но сейчас речь про мобильные игры, в которых жанр толком не мог прижиться многие годы, пока (на основе рекламных роликов Плейрикса) не вышла игра Save the Girl которая выглядела так что ты смотришь мультфильм, потом выбираешь что персонажу делать, новый мультфильм, новый выбор и т.д. Собственно аббревиатурой от названия этой игры Save the Girl - StG - стгшки - я называю и весь этот жанр. Прижился он очень и очень прилично, топовых стгшек полно, причем полно еще стш-гиперреалистиков типо Airport Life например, когда ты занимаешься гиперреалистичным симулятором некой профессии (например - работника аэропорта) но при этом еще и делаешь выборы между мультфильмами. И со временем этот поджанр начал делиться еще на новые поджанры, самый крутой из которых - экшн-стг. Они фактически возвращают нас к основам к тому же Dragon Lair, когда мультфильм максимально экшновый, и нарисован он так, чтобы у игрока возникало ощущение будто бы он не делает выборы между кусочками мульта, а реально играет. К примеру самый логичный пример если игрок выбирает в кого стрелять, и далее смотрит мультфильм с результатами выстрела. На этом к примеру основана экшн-стг Find the Alien. Но вот сейчас к этому добавили еще и рэгдол, и в результате мы получили Slow Mo' Run, где вообще очень тяжело понять, перед тобой заранее нарисованные мультфильмы анимации или результат твоих действий, там одно перетекает в другое. И я на самом деле очень жду, когда анимации начнут на лету достраивать нейросети, ты будешь какбы намекать персонажу, что ты от него хочешь, а он уже вести себя исходя из этой линии поведения. Вобщем я возлагаю на жанр стг (и особенно экшн-стг) большие надежды и вижу в этом ростки прекрасных игр будущего.
Такие дела.
Dumb Ways to Die 4 - древнейшая сетия трехсекундных игр, мы все умрем (тупыми способами) а они будут еще выходить в топы фри.
Parking Order!
Умеренно необычный паззлик, где надо запускать машины в такой последовательности, чтобы они не врезались. Я в целом люблю такую фигню.
Perfect Avenger - попытка добавить сюжетку и стг в экономическую гиперферму. какбы интересно, но жанр не мой Fight For America: Country War - товердефенс-гиперферма. У меня смутное но твердое ощущение, что что-то такое уже было. Terradome 3D - очень милая и качественная классическая гиперферма, но мне хочется более современных стратегических реализаций (только не товердефенс плз) Drill and Collect - Idle Mine - экономическая гиперферма плюс инкрементал копатель вээ Car Fix Inc - Mechanic Garage - типовой экономический кликер Drawing Carnival - раскраска Speedy Spring -Spring the Way! - кстати занятная стратежная версия накопительного раннера, объяснить сложно, но здесь прямо есть о чем подумать на бешгу
Logic Puzzles - Clue Game
Воо это прямо симулятор детективной работы. Здесь табличка с подозреваемыми, приметами, уликами, временем, и ты выставляешь галочки кто в какое время где был, кто с кем когда замечен, и получается нечто типо японского кроссворда (с изображением [*] естественно). Я какбы под впечатлением, но играть нет, я слишком глуп.
DIY Projects - Do it and relax - мачтри SUITSME: Dress Up Fashion Game - барби Traffic Driving Car Simulator - о, траффик рейсинг, привет вам из две тысячи девятого, гомо сапиенсы [*], чо как там у вас в 2023? ну в принципе как я и думал Monster Dash - эмм это же тупо рескин джетпак джойрайда Toilet Rush: Pee Master - крапмастер ок, пазл на рисование линий понятно на какую тему, не зря айпад покупал Novice Driver - кривенький клон божественного Vehicle Master. Надо кстати посмотреть там в VM не подвезли ли новых уровней Banana Kong 2 - сайдскрол раннер, еще один пришелец из десятилетней давности My Escape: My Secret Crush - эта визуальная новелла настолько бабская, что в начале где предлагают выбирать аватары - там даже мужского нет, сексизьм! Seat Jam 3D - паззл, где надо рассживать человечков по местам в автобусе, чтобы они друг другу проход не загораживали. Кстати концептуально похоже на Parking Order, но муторнее Booster Up! - инкрементал про запуск ракеты в космос, ой лучше машинки с холма
Ship Ramp Jumping
А вот и инкрементал про спуск машинок с холма. Точнее корабликов. Точнее [*] барж! Вот люди понимают, зачем мы здесь собрались - ради дестракшона! Я бы на их месте пошел дальше - брал бы целые дома, небоскребы, и хреначил бы их с горы. Больше ада богу ада.
Piper’s Pet Cafe: Solitaire - солитер Planet Smash : Idle Wars - кликер про расстреливание планет, скучно Mergedom: Home Design - типовой мерджер
Wing Fighter
О, смотрите какой милый шмапчик. Причем он сделан с учетом всех новомодных тенденций, схема уровней полностью украдена с Mighty Doom, который сам все украл из Vampire Survivors, очень очень правильной дорогой идете товарищи. Я надеюсь тут еще столько же гринда как в MD не будет.
Everlife - редкий подвид стг где надо типо принимать жизненные решения, ой нет, жизненные решения вэээ страшно
Posing Cut: Marionette Puzzle
Паззл, где надо обрезать веревки, чтобы марионетка приняла требуемую позу. Ну кстати свежая необычная концепция, я еще поиграю чуть.
Mortician Tycoon - Idle Game - экономический кликер про быт морга, ничего святого. Я бы еще про культистов сделал. ScaleMan - кривоватая вариация накопительного раннера Tile Push! - эмм... типо на покер похоже, не знаю мне плевать. Whispers - Interactive Stories - бабская визуальная новелла Idle Inn Empire: Hotel Tycoon - еще какой-то кривой кликер City Defense - Crowd Control! - вариация товердефенса Merge Archers: Arrow Game - ангрибердс Water Power! - типовой скучненький кликер Try Out Games - сборник миниигр Celtic Heroes: World Boss Raid - эта мобильная ммо реально хочет чтобы я сам в нее играл, ребят вы ошиблись годом, и миром, и мозгом Milk Farm Tycoon - и еще какой-то стремный экономический кликер, чото перебор PGA TOUR Golf Shootout - перенавороченный гольф Bud Farm: Idle Tycoon Game - кликер про выращивание марихуаны, нет спасибо у меня своя Last Shelter: The Walking Dead - типовая мобильная стратпегия Free Fire MAX - давно я не угорал над китайскими мобильными пубгами, шесть виннипухов из десяти берите смело, блин меня достает что с годами они делают все более скучные и быстрые матчи, а я все ждал рояль на тысячу человек Evil Lands: MMO RPG - и еще одна мобильная ммо принципиально без автоббоя, что [*] происходит, ничего не понимаю и мне плевать. City Car Driving School Sim 3D - слишком перемуторенная гиперреалистик гонка. Давайте вот тоже самое но по человечески.
Вообще по идее эта неделя должна была пропускаться, но в мелких сторах вышло дочерта всего. Так что вот, кто еще кроме меня вам ленту засирать будет?
Главное - мне наконец-то пришли геймпады квест про (о пути к этому нечеловеческому достижению я писал здесь, потом здесь, и потом еще здесь). Этим вообще завершается моя закупка электроники на ближайшие полгода, как минимум видимо. И теперь вообще остаются три стора, до которых я не добрался, но надеюсь однажды:
1) Облачные сервисы - по ним сейчас надо просто посидеть разобраться. Вполне возможно в Турции что-то доступно. Правда я не до конца уверен, что работает оно так, как я хочу. Вобщем об этом какнибудь потом отдельно.
2) Google Play Pass - здесь мне нужна европейская карточка. Кстати я видимо в ближайшие полгода ее заполучу к своему огромному набору.
3) PSVR2 - это самый сложный для заполучения стор. В нем есть интересные эксклюзивы, но для них нужен а- телевизор б- ps5 в- шлем psvr2 г- сами игры д- какое-то стабильное жилье лет на 5 хотябы, потому что я заманаюсь все это перетаскивать. Ну и пока что я упираюсь в последний пункт, потому что в Турции я пяти лет точно не просижу.
Ок, за неделю я в основном продолжаю проходить Puzzle Adventure - в нем раза в полтора замедлился прогресс, но игра все еще прекрасна. Так же я прошел Bramble: The Mountain King - он вполне стерилен, местами забавно пытается в хоррор, в целом явно впечатляясь Little Nightmares. Мне нравится что в ней настолько занудные непроматываемые катсцены, что я за них успеваю пройти пару уровней приличных мобильных игор.
А еще я наполовину прошел GOBLiiiNS 5
Не знаю, рассказывал или нет, но Gobliins 2 была первой игрой, которую я прошел в жизни (а первой, в которую играл, была Dangerous Dave in the Haunted Mansion, кстати для шестилетнего ребенка она адски стремная). Мало того, серия Гоблии(и)нс это яркий представитель лампового французского геймдева восьмедесятых, плюс я пересекался с ее автором Пьером Гийосом, плюс четвертую часть игры я когда то добывал коллекционкой с комиксом-вкладышем (при том, что четвертая часть игры ужасна). Короче мало какая игра так сильно ассоциируется у меня с детством.
Пятая часть выполнена автором в одиночку на запредельном уровне кустарности (в хорошем смысле). Она вышла "эксклюзивно" на супер-трешовом сторе itch.io в формате четырех отдельных игр ты проходишь кусок и тебе говорит чтобы играть дальше запустите другую игру, чтобы запустить на любом языке кроме французского там надо выставлять отдельную настройку, плюс хинты прописаны в txt файле, короче уровень милоты запредельный, велком ту 1993, такое можно творить только от чистого сердца. Сама по себе игра средней паршивости квест, она почти не раздражает, решается перебором и в целом на любителя (меня). Никому не рекомендую, а сам пройду конечно.
Beat Saber - Panic! at the Disco Music Pack
И, вернемся к квест про геймпадам. Они сразу же запустили мне апдейт шлема, и этот апдейт снес мне битсабер, совершенно лицензионный между прочим. Я пользуясь случаем купил последний длц и принялся ставить игру заново, пока не понял, что она больше не устанаваливается. Это оказалось общая тема, последний патч шлема убивает всем битсабер (самую популярную на шлеме игру) и отказывается снова ее устанавливать. Что особо приятно, учитывая что я только что купил к ней длц.
Все это конечно решается пиратскими торрентами, на которых ты в десять раз быстрее и удобнее получаешь работающую игру где все установлено и "куплено", и я ни о чем вообще не жалею. На самом деле я готов и дальше покупать длц к битсаберу - даже если они и дальше не будут запускаться, даже если игра будет продолжать дезинтегрировать сама себя и отказывать включаться - я все равно готов за нее платить. Кстати длц состоит из двух блин новых песен за семь баксов. Вообще я хотел бы, чтобы в игре была подписка, я готов платить 50-100 баксов ежемесячно, если она будет составлять ежедневный план тренировок с новым контентом. И кстати такого типа игры для шлема есть, то есть идея далеко не нова. В целом пока что геймпады вызывают сплошные нарекания. Они замедленно включаются (потому что теперь фактически это два привязанных к рукам компьютера со своими личными камерами, обрабатывающими видеопоток), периодически то один то другой отрубается, что в битсабере смерти подобно, плюс новая зарядка превратила мою розетку в мутанта из двойников и переходников (видимо теперь придется убрать это все добро под диван. Короче продолжаю привыкать.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Пока свичехолопы ждут новую Зельду, я запустил ее на эмуле. Она в принципе мало отличается от классической ботвы, добавли летающие острова и майнкрафт, я пройду на ютубе, у меня нет лишних ста часов на весь этот скайрим нинтендовский.
Кстати у меня где-то есть иконка для свича, я делал, но мне лень искать.
Окей, и далее мелкие сторы. Dragon Raja - самоиграющая ролевка, я такие играю до первого левелгейта, и эта, надо отдать ей должное, развлекала довольно старательно и долго Call of the Sea VR - порт стимовского типо-лавкрафтовского симулятора ходьбы на квест. В шлеме кстати играется лучше, чисто засчет атмосферы тропического острова. Главная проблема игры - что она так же пытается в паззл, в результате брожения по острову постоянно прерываются кодовыми замками, к которым нужно искать комбинации, и утомляет это [*] быстро.
Eye of the Temple
Единственная на данный момент игра для квеста, заставляющая игрока реально ходить по помещению. Места она для этого требует прилично, там желательно как минимум 5 на 5 метров полностью свободного пространства, у меня в квартирке столько нет, но я обратился за помощью в дружественное кафе по соседству и когда там разошлисьь посетители, поотодвигал столы-стулья и попробовал. Кстати даже там места хватало едва-едва, мне пришлось включить в шлеме все настройки по регистрации окружающих предметов, чтобы ни во что не уткнуться.
В принципе я сам думал о чем-то таком - экспириенсе, заточенном под передвижение и уклонение. Но здесь местами сделали даже лучше - ты постоянно оказываешься на невменяемой высоте, причем поверхности под тобой вечно ездят, и короче кажется я к любой высоте уже в виаре привык, но здесь частенько пробирает. Игра при запуске предупреждает что не нужно облокачиваться на внутриигровые стены - и очень правильно делает. Желание облокотиться - огромное (я кстати видел как при мне люди пытались положить джойстики на внутриигровые предметы, и роняли их на пол).
Еще игра предупреждает - не пытаться прыгать. И во-первых это потому что шлем не умеет регистрировать прыжки, датчики то у тебя только на руках и голове. Во-вторых вообще прыжки в виаре это [*] травмоопасное занятие. Налететь на что-нибудь и разбивать шлем, физиономию получить осколком линз в глаза, деталями в нос-переносицу - очень очень просто. Игра к счастью это понимает, она заставляет двигаться очень медленно и аккуратно, но даже так сохранять равновесие не так просто.
В целом мне очень понравилось, крутейший экспириенс. Ровно до тех пор пока она не начала требовать на скорость цеплять хлыстом за рычаги, при этом хлыст в игре сделан по физике и движения не подводит, и это просто вот мучение с ним. Я минут пять помучился и вырубил. Возможно через пару дней вернусь.
Но повторюсь, опыт необычный и клевый.
Laya's Horizon - аркада про полеты, причем управление сделано как дергание за стропы парашюта, устаешь от этого быстро, дайте блин обычный виртуальный джойстик и не выделывайтесь Against All Odds - пвп платформер, режим кампании недоступен, так что ничего сказать не могу
И далее эпларкейд, на котором вышло крупнейшее обновление с момента запуска сервиса (вот что нетфликс животворящий делает) - 20 игр разом. Там большинство из них это ремастеры, я пропущу те, которые в подборках уже были. Что по поводу остальных: Chess Universe - набор шахматных задач, яростно форсился во время чемпионата, при этом вышел уже после его окончания, ничегонезнаю шахматные задачи мне не интересны Cityscapes: Sim Builder - вариация симсити, жанр не мой Disney Getaway Blast - типовой коллапс Disney SpellStruck - кроссворды Disney Coloring World - раскраска Getting Over It with Bennett Foddy - мужик в котле в жанре мужика в котле, я в игру играл на выходе в 2017, а подборки начал писать в 2018, на тачскрине это все совершенно невменяемо, если не пробовали - обязательно попробуйте на мыши
Iron Marines
Прекрасная совершенно ртска от автором киндом раша, я проходил ее в 2017 опять же. Всем любителям жанра рекомендую.
Limbo
Игра 2010 года, с которой во многом начался бум инди (так же с Braid и World of Goo). Я ее проходил на выходе, более того она была тогда одной из лучших игр года в моих глазах. На айпаде кстати она выглядит суперкруто, кто не играл - обязательно попробуйте.
Hill Climb Racing
Классическая эластомания 2012 года. Я недавно пробовал вторую часть, и вот теперь в связи с выходом ремастера вернулся к первой. И это сдуреть насколько первая лучше, я снова над ней завис как и в первый раз. Разработчики сильно понизили гринд, в результате это конечно мастхэв версия для любителей жанра.
snake.io
Иошка 2016 года, с которой все началось, и которая изначально задала этот жанр супербыстрого пвп. Она в целом доступна в вебе бесплатна, и люди в нее до сих пор играют. И это еще одна игра, которую имеет смысл попробовать каждому, кто не. Попробуйте, это две минуты, не пожалеете.
PPKP - треш какой-то My Town Home - Family Games - тоже
TMNT Splintered Fate
Изометрический битемап про черепашек нидзя. В целом сделан приятно, но это надо на геймпаде играть. А лучше на клавиатуре. И мне до сих пор влом подрубать геймпад к айпаду. Вобщем пускай пока полежит.
Octodad: Dadliest Catch
Еще одна игра, которую должен попробовать каждый. Эта 2014 года. Мне сложно (и не хочется) объяснять ее жанр и смысл и суть, попробуйте сами.
WHAT THE CAR?
Сиквел прекрасного What the Golf (я кстати до сих пор What the Bat в шлеме не пройду). Этот на тему гонок на разных ээ штуках. Я обязательно игру пройду, но не на тачскрине. Я еще не решил буду ли ждать ее выхода на компьютере (он пока что даже не обещается) или таки через боль и страдания подключу геймпад. Вобщем посмотрим.
Temple Run - классический раннер 2011 года, сейчас на самом деле есть лучше игры в жанре
TIME LOCKER - Shooter
Вот я давно сам бегал с этой задумкой, безуспешно пытаясь ее протолкнуть - вампайр сурвайворс плюс суперхот. То есть твин стик шутер где время движется когда движешься ты. При этом конкретно в TL задумка выполнена ужасно, играть в это больше пары минут нет никакого желания. Но даже в таком чудовищном исполнении виден ее потенциал.
На неделе я в основном продолжал проходить Puzzle Adventure, так что нового мне сказать нечего (да, так бывает).
Главная проблема этой подборки - я ее пишу урывками, одним глазом смотря на финальный день мирового шахматного чемпионата.
Мелкие сторы Grand Mountain Adventure+
Я играл в эту штуку, когда она была в мобильных топах, и она была вот очень очень крутой, но несколько мелковатой для экрана телефона, здесь открытый мир, где ты исследуешь гору, открываешь всякие челленджи и все это очень удобно сделано, плюс игра автосохраняется чуть ли не раз в две секунды, и чуть что за секунду бесшовно тебя возвращает к точкам сохранения. Потом она вышла в стиме, и я поленился ее покупать, не помню почему. А вот сейчас в эпларкейде, и я ее уже на айпаде запустил, и на нем все суперудобно, нажатие слева или справа соответствует втыканию левой или правой лыжной палки, ощущается очень естественно, плюс палки можно водить в разные стороны для трюков. Короче игра вот очень хороша, но при этом - она очень быстро задирает сложность до безумия. Ну то есть там уровни где надо реально по двести раз перезапускать чтобы сделать pixel perfect прыжок, плюс с не очень удобной камерой, когда ты толком не замечаешь складок местности. Короче это такая триксовая игра, чтобы сидеть и [*], [*], [*]. И у меня времени нет.
Vineyard Valley - типовая мачтри Honkai: Star Rail - свежая ммо от авторов геншина. Сделана очень качественно, но там походовая боевка, жанр не мой, есть правда автобой, но я до него не дошел, он там позже активируется. Однажды я все это на ютубе пересмотрю.
Стим EVERSPACE™ 2
Первая часть эверспейса была одним из лучших аркадных космосимов своего времени. Очень удобная бодрая и красивая игра, хотя сейчас есть игры в жанре и лучше (Star Wars Squadrons например). Вторая - еще лучше первой. Здесь добавили больше ролевушной части лута всякого, добавили переходы с открытого космоса на бои в атмосфере, а так же вообще внутри закрытых помещений, так что игра местами плавно переходит в Descent. Все это на самом деле очень правильный подход к вопросу. С другой стороны я ощущаю что теперь хочу больше от жанра. Я хочу чтобы игры в нем были еще лучше Squadrons, а иначе как-то вообще не тянет. И эта игра - не лучше, как-то в ней слишком сного суматошности, когда мне хочется каких-то глобальных баталий с мазершипами.
Но в принципе это прекрасный представитель жанра, так то.
Melon Journey: Bittersweet Memories - нечто рпгмейкероподобное. Я вдруг понял, что меня больше всего задалбывает в рпгмейкер играх - они в упор не умеют и не хотят вывешивать маркеров и квестов на игровом экране. Ну и плюс хождение по квадратикам конечно. Или я это уже писал? Иногда у меня ощущение, что я уже писал обо всем на свете. Sherlock Holmes: The Awakened - ремастер кросовера Шерлока Холмса с Ктулху. Главная его проблема, что это вобщем классическая адвентюра, то есть довольно неочевидная в основе игра, где ты постоянно не можешь понять, что от тебя хотят. Но так вообще в своем жанре она норм The Mageseeker: A League of Legends Story - твин стик слешер, который поначалу даже неплохо мне начал заходить, хотя жанр и не мой. Но там очень быстро начался форс механики, где ты должен забирать способности у противников и использовать эти способности против других противников, и я сдох на это всем.
illWill
Полная игра ровно такая же, какой была дема - очень приличный вполне нестыдный шутер от первого лица. Любителям жанра есть смысл играт.
KUJLEVKA - вполне милый симулятор ходьбы, особо вступление на космическом поезде ок (жалко быстро кончается). На ютубе посмотрю.
Так, ок, в этот момент чемпионат закончился. Наши благополучно слили, я могу полноценно вернуться к подборке.
DE-EXIT - Eternal Matters - пока не начался стелс, это был вполне миленький пазл-платформер. А потом начался стелс, и я его снес. Crab Champions - ожидаемо треш Teslagrad 2 - это уже третья игра в серии, я ко всем трем отношусь с симпатией, там милый мир и персонажи, и в целом это не худшие недо-метроидвании, при этом все они какие-то несколько неловкие и чуть нескладные. И я сейчас в том периоде своей жизни, когда я в такое не играю (так то первый Теслаград я проходил). STAR OCEAN THE DIVINE FORCE - совершенно безумная игра. Атака на цифре 4 (не на нумпаде, нумпада у меня вообще на ноуте нет). Бег - на Tab. Собственно это все, что вам имеет смысл о ней знать. Не понимаю как это вообще у сквер эникс выходит? Казалось бы компания делает игры не первый год. Я еще не родился, а она уже игры делала. И при этом - атака на 4, бег на табе. Cynthia: Hidden in the Moonshadow - треш B.I.O.T.A. - левый руль, досвиданее Ghostbusters: Spirits Unleashed - так, это вообще ассиметричный пвп Don Duality: Initiation - трешеватый (зато бесплатный) менеджер мафии SQUARE ENIX AI Tech Preview: THE PORTOPIA SERIAL MURDER CASE - бесплатный чатбот от сквер эникс, который у меня виснет на загрузочном экране DIGITAL EXORCIST case_(0); - бесплатная попытка в Snatcher, и нет, даже на ютубе нет Shutter - интересно, а такое вообще было хоть раз, чтобы я больше пяти минут играл в бесплатную стимовскую игру? Помоему если игра бесплатная, и даже не фритуплей, и без платных длц, просто тупо бесплатная - ее даже ставить не надо, это уже само по себе означает, что играть в нее невозможно будет. WatanOS - я вообще не понял что это такое. не так, чтобы сильно старался Deltatile - очень очень странный походовой паззл-гольф, где надо менять местами куски поля. Я выкачал дему, чтобы понять, в него вообще играть-то можно? И нет, нельзя. Round Trip - поздравляю, вы успешно просрали трешплатформер про шарики, это было сложно, но вам удалось Antbassador - нужно гасить в себе это пристрастие к халяве. Я думаю ну наверное треш, но зато бесплатный, посмотреть то не долго, и так смотрю один два три четыре, гору треша зачем-то пересматриваю. Кто мне теперь вернет время? Никто не вернет. Надо мысленно говорить себе - вот ты готов за это заплатить ну скажем 500р, если нет - не бери даже бесплатно. Forklift Extreme - забавная идея сделать мобильный гиперреалистик про погрузчика но на стиме, при этом исполнение ни разу не удобно мобильное, а раздражающе индюшно компьютерное
LAPIN
Платформер про кролика. С удивительным вообще старанием сделан. То есть над фонами и анимациями люди сидели так, будто бы они ваяют мультфильм миядзаки. Мне на самом деле не очень ок, что он таким традиционно милым пытается быть. Мне бы вот тоже самое но с персонажем типо Gish. Но не отметить любовь и старание невозможно.
Shadows of Doubt
Довольно известная в узких кругах игра, где генерится огромный воксельный город со всеми жителями, домами, магазинами, квартирами, где все работает, везде можно заходить и со всеми разговаривать, воровать, взламывать, следить за чужими разговорами. И мы играем случайно сгенерированным детективом в случайно сгенерированном нуар детективе. Игра на самом деле оставляет неплохое впечатление, по местному городу просто приятно ходить, он по своему завораживает. Однако играть во все это крайне муторно и не хочется.
The Last Case of Benedict Fox - вроде старательный и красивый платформер, но наворотов в нем явно больше чем требуется образованному человеку для счастья Minecraft Legends - я оказывается путал эту игру с Minecraft Dungeons. MD это очень даже приличная диабла, а ML - нечто типо экшн стратегии со специфическим индирект управлением, и конечно крафтом. Вобщем странная вещь, я не уверен, можно ли вообще в такое играть в месяц рамадан и во все остальные месяцы Trinity Trigger - откровенно дешевенькая кривенькая зельда, медлу прочим от моей любимой компании Three Rings, которая сильно сдала после спиралнайтов I Know This Place..? (chapter I) - треш Strayed Lights - диагноз: соус головного мозга. Игра, где вообще нет кнопки атаки, вместо нее есть двадцать видов парирований и уклонений, если все правильно сделал - отдельная кнопка уничтожает противника. Блин люди не понимают чтоли зачем в играх есть стрельба и удары? Они там есть потому что бить людей это весело. Кнопку стрельбы добавьте, дебилы (с)
Bramble: The Mountain King
Лимбоид про лилипутов мальчика и девочку, которые бегают по охренеть стремному лесу в поисках проблем на жопы, и что характерно - очень быстро их находят. Игра не очень хорошо спилена, она частенько раздражает, но за первые полчаса, что я поиграл - недостаточно, чтобы ее бросить. Как я много раз говорил - лимбоидам я готов простить вообще почти все что угодно. Здесь еще такой ультра реалистичный графоний с прямо вот какими-то тоннами старания чисто в визуальной части. Вобщем я еще поиграю.
У меня продолжается эпопея с геймпадами, которые должны были приехать на прошлой неделе, и вот ровно в тот день, когда это должно было случиться - королевская почта Великобритании сообщила, что вот только что она их приняла и теперь готовится мне отправить. В целом это скорее хорошая новость так как я не тороплюсь, а так ну слава богу она вообще хоть голос подавать начала. Правда теперь она снова замолкла (хотя не должна была) так что я чувствую она теперь до второго пришествия будет их переваривать.
За две недели я в основном продолжаю проходить Puzzle Adventure - она третью неделю подряд прекрасна, и я там даже постепенно вбрасываю в нее деньги. Вообще когда ты несколько недель подряд во что-то играешь - в него хочется бросить деньги, даже если он не позволяет тебе этого и даже если тебе это не нужно вообще. Еще я по мелочи (в очередях, такси и в ресторанах пока жду заказ) играю в Bricks Royale - и вот она уже далеко-далеко за две тысячи уровней, и ни секунду менее замечательной не становится.
А еще вот Hill Climb Racing 2
Первая часть этой игры была одной из самых вообще первых игрушек на айпаде, на которой я зависал. Инкрементал эластомания, удобная и прекрасная. Вторая часть несколько сменила концепцию, она стала больше во всякие мелкие челленджи, и при этом в нее удобно играть совсем вот урывками, то есть минут пять в день, ты заходишь, получаешь тонну бонусов за отсутствие, все прокачиваешь, выполняешь какие-то свежие квесты, и уходишь еще на день. В таком формате она отличная. Фактически ферма в виде гонки. Впрочем девяносто процентов мобильных игр это фермы в виде игр. И я ничего не имею против. Я почти во все играю урывками.
Мелкие сторы Never Alone (Kisima Ingitchuna)
В эту я играл в 2014, еще до того как начал писать эти подборки, и она кривой косой лимбоид, то есть даже хуже того что я готов вытерпеть (а в лимбоидах я готов вытерпеть больше чем следовало бы). Mighty Quest Rogue Palace
Кривенький твин стик слешер. Вообще серия Mighty Quest осталась у юбисофта с тех времен, когда каждый большой издатель пытался отхватить себе немного индюшатины и посмотреть что получится (спойлер [*] особо не получилось ни у кого), и вот до сих пор они не знают что с этим счастьем делать Per Aspera
Лучший градостроительный симулятор в виаре. Жанр не мой, но игра очень приличная Fruit Ninja 2
Первая часть была вообще неиграбельной. Ко второй они добавили перделок, очередной раз режим лука [*], а сделать игру вменяемой не подумали, ну правильно зачем
Summon Quest
Игра вызывает у меня смешанные чувства. С одной стороны это еще один шаг к Идеалу - арчеро с автострельбой, но теперь на подписочном сервисе, а значит без инапов и гринда. С другой стороны я чуть поднаелся Mighty Doom, и Summon Quest сделана заметно хуже. Самое главное, что в ней хуже виртуальный джойстик, и мне до сих пор неудобно подключат обычный геймпад к айпаду. Короче я бы вот в такое на компьютере поиграл, учитывая что игру сделали Team 17, наверное рано или поздно поиграю. А на тачскрине меня не тянет.
Топы Kung Fu Saga: Martial Path - типовая самоиграющая ролевка. Мне пришлось ее на эмуляторе запускать, почему-то ни на айпаде ни на андроиде она недоступна Call of Dragons - впервые вижу чтобы топовая мобилка врубала непроматываемую заставку на старте. Либо люди очень гордятся своим вступительным роликом, либо незаметно подгружают куски игры. Это все конечно типовая мобильная стратегия, разработчики таких игр в рай не попадают Tap Master - Take Blocks Away, Tangled Snakes, Unpuzzle: Tap Away Puzzle Game - неожиданно сразу куча рескинов стырых паззлов про паркинг Partybus · Who's Most Likely - развлечение для компании друзей из соцсети, чо думаете человек у которого есть друзья станет эти подборки писать сто лет подряд? Fire Dash Ultra - самое необычное название для казино из всех что я слышал Viking Rise - типовая мобильная стратегия, но кстати с необычно старательной для жанра сюжеткой Beauty Care! - мейкап
Vehicle Masters
Гиперреалистик симулятор езды-парковки. Я уже рассказывал, что вообще люблю этот жанр, но здесь они добавили показ траектории, как твоя машина поедет при таком повороте руля, и это вот очень очень удобно. Вообще игра значительно разнообразнее и качественнее всего что было в жанре раньше. Поиграю с удовольствием. Интересно, что это первая игра, которую я сношу с айпада, чтобы тут же поставить на телефоне. Под большой экран она тупо не заточена, до руля в середине пальцы не достают.
Scrape Master, Hoarding and Cleaning - пара гиперферм про мусорщика, нет спасибо Brave Merge - Battle & Defense - гиперкэж версия айдлера Dungeon Dwarves. Первый раз был ок, на второй мне уже лень Tile Stack - Maze Tour - нечто странное. прикидывается слайдером. По факту это черт знает что Boba Idrink: DIY Bubble Tea - треш Card Shuffle Sort - еще одна очень странная псевдоигра Metro Connect - Train Control - упрощенный айдлер, я на такие штуки кстати периодически подсаживаюсь, но этот как-то совсем скучно сделан Global City: Building Games - мне нравится как мейл запустили этот билдер на стиме, в него поиграло два инвалида, троими из которых был я, и все игру обосрали. Они пожали плечами, выпустили на мобилах и там десять миллионов баксов прибыли за месяц и столько же юзеров Lingo Streaks - игра в слова Fight Master. - я думал это безумный мобильный файтинг, а это типовой инкрементал, где ты отправляешь противника в полет чем дальше тем лучше Idle Airplane Inc. Tycoon - у нас недоступна, похожа на типовой кликер Idle Sand Tycoon - стемный кликер Electrical Manager - кривенький и порядком устаревший гиперреалистик про электрика Tigerball - тоссер с приветом из 2011 Dog Translator, Games for Dogs - переводчик для собак, я не проверял, если вы проверите - напишите как оно Tower Brawl: Legends Royale - сайдскрол стратегия, жанр не мой, даже самоиграющая если Braindom Draw Puzzle: Sketch - пазл стг мне по работе нужен Chess Clock by Chess.com - тупо шахматные часы, ок ASolver>let's solve the puzzle - приложение, помогающее собирать кубики рубика, ты фотографируешь кубик со всех сторон и оно показывает куда крутить Creatures of the Deep - мобильная версия той самой рыбалки ктулху, надо будет на ютубе посмотреть Snake Crusher - безумная вариация гиперферм, где ты управляешь удавом-убийцей и у тебя экономика на костях жертв, играется очень плохо Wasteland Billionaire - типовая экономическая гиперферма, впрочем добавить в жанр отношений это норм идея Alice's Dream:Merge Island - типовой мерджер Horse Riding Tales: Wild Games - почему в наше время скачки на конях это позиционируется как что-то бабское? помню же хала дрого и его ордынцев, при мне такого не было Sid Meier’s Railroads! - ой нет, восемь баксов я вам не дал, я это на стиме играл уже Immortal Taoists-idle Games - треш
Dynasty Legends 2
Первая часть была самоиграющими династи вориорс, и вторая продолжает традицию (концепцию?). Это все выглядит как апогей самоиграющих экшн-ролевок, то есть на экране непрерывный ад, один удар 100500четыре дырки, толпы мобов бегут в разеы стороны под фансервисные анимации с миллионным пересказом Троецарствия. Мне все ок.
Подборки продолжают вялотекуще трансформироваться. В мелкие сторы возвращаются иконки. Видимо для окулуса и нетфликса придется нарисовать их с нуля. Так же я возвращаю иконки для бесплатных игр и демок, чтобы все это не прописывать текстом.
Доделан стимовский скрипт, так что количество [*] при разгребании гейбовых конюшен уменьшается в разы.
Кажется что вр геймпады успешно эвакуированы из бриташки, и едут ко мне аж королевской почтовой службой. Надеюсь доедут.
Олсо я блин так страшно обложился электроникой, зарядками, проводами, что сейчас сижу думаю где бы найти какую-то удобную полочку-этажерку которую можно было бы положить рядом и куда все упаковать в ячейки правильной формы. Но пока еще не нашел.
На неделе я продолжал подгриндивать Mighty Doom, и теперь где-то на восьмом уровне из девяти, однако плотно мне за ним сидеть влом, я чисто по полчаса в день прохожу ежедневные эвенты, совмещая с подкастами и прочими научно популярными передачами. В основном я с огромным удовольствием прохожу Puzzle Adventure. Она прямо хороша-хороша, в ней ровно правильное количество эксплора и паззла, чтобы согреть меня долгими анталийскими вечерами. Плюс на вторую неделю игра обрастает занятным менеджментом ресурсов, сдуреть как я хотел бы такую же фигню, но для какого-нибудь подписочного сервиса.
К слову о подписочных сервисах: Doctor Who: Lonely Assassins
Типовой хог, я кстати давно не играл в хоги на айпадах, нет, ну кстати минут двадцать приятно вполне, пока не начинает [*] [*] выше всякого приличия. shapez
Паззл про конвейеры, не мое. Ну точнее я все жду какую-то игру этого жанра, которая будет как-то больше в сюжет и фан и меньше в иконки и кнопочки. И пока что не дождался. Raji: An Ancient Epic
В подборках была дема стимовской версии. Дема мне зашла, был такой неплохой твин стик слешер, однако покупать полную версию я передумал, все-таки оно выглядело трешевато. На тачскрине все еще хуже, авторы заметно переоценивают длину человеческих пальцев. А подключать геймпад мне все так же влом, тем более к айпаду, все как обычно.
Далее стим
Стимовские трешеделы кстати уже вкурили мосчь нейросетей. Постоянно натыкаюсь на игры, у которых арт будто бы моцарт сальери рисовал, а сама игра будто мойша напел. Они даже почти научились подделываться под внутриигровые кадры. Впрочем пока что меня хватает, чтобы с одного взгляда просекать подставу.
The Last of Us™ Part I
Продолжается перенос на пекарню соньковских эксклюзивов. Я бы конечно хотел увидеть скорее второй-третий Анчартед и всю оригинальную трилогию Джаков, а не это вот все. Ну да ладно. Порт сомнительного качества, там какая-то тонна багов и плюс подгрузки через каждые десять секунд. Это очень странно, учитывая что U4 был портирован просто идеально. Я при этом намерен выдержать все издевательства и пройти как минимум до базового геймплея. Это на самом деле не так просто, в игре пять часов сплошное вступление. Короче я пока не прошел. Но как только так сразу, вы первые узнаете. Вы ведь очень ждете.
WILD HEARTS™ - выглядит как китайский микс соуса и монстерхантера. Сделан вроде не дешево, но не мое 9 Years of Shadows - средней паршивости кастельвания. Играть можно, не раздражает, но есть тонна значительно более приличных игр в жанре. METAL DOGS - отвратительно портированный на клавиатуру твин стик шутер. Вот только китайцы догадаются сделать прицеливание на мыши, а стрельбу на мыши сделать не догадаются. интеллект.жпг Super Magbot - платформер, где вместо прыжков надо отбивать себя от разноцветных платформ, кривое изобретение велосипеда ок Симулятор Побега от Военкомата 🏃🏃🏃 - culture level intencified, игры которые мы заслужили
DREDGE
Лавкрафтовский хоррор симулятор рыбалки. Очень круто и с большим старанием сделан, и кстати удивительно удобно, то есть авторы хорошо понимали, что ты не ради рыбалки пришел, а ради ужасов глубин. В любом случае жанр не мой, там надо вникать разбираться, но вообще всем рекомендую попробовать, штука неплохая. Я еще на ютубе посмотрю.
VALKYRIE ELYSIUM
У Профиля Валькирии (не путать с Хрониками Валькирии, которые совсем другое) - крайне тяжелая судьба. Это одна из серий, взлетевших в золотой век Сквер, которые с окончанием жырноты принялись скитаться по платформам с очень очень специфическими и неровными играми. И вот дошли до пекарни, и что я могу сказать - не так уж и плохо. Экшн ролевка с вызовом духов, так что монстров можно валить целой толпой в три смычка. Вполне бодрый аккуратный бой, не псевдо-реалтайм и не соус. Ну то есть это все далеко не Дарксайдеры, но при этом далеко и не обычные японские треш-слешеры. Игнорируя прошлые заслуги серии, от игры ощущение примерно как от 9 Years of Shadows - играть можно, но не до конца ясно зачем.
The Last Worker
Виар порталоид, который я попробовал в обычной "плоской" компьютерной версии. Мы играем работником на футуристическом складе Амазон будущего, где все давно умерли и все полусломано. В игре очень приличный стиль и проработка, я выше специально положил полное прохождение, чтобы вы промотали до 1:40 и заценили анимационное вступление. Оно очень крутое, надеюсь рано или поздно его выложат отдельно. Далее там надо сюжетно летать между коробками, разбираясь куда их отправлять. Все это сделано не очень очевидно, особо система маркировки откровенно неудобная (может в виаре лучше, не знаю). В результате я чуть [*] и пройду на ютубе. Так то игра неплохая.
Uragun - твин стик шутер. Не слишком пдрг, но все-таки пдрг. Играется не плохо, но опять же непонятно зачем. В этой подборке как-то много приличных, но крайне безликих игр.
LUNARK
О, эту игру я ждал. Маниакальное следование флешбеку (причем, почему-то, не вышедшему гбашному сиквелу флешбека), ротоскопия всего и вся. Игра значительно удобнее чем объект ее подражания (хотя автопрыжок к сожалению отключили), она прекрасная и замечательная. Пройду и всем рекомендую.
Road 96: Mile 0 - приквел к красивому но несколько дебильному в плане дизайна симулятору автостопщика. Теперь это красивый но несколько дебильный в плане дизайна симулятор ходьбы. Инди вообще не склонны учиться на своих ошибках. Они склонны выкидывать из своих работ все хорошее, и только одни эти ошибки и оставлять. Пусть в меня кинет камень кто сам делает не так. Tchia - я все думал это крафтер-выживалич или детская экшн-адвентюра, и скорее первое. Она какбы качественная удобная красивая атмосферная, любителям рекомендую ознакомиться, но жанр не мой. Мне когда говорят пойди накопай картошки собери помидоров я игру выключаю. Landfall Archives - треш POOSTALL Royale - тоже треш Bloodhound: First day in hell - и еще
Vertigo 2
Все страшно хвалят этот виар шутер. Я вообще к этому жанру отношусь со скепсисом, и игра конечно хорошая, особо мне нравится как здесь сделан дробовик, заставляющий передергивать затвор после каждого выстрела. Однако игра стримится на шлем с какими-то жуткими глитчами, я себе так вестибулярку убью. Короче давайте вы сделаете полношенный порт для квеста и тогда приходите.
13iew - возвращаемся к трешу The Forest Cathedral - авторы попытались совместить симулятор ходьбы и 2д платформер, и пришли к выводу, что они не умеют ни в один из этих жанров
The Forest Quartet
Эммм... ты короче летаешь призраком по стремным инопланетным лесам, у тебя есть три вида волшебных взаимодействий и ты запускаешь стремные инопланетные механизмы, а на фоне в это время треплются на немецком языке неясные люди, причем звучит это как общество анонимных алкоголиков, и у меня есть подозрение что это процесс разработки игры девелоперами. Я в принципе люблю какую-то такую шизу, но здесь я быстро запоролся и без понятия что игра от меня хочет, что там не так, и лень даже лезть в ютуб за подсказкой. Но в принципе тема симпатичная.
GENIE - Бодур выпустил свой симулятор ходьбы на месяц раньше чем обещал. Я пройду чуть позже и тогда отпишусь. IDEA - еще одна игра, которую я пройду позже, и тогда напишу. Давно ее ждал. Свомещение 2д платформера и видеосъемок с дронов это вот очень очень круто.
Anthology of Fear
Редкий пример очень качественного и старательного хоррор симулятора ходьбы. Я посмотрю на ютубе, как обычно.
Gripper - попытка совместить мотоциклетный твин стик шутер с граплин хуком. Как это было на деме неиграбельно и непонятно зачем, так и до сих пор. INFINITE GUITARS - приемный брат-инвалид гитархиро. Не единственный.
С этой недели начинаю собирать топ 250 фри, так что список игор опять приличный, хотел [*] - вот пожалуйста наздоровье.
Так же второе нововведение это айпад, я теперь все почти мобильные игры на нем смотрю и эпларкейд с нетфликсом тоже.
И третье, это полноценный переход виара в мелкие сторы. Прямо вот неделя нововведений.
По идее где-то сейчас должны были еще подъехать новые геймпады для виара, но они застряли аж в Великобритании (не спрашивайте) и я в процессе разборок, как их оттуда эвакуировать мне в Турцию.
Энивейс, на неделе я в основном проходил Mighty Doom, он прямо хорош. Там довольно много гринда, и я сейчас догриндил где-то на две трети от максимума, ну то я видел люди проходят игру до конца на 60 уровне прокачки, а у меня 38 сейчас. В целом эта игра напоминает мне Spiral Knights, она тоже очень про стратегическое перемещение и стиль игры очень сильно меняется в зависимости от того, какое оружие ты на себя подвесил.
Так же я подрубил к айпаду джойстик, и с одной стороны играется на нем действительно удобнее чем на виртуальном, с другой, непонятно как держать айпад, руки то заняты, подставка неудобная для игры лежа, вощем я думаю.
Еще понемногу поигрываю в Kentucky Route Zero, но она как-то слишком уж текстовая визуальная новелла на мой вкус. Не уверен что допройду.
Terra Nil
Свежий релиз Нетфликса (одновременно вышел вообще везде). Кстати мне нужно вернуть иконки, чисто для мелких сторов, раз их теперь так много. Но это потом как-нибудь.
Терранил - пазл на тему терраформирования, здесь надо ставить механизмы чтобы превращать пустошь в поля леса. Мне была симпатична ее дема, но сама игра слишком в сандбокс, она тебя тупо выбрасывает на случайно сгенеренное поле ни миссий, ничего. И плюс быстро заканчивается энергия, и не очень очевидно как ее восполнять. Короче игра хорошая, но мне как обычно лень вникать.
В апларкейде переиздание Human: Fall Flat - я слышал она веселая при игре в компании, но одному и на тачскрине все превращается в жуткую борьбу с контроллами. В эпиксторе раздают The Silent Age - это средненький квестик, я проходил его на ютубе без особого удовольствия.
The Murder of Sonic the Hedgehog
Первоапрельский подарок от Сеги, на котором мне хочется остановиться подробнее. Смотрите, Соник сам по себе всегда был в таком стремном состоянии, по нему вроде что-то выходит но обычно умеренно странное. Однако, в медиа по нему есть несколько скрытых таксказать миров. Один из которых - это комиксы от издательства IDW. Которые все время были довольно стремными, однако с 2017 примерно года они сколотили вот очень приличную команду художников, и сейчас эти комиксы выглядят так, то есть ну вот очень очень прилично. Несколько лет назад комиксная команда открыла еще анимационное направление и начала выпускать короткометржки, которые в отличие от бездушной трехмерки официальных сериалов - теплое ламповое милейшее 2д, со всех вообще сторон прекрасное. И вот свежая визуальная новелла - видно что ровно та же команда, все, допустили ее наконец-то до игр, что давно нужно было сделать. И все в полном восторге от нее, и внимательно слежу и надеюсь что далеко пойдут ребята.
Далее топы... нучо, неплохо так подвалило, стоило рамки расширить. Я возможно их даже еще шире сделаю, но уже для топ гросс, и потом. Theme Park 3D - Fun Aquapark - многогеймплейный гиперреалистик на тему аквапарка Block Blast Adventure Master - тетрис
Punch Guys
Боксерский кликер - забавная свежая концепция, где каждый клик - это удар. Тактильно очень приятно ощущается, хотя жанр мне и поднадоел.
They Are Coming!
Забавная идея перевернутого накопительного раннера, где мы бежим не вперед, а назад спиной вперед, расстреливая догоняющих монстров. Такой поворот (pun intended) сразу добавляет стратежности, так как одновременно с уклонением от препятствий и математическими операциями нужно еще и стрелять во врагов, такой симулятор стрелка-математика, что только мобилы не придумают.
Found It! Hidden Objects - гиперхог DIY Paper Doll - барби Jess' Stories - Life Adventure - типовой мерджер от Сей, интересный тем, что обычно этот издатель из гиперкэжа носа не высовывал, а вот теперь стоило жанру умереть, и он уже в мидкоре, причем там сразу дорого-бахато.
Long Nose Dog
Накопительный раннер, где ты ползешь по планете километровой длины носом-змеей собакена. Лолштоето? Лолзачем? Ловите наркомана.
Mini Tennis: Perfect Smash - перенавороченный теннис
Blocks Sort!
Слайдер сокобан, где надо двигать блоки на места. Все очень упрощенно, и это отлично, люблю таки аскетичные чуть-чуть необычные паззлы. Классические паззлы это жанр, с которым правильная закупка траффика какие-то волшебные вещи делает (впрочем она со всем делает волшебные вещи).
Idle Dig Factory - типовой айдлер копатель Freaky Stan - свежая топовая стг, это мне по работе ннада eFootball™ 2023, The Real Juggle: Soccer 2023 - ок SSSnaker - о проснулись, поперли гиперкэж вариации Vampire Survivors после Mighty Doom. А все, место занято. Впрочем я до сих пор надеюсь что мы увидим все это добро еще с открытым миром квестами сайдквестами и тп. Cat Snack Bar - упрощенный тайкун-айдлеры отрескили под котов, нет ну мило, но хватит с меня Solitaire Resort - ок Pressure Washing Run - накопительный раннер, который все уши мне рекламмой прожужжал Plane Evolution! - и еще один Popular Words: Family Game, Kitty Scramble: Word Stacks, PlacePlease: Crossword Puzzles, Contexto - Word Guess - слова Dr. Pill - лотто Splintterisland EX - вообще не понял что это такое, что-то замуторенное Production Chain Tycoon - кликер, где надо выстраивать производственные цепочки. Я много лет лелею идею сделать тоже самое, но значительно лучше. Как здесь мне не нра Fill Products - кривенький айдлер Custom Car Works - не доступна
orange (game)
Люблю такую фигню, паззл где каждый уровень это своя механика, и ты никогда не знаешь что тебе подсунут в следующий момент. Мало таких игр, и в них всегда своя изюминка.
Logo Quiz 2023: Guess the logo, Logo Quiz: Guess the logos - квизы ок Piano Star - Tap Music Tiles - под каким-то другим название я точно в эту играл Sniper Trigger: Gun shooting - типовой снайперский тир 2 3 4 Player Games - ок Drifto - кривенькая автоаркада Aquarium Land - Fishbowl World - типовая экономическая гиперферма Tile Busters - маджонг Zoo 2: Animal Park - ферма Pocket Love - Cute Life Sim - типо симс с лесбиянками на иконке. ок Rich Inc. Idle Life Sim Empire - древняя полутекстовая ферма, ну все из днища топ 250 какой-то треш полез, я ждал этого момента Governor of Poker 3 - Online - ок Clicker Racing 3D - типовой скучный кликер Burger Please! - и еще одна скучная экономическая гиперферма, блин как бы я хотел сделать что-то такое но накрутить на нее адской автоматизации Qwixx Sheet - лотерея Love Paradise - Merge Makeover - бабский мерджер Mods & Skins for Minecraft PE - ок
Crazy Office — Slap & Smash
А забавная кстати фигня. Битемап от первого лица с полноценными уровнями. Я вообще с огромным интересом смотрю как в гиперкэж проникают классические писишные жанры, фрс, стратегии, стелсы, экшны, паркуры. В эту еще поиграю, и, как я всегда в таких случаях говорю, продолжайте, не останавливайтесь.
Idle Bank Tycoon: Money Empire - типовой айдлер
Travel Town - Merge Adventure, Merge Gardens - еще мерджеры Car Detailing Simulator 2023 - тачка на прокачку. по умолчанию предположила, что мне 17 лет. Это многое объясняет. Car Parking - Driving School - мне вообще нравятся гоночные гиперреалистики, где ты должен отдельной кнопкой пристегнуть ремень, включать поворотники и следовать всем сигналам всего, но конкретно этот трешеват. Я вообще хочу какой-то у себя оставить на айпаде, но не решил пока какой CSR 2 Drag Racing Car Games - драг рейсинг, сколько зим, в прошлый раз я в игры этого жанра играл тоже на айпаде, но на другом и в другой жизни Fashion Battle - Dress up game - еще барби Idle Vlogger - Rich Me! - кривенький кликер Guns of Glory: Lost Island - типовая мобильная стратегия. Совершенно убежден что играл в нее, но в блоге не гуглится. Вот почему я все это перечисляю единым потоком, чтобы потом второй-десятый раз не ставить
Rumble Heroes : Adventure RPG
Авторы очень старались чтобы их походовая боевка выглядела реалтаймовой и эшкновой, но меня не проведешь. Но в принципе приятно сделано, тут у тебя квесты, диалоги на карте, ты ходишь толпой героев и они в целом все сами делают, когда ты на нужные точки заходишь, видно что это развитие ролевушных гиперферм, и в целом развитие верное.
Блин, вы скоро уже допрете все это с Vampire Survivors объединить? Ну блин у самого уже порога топчетесь.
Puzzle Adventure: Escape Room
Эмм... эммм... лолблиншто? Короче здесь авторы сделали полноценную топдаун пазл-адвентюру, я помню в такие на зыче играл сто лет назад. Но при этом они прикрутили к ней энергию, так что играть прихочется урывками. Но при этом игра совершенно сингловая олдскульная, здесь сюжет, катсцены, персонажи, диалоги, эксплор и все что вы любите. Она какбы несколько детская, такой скубиду здесь. Но такого типа игры всегда детские. Вобщем очень странный артефакт. Я такие видел раньше в форме ивентов в фермах, но здесь никакой фермы нет, мобильные игры как обычно беспощадно отрывают все лучшее и выкидывают остальное. Я поиграю еще и вам рекомендую.
Age of Sail: Navy & Pirates - типовая стратегия. Тоже уверен что в нее играл. Они блин все одинаковые и называются одинаково, черт ногу сломит. Myths of Moonrise - эта на час ушла на технические работы, ну если окажется чем-то приличным (вряд ли, но) я в следующей подборке к ней вернусь Jewels of the Wild West Match3 - мне хотелось чуть чуть понажимать мачтри на айпаде, ок, миссия выполнена
По идее это должна быть неделя вр, но я хотел традиционно ее пропустить, но по разным причинам у меня Есть Что Сказать (ой а когда мне не было то лол), так что вот.
Главная новость всего цивилизованного человечества на этой неделе, как вы очевидно (теперь) знаете - состоит в том, что я затарился айпадом. Что сделало меня уже вот совсем ходячим складом электроники. Сколько у меня добра? Вр шлем (на самом деле два шлема), андроид (на самом деле я вынужден тут менять андроиды, в этом году пользовался минимум пятью), айфон, айпад, ноут, свич. Собственно все что есть мобильное, все я с собой таскаю. Видимо стимдека только не хватает, просто не понимаю [*] он мне сдался.
Айпад в целом вызывает смещанные ощущения. С собой его из дома вытаскивать стремно, постоянное ощущение что где-то раздолбаешь, смотреть кино и читать в принципе удобнее на ноуте (телевизоры я до сих пор не признаю), играть я вот пробовал эпларкейдовские игры и как-то непонятно, как этот айпад ставить, если в руках геймпад, ну то есть как раньше когда я лежу (а я всегда лежу) на животе на треноге его не поставить, за столом мне сидеть неудобно, а без геймпада пальцы до кнопок не достают.
С другой стороны после пары дней на айпаде включать игры на телефоне тоже тяжеловато, думаешь блин чтож вы мелкие то такие все. Не было у бабки проблем, купила она порося.
Мне на самом деле все это чисто по работе нужно, так что какая разница в принципе.
За неделю я задолбался с Frozen City и попытался играть в ее главный клон Whiteout Survival, который вообще оказался ничерта не клоном а типовой мобильной ролевушкой, чуть-чуть прикидывающейся FC.
Так же я вернулся к Brick Royale, который у меня лежал где-то на 1500 уровней пройденный, и короче теперь он пройден на 2000 уровней, это сдуреть насколько эта игра хороша, от нее не оторваться вообще, невероятным усилием воли я сейчас пишу эти строчки, а не, блинблиблин ну давай еще, ну пять минут, ну тебе жалко чтоли.
Diablo IV
Близзард запустили открытую бету диаблы, она кстати к моменту выхода этой подборки скорее всего еще идет (но уже заканчивается), и я остался в полном недоумении. Это такой очень скучный очень устаревший диаблоид, особо бледно смотрится по сравнению с бодрым удобным Diablo Immortal. Атака и ходьба и все на свете на одну левую кнопку мыши, персонаж постоянно делает не то, что ты от него хочешь, я не понял что с подсветкой предметов, почему не накладывается карта. Ну и естественно никакой ходьбы одновременно с атакой. Короче я вообще совсем без понятия, возможно это на каких-то хардкорных фанов, которые хотят чтобы диабло 2 снова выпустили, но даже двойка была динамичнее и веселее.
Нет, ну на ютубе я посмотрю конечно.
Mighty DOOM
Одновременно свежий Doom наоборот дает вот практически все, что я ждал. Это Archero, где наконец-то (наконец-то) можно стрелять одновременно с бегом, ну хоть на кого-то Vampire Survivors произвела верное впечатление. Игра очень бодрая и приятная, особо когда ты там делаешь основным оружием дробовик и прокачиваешь бонусы при расстреле в упор - она наполняется такой характерной энергетикой Doom, когда ты рвешь и мечешь, причем игра в максимально агрессивном режиме становится заметно проще, противники переходят на атаки ближнего боя, которые заметно слабее дальнобойных, выпадает больше жизней и бонусов. Вот бы еще уровней покрупнее, и было бы просто идеально.
Однако игра очень близка к идеалу, я вот уже 5 из 9 уровней прошел (понятно, что добавят еще) и собираюсь пройти до конца. Я очень доволен.
И кстати отдельно мне нравится там интерфейс, который весь ощущается так, будто бы ты какой-то футуристический автомат перезаряжаешь.
Volzerk : Monsters and Lands Unknown - качественная, но топорная попытка совместить геншин и покемонов Cluedo: Hasbro's Mystery Game - релиз эпларкейда на этой неделе. Полная адаптация настольной кражи (я в нее кстати играл лет двадцать назад и остался без впечатлений). Не мое.
В эпикторе раздают Chess Ultra - это тормозные кривые шахматы аж десять гиг весом, и я, как говорится, сам в некотором роде эксперт в этой области, так что с высоты морального авторитета заявляю что это все никому не нежно. Еще что интересно, в эпиксторе вышла превьюшка игры Infestimals - эта игра была у меня в стимовских вишлистах с 2018 года, как минимум год из которых она была вообще старейшей игрой в вишлистах, после чего я ее выкинул, так как она более полугода не подавала признаков жизни, и вот встречайте.
Так, и в основном это все игры, про которые я хотел написать. Ну точнее я хотел еще посмотреть несколько игр с эпларкейда на геймпаде, но мне лень сейчас подрубать геймпад к айпаду, у меня идет очень вялотекущая миграция на девайс. Короче потом.
Окей, раз уж это технически неделя виара, посмотрим что там в виаре.
Иии... смотря на всю эту традиционную гору трешака я осознал, что подход к виару надо менять.
Итак, все я перестаю отсматривать весь поток. Хватит с меня. Смотрю только игры, за которые зацепился взгляд. Таким образом времязатраты на виар заметно уменьшаются и отсюда следующее следствие - виар переезжает к мелким сторам к эларкейду, нетфликсу и эпикстору. Сама неделя под виар будет пропускаться, но периодически я буду заполнять ее демками, писивиаром, возможно стриминг сервисами или возможно свичом, или чем попало, как сейчас.
Вот
Окей, за что глаз зацепился: Gun Jam - попытка в музыкальный шутер, где стрелять можно только в ритм, и это как обычно ощущается скорее как баг а не фича Rhythm BOOM - авторы нашли забавный способ обойти покупку лицензий на музыку, они прямо внутри игры запускают окно браузера где показывают ютуб ролик с музыкой с официального канала. И когда этот роли играет - на фоне идет игра. Способ как одновременно и спиратить, и немного денех авторам тоже отдать. ARK-ADE - сильно средненький шутер, с теми же проблеммами что и у любого виар шутана - сложность в передвижении, уклонении и т.п.
Barbaria
А вот очень даже веселый битемап-слешер, аккуратно добавляющий тактичность, уклонения и блоки, но при этом не теряющий ощущения что ты именно дерешься, а не на кнопки нажимаешь. Здесь еще очень крутой режим, когда ты можешь посмотреть повтор со стороны, и блин я хочу тоже самое для игр типо Superhot и прочих, смотрится вот очень круто.
Colossal Cave 3D - где-то есть список игр которые наименее подходят для виара, и их обязательно в виар портируют. Там и тетрис, зума, товердефенсы, карточные игры. Теперь вот и колоссал кейв, видимо вслед за мистом. Сделано при этом отвратительно.
Peaky Blinders: The King's Ransom
Главный представитель в основном умершего в виаре жанра адвентюр. Здесь подошли очень дорого, роли озвучивают актеры оригинального сериала, сделано полноценное играбельное кино. Я от всего этого устал очень быстро и очень давно, но не оценить старания невозможно.
STRAYLIGHT - попытка в новую концепцию граплин хука, ну так. Windlands 2 - я был убежден, что это гольф, а это еще один граплин хук, дорого сделанный, но такой же малоиграбельный, как и первая часть, особенно когда он пытается в боевку на драных луках, ну когдаж вы эти луки уже выкинете и не начнете давать игрокам тупо пистолеты?
Ghost Signal: A Stellaris Game
Очень очень странная попытка в космическую тактику. На левой руке ты расставляешь вейпойнты для кораблика, так же сканируешь и еще тонну всего делаешь, на правой целишься, стреляешь и переключаешь оружие. Путаешься в этом всем моментально. Но как и в случае с Peaky Blinders - невозможно не оценить старания, которых была вложена тонна. Если вот во что-то в шлеме обязательно хочется поиграть - вполне можно. Придется некоторое время попривыкать пострадать конечно.
За неделю я в основном играл в Frozen City - это прямо вот новое слово в мобильных играх, и я уверен, что влияние окажет такое же как My LIttle Universe - огромное. Я кстати вот только что прошел финальный седьмой город на карте, после чего игра ожидаемо сдвинула карту в сторону, и показала, что там еще десять городов. Причем динамика резко свалилась, и ребят, я с пониманием, но если вы не задвигаетесь - я ж дропну [*]. Но игра очень крутая.
На неделе я бегал и пытался докупить руль для Grid Legends, но понял, что все это никак не работает, метаквест ни в какую не желает видеть рулей, увы.
В целом главная новость это то, что эпикстор открыл свободную регистрацию в свой магазин. По идее туда теперь хлынул потов говна, и если коллеги меня услышали (надеюсь) мы сейчас сняв штаны и махая ими над головой этот поток возглавляем. Другое дело, что технически эпикстор все такое же говно, как и всегда. Он все такой же тормозной, в нем не работают ни вишлисты ни системы сортировки контента, так что возможность хоть както разгребать поток - отсутствует. Уверен эпики сами понимают все это, ровно потому они врата и открыли, вообще не важно все, что у них мимо витрины проходит. Фичерение есть - есть продажи, иначе досвидания.
Там кстати сейчас раздают Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War - это походовая стратегия, жанр не мой. В ней даже сюжета нет (я искал).
В эпларкейде вышла Osmos+
Это судя по всему ремастер какого-то древнего хита, известного настолько в узких кругах, что даже я о нем не слышал (крайне редкий случай). По факту упрощенная иошка, где надо жрать пузыри меньше тебя и бегать от пузырей больше, при этом совершать как можно меньше движений, потому что каждое уменьшает твой размер. Оно минут десять интересно, особенно уровни, где все двигаются по орбитам. Но игра очень быстро добавляет ботов, и вот наперегонки с ними действовать раздражает. В целом есть значительно более лучшие представители жанра от Slither io до Tasty Planet.
На нетфликсе вышла Highwater - это нечто типо американской инди жрпг, где надо плавать на моторке по затопленному постапочному городу, собирать ресурсы и драться с рейдерами в походовой боевке. Я в такие игры не играю, и для того чтобы смотреть ее на ютубе она слишком скучная, стремная и дешевая. Скип.
Стим Terminal Velocity™: Boosted Edition
Ремастер космосима-авиасима из начала девяностых, который я ровно в начале девяностых и проходил, с диска лучшие игры для абиэм писи девяносто глухого года. И кстати для своего времени игра была очень ок. В то время все авиасимы для компа были навороченными стремными чудовищами, космосимы были чуть лучше, но задалбывали кружением в пустоте, короче если ты хотел весело полетать-пострелять - там оставался Descent, с довольно перемуторенными уровнями-лабиринтами, и Terminal Velocity - которая была простая и веселая, очень заточенная под пыщ пыщ. В ней еще ты постоянно заныривал в техногенные коридоры внутри планет, и все это приятно игралось, правда было довольно репететивно, ну то есть игра довольно мотонная, так то. Сейчас она играется плюс минус так же, как двадцать пять лет назад, без особых проблем, но занудновато. А что я ждал, спрашивается.
IMPOSSIBALL - я думал это трешплатформер про шарики, а это автораннер какой-то гнусный
A Little to the Left
Паззл, где нам выдаются изображения с полным бардаком, и надо расставит предметы по феншую, чтобы все было красиво и ровно. Идея клевая, исполнение ок, но к какому-то моменту все это вырождается в складывание картинок из кусочков, и мне влом.
GENIE
Демоверсия грядущей игры Тонгуча Бодура. Полная игра точняк в мое деньрождение выйдет. По идее это римейк второй игры автора - Drizzlepath: Genie, но по факту там ничего общего кроме сюжета (очень условного). Игра для Тонгуча традиционная, брожение по красивым локациям. Любители (я) получают от нее ровно то, что ждали. Немного парит упор на сбор обязательных коллектиблов-вейпойнтов, вместо свободного путешествие, как было в первых играх (и в том числе в Drizzlepath: Genie). Но я в целом понимаю, что автор все больше напирает на детали локаций, и с такой проработкой ты десять часов свободного путешествия не нагенеришь. Разве что два часа хождения туда-сюда за коллектиблами. Мне все ок. Жду. Надеюсь. Верю.
Sons of the Forest - так, это крафтер выживалич. не знаю, зачем его вообще запустил
Lil Gator Game
Милый платформер про детей-фурри, которые играют в героев. Игра очень напоминает A Short Hike, которая вполне зашла мне три года назад, я даже думал что от одного и того же разработчика. Но нет, они никак не связаны. В целом игра приятная, но в отличие от того же Short Hike в ней проблемы с навигацией, и очень быстро становится очень муторно вспоминать где там что, и куда игра хочет чтобы ты пошел дальше. Но так то она хорошая.
Wo Long: Fallen Dynasty - как-то она у меня не запускается, и мне в целом и не интересно, ну там китайский соус очередной, пофиг Backfirewall_ - нечто типо порталоида с хождениями внутри компьютера и четвертой стеной. Как и большинство сородичей упускает главную фичу хороших порталоидов - они должны быть клевыми, все остальное второстепенно Drone Swarm - у меня давно лежала купленая эта рисовательная ртска, где надо чертить линии, и по ним летают боевые нанороботы. Все это клево, но как-то очень быстро утомляет, лучше бы она айдлом была. SEASON: A letter to the future - сдуреть заунывный квест
Clash: Artifacts of Chaos
Продолжение на всю голову безумной серии Zeno Clash от на всю голову безумного разработчика Ace Team. Все это стремные экшн-файтинг в стремном мире с участием стремных мутантов. Все очень очень странно, будто бы переваренное через мясорубку, и непонятно зачем оно такое. Я как и остальные части посмотрю на ютубе, у меня есть определенная слабость к безумным игровым сюжетам и мирам. Играть, ну, я не знаю, зачем в это все.
DC's Justice League: Cosmic Chaos - ну так, миленький детский сандбокс битемап, но слишком топорноватый чтобы в него играть. Вообще в этом жанре бывают очень крутые представители. ONI : Road to be the Mightiest Oni - треш, художники старались, все остальные вообще не знали что такое игры
Scars Above
Шутер про девушку на адской планете, где миллион стремных монстров пытается ее сожрать. В принципе сделано довольно дорого и старательно, однако игра чрезмерно и как то не совсем умело пытается в серьезность и тактикульность. Ну то есть до дедспейса это все не дотягивает чисто стилистически, а до бодрого экшна не хватает бодрости и какой-то чуть карикатурности, как делали те же капком в резиках. Короче игра хорошая, но я наверное уже на ютубе посмотрю.
Daydream: Prologue - Little Nightmares для бедных. Выйдет полная версия - посмотрю на ютубе. Все почти хоррор платформеры (и вообще хорроры) на ютубе смотрятся значительно лучше чем играются. Apocalyptic Vibes - тот самый Сталкер на движке Doom. Все это очень интересно, но чтобы играть, требуется значительно больше терпения, чем у меня есть. Life of Delta - треш Mato Anomalies - я так и не понял, что это, давненько настолько кривых портов на клавиатуру не видел, а я видел всякое дерьмо
Tiny Tina's Wonderlands
Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: A Wonderlands One-shot Adventure
Я ничерта не понимаю, это две разных игры или одна и та же? Плюс там к одной (или двум) из них было демо, которое как-то отдельно называлось. Плюс еще одна (или две, или три) из них выходили в роли аддона к самому Бордерлендсу.
Короче одна из них у меня давно лежала купленая, а вторую только что на стиме принялись бесплатно раздавать. Кстати до сих пор раздают. Я решил вот самое время разобраться что есть что и выкачал обе. И помоему они друг с другом в какой-то конфликт вошли, вторая вообще даже не пускается. Вот чувствую если я теперь вторую удалю, она и куски первой с собой снесет. А стоп, вторую я играл, когда ее в эпиксторе раздавали, и писал об этом в подборке #170. Первая в целом то же самое, но она у меня с какими-то стремными дерганьями идет, короче ну нафиг. Все это не так чтобы плохой мод на бордерлендс, но если вам сами бордерлендсы надоели, то и мод скорее всего не зайдет. Мне все это несколько начало поднадоедать.
Clive 'N' Wrench - эта у меня с прошлой стимовской подборки лежит, там с ней проблемы были. Короче это крайне стерильный мариоподобный платформер.
Такая маленькая подборка, мобилы всего за две недели, плюс это совпало со смертью гиперкэжа. Давайте я как раз начну с нее, сделаю так сказать экскурс в историю.
Гиперкэж или гиперкэжуал - это изначально игры, живущие на перепродаже игроков. То есть они закупают очень очень много рекламы и покупают игроков по дешевке, а потом уже внутри себя показывают еще больше рекламы, таким образом перепродавая игроков друг другу, но главное - большим мидкорным играм. И уже мидкор игры монетизируются не рекламой, а инапами - микротранзакциями то есть. То есть они весь этот шабаш в конечном итоге оплачивают.
То есть суть гиперкэжа в том, чтобы купить игроков задешево, а продать задорого и жить на разнице купли-продажи. И все это работало, пока гиперкэж игры были мелкими развлечениями на пять минут. А точнее говоря - пока игроки были готовы играть в такие мелкие развлечения.
Однако шли годы, игроки менялись, а следом за ними - и игры. Гиперкэж постепенно становился все более навороченым, и последним аккордом этой драмы было появление гиперферм, то есть уже супер комплексных ролевок-айдлеров-стратегий - условно (очень условно) по законам гиперкэжа бегающих.
И это какбы ок. Гиперфермы - прекрасный жанр. Но - с их появлением грань между гиперкэжем и мидкором окончательно стерлась. Гиперфермы уже спокойно обвешивались инапами и окупали себя сами. Это ПЛЮС к перепродаже траффика.
Казалось бы, все хорошо. Но проблема в том, что и траффик к ним начал приходить мидкорный - то есть дорогой. А дешевый - уже перестал приходить к кому-либо, потому что все, двухсекундные игры больше не нужны, их время (почти) прошло. Таким образом - гиперкэж умер.
И главное на что это сказалось - на топах. Раньше новые мини-игры всплывали в топах ежедневно, тут же отбивались огромными деньгами и улетали в небытие. Сейчас - со смертью гиперэжа - топы замедлились. В них стало резко меньше игр. То есть в подборках мне просто нечего рассказывать. Скорее всего я решу эта проблему, переключившись с топ 100 на топ 250, как я уже сделал это с топами гроссинга. Но пока еще нет. Так что подборка маленькая.
В принципе я мог бы еще дофигачить сюда виара, но у меня до сих пор весь шлем забит Гридом, и я не хочу его удалять, как минимум пока не разобрался с рулем. А я пока еще с ним не разобрался.
Окей. За прошедшие недели я с гигантским удовольствием прошел GRID Legends, о чем писал здесь, здесь и потом еще здесь, и до сих пор хочу докупить к нему руль и устроить себе виар гоночную кабину.
Так же с умеренным удовольствием пробежал Hogwarts Legacy, и в свободное время погриндиваю Frozen City, даже вот и сейчас, простите за неровный почерк. Она прямо хороша-хороша, и кстати на первом месте с топе фри сейчас в мире. Еще я побросал The Multi-Medium и Crossfire: Legion обе из-за багов.
В эпиксторе раздают Call of the Sea - я ее проходил на ютубе, это симулятор ходьбы про ктулху, при этом полностью без хоррора, инди как обычно [*] гении. В остальных микросторах по нулям, я без понятия, может праздник какой?
Так что к топам.
Stormshot - типовая мобильная стратегия, страшно тормозная кстати Fashion Famous - очень странный и стремный паззл на основе механики гиперфермы, где надо выбирать костюмы по указанной теме и потом рейтинговать их Pocket Chess - ну кстати вполне веселый и бодрый набор простеньких шахматных задачек Traffic Jam Fever - простенький типовой кликер Street Fighter: Duel - внезапно майбрут (самоиграющий файтинг) по лицензии стри файтер Not Not 2 - A Brain Challenge - очень странный паззл, где дается три секунды, чтобы отправить человечка в нужную сторону, при этом инструкции, куда его направлять все более запутанные. Минуте на пятой уже становится муторно. Monster Demolition - Giants 3D - инкрементал, где на на машине врезаться в титанов, разрушая их. Была ведь уже такая игра в топах? Чото такое было. Love & Pies - Merge Mystery, Merge Cooking:Theme Restaurant, Merge Hotel Empire-Design Game - типовые мерджеры Nations of Darkness - типовая мобильная стратегия на вампирскую тему Whiteout Survival - о, первый топовый клон Frozen City. Нет, спасибо, мне одного достаточно. Придумайте что-то свое теперь.
И все. Это кстати впервые за долгое-долгое время, когда в подборке нет вообще ни одной игры, в которую мне хотелось бы еще сыграть позже. Вот что значит смерть гиперкэжа.
Я закопался в книгах (читаю последние месяцы вот очень много, по большинству книг постов не делаю) и на этом основании пропустил две подборки, ну придется значит теперь с болью и страданиями совмещать сразу три, чтобы потом с болью и страданиями не совмещать сразу четыре.
За месяц я в основном проходил Narcos: Cartel Wars Unlimited, которая продолжала оставаться чистым золотом, непрерывными мини-тактическими задачками, большую часть из которых для тебя выстраивают другие игроки. Однако под конец месяцев играть стало напряжно - начались зажимания ресурсов, и что хуже, игра резко повысила наказания за ошибки. В результате я поймал себя на том, что выключают ее с чувством батхерта, и вообще у меня для этой цели уже есть шахматы и битсабер. Вобщем я может через месяцок еще вернусь посмотрю как оно, но пока что хватит.
Так же прокачан традиционный персонаж Sonic Dash - семь осталось.
Еще я понемногу поигрываю в Castle Crumble - она оказалась лучше чем я опасался, спустя сотни уровней продолжает в фан, а не в логику. Разработчики молодцы.
А еще я прошел дополнения к PowerWash Simulator. При том, что я вообще то зарекался в нее играть (потому что это тупое убийство времени), однако не выдержал запустил и выпал из реальности пока оба длц (одно по Томбрейдеру, второе по фф7) не были пройдены. Безбожно хороша и удобна эта игра, я не заслуживаю такого комфорта и заботы, сколько от этой игры получаю.
На стиме вышла Atomic Heart, кстати сделанная моими бывшими коллегами. И я в нее играть не буду (пока что), просто отмечаю, что это самая старая игра в моих вишлистах. Еще в 2018 году я ее добавил, еще когда только только начинал писать эти подборки. Я все жду, когда наконец-то выйдет (или умрет в разработке) все, что я тогда наставил в вишлисты. Но, не сегодня, потому что за AH у меня следующим идет квест Ira Act 1: Pilgrimage, тоже добавленный в 2018 году, и до сих пор в разработке, месяц назад девелопер пишет что спонсоров нашел. И игра сделана на четверть, ну чтош, еще пятнадцать лет всего лишь осталось. По факту если полгода не будет апдейтов, я ее выкину и посмотрю что там далее.
Окей, пошли смотреть что там у нас на стиме.
А, или нет, мелкие сторы я же забыл.
В апларкейде вышла Riptide GP: Renegade - водная гонка, жанр и так не мой, а на тачскрине и подавно. Farmside - тупо ферма и Lifeline+ - вообще какой-то чат стремный, я [*] когда это говно мне очередью выкатило тридцать восемь нотификаций по каждому чат сообщения.
На нетфликсе Tomb Raider Reloaded
Это очень приличный клон арчеро. К сожалению, изначально эта игра вышла еще до вампайр сурвайворс, поэтому в ней как и в арчеро - героиня или бегает или стреляет одно из двух (при том, что в изначальных томбрейдерах героиня вообщето и бегала и стреляла одновременно, и ничо). В принципе я наверное еще в нее поиграю, она ок.
Так же Dust & Neon - твин стик шутер который я в стимовской версии позже посмотрю. И Relic Hunters: Rebels - тоже твин стик шутер, но слишком трешовый.
В эпиксторе раздают Duskers. Это нечто типо тактического управления отрядом роботов, но весь интерфейс сделано через условные символы и текстовые команды, и очень очень быстро утомляет во все это вникать.
Во, а теперь стим. Rhythm Sprout: Sick Beats & Bad Sweets - неочевидная и невменяемая ритм игра с криво портированной с геймпада раскладкой
Returnal™
Сони продолжает делиться с пекарями своими эксклюзивами. Я когда-то с неудовольствием проходил Returnal на ютубе, потому что игра яростно делает вид, будто бы в ней есть сюжет, но по факту ничерта в ней нет, обычный сон собаки. Если играть своими двумя руками то она вполне бодрая попытка сделать пдрг шутерный дарксоулс. Причем в отличие от соусов - стрельба передвижения и прыжки в ней крайне удобные. Что не мешает монстрам атаковать без телеграфов как в соусах положено и убивать с пары ударов. Я в пдрг не играю, в соусы тоже не играю (без читов хаха) но в принципе игра ок, любовь к своему делу в ней проглядывается.
Wanted: Dead - очень странная попытка совместить битемап и стрельбу из укрытий, при этом и то и другое сделано неудобно. Лучше бы хорошо одну механику реализовали, а не десять но плохо. Perseus: Titan Slayer - треш СИМУЛЯТОР ЛАЗАНЬЯ ПО ЗАБРОШКАМ - тоже треш, вот удивительно Candle - вот уже какой раз наблюдаю как Дедалики тужатся выжать из себя платформер, причем а получается топорный недоквест. Они как даблфайн - не могут просто сделать приличную игру, всегда нужно проявить излишний интеллект
Rogue Trooper Redux
Ремастер классического тпс с иксбокса 2006 года. По меркам нулевых игра кстати очень ок, есть в ней такая особая космическая романтика, присущая играм того времени. По современным стандартам она конечно не так чтобы очень хорошая, особенно вот на фоне Returnal, которая делает все тоже самое (минус сюжет) но просто на десять голов выше. Однако из любви к истории можно пройти. Я например пройду. Всю серию. На ютубе.
Event[0]
Охренеть странная игра. Квест симулятор ходьбы, где нужно бродить по космической станции и общаться с местным компьютером. Общение идет через терминалы матодом набора команд с клавиатуры. Прикол в том, что компьютер в игре управляется нейронкой, то есть это чатбот фактически. И чтобы продвигаться по сюжету ты должен эту нейронную сеть уговаривать или обманывать, строить с ней отношения, короче это очень странное, но при этом полноценное общение в разных ситуациях. Причем нередко на время. К примеру ближе к началу идет ситуация где тебя выбрасывает в космос с ограниченным запасом кислорода, и далее нужно убеждать компьютер что ты это человек и у тебя мало времени
и надо тебя впустить. Все это конечно на английском. Тот еще экспириенс.
Knights of Braveland - какбы милый битемап, но все-таки трешевоватый Elderand - откровенно кривая метроидвания Buddy Simulator 1984 - одна из треш игр с четвертой стеной, от которых ждешь ада и угара, но конкретно здесь увы его нет SkyIsland - китайский твин стик слешер с полностью просраной боевкой Grim Guardians: Demon Purge - Inti Creates с миксом (своего же) мегамен зеро и кастельвании. Все это как обычно симпатично, но не очень играбельно. Так же у них почему-то с каждым разом все сильнее падает качество. История бенджамина баттона, забывают как делать игры. No Longer Home - крайне заунывный квест, даже на ютубе не хочу смотреть
Colossal Cave
Супер странная попытка взять классическую текстовую адвентюру (собственно с которой этот жанр и начался) и перегнать в симулятор ходьбы. Более того сделанный Робертой Вильямс (авторшой серии Kings Quest например). Играется откровенно загадочно, игровой дизайн семидесятых это даже еще более инопланетная фигня чем игровой дизайн восьмидесятых. В принципе любителям жанра есть смысл как минимум ознакомиться, пятнадцать минут норм. Впрочем уверен что еще лучше будет на ютубе если найти человека подкованного в вопросе.
Blinded by Fear
А вот очень крутая фигня, жалко что страшно малоизвестная. Хоррор симулятор ходьбы, где наш персонаж слепой, но он какбы может "прощупывать" местность методом стреляния особыми точками, аналог эхолота получается. Прикол в том, что если мы идем по ранее "прощупанной" комнате - она по факту может поменяться, т.к. персонаж слепой и идет по памяти. И игра постоянно намекает, что рядом с нами кто-то еще есть, и это само по себе очень круто, плюс вот механизм сканирования округи - очень круто сделан и ощущается и звучит. Блин, надеюсь игру заметят ютуберы, это же круто круто все.
Hogwarts Legacy
Мне про эту игру анонимные дети из ленты все уши прожужжали. И, ну, она да действительно крайне хороша. Собственно это бетмен-асасинкрид в лучшем исполнении, когда ты смерчем проносишься по хогвартсу [*] и там все раскрываешь, все собираешь, все решаешь, всем помогаешь. Игра перезабита штучем. Я не уверен что осилю это развлечение часов на пятьдесят. Но если вы хотите как раз на пятьдесят часов - берите смело.
Crossfire: Legion
Внезапно вообще прекрасная игра. Я даже не вспомню, чтобы кто-то за последние лет десять так яростно повторял классические C&C. Даже петроглифовские ртски были значительно более невнятными, хотя казалось бы - от тех же людей. А здесь люди заморочились с полноценной кампанией где все очень бодро и красиво. Я думал ну может полмиссии пройду и выключу, всетаки жанр не совсем мой. Однако оторвался только после десятка заданий и хочу еще. Я еще поиграю вощем.
Early Worm - симпатичный упрощенный гольф, но всетаки недостаточной веселый, чтобы в него играть
The Multi-Medium
Лимбоид. Несколько дешевоватый, но очень не раздражающий, видно что автор крайне старался, чтобы его не послали. Ок, пройду.
На этом стим все (точнее там еще пара игрушек есть, но я их на следующую подборку оставлю тут о некоторым причинам). Мобилы пошли.
Игр кстати в мобильных топах удивительно мало новых.
Lidl AchtertuinMini's - нечто детское и чисто немецкое
Fill The Region
Паззл, где нужно закрашивать разные регионы разными цветами, таким образом чтобы два одинаковых цвета не соприкасались. Кстати очень свежая и неплохая концепция.
Attack Hole - Black Hole Games - вариация Arcade Hole, но здесь мало забрасывать в дыру всякую хрень, теперь нужно этой хренью потом расстреливать из дыры босса. Игру все это делает суматошной и раздражающей. Fantasy Tree - паззл на составление генеалогических деревьев, когда мы указываем предков, чтобы получить нужного потомка. Самое интересное в игре - это как авторы экономят на контенте. В этом смысле работа филигранная, я покажу кое кому. Laundry Rush - экономическая гиперферма очередная NBA All-World - ок Avatar Generations - типовой походовой батлер. Я правильно понимаю что мультяшный аватар пытается на хайпе киношного взлететь? Black Deck - Card Battle TCG - хартстоун не мое Happy Hospital: Doctor Dash - веселый доктор ок Merge Studio: Fashion Makeover - мейкап Cube Crusher 3D! - очень странная концепция боевого тетриса. Тетромино, которые мы выставляем работают как защитные башни и стреляют во врагов. Минут пятнадцать играется с неослабевающим недоумением, потом отпускает и становится пофиг.
Frozen City
О, я ждал этого момента, и ванговал его регулярно, просто как нострдамус на стероидах. Усложнение айдлеров привело к тому, что здесь под капотом у айдла уже целая навороченная выживалич-стратегия с распорядком дня, характеристиками и отношениями человечков, катсценами и всем всем всем. Очень круто, продолжайте, не останавливайтесь.
Cake Sort Puzzle 3D - странная хрень. мы раскладываем тарелки с кусочками тортов, и эти кусочки неочевидным образом перетекают друг в друга, вообще ничего не понял. Digi Merge - еще нечто странное, выбрасывает на какие-то экраны забитые цифрами и символамми. я точно в топ фри? может я дверью ошибся? вы там на что закупаете, але? Power Flow! - типовой кликер. очередная вариация Button Fever, сколькож можно Love Island: The Game - бабская визуальная новелла Marble Master: Match 3 & Shoot - внезапно мидкор зума. с управлением, внезапно, на тапах. Сколько лет не виделись? Двадцать? Да больше, думаю. Blast from the past прямо. Меня вот детскими воспоминаниями накрыло. Match Tile Scenery - очередной "трех-маджонг" Fight For America: Defense War - шутер-гиперферма. Здесь ее развили в сторону товердефенса, и по мне как-то никак. Продолжайте, не останавливайтесь, но чуть в сторону. Fishdom Solitaire - свежий хит плейрикса. Типовой солитер. Popcorn Pop! - скучный упрощенный кликер Game of Empires:Warring Realms - типовая мобильная стратегия Demon Arisen:Immortal - типовая корейская самоиграющая ролевка Diamond Diaries Saga - цепочки, ничего интересного DesignVille: Merge & Design - типовой мерджер Rummy Rush - Classic Card Game - покер? Marsaction: Infinite Ambition - и еще одна типовая мобильная стратегия
И, это все. Как-то удивительно просто и безбольно. Куда тонны игоря пропали?
Ну давайте полтора виар инвалида тоже посмотрим. Раз уж так.
А смотри-ка. Нигде игоря нет, а в виаре аншлаг. Го, как говорится, фигурс.
Сразу списком треш, о котором мне сказать нечего: Musical Range, Residential Fundamentals VR, Blokz, Boulepetanque (Boule petanque), Fix-it Ralph, flybye, Grid Ball, Hockey Bockey, immerGallery, Island Time VR, KUBIKOS, MoveMusic, Neon Fury VR, Newton's Cradle, Octonic VR, OSHA Safety Simulator, Primal Hunt, Transcend XR, SELENA VR, SkydiveSim - Skydiving Simulator, Super Mario VR, Tesseract - First Chapter, The Master Club, Minotaur, Viking Days, VirtuaLiron - YOGA VR FULL, VR Focus, Zelda VR, Police Response VR Disturbance, VERTI-GO HOME!, Solicitude Wake-up, Totally Baseball, Unlimited Bowling VR, ZOSUZOO, Drop Dead: The Cabin VR, Cave Digger 2 : Dig Harder, Dead Secret Circle, Towerport
И что в результате у нас в этой горе нашлось: Linelight
Логическая аркадка. У меня твердое твердейшее ощущение, что я ее играл на стиме, но поиск по блогу как обычно меня предает. Играется какбы приятно, но нужно понимать, что все это игра в палочки и колбочки, то есть даже на компьютере начинаешь думать лол зачем я на это смотрю? А в виаре тем более. С другой стороны, после всей этой горы мусора см выше - чувство прекрасного безвозвратно ампутировано притупляется, так что я еще сыграю в эти палочки. Да норм они.
Maskmaker
Пазл крафтер, где нужно бродить по мистоидного типа мирам и собирать там ингредиенты для масок, которые работают порталами в разные тела. Все это довольно дорого и качественно сделано, игра постоянно пытается как-то хитро развлекать новыми способами. Но проблема в том, что в своей основе это такой очень устаревший паззл, каких было много в первые годы, и я как-то с такого устал. Но игра приличная.
Silhouette
Самое интересное, что на данный момент выдумали для трекинга рук. Игра, где нужно пускать от рук тени, и по этим теням бегает силуэт девочки. В принципе идея ок, первые минут пять необычно, однако как и все прочие попытки к чему-то прикрутить трекинг рук - она упирается в общие проблемы технологии, а именно что руки квест трекает плохо, постоянно дергается, пропадает. Короче все это очень быстро начинает раздражать. Есть игры обогнавшие время, эта время не догнала.
Mixture - вроде приличный слешер с видом от третьего лица, но блин нужно было в него обязательно экш-крафт встраивать ужасный Golf+ - пример вр гольфа, где у разработчиков было много денех и мало мозгов The Light Brigade - очень приличный шутер, при этом совершенно неиграбельный из-за лишних наворотов
Unplugged: Air Guitar
Очень крутая штука - эмуляция воздушной гитары, то есть ты делаешь действия знаете как дети, изображающие будто бы у них гитара в руках. При этом все это играбельно, с музыкой и прочим. Можно выделываться разными детскими способами, вам понравится. У игры есть проблемы. К примеру она почему-то не позволяет свободного ходить, хотя казалось бы реальная гитара обычно позволяет. Эта же почему-то висит в одной точке и разве что чуть крутится. В целом клевый экспириенс, но хочется чтобы выпустили вторую часть со свободным передвижением и прочими докрутками.
GRID Legends
И, последняя игра на сегодня. Гоночка от Кодмастерс, так же известных в узких кругах как ЛУЧШИЕ РАЗРАБОТЧИКИ ГОНОК В МУЛЬТИВСЕЛЕННОЙ. Вообще Кодмастеры давно смотрели на виар. Полтора года назад я через стриминг играл на шлеме в DiRT Rally 2.0, которая, при том что в целом игра довольно ужасная - зашла неожиданно вполне норм. И так вот теперь их первый порт, специально адаптированный под квест. С одной стороны - игра просто гигантская. Это вторая вообще по размеру из всех игр для платформы. Первой был Medal of Honor, и я до сих пор помню как с болью удалял со шлема вообще все-все, чтобы для нее место освободить. Эта совсем все удалять не требует, ну то есть на битсабер еще места хватило, и на том спасибо.
С другой стороны, разработчики пошли на огромные ухищрения, чтобы игра запустилась, разрешение обрезано настолько, что ощущение будто играешь на ps1.
Но. Но! Тем не менее это теперь не просто лучшая гонка на квесте. Это единственная гонка на квесте. Все остальное - не идет не в малейшее сравнение. Во-первых, тут полный комплекс обычных развлечений серии - адская бортовуха с соперниками (мало того теперь если кого-то врезать, игр отметит его как твоего "врага", и он начнет активно тебе гадить и этот уровень и следующие), динамическая сюжетная кампания, которая постоянно перебрасывает тебя между машинами и режимами. Потом игра насильно заставляет тебя включать вид из кабины (впервые вообще из всех гонок компании за всю историю). Я сначала поморщился, но потом понял почему - в шлеме именно эта игра именно с видом из кабины превращается в чистую магию. Ощущение заноса, ощущение удара, ощущение подвески - на совершенно запредельном уровне. Ну то есть это самое близкое что вообще есть в видеоиграх к реальным ощущениям от управления реальной машиной. И это у меня игра еще в стиме тоже куплена (но я пока не запускал), так что подозреваю можно проходить стимовскую версию, транслируя видео на шлем.
Вобщем с одной стороны у меня совсем нет времени играть в гонки, с другой стороны - эту наверное надо пройти, просто потому что ну ни одна игра такого больше не даст.
Очень очень круто. Я прямо под впечатлением.
Так. И на этом все. Сколько кстати игр получилось на подборку?
Воу. Сто штук ровно. Ничосе урожай.
На следующей неделе подборки точно не будет, т.к. я поеду в Стамбул на выходные. Через одну видимо будет.
По идее к этой подборке у меня должен был быть уже готов скрипт, упрощающий разбор стима. Но к сожалению программист которого я нанял убежал вместе с авансом, и теперь все заново. Вообще я как-то привык привык нанимать на копеечные задачи людей с фриланс ру, и вот раньше среди них не было так много развода. Ну то есть там конечно можно разбираться, подписывать договор и т.д, но когда у тебя там работ на день и на двадцать баксов - этим заниматься откровенно влом, и [*] этим пользуются. Возможно мне вообще нужно перестать платить деньги вперед людям без отзывов на аккаунтах. Это самый простой способ.
Энивейс, за неделю я в основном играл в Narcos: Cartel Wars Unlimited - она очень очень крутая, прямо вот бесконечный сборник микро тактических задачек, которые постоянно становятся все более комплексными. Но вообще если за нее садиться - она начинает страшное количество времени жрать, то есть там можно легко просидеть сутки нонстоп и не заметить. В результате я играю совсем вот крошечными кусочками, выбрал там клан, который не насилует мозги, и понемногу постепенно продвигаюсь. Так же прокачан традиционый перс для Sonic Dash - 42 есть, 8 в уме. Мне казалось что в некоторых версиях там больше полусотни персонажей?
В эпиксторе раздают City of Gangsters - я когда-то давным давно пробовал в нее играть, и это вообще не мое, ровно как и все остальные "бандитские" тайкуны. А еще The Sims™ 4 - и ну это фигня на любителя, но если вы вдруг никогда не пробовали, попробуйте, мало ли. Я в первую часть залипал еще двадцать с лишним лет назад, когда это еще не было модно.
На нетфликсе Valiant Hearts: Coming Home - это продолжение вообще говоря довольно известного лимбоида, рассказывающего про ужасы первой мировой. Мне при этом как первая так и вторая части в упор не зашли, какие-то они топорные и неприятные, очень так себе на клавиатуре, а на тачскрине вообще ужас-ужас (а геймпад мне было подключать влом). Короче не знаю, не мое.
В эпларкейде вышла Castle Crumble
Это качественная инди-адаптация классической гиперкэж механики физических тиров. И в целом играется очень приятно, взрывать домики и в гиперкэже очень ок, а когда у тебя сотни уровней аккуратной ручной выделки - все становится только лучше. Единственное у меня есть опасения, что они начнут слишком в челлендж. Вот чего я не хочу в таких играх - это разбираться в комбинациях ядер, бонусов и поверхностей. Что я хочу - дестракшон.
Далее стим. Стим вообще довольно странен на этой неделе. Ну то есть - страннее чем обычно. С одной стороны - релизы вроде есть, ниже по тексту посмотрим, насколько они гнилы, но вроде что-то выходит, дети из ленты вообще на фоне угорают по гаррипоттеру. С другой - гейб что-то подкрутил, и сайт перестал тормозить, раньше там просто ужас был последние месяца три. С третьей - грядущие релизы выглядят вот очень гнусно, ну то есть такого количества беспросветного шлака, сколько я перебрал сегодня - я кажется не перебирал никогда в жизни. А я, заметьте, годами разгребаю весь стим целиком. Никто минимально приличный в январе не желает ничего анонсировать.
Окей, что там LONE RUIN - пдрг твин стик шутер, чуть лучше чем обычный треш в этом жанре, но это еще не причина в него играть Ringborn - стремный диаблоид крафтер, сделанный кажется на ассетах целиком, ой что будет когда допилят тулзы по созданию игр нейросетями, времена ассетов нам покажутся детским лепетом Atrio: The Dark Wild - очень странная попытка добавить к экономическим крафтерам боевку и дьяволизм. Смотрится необычно, но в основе там все равно крафтер, и это не мое вообще. Hike Isle - симулятор ходьбы, здесь медитативные гуляния по природе. Играя в него понимаешь, насколько все же лучше ту же тему раскрывал (и вообще понимал) Тонгуч Бодур в своих Drizzlepath.
Buggos
Неожиданно вот очень крутая индирект ртс. Она довольно трешово выглядит графически, но играется вот просто как чистое золото я сейчас сел и за один заход прошел (на минимальной сложности). Игра сделана очень удобно, и под конец ты просто одним росчерком мыши штампуешь десятки зданий, другим сносишь, переключаешь, и ручная орда инсектоидов накрывает карту. Я на самом деле очень давно искал что-то такое, но большинство игр в этом жанре очень муторные и скучные и слишком с копание с абилити, а эта просто вот то что доктор прописал. Я очень доволен.
Breakwaters - крафтер с красивым терраформингом. Я понадеялся, что терраформинга здесь будет больше чем крафтера, но оказалось наоборот. Clunky Hero - попытка в метроидванию. Здесь все очень плохо.
Trackmania
Тракмания - это серия игр, в которую я залипал годами, пока не переключился на битсабер. Когда последняя часть вышла на эпиксторе - я бы сначала страшно рад, а потом прилично разозлен. Потому что Юбисофт выставила на игру железную подписку, купить ее было никак нереально, только ежемесячно платить, причем не так мало. А я хотел поигрывать по чуть чуть когда придется и нерегулятно. Так вот и теперь когда игра вышла в Стиме я сначала подумал ну слава богу, наконец-то дадут купить. Потом увидел что игра "бесплатная" и понял, что нет, от подписки не убежать. А потом оказалось, что за годы тракмания сменила монетизацию. Теперь игра бесплатная вся-вся, видимо кроме скинов (что есть верное решение). При этом классического режима кампании в ней нет, но есть мини-кампании, добавляющиеся раз в три месяца, сезонные. Сейчас к примеру идет кампания "Зима 2022".
Другое дело, что сейчас я даже урывками уже поиграть в тракманию не смогу, аудиокниг я больше не слушаю (потому что глазами читаю в десять раз быстрее), во время подкастов играю в мобильные игры, сидеть и просто [*] одну игру уже совсем не могу. При этом я запустил и выпал на пару часов. Тракмания за десятилетия растеряла красоту и романтичность, но не потеряла главного - чувства прогрессии и чувства управляемости. Тракмания это игра, где ты из последних сил на мелкую долю секунды обгоняешь второе место и не понимаешь, как вообще в принципе можно догнать первое, которое вперед второго на три километра. А спустя десять минут ты уверенно на пять секунд обгоняешь первое два раза подряд. Это игра постоянно дает ощущение, что ты перепрыгнул через голову, что у тебя выросли скиллы, причем это ощущение постоянно остается играй хоть годами. И управляемость - это тоже важно. В тракмации с одной стороны безумные трассы американские горки, но при этом даже после самого неменяемого прыжка если ты теряешь долю секунды - ты чувствуешь что сам виноват и видишь где ошибся, и видишь что надо сделать, чтобы в следующий раз не ошибиться. Игра очень внимательно следит чтобы ты всегда понимал что не так и всегда ощущал, что результат у тебя в руках, надо только постараться. Очень очень мало какие вообще игры дают такое комбо прогрессии и управляемости.
Тракмания дает.
Chronescher - что было бы, если бы Monument Valley делала не гениальная Ustwo, а черт знает кто. Вроде все страшно похоже, играется ровно так же, только монитор хочется разбить Deneb: Across the Stars - сдуреть у этой игры задница с контроллами, при том что сама по себе сделана очень прилично Hapland Trilogy - набор миниквестов с флеша, он вполне неплохой, но я на ютубе посмотрю Kredolis - попытка в Witness, где прямо вот бросается в глаза творческая импотенция авторов, впрочем для инди это в порядке вещей ATONE: Heart of the Elder Tree - ничосе, три года эпларкейдовский эксклюзив продержался. Впрочем он на компьютере ровно так же никчемен, как был и на эпларкейде. Я поставил просто потому что моя лента мне его давно форсит Scrap Riders - этот квест на ютуб A Space for the Unbound - еще один Superfuse - диаблоид, стилистически милый, на ютубе посмотрю, но играть я в такое согласен только если можно бегать и стрелять одновременно. И тогда это уже будет не диаблоидом а твин стик шутером. Ну или давайте автобег, автобой, автовсе.
SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake
Неожиданно очень очень приличный платформер. Он очень в развлекать, постоянно тянет тебя вперед по сюжету, пулеметом шуткует, меняет механики, играет со стилями и стремительно бросает в тебя дерьмо. При этом ты всегда можешь остановиться, посмотреть по сторонам и собрать бонусов и челленджей, при этом в отличие от марио и литлбигплэнет он не тычет тебя носом в то, что ты не собрал ой не собрал и ладно всем плевать. Короче, все лучшее детям. Любителям классических трехмерных платформеров рекомендую.
ONE PIECE ODYSSEY - вэээ, я надеялся экшн платформер будет, а это жрпг драгонквест с походовой боевкой, нуспасибо [*]
Прошлую неделю я пропустил, тупо потому что мне было лень в pcvr, а без него там была бы запись в два слова, я лучше вам буду полотнами без ката спамить, знаю вы это любите.
За две недели я разобрался с карточками и вернул все подписки, даже после страшной [*] с саппортами подключил гуглпей - после чего, как обычно узнал, что в турции гуглплейпасса нет, и ни в одной из стран для которых у меня есть карты - его нет. в перспективе я могу еще получить бельгийскую карту и установить гуглплейпасс на нее. возможно рано или поздно озадачусь такой перспективой. Не знаю.
Вообще я думаю вместо гугл плей пасса попробовать подключить стриминговый сервис Geforce Now, надо просто поразбираться с ним, там насколько я понял есть возможность подключить облачный сервис и к нему еще подписочный сервис Game+, то есть платить не за игры, а за время проведенное в них. Это все затеи на будущее. По идее учитывая конскую скорость моего интернета здесь - работать должно более чем прилично. Более того, здесь еще есть возможность увеличить конские 150 мегабит до 500, с которыми я вообще не знаю что делать, и мой ноут скорее всего тоже не будет знать.
Касательно прошедших двух недель, я как-то вообще почти не играл вне работы. Разве что попытался добить Rinlo пока не задолбался с его кривости (там разработчики подсунули совершенно невменяемый стелс уровень), так же пара традиционных персов для Sonic Dash, я кстати понял почему они добавили персонажей - в связи с выходом мультсериала. Но сейчас этот мультсериальный запас почти исчерпан, девять персов и все, эпопея длящаяся почти год будет закончена. Если чего-то нового не придумают.
Кроме этого вообще не тянуло, как-то я книжками затарился, и не могу оторваться.
По мелким сторам. В эппларкейде вышла Pocket Card Jockey - это странный и довольно невменяемый солитер, совмещенный аж со скачками, мне не интересно ни то ни другое, а так же Illustrated - который тупо паззл, то есть складывание картинок из деталек, опять же не мое вообще (если не в виаре).
На нетфликсе - TMNT: Shredder's Revenge - это прекрасный битемап, но я вообще не понимаю, зачем играть его на мобиле, и Puzzle Gods - типовой мачтри нет спасибо.
Я провафлил выходные и в результате урывками в будни реально целую неделю этот пост пишу. Я пишу его так долго, что за это время на нетфликсе вышла еще одна игра
Narcos: Cartel Wars Unlimited
И это кстати еще одна показательная фигня - свежий топовый клэш оф кланс, полностью перепиленный под подписочный сервис. Какбы условно чем то похожим была и Cats & Soup, но она была таким умеренно топовым кликером-фермов. А это вот прямо настоящий мидкорный топ-топ.
Играется вообще очень круто. То есть это такой очень супер тактический клэш оф кланс, где каждый уровень это ртс-ная головоломка, как вырубить вышки и применить способности отряда, чтобы они с минимальными потерями пробежали мимо этих вышек к штабу противника. Плюс здесь традиционное для жанра совмещение пвп и пве, то есть с одной стороны ты сам так расставляешь вышки, чтобы твой штаб не гнобили, с другой гнобишь чужие штабы и подсматриваешь там идеи, с третьей здесь куча обычных мобов с хитродуманными [*] штабами, где реально приходится подумать, как это разносить.
Плюс ну инапов нет, рекламы нет, все по честному. Вообще я яростно рекомендую эту игру всем фанатам реалтайм тактик и микроменеджмента. А еще игра умеет в крутую фигню - когда ты оставил ее включенной а телефон отправил в спящий режим, она пускает сигнал типо смска пришла, когда там производство завершилось (это конечно можно отключить). Очень очень удобно. Нигде такого больше не видел.
Иии, пока я допиливал этот пост, в эпларкейде вышла еще Squiggle Drop - блин, надо сворачиваться а то меня быстрее засыпет, чем я закончу. Короче это типовой рисовательный физический паззл, рисуешь хрень, бросаешь вниз, далее
Так и в виаре... ровно одна (одна) игра... эмм, блин, мне лень. Пускай следующей виар подборки лежит ждет, когда мне будет не влом в pcvr, и я заодно ее тоже разберу. В целом я конечно чего-то такого и ждал.
Too Hot to Handle NETFLIX
Воу воу воу. НИЧОСИ 0_0
Давайте я начну издалека, чтобы чисто тем кто в теме дать возможность переварить - эта игра в топ 1 фри. Понимаете?
Окей, объясняю для людей не в теме - THTHN - это игра из подписочного сервиса. Она уже была в подборках. То есть это игра, на которую никогда не делали закупок рекламы. Ее стата - совершенно честная, это органика. На нее заходят люди, которые конкретно ее ищут, разве что с одноименного сериала видимо на нее как-то переводят фанатов.
Так вот - совсем другое дело игры в топ фри. Эти все игры - с покупного траффика, то есть люди специально закупают показы рекламы, фактически закупают пользователей десятками миллионов, там невменяемые цифры игроков в топ 1 фри, десятки миллионов людей ежедневно новых. Конечно пред-посленовогодние дни эти цифры ниже, но все равно это огромные, невменяемые цифры, которых никак невозможно перебить органикой, будь бы хоть роблокс наполовину с фортнайтом и по лицензии ангри бердс - [*] ты против закупки траффика не попрешь.
И вот мы видим, что игра из подписочного сервиса с ноги заваливается в топ 1 фри с органики. Причем я знаю цифры других подписочных сервисов - ни у эпларкейда ни у гуглплейпасса даже близко таких конских чисел нет.
Это значит - у нетфликса при всей его кривости и косости там какие-то чудовищные невменяемые цифры пользователей. И это очень очень круто, это огромный шаг вперед для подписок, и я всеми руками за них болею, мне хотелось бы чтобы в эту сторону двинулась индустрия.
HITSTER - настольная игра где надо использовать мобилу вместе с карточками. доступна только там где карточки продаются, и это не турция. Кстати гуглплей научился рассказывать, что у меня в регионе игры нет, ну спасибо, раньше я левыми способами это выяснял
Snake Run Race・3D Running Game - типовой накопительный раннер Gear Clicker - вариация Button Fever. Уже кстати третья в топах. Первая была хороша, но мне ее хватило. KartRider: Drift - вариация мариокарта Dot Knot - Line & Color Puzzle - внезапно классический флоу
Draw Action!
Мобильные файтинги продолжают оставаться глубоко безумным и фееричным жанром, при этом двойная феерия в том, что он ее и прекрасно играется (ну, пять минут, потом надоедает, потому что в прогрессию так и не научился). Текущий экспонат - заставляет рисовать линии, после чего персонаж совершает соответствующий линии кульбит с ударами. Те самые пять минут все очень весело, и подскакивать и отскакивать рисованием получается бодро и удобно и прекрасно.
Я надеюсь рано или поздно этот жанр научится во вменяемую мету.
NL Truck Games Simulator Cargo - эта чисто для айпада... вообще я смотрю айпады не такие дорогие. я почему-то думал они значительно дороже. взять чтоли? не так чтобы он мне был сильно нужен, но все лучше древнего айфона, который тут у меня на ладан дышит едва едва вообще
Color Road Survive
Воу воу, внезапно возвращение новой волны. Давайте-ка я сделаю небольшой экскурс в историю мобильных игр. Смотрите, на мобилах были когда-то дикие времена, когда все игра в клэш оф кланс и мачтришки. И больше толком никаких игр в топах не было. Потом - вышел флаппи берд. Многие не понимаю, что революционного было в флаппи берде - я расскажу. Революционным в нем был отказ от кнопок. В FB ты мог нажимать в любом месте экрана для управления. Точнее там еще был набор фичей, но эта главная. Далее компания Voodoo начала клонить FB с тонной близких механик, тоже заточенных под нажатие в любом месте экрана. И в процессе - родилась концепция продажи-закупки траффика, на которой все это чудо окупалось.
Очень долгое время все гиперкэж игры были на тапах. Я их называют - игры в тап. Но потом наступила новая эпоха, бронзовый век - тап-н-холды, игры где нужно нажать и держать в любом месте и держать палец нажатым. За бронзовым - пришел железный век, античность - или как я ее называю "новая волна" - игры где нужно нажать в любом месте и возить пальцем по экрану, перемещая персонажа. Причем важно - это не виртуальный джойстик (который появился сильно позже), но это первое полноценное управление персонажем в гиперкэже. Далее пошла эпоха модерна, накопительные раннеры, наконец с появлением виртуального джойстика - гиперфермы. Эта эпоха продолжается до сих пор. И вот в топах немного новой волны. Кто хочет прикоснуться к истории - ваш выход. Игрушка вполне милая и годная. Выглядит упрощенно, но так и должно быть.
Jumping Frog - Adventure - фроггер. Помоему все эти древности принялись всплывать чисто на новогоднем затишье. Save the Bro: Help him Decide! - свежая топовая стгшка, это я по работе и так разбираю Head Ball 2 - Football Game - нечто псевдофутбольное Outsmarted - Companion App - развлечение для компании нет спасибо мне и так окей Secret Shuffle - и еще одно, окей американцы собрались под елкой и искали чем себя развлечь. 30 Seconds - Party Game - и еще одна Idle Slaughter lnc - типовой экономический кликер на тему превращения буренок в стейки, все очень детально кстати Crostic – Puzzle Word Games - слова Wie is de Mol de code-opdracht - стремная немецкая настолка, доступная только в германии Sands of Time - казино Taser Gun Prank Simulator - аха, узнаю друзей из аби, впендюрили рекламу прямо на старте, куй железо пока горячо, это вообще не игра а набор анимаций Towing Squad - типовой упрощенный кликер Undercover: the Forgetful Spy - викторина
Army Defence!
Воо, а эту игрушку я уже спонтанно несколько недель поигрываю. Короче смотрите - как известно последний писк моды это гиперфермы. И эти гиперфермы двигаются в два разных направления - с одной стороны в экономику, где уже приближаются к кликерам и таймменеджментам. С другой - в твин стик шутеры слеш стратегии, где жанр уже утыкается в крафтеры. И вот экономические гиперфермы мне надоели очень быстро, а шутерные я играю с большим удовольствием, там получаются навороченные фиговины где ты бегаешь стреляешь строишь прокачиваешься крафтишь исследуешь и все это одновременно и все это удобно и прекрасно.
И вот Army Defence это самый топ-топ, переднее крыло прогресса этого жанра, такой убернавороченый Cannon Fodder. Мне очень ок.
Fireworks Play - еще один странный набор анимаций Two Dots: Brain Puzzle Games - вариация цветного тетриса Jigsort Puzzles - паззл (который про сбор паззлинок) Bullet Time! - игра в тап довольно дурацкая Fiona’s Farm - типовой мачтри 仙剑奇侠传3D回合 - чисто корейская самоиграющая ролевка ACE x Attack on Titan - Awaken: Chaos Era себя переназвала, так что не узнать даже Last Island of Survival - пубг
Legend of Slime: Idle RPG
О, а давненько классических кликеров-баттлеров не было в топах. Этот вполне приличный, аккуратный и навороченый, вся классика Clicker Heroes в очень качественном исполнении. Интересующимся историей жанра есть смысл играть.
Day R Premium: last world war - редкий (но не единичный) пример пейд игры в топах гроссинга. Я ее покупать не хочу, это мобильная стратегия-крафтер, жанр не мой, я слишком жадный Lonely Survivor - сурвайворс Nordicandia: Semi Idle RPG - стремная самоиграющая ролевка Final Fantasy XV: War for Eos - рескин одной из мобильных финалок, не помню какой, в турции недоступен Diggy's Adventure: Pipe Games - вообще какой-то треш, что только не вылезло за праздники Delicious B&B: Decor & Match 3 - типовой мачтри Pure Sniper: Gun Shooter Games - типовой снайперский тир Match Tile Scenery - типовая мачтри T3 Arena - овервотч не мое Galaxiga - Classic 80s Arcade - трешовенький шмап Time Princess: Story Traveler - нечто бабское Survival at Gunpoint - интересно, вот именно тот мобильный твин стик шутер как я хотел - прикрутили к никчемной ферме. Печальбеда.
Так, и все, надо быстрее завершать этот пост, пока еще игр не навыходило... и их еще навыходило - за неделю сменились раздали на эпиксторе: Hell is Others - кривой твин стик шутер крафтер, и Adios - которая стремный кривой симулятор ходьбы.
Все все, надо быстрее закруглять пост... иии уже суббота. Да [*] [*]. Короче эту неделю я пропущу.
Сдуреть я завален.
А, блин, я еще хотел рассказать про Gun Action - Shoot n Run
Она не из топов, но это вот очень крутой мобильный тир-шутер, всем рекомендую.
С началом каждого года игорь традиционно умирает, поэтому самое время разобрать демки из вишлистов. Да кстати у меня в вишлистах ровно 900 игр на начало года. Пишу чтобы сравнить сколько в начале следующего будет.
Иии... 66 демок. Ну я как обычно сдохну. И в попытках сохранить себе жизнь, я буду идти вот очень очень быстро, просто отбивать совсем мусор, и не более. Точнее я переберу половину и посмотрю как с душевным здоровьем, если плохо - оставлю еще половину на следующую неделю, возраст уже не тот чтобы это вот все.
Олсо у меня продолжается [*] с турецкими банками. Карточка на которую я надеялся направлена этими дебилами в Стамбул, при том что я десть раз им сказал что я в Анталье, теперь надо ждать пока ее переправят, тем временем все подписки слетели, не так, чтобы там было что играть, но.
За неделю я с огромным удовольствием прошел Hellblade: Senua's Sacrifice VR Edition, это прямо вот эталонный экспириенс, тот случай когда игра реально тебя в другой мир погружает, очень очень крутая штука.
Ну и к демам чтоле. Aethyr - зельда, боевка просрана, двойной левый руль
Так, и по квестам. Ну я повторю то, что сто раз говорил - квесты я почти не играю последние годы. Я их смотрю на ютубе. Есть исключения, редкие, но есть. При этом квесты это тот жанр, для которого наиболее принято делать демоверсии. И по большинству этих квестовых демок я могу сказать либо "ок" - если в общем прилично, либо "не ок" - если совсем треш.
Afterdream
Bigger Than Me
Blue Wednesday
Death Corp
Mythargia
Ribby: The Game
Tracks of Thought
не ок
Anthology of Fear
Artis
Dreams in the Witch House
Minds Beneath Us (с огромной натяжкой) The Night is Grey
The Phantom Fellows
Scrap Riders
ок
Archaeogem - очевидный клон целесты, норм, я такие платформеры спидранами смотрю ARTIFICIAL - скучный порталоид, где авторы не понимают, что люди любят в этом жанре Bioframe: Outpost - треш
Bits & Bops
А очень милая ритм игра. Я помню нинтендо такого типа игры делала для гба. Здесь авторы не везде вдупляют, что в ритм играх мало надеяться на само чувство ритма игрока, нужны еще четкие визуальные подсказки. Однако есть надежда, что вдуплят. Сделано с большой любовью.
The Bunny Graveyard
Во, люблю такой подход. Игра непредсказуемо меняет жанр, то она паззл, то ритм, то пойнт-н-клик, то аркада, то адвентюра, то милая то хоррор, никогда не знаешь что от нее ждать. При этом обычно такого типа игры довольно трешовы, а это качественная, здесь вполне приличные пиксельарт мультфильмы нарисованы, и вообще старательные анимации везде. Короче эту фигню жду, она крутая.
Candle Knight - треш Crystal Story: Dawn of Dusk - кривая попытка в зельду Death or Treat - эта после меню отказалась реагировать на нажатия, олсо ставить испанский по умолчанию это пять Destinesia - треш
Discolored 2
Вот первая часть была симулятором ходьбы, который прилично меня доставал своим дебильным дизайном, но тем не менее сам не знаю почему - я ее прошел. Вторая (ну, демо второй) это мистоид, который ровно так же достает меня своим дизайном, все в нем через задницу. (Правда как и первая часть он клевый и красивый.) Окончательно меня срубил паззл, предмет для которого оказывается лежит в в меню, то есть надо выйти в меню чтобы забрать оттуда предмет. И все бы хорошо, это не первая игра которая так делает, но эта все подобные штуки делает без предупреждения и без намеков безничего. Короче с болью и страданиями не знаю почему - прошел.
Полную версию видимо тоже.
Elderand - треш Epifrog - треш
Erra: Exordium
Топорноватая экшн-адвентюра такого чуть флешбековского типа, но что-то в ней есть в принципе. Сам стиль ок. Пускай лежит.
Forever Skies
Ничоси демка двадцать гиг. Это крафтер выживалич, какбы жанр не мой, но эта конкретно игрушка затягивает. Мы летает над Землей, которую полностью накрыло какой-то гадостью и разграбляем верхние этажи небоскребов (ниже не спуститься) попутно апгрейдим свой кораблик и т.д. В принципе само настроение игры хорошее. По управлению кораблем это конечно не Outer Wilds, но прокатит. Так же красоты постапокалипсиса присутствуют. Я поиграю когда выйдет.
Frogman Magmaborn - треш. Ну то есть я сразу видел что треш, но думал что он треш в хорошем смысле, а он в плохом.
Green With Energy
Экономический пазл, где нужно тянуть линии электроэнергии между разными источниками электричества и при этом укладываться в бюджет. Задумка в принципе интересная. Для меня очень быстро становится муторно, но любителям тайкунов возможно понравится.
Gunbrella
У меня когда-то была идея фикс - световой зонт, которым можно и драться и летать и пули отбивать и все что угодно. Я вообще всегда обожал зонты, и файтинговые сцены с зонтами и вообще. Здесь авторы объединили зонт с дробовиком, получилось тоже стильно, зонтом можно делать рывки во все стороны, жалко зонтовьево кунфу не завезли, но все остальное завезли. В игре чуть подпаривает серая гамма, и я не до конца уверен, пройду ее сам или спидраном на ютубе, но она смотрится очень смачно и бодро, Devolver умеют.
Gunning Over It! - я был не уверен, как играется, и вот - плохо играется
illWill
Неожиданно очень приличный Serious Sam (скорее даже пайнкиллер). Здесь вот прямо все хорошо.
Islands & Trains - эта игра не хочет в игру, получи редактор и развлекай себя сам KVLT - беспомощная попытка в Undying. The Last Shot - треш. так и половина позади. та норм, все доберу The Lilliput Workshop - паззл про постройку железных дорог, не так чтобы плохой, но топорноватый, и я быстро заскучал Lord Ambermaze - drod это хорошо, а то что сделан через задницу - плохо MURICA - треш Nero's Adventure - треш Njorun's Will - кооп нет The Path of Calydra - треш, я уверен что в него играл уже
Pile Up!
Милейшая упрощенная экономическая стратегия, где мы надстраиваем безумный дом-остров. Жанр не мой, но играется интересно. Любителям жанра имеет смысл обратить внимание.
Plague Lords - эмм... нечто среднее между квестом и походовой тактикой. очень странно выглядит, пускай лежит Planet Cube: Edge - треш Pocket Wheels - гонка в жанре развлекай себя сам Rog & Roll - кривая подделка под марио Rusted Moss - кривая метроидвания
Saviorless
Ничего особенного, но вполне аккуратненький платформер в мире-механизме с таким налетом религии, мне ок.
Small Saga
Жрпг про мышей и котов. Боевка походовая, жанр не мой, но сделано симпатично, на ютубе посмотрю когда выйдет.
Soaring
Очень приличный клон Jump King. При этом авторы сделали и больше управляемости в воздухе и даже режим с чекпойнтами для тех, кто не хочет страдать.
Я либо пройду либо посмотрю.
Summer Trip Cruise - треш Super Intern Story - попытка в игру где мы играем монстром и должны правильно себя вести перед "игроками" и заодно готовить комнаты к их приходу. задумка необычная, но все это неиграбельно вообще Tempus Bound - очень очень странный треш. пускай лежит Toy Tactics - странная реалтайм тактика, где надо рисовать на земле формации, все это тоже неиграбельно Vengeful Guardian: Moonrider - довольно кривая вариация ниндзя гайдена слеш контры хард корпс, но если что на ютубе посмотрю, пускай лежит Vernal Edge - треш
Wall World
Свежий Алавар с очень странным копателем, где мы механическим пауком ползем по миру-стене и там добываем ресурсы из этой стены и отстреливаемся от монстров. Все это довольно топорно, но стиль мне нравится, посмотрю.
We Stay Behind - треш
Wild Dogs
Вот люди украли у контры все, что не приколочено и правильно сделали. Игрушка дешевоватая, но я вполне бодро целиком прошел дему, мне ок.
Wizard's Wheel 2 - треш
И, все. Демки перебраны, в вишлистах у меня теперь 861 игра, и я даже чувствую себя вполне живым.
Энивейс, еще чуть-чуть полноценного игоря. Не демок. Beyond The Edge Of Owlsgard - вполне ок квестик, на ютубе посмотрю
Wavetale
Как это обычно бывает - если у игры прекрасная дема, то и она сама не менее прекрасна. Здесь тот же случай. Что дема была бодрым релаксом, прыганием по воде и прочим иисусом-спайдерменом, то и полная игра со всех сторон замечательная. Ей чуть не хватает пластичности до игр, аннапурны, но до них никому не хватает пластичности. Любителям трехмерных платформеров рекомендую, и сам видимо пройду.
Melatonin - ритм игра, вроде качественная, но сама музыка в ней не воодушевляет, скучно BLACKTAIL - сюжетный экшн выживалич про молодую бабу ягу, которая бегает прыгает по мистическому лесу с луком, воюет с монстрами и видит кошмары с избушкой на курьих ножках. ой, все это не мое, плюс там какая-то гамма вырвиглазная
За неделю ни во что вообще не играл. Разве что подгриндивал котов в Cats & Soup да прокачал традиционного персонажа в Sonic Dash+. Я вообще пытался получить турецкую Visa, но вместо этого банк (пообещав визу) влепил мне карту днищенской системы Troy, которая ничерта нигде не работает, и у меня часть подписок слетела.
Это конечно далеко не единственная моя карта (я в этом году коллекционер карт кучи разных стран), так что я разберусь. Но в целом кучу всего нужно перенастраивать теперь, и так как я человек ленивый - ничерта пока не перенастроил.
Энивейс, в эпиксторе раздают Dishonored - это прекрасный стелс, берите, даже если играть не будете, а так же Eximius: Seize the Frontline не знаю что это какой-то треш пока доплачивать не будут даже не смотрите в его сторону.
Пошли по виару. Причем на этот раз я начну со псвр, и уже потом буду смотреть что там в стандалон квестовых релизах.
FOCUS on YOU - корейская фансервисная визуальная новелла про извращенца, фотографирующего школьниц, при этом ее главная проблема не в том, что вы подумали, а в том что она отвратительно портирована с какого-то [*] азиатского шлема, где все кнопки перепутаны, а про часть тупо забыли Forestry - треш Forewarned, From Other Suns - пара чисто кооперативных игр
Furious Seas
Ну вот кстати очень даже приличный симулятор пирата. Надо крутить руль, стрелять из пушек и дергать за левый колокол для замедления или за правый для ускорения. Игра чересчур упрощенная, она чисто на корабельных дуэлях, при этом корабли в ней адски быстрые, как катера на воздушной подушке. Мне бы хотелось вот то же самое но значительно стратежнее и детальнее с медленными неповоротливыми кораблями и чтобы шторм и чтобы миссии и чтобы если не самому идти на абордаж (хотя хочется самому) то хотя бы посылать пиратов. Короче игра не использует и десятой доли потенциала, но даже эта мелкая доля вполне впечатляющая, рулить и стрелять себе весело, хорошая штука.
Gnomes & Goblins - набор мини-игр, не так чтобы плохой, но очень быстро в нем становится непонятно что от тебя хотят God's Challenge - ну естественно для виара нужно было сделать слешер, не понимающий куда ты бьешь. это общее вообще правило для инди. Если они делают гонку - то та не понимает, куда ты едешь, если платформер - то обязательно просирают прыжки, если квест - то забывают впилить в него сюжет. А если слешер - то в нем нельзя человечески бить. Знаете, это вот как говорят злодеи в мультиках своим миньонам - [*], у тебя была одна работа, одна единственная, и ты не смог ее сделать. Grapple Tournament, Hard Bullet, Headshot VR, Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades - набор пвп шутеров Helicopter Simulator VR 2021 - Rescue Missions - нечто перенавороченое HelixVision - это вообще не игра а какая-то технология кинотеатра, ничерта не работающая к тому же
Hellblade: Senua's Sacrifice VR Edition
Ого, хмм... ну смотрите, Hellblade, обычная не вр версия в подборках уже была, и это даже без всякого виара - очень очень странный экспириенс. Нечто среднее между обрядом инициации и погружением в болотный ад для средневековой девушки, которая изначально на всю голову шизанутая, и от происходящего ей лучше не становится (ну может в конце, не знаю, я не прошел тогда). Виар все делает более странным, и здесь тот случай когда казалось бы - блин куда еще. А есть куда. Во-первых, виар значительно лучше показывает, что мы вообще говоря играем не самой девушкой, а набором демонов, роящихся у нее в башке. Вообще я писал об этом ощущении еще в Moss, когда ты вроде бы управляешь персонажем напрямую, но при этом ощущаешь будто бы он бегает сам по себе. Здесь это ощущение значительно повышено, ты ощущаешь героиню полностью от себя независимой. Более того ты чувствуешь независимыми от себя часть голосов, тебе постоянно кажется что они вокруг тебя, и у тебя за спиной, потому что в виаре они реагируют не на твои движения мыши, а на твои движения головы, и это очень очень неуютное ощущение. Но так как здесь игра от третьего лица, ты все-таки сам персонально чувствуешь себя в безопасности, то есть понимаешь что набрасываться будут на безумную телку, а не на тебя, то есть это вроде ок, пока она не начинает смотреть в камеру, и тогда ты понимаешь что как раз она может наброситься и персонально на тебя. То есть из всех местных ужасов самая стремная это главная героиня. Я уже говорил что ощущение от присутствия в виаре чудовищное и сносящее с ног. Во-вторых, чего я боялся - что камера будет следовать за героиней и от этого начнет мутить. Но нет, камера двигается очень очень прямолинейно и плавно и моментально уходит в узкое окно на эпизодах с рывками, то есть видно что авторы старались.
В результате выходит вот ни на что не похожий трип, теперь видимо пройду.
Олсо вот всем вышеперечисленным играм не хватало простой внутриигровой кнопки центрирования камеры, а эта просто выдает ее изначально. Мелкая фигня но сдуреть удобная.
Hellsplit: Arena, Karnage Chronicles, Legendary Tales - еще кривые попытки в слешеры Hinge, Icesolation - хорроры IronWolf - треш симулятор подлодки Kayak VR - вылетает
King Pong
Настольный теннис это одна из тех механик, которую имеет смысл десять минут сыграть в виаре каждому, потому что она даже при самом дешевом исполнении безумно погружает, причем кажется чем дешевле сделана игра, тем более в ней забываешь что ты в игре, потому что не мешает интерфейс и прочие условности. В этой авторы попытались сделать занятную штуку - они попытались сделать понг качественным, подвели управление (которое обычно так себе, потому что джойстики не умеют в точные мелкие движения). В результате с одной стороны играть стало удобнее, с другой ты начал ощущать себя в игре. Что еще интереснее, они добавили в понг нечто типо сюжета. Если бы еще эта фигня умела человечески центрировать камеру, я бы сыграл в нее больше. А так - интересный эксперимент, но не более. Впрочем что я ждал от пинг-понга.
L.A. Noire: The VR Case Files - видно, что старались, но так же видно, что игра сделана на заре вр гейминга, очень многого в то время не знали, никак делать передвижение, ни как прицеливание, ни как стрельбу, в результате вроде сил много вложено, а все через задницу Final Fleet - треш
На этом псвр все на сегодня. Посмотрим что на чистом квесте.
Иии... а на чистом квесте и ничего. Ну этого следовало ожидать. Окей, ладно. Там на остальных платформах все так же тухло, стимовскую неделю вообще буду демками забивать.
Твоюжмать, последний раз я года три назад терял тексты этих подборок. Сейчас просрал не весь текст, но приличный кусок. И я без понятия вообще как его потерял. К счастью подборка мелкая. Нулана.
Вобщем на неделе в основном я валялся с температурой +39. Прошел The Knight Witch - она хорошая, сюжетка в ней дебильная про страдающих от недостатка любви ведьм, буллетхелл в ней достает так как не мой жанр. И комплетистов она не любит. Бросил Doors: Paradox от чувства бессмысленности и The Entropy Centre от перемуторенных паззлов, там где они вообще нафиг не нужны. Прошел Titan Station - она стерильная. Прокачал традиционного перса в Sonic Dash+ - только я думал что вот всего восемь персов осталось, и они накинули ачивок еще на четырех. Ну окей. Бросил Stranger Things: Puzzle Tales - где там игра под конец вообще не желает чтобы ее проходили и хочет месяц ежедневного гринда ради одного уровня. Наконец поигрываю в Cats & Soup - потому что я нашел там способ быстрого гринда и мне все ок.
В эпиксторе идут ежедневные раздачи перед новым годом. Сегодня дают DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT - что сказать, берите, берите [*]! Там правда школьники полностью сайт из-за нее положили
Топы Redecor - Home Design Game - ок Mythic Monster:Mega Evolution - кривые китайские самоиграющие покемоны, которым нинтенда постеснялась даже дать использовать название "Покемон" (все без исключение остальное она дать использовать не постеснялась, ох уж эти японско-китайские отношения). Eternal Evolution: Idle RPG - типовой баттлер кардколлектор Captain Tsubasa: Dream Team, Dream League Soccer 2023, Voetbalpoules - эхо футбола
Infinity 8 Ball
Вроде обычный биллиард, но что-то вот есть адски приятное в том, как он сделан, как двигается, некоторая аккуратная мягкость. Я что-то такое видел всего один раз ранее - в игре Side Pocket для сеги.
Christmas Sweeper 3: Match-3 - типовой мачтри Infinite Lagrange - космическая мобильная стратегия. у меня полное ощущение что я в нее уже играл Wheelie Life 2 - вообще неиграбельный триксовый мотосим от первого лица Balls'n Ropes - псевдопвп тапнхолд, скучно. И тут же его клон - Ball Up: Knife Racing Camcord - Vlog your story - это вообще приложуха для влоггинга Bubble Pet Animal Shooter - ок Digit Shooter! - все уши блин реклама этого накопительного раннера прожужжала Mining Master - Adventure Game - типовая, типовейшая просто гиперферма
Ping Pong Fury: Table Tennis
Очень клево сделанный пинг понг, где игра так яростно подводит твои движения, что добивается полного ощущения, что ты реально играешь в пинг понг пальцем. Удивительным образом лучше передающие ощущения от настольного тенниса игры я встречал только в виаре.
Bus Simulator 2023 - снес икарусом несколько столбов на выезде с остановки и далее уверенно нырнул в реку, ну считай игра уже окупилась по эмоциям Hey Beauty: Love & Puzzle - мачтри с особым упором на бабскость Vampire Survivors - стим все украл у мобил, теперь мобилы все украли назад My Tidy Life - гиперреалистик с миллионом домашних дел
Idle Pocket Planet
Симпатичный айдлер-мерджер, очень не классический. Я правда от этого жанра устал.
Car Crash Compilation Game - кривая вариация тракмании Hero Wars - Fantasy idle RPG - блин ну как я мог не играть в этот кардколлектор, сто лет же играл IQ Boost: Training Brain Games - ок My Hotpot Story - кривая мобильная стратегия, которая прикидывается таймменеджментом Clean My Carpet - ASMR Washing - гиперреалистик, сдуреть он тормозит Puzzle Combat: RPG Match 3 - боевая мачтри, спасибо я от одной только что отбился
Ну и все. Я заранее понимал, что перед новым годом в подборке ничерта не будет, поэтому под конец воскресенья только писать ее начал.
Конец года. Время собирать камни, так что как закончу эту подборку, сделаю лучшие игры 2022, и потом общий топ всего.
За неделю я с огромным удовольствием прошел STAR WARS™ Squadrons, так же Esper: The Collection (она стерильная, паззлы прикольные, а сюжетка раздражающая) и
Days of Heroes: D-Day
Которая принесла вот неожиданно много фана. Во-первых, это вообще первый шутер в виаре, который я прохожу. Ну то есть окей я проходил Аликс, но она была не столько шутером, сколько экшн-андвентюрой, и как раз шутерная часть там часто раздражала при всей своей крутости и наворочености. Здесь же при том, что игра трешовая и забагованная - она играется совершенно прекрасно.
Во-вторых, в ней есть несколько стволов, где прицеливание управляется взглядом, и это очень крутая фича, которую виар шутеры совершенно не вдупляют, но однажды надеюсь просекут. Целится взглядом - очень очень удобно и естественно ощущается. Надеюсь рано или поздно мы получим полноценные игры с таким управлением.
В-третьих, удивительным образом здесь половина удобства от игры это следствие ее багов. К примеру большинство шутеров требуют чтобы ты целился, смотрел на мушку, зажмуривал один глаз. Здесь же от оружия поднимается дымок при выстрелах, и получается что ты один раз пальнул и все потом из-за этого [*] дыма [*] не видишь. В результате начинаешь стрелять не целясь от груди, и руки очень быстро привыкают и сами по себе наводятся куда надо и это крутейшее ощущение. Еще большинство виар игр препятствуют просовыванию башки игрока внутрь тексту, эта же слишком трешова, и поэтому очень удобно выглядывать сквозь стены или вообще засунуть бошку внутрь стены, автомат просунуть сквозь стену и так палить.
В-четвертых, здесь как раз тот идеальный ai, который очень мало передвигается, так что игра не совсем шутер (меневривать в виар шутерах адски неудобно) и не совсем тир, то есть немного двигаться все-таки надо. Плюс у тебя постоянно респавнящиеся напарники, с которыми всегда веселее.
В-пятых, от того что я играл на своем супер удобном диванчике то есть сидя (я кстати сделал удобную систему крючков, подвешивающих провод над головой) - игра ощущалось будто бы я езду на кресле коляске с гранатометом, как в вульфе, и это ок.
Короче, я тут много еще чего могу написать, тонна впечатлений, хотя казалось бы.
Так же за неделю вышел аддон для битсабера. Там разработчики еще дальше ушли в сторону фанатских забагованных связок, ввели самый длинный (и безбожно усложняющийся в финале) трек в игре. Мне все ок. Ну и традиционно продолжаю гриндить Stranger Things: Puzzle Tales, там полторы недели было пол игры отрублено, потому что у разработчиков навернулась система. Сейчас все вернули, вощем неважно.
На эпларкейде вышла My Little Pony: Mane Merge - это типовой мерджер от геймлофта, мув алонг ситизен. В остальных микросторах ничего заслуживающего внимания, так что к стиму.
The Knight Witch
Прекрасная вообще летательная метроидвания, удобная красивая качественная, вот сразу видно что люди понимали что делают. Пройду.
Интересно что здесь героини, идеально подходящие под выражение персонажа The Boys: "Body positive, but still fuckable"
Flat Eye - симулятор владельца магазина, там какбы обещалось нечто сюжетное, но чот нет, не интересно. ну и жанр не мой In Nightmare - кривенький хоррор
Cradle
Эммм... симулятор космического монгола? Здесь нечто среднее между крафтером, квестом и симулятором ходьбы, с удивительно открытым и красивым миром. При этом игра очень неочевидная, крайне тяжело понять что она от тебя хочет, вешать маркеры она считает выше своего достоинства. Вобщем я на ютубе посмотрю.
Liberte - твин стик слешер с карточками, ой не True Crime: Streets of LA - мельком прикоснулся к классике. это конечно сдуреть кривая попытка в гта Dark Light - нечто кривое, пытающееся быть одновременно платформером, метроидванией, ролевкой и соусом. в игре симпатичные фоны, а все остальное довольно ужасно
Dwarf Fortress
DF, кто вдруг не знает, игра без шуток великая. Тем приятнее наблюдать, что ее свежий рескин встретил на стиме эпический успех. Всем, кто о DF не знает, я рекомендую запастись ну скажем часиком терпения и попытаться въехать. Зайдет не многим, но тем кому зайдет - игра запомнится надолго. Рескин в целом пытается быть, насколько возможно, дружелюбным. Оригинал по сравнению с ним похож на программирование на ассемблере.
New Joe & Mac - Caveman Ninja - оригинал я страшно абажал в детстве. Римейк при этом ожидаемо отвратителен. Я вообще не знаю на что живут Микроидс, у них вечно трешак такой.
Project Downfall
Бумер шутер, страшно пытающийся выглядеть как хотлайн маями, полный микроуровней, наркотиков и вырвиглазной гаммы. В принципе неплохой, но меня все-таки скорее раздражал. Помоему разработчикам таких игр нужно очень хорошо стараться, чтобы смерть в них ощущалась приятно (как бы странно это не звучало). Лучший пример это супермитбой - где все знали что ты будешь миллион раз умирать и поэтому там все смерти очень бодрые и смачные и плюс под конец показывают все разом. Или суперхот, или тракмания - там всегда очень шустрые рестарты. Здесь же - ну так.
При этом в игре виден интересный мир и попытки в лор, что я всегда приветствую, но чисто из-за гаммы - нунафиг.
Rinlo
Так стоп, а это вообще виар. Блин, я эту игру для прошлой подборки готовил, и не заметил ее тогда среди стимовских релизов (у меня особым образом настроенная система, что когда я пишу одну подборку - параллельно идет первичным набор игр в две следующих). Нуневажно, посмотрим сейчас. Вы не представляете какой эпопеей раньше был запуск стимовского виара, а сейчас просто вот влет просто.
Окей, игра это экшн-адвентюра от третьего лица про девочку изобретательницу в стимпанк мире. Жанр сам по себе в виаре редкий и обожаемый мной. Проблема в том, что Rinlo не очень хорошая игра в этом жанре. У нее и проблемы с навигацией и с чекпойнтами и с платформингов и графоний кривоватый. Moss при том что сделан для стандалон шлема (считай для мобильного телефона) - значительно красивее. Плюс здесь вместо боевки стелс-крафтер, механики то есть мне малоинтересные. Плюс игра постоянно заставляет крутиться на 360 градусов, вместо того чтобы сидеть на жопе ровно на диване.
Но - но она похоже не раздражает. И значит видимо пройду. Не раздражающих экшном от третьего лица в виаре почти нет. Только Moss и все. Штош, ок.
From Other Suns - и еще одна виар игра. [*] сколько я напропускал добра( Впрочем это кооперативный шутан, непонятно зачем ставил.
High On Life
Шутер от первого лица, где в одной руке у нас говорящий нож с характером Рика, а в другой - говорящий пистолет с характером Морти. Собственно это Рик и Морти и есть. В игре есть проблемы с гаммой, вообще последние годы почему-то игры про инопланетными миры делают вырвиглазными. Однако не смотря на - игра вполне приличная и клевая. Приятный ненапряжный шутан с шутейками. На стиме ее много хвалят и за дело. Рекомендую.
Portal with RTX - я вообще без понятия в чем был смысл прикручивать RTX к первому порталу. Графически эта игра, мягко говоря утилитарна. Ладно бы ко второй части, где уже были и красоты и игра со светотенью. Впрочем стимовский mixed рейтинг какбы намекает, что не я один без понятия. CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION - эх, а я ведь ее на псп играл пятнадцать лет назад, вот времена были. Beach Invasion 1944 - треш. ну какой блин вери позитив вы о чем? Heavy Burden: Prologue - бесплатный симулятор ходьбы почему-то с цитатами из библии. чувствую я за него переплатил Albert.DATA - Slowly Fading into Data - стремный треш, я кажется единственный человек в него поигравший
circloO
Специфический платформер на тему, как вы понимаете, кругов. Очень заточен под то чтобы стратегически разгоняться по кривым. Мне в принципе нравится такая фигня, но есть ощущение что он быстро станет репететивным и я его брошу.
Doors: Paradox
О, вышел этот псевдопаззл прекрасный. Я о нем уже довольно подробно писал в подборках. Мне все категорически ок, пройду.
IXION - симулятор деревни. точнее космической станции. точнее скорее деревни на космической станции. Очень крутой, жанр не мой, я чисто интерфейс посмотрел.
Chained Echoes
Милейший хронотриггер, я на ютубе пройду.
The Entropy Centre
Отчаянный порталоид, стыривший с оригинальной игры валв вообще все что к полу не приколочено. Вместо портальной пушки тут оттаскивающая время назад пушка, и это тоже кстати страшно избитая идея, потому что это чуть переосмысленная концепция с клонами, которая была в миллиарде порталоидов уже как в двумерных так и в трехмерных. И я когда запускал думал боже ну за что мне это все, опять ящики рычаги кнопки клоны, емае скокаж можно. Но. Но нет. Авторы TEC внезапно просекли ключевую идею порталоидов, о которой я двести раз писал - что в этом жанре главное не паззлы, не ящики и рычаги. Главное - чтобы концепция срывала крышу. А паззлы должны работать уже как обрамление для крышесноса. И здесь, ну, условно - это есть. Потому что мы не просто отматываем время назад для отдельных предметов. Нет - мы бегаем по станции на орбите Земли, и Земля в это время взрывается и мы отматываем туда сюда последние секунды перед ее взрывом, и взрывные волны доходят до нашей станции, так что она рвется на куски, и мы тоже постоянно отматываем по чуть-чуть назад то тут то там, чтобы не накрыло, и это очень круто. Ну то есть я бы делал еще круче. Я бы делал чтобы вообще станция была в процессе непрерывного заторможенного взрыва, мы бы ходили внутри этого взрыва и постепенно отматывали по доле секунды назад, вот это было бы [*] круто-круто-круто. Но как сделали - тоже норм.
При этом сами паззлы вполне рудиментарные, проходятся без задержек и в целом понимают, что игрок здесь не ради них. Вобщем мне неожиданно зашло, если не застряну - пройду.
Titan Station
В этой подборке слишком много хороших игр. Вобщем это симулятор ходьбы, весь очень ретрофантастичный. То есть мы бродим по станции, которая очень в стиле скоттовского Чужого (или оригинальной трилогии ЗВ), воюем там с злобным суперкомпьютером с помощью добрых(?) суперкомпьютеров. И там все друг другу взламывают мозги, мы компьютеру, он нам, все всем. И эти взломы мозгов сделаны в стиле Tron. Игра постоянно требует искать пароли, но сделано это максимально ненапряжно, от тебя не требуется даже читать там все записки гребаные, их можно просто прокликать и игра сама выпишет пароль и сама же использует его где нужно. В общем и целом ничего особенного, но я люблю ретрофутуризм, и здесь он чуть дешевоватый, но хороший. Пройду думаю.
JellyCar Worlds - так, ну как я и ожидал, стимовская версия на клавиатуре играется вот на порядок удобнее эпларкейдовской. При этом вылезают некоторые проблемы с физикой машин, но ничего раздражающего. Реально слишком много хороших игр, что-то придется выкидывать. И первой жертвой видимо станет circloO.
Kirby™ and the Forgotten Land
Так, и небольшое отступление - я смотрел разные подборки топовых игр 2022 года, и там была свежая Кирби. В основе тут все понятно - это вариация Марио Одиссей с (кто бы мог подумать) Кирби. Главный вопрос, который у меня возникает - почему раньше не сделали? Это же охренеть очевидная идея. Я думал уже десять лет как что-то такое есть. В целом конечно Кирби это адская тварь из ада, бегает такая улыбчивая хренотень все всасывает все жрет и перенимает способности сожранного. Так и вижу что она сжигает мужа героини надевает на морду его лицо как Джейсон и такой оооу я всегда любил тебя, Синди, я помню что мы делали прошлым летом, и она его со слезами из огнемета ннна палучи [*] и тот с криком велоцираптора плавится, принимая все сожранные образы по очереди как терминатор. Там была еще какая-то часть помоему для NDS где этих кирби бегала стая и они реально как пираньи набрасывались на монстров толпой и жрали ужас ужас, опять йокодзуны учат детей плохому.
Что по игре - ну ровно те же проблемы что и у Марио, общее чувство бессмысленности и радостной детской площадки с воспитательницами. Так то людям нравится конечно.
Swordship - буллетхелл без стрельбы. повторю рекомендацию за Джорджем Лукасом: "Идиоты, кнопку стрельбы дайте" How to Say Goodbye - ну как сказать, одним словом можно - треш Astronite - упрощенная метроидвания. нет, она милая, но у меня и так перебор штуча, я спидран посмотрю
Так, ну я попробую добавить псвр. Вообще обычно именно псвр часть подборок самая геморная, там надо синхронизировать тонну сервисов, плюс даже вот в Краснодаре, где у меня было все настроено, псвр работал не очень хорошо, причем я даже толком не знаю почему. По идее и производительности компьютера и скорости сети хватало с запасом.
С другой стороны - сейчас у меня сеть еще раза в два быстрее, так что вобщем посмотрим как пойдет.
Таким образом теперь более-менее восстановлены все платформы довоенного периода кроме одной - гугл плей пасса. Его проблема в том, что там нужно подвязать карточку к гуглу, и половину турецких карт он принимать отказывается. По идее теперь, когда я получил право на жительство - можно заняться получением более крутых карт, и возможно их гугл примет, и тогда возможно я смогу наконец оплатить подписку плей пасса. Но вобщем я пока что все это не сделал. Рано или поздно сделаю. Тем более что часть карт все равно переполучать.
В эпларкейде вышла JellyCar Worlds
Это эластомания с машинками (и всем остальным) из желе. Поэтому в игре постоянно все обо все пружинит, колбасится и сплющивается. Играется удивительно необычно - в отличие от всех игр жанра, машинка неубиваемая, если за край карты не вылетела, она довольно бодро переворачивается с крыши назад на колеса, и нередко сделать бочку - это правильный способ проехать далее. С одной стороны в результате игра никуда не гонит, позволяет спокойно долбаться об любую стенку пока не надоест. Челленджи на время есть - но они опциональные. С другой - из-за пружинистости машинка довольно непредсказуемо управляется, даже поездка по прямой угрожает непредсказуемыми скачками. И вот когда пытаешься проехать на время - это раздражает, а когда просто флексишь - весело и норм.
В общем игра хорошая, я еще поиграю, но не на тачскрине, а в стимовскую версию, чтобы как-то меньше страдать от контроллов. Но игра хорошая.
Нетфликс продолжает нагонять остальные сторы. Там вышла Too Hot to Handle NETFLIX - это типовая бабская дейтинг слеш визуальная новелла, но при этом - малозаметно очень важная фигня для узкого круга девелоперов игр. Дело в том, что Нетфликс, как вы возможно знаете - обладатель тонны крутых айпи. И когда они запустили свой стор - было очевидно что сейчас они начнут эти айпи раздавать кому попало для этого стора. И они раздавали - одну. Stranger Things. Причем давно. И только внутренним командам. И так вот Too Hot to Handle это первый пример отдачи нетфликсом не ST'шной айпи на сторону. И это очень круто, есть надежду что трубу прорвет теперь.
Еще на нетфликсе: Scriptic: Interactive Dramas
Это уже вторая игра со стора с живым видео. Для сравнения, на эпларкейде, где игр в десять раз больше - таких ни одной. Судя по всему нетфликс продолжает заигрывать с FMV (справедливости ради - не первый раз, еще до появления игрового стора там выходили интерактивные сериалы). Игра вполне интересная - мы играем детективом, расследуем убийства. При этом все взаимодействие с командой патрульных, парамедиков и прочих идет через телефон, плюс можно копаться в телефонах свидетелей и жертв. Получается на самом деле необычно - у нас фактически целая команда полицейских и можно отправлять им разные задания и получать результаты. Вообще в наши времена удаленки - удивительно как много профессиий можно эмулировать чат окном. Я бы к примеру с удовольствием сделал бы ультра реалистичную визуальную новеллу, где ты управляешь менеджером-продюсером видеоигр, нанимаешь команду на удаленке, через группу в телеге выдаешь им задачи, принимаешь билды, рассчитываешь бюджет и т.д. То есть фактически это была бы моя работа ровно то что я делаю.
Наконец третий нетфликсовский релиз недели это Cats & Soup Netflix Edition - что опять же знаковая штука, это впервые топовый мидкор выходит на подписочном сервисе. А C&S это топовая ферма, и она даже была уже в подборках. Я чуть поиграл, и там инапы отпилены не так чтобы аккуратно, игра работает несколько через задницу, было видно что девелоперам на нетфликс [*], но сам факт показательный.
Виар, для начала традиционной куцый список квестовых релизов Demeo - не знаю почему не гуглится в блоге, я точно играл, это нечто настольно карточное и не мое
Kartoffl
Лемминги с возможностью прямо по ходу дела переставлять панели. Сама задумка в принципе ок, хотя я бы позволил все-таки игроку ставить на паузу и играть на паузе, а так же мотать время вперед назад, ну или хотя бы рестартить уровень так чтобы не приходилось выставлять все заново. Но это не меняет моего главного вопроса к этой игре - зачем ее играть в шлеме? Все тоже самое значительно лучше игралось бы и на компьютере и даже на мобиле.
The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution - вышло продолжение ультра популярной экшн адрвентюры, и я в него не играл, но вместо этого решил еще раз попробовать первую часть, как-то ощущение что в первый раз я ее не распробовал... и-и... все норм я распробовал, игра как не крути слишком муторная для меня, слишком много крафта, интерфейса этого вот всего. War of Wizards - странный товер дефенс, зачем-то требующий рисовать вот очень детальные картины в пальцами в воздухе, чтобы кастовать заклинания Space Slurpies - нечто типо пвп змейки (фактически это ио) почти неиграбельное PuchVRX - Boxing Game, Golden Gloves VR - пара довольно кривых боксерских симуляторов
WHAT THE BAT?
Вр продолжение одной из лучших игр прошлых лет - WHAT THE GOLF. Здесь это уже издевательство не над гольфом, а над бейсболом, фактически идиотская жизнь эдварда руки биты. Все это очень напоминает мне собственный концепт мира варваров, где высокие технологии рассчитанные, что ты будешь бить их кулаками или/и головой. Короче это набор мини-игр, они очень разнообразные, много фирменных твистов. Мне зашло, пройду.
Espire 2
Продолжение супер-популярного стелса, который вообще очень крутой, особенно на какие он ухищрения идет чтобы игрока не мутило (огромные), но при этом у него та же главная проблема что и у прошлой части - это все так же стелс. То есть жанр не мой. Он как обычно требует там перезагружаться, когда тебя кто-то откуда-то заметил, и ты не понимаешь что сделал не так. Блин таким играм нужно зрение асасина, чтобы смотреть сквозь стены, и нужна отмотка времени. Иначе это гемор на геморе сидит.
Так, и далее смотрим, что у меня с псвр получится (не факт что вообще что-то). Это надо сейчас перетащить ноут в другую комнату и все так подключить чтобы можно было и играть и писать текст в блог и не снести ноут со стола при случайном движении, и провод с шлема за уши не задевал вы не представляете насколько это [*] парит. Вощем щаща, разберусь.
Так и я начал с того что прогнал три предустановленных стимовских игры, которые я постоянно использую для этой цели. Причем прогнал в Air Link режиме. Чтобы вы понимали - есть два режима. Стандартный Oculus Link - в нем ты подключаешь к компьютеру кабель, он обрабатывает видео с игры (а это одновременно два hd экрана один в левый глаз другой в правый, причем заметьте он еще должен при этом обрабатывать саму игру и получат отклик от шлема, чтобы понимать что я в этой игре делаю) и потом передает в шлем. Но есть и более навороченый Air Link когда ты просто кладешь ноут рядом с шлемом, и передача видео и всех вообще сигналов туда-обратно происходит по вайфаю. Еще круче, если игра онлайновая, он тогда еще одновременно с этим перекидывается сигналами с сервером.
Так вот я начал с битсабера - и остался приятно удивлен. Задержка есть, картинка мыльноватая, но значительно более слабая чем ранее, ни в краснодаре ни в москве мне не удавалось добиться такого удобства, это при том что битсабер требует очень очень быстрой реакции на движения. И конечно на моем уровне с суперсложные ускоренные песни играть на такой задержке не очень удобно, но в принципе играбельно и норм. Далее я попробовал Against, эта игра продолжает оставаться памятником загубленному потенциалу. Сдуреть какой крутой она могла бы быть, если бы не просрала регистрацию движений.
А потом я запустил STAR WARS™ Squadrons - эта игра у меня уже больше года лежит на харде, она в шлеме играется вот очень круто ты на иквинге врываешься в перестрелку между армиями стардестроеров, все пикает пиликает вжухает пукает все перделки на местах щастье щастье. Но - до сих пор она у меня периодически сваливалась в тормоза. То есть играешь играешь все ок, и тут хоп - тормоза. И это просто намертво выносило вестибулярку я колося плакал и играл и снова плакал и играл, но в результате не выдержал. У меня реально ни одной игры больше так давно не лежит.
И вот сейчас - реально праздник, новогоднее чудо, все бегает, ничего не тормозит. И это повторюсь на Air Link то есть передача всего везде идет чисто по вайфаю. Блин эта новая квартирка при всей своей миниатюрности просто вот сдуреть как удобна для виара оказалась.
Теперь допройду видимо.
Таким образом базовые проверки завершены, погнали смотреть чего я там нового свежего накачал. Blood Trail - так, это чистое пвп
Brass Tactics
Ртска типо Z. Я на самом деле впервые играю в приличную реалтайм стратегию в виар шлеме. Здесь авторы сильно боялись, что от перемещений боком над полем боя будет мутить, поэтому стилизовали поле боя под стол. В результате игра ощущается как опенинг Игры Престолов, где ты прямо на механической карте-столе и водишь отряды. Так же авторы изобрели интересный способ выделять рамкой. Короче ну в стратегии я не играю, но эта в целом хорошая.
Budget Cuts
Budget Cuts 2: Mission Insolvency
Еще один популярный стелс и его сиквел. Основная фишка обеих игр в том, что ты в прямом смысле перемещаешься телепортами - бросаешь перед собой портал, можешь из этого портала выглянуть, убедиться что там безопасно и только потом туда выходить. Все это какбы очень круто, но опять же - игра стелс, жанр не мой.
Cat Sorter VR - сдуреть этот треш не только вылетел но и заброчил что-то в виаре, так что перезагружаться пришлось COMPOUND - бумер шутер, только мне на компьютере этого говна не хватало cyubeVR - трешовый клон майнкрафта Davigo - нечто трешово пвпшное
Days of Heroes: D-Day
Вообще это трешовая поделка под колофдюти - но я как-то втянулся. Игра очень хорошо понимает что она - треш, и поэтому всеми силами старается не парить. Дает бесконечные патроны (читай никакого хренового микроменеджмента инвентаря), бесконечно респавнит при смерти (убивают тут постоянно и по самым идиотским причинам), постоянно спавнит напарников, с которыми даже самый треш-шутер получается веселее. Плюс сами сценки дает разнообразные. Короче ну здесь все довольно на отвяжись все, но я еще при этом поиграю, потому что сделано весело, и таких шутеров в виаре которые бы не парили еще поискать.
Deep Diving VR - попытка заставить игрока совершать плавательные движения, играется отвратительно Defector - симулятор джеймса бонда, сделан старательно касательно сюжета и сцен, но отвратительно обучает фичам и гаджетам, то есть я запоролся от того что так и не понял хренли игра от меня хочет, а там видимо был какой-то жест рукой на который она реагировала включением чего-то важного, короче хрен с ней Derail Valley, Diesel Express VR - пара симуляторов машиниста, которые кстати по своему неплохие, но блин тут даже для компьютера слишком герморные манипуляции с рычагами, для шлема тем более DragonRideVR - симулятор полетов на драконе, к которому разработчики не прикрутили игру, видимо в том смысле что а ты не охренел, ты и так летаешь на драконе, зачем тебе игра еще EmuVR - эмм... симуляция... комнаты?
Esper: The Collection
Набор из физических паззлов, где мы взглядом хватаем предметы и далее левитируем их в разных направлениях. Обычно я паззлы про ящики и рычаги не люблю - но этот играется удивительно приятно, авторы любят пихать симпатичные анимации и аккуратно подводят движения, так что ты с ними почти не паришься. В результате я сразу же прошел половину игры (на самом деле в коллекции две игры и я прошел целиком первую) и видимо в ближайшие дни доберу и остаток.
Eye of the Temple - попытка в индиану джонса, но в ней полная задница с центрированием, я не смог заставить игру поставить игрока в такое место, чтобы можно было играть
Так и на сегодня все. Штош, это было вот просто удивительно ок. Буду продолжать эксперименты.
Внезапно понял
[Print]
emergency