11:34 10-03-2007
Resident Evil
К своему удивлению, прошел. Пять с хвостиком часов игрового времени. Первая схватка с Tyrant'ом оказалась издевательством над неповоротливым мутантом. Хватило одной обоймы бесполезного пистолета. Вторая чуть сложней, учитывая что монстр научился бегать, но достаточно одного барабана из магнума, а потом пилот скидывает ракетомет, который и довершает начатое.
Третий MO диск не нашел. Может быть потом за ним еще вернусь, в запасе осталось около тридцати патронов для магнума, еще около сорока для дробовика.
Группы: [ *.ROM ]
00:29 10-03-2007
Resident Evil
В пещерах. Наконец-то дошел до эпизодов, которые еще не видел. Разжился магнумом и огнеметом, правда второго на долго не хватило. Гориллоиды требуют определеной сноровки - противники они юркие и очень опасные, успокаиваются лишь после трех залпов дробовика.
Взяло некоторое время догадаться, что для того, чтобы открыть книгу, ее в инвентаре нужно правильно повернуть.
Группы: [ *.ROM ]
18:47 09-03-2007
Resident Evil
"- Это я, Крис!
- Это ты, Ребека?"

Добрался до сада. Крисом играть сложней, чем Джил. Может жизней у него и больше, но инвентарь не такой вместительный, да и там, где Джил пользуется отмычками, Крис вынужден искать обходные пути.
На пианино Крис не играет, в химии не разбирается. Так что в трудных ситуациях ему на помощь приходит Ребека, которая и яд для Растения 42 приготовит, и "Лунную симфонию" Бетховена сыграет.
Дела идут на поправку, в инвентаре около сорока патронов к дробовику, еще сотня к пистолету. Правда толку от второго мало - вести огонь очередями, к примеру, он не способен, а урон от него совсем небольшой, разве что доберманов стрелять.
Группы: [ *.ROM ]
16:01 09-03-2007
Resident Evil
Фанатом RE я себя никогда не считал, хоть и прошел вторую часть раза три, да еще третью разок. А несколько дней назад стукнула мне в голову идея, допройти оригинал. За эту задачу я брался раза два еще когда игру только портировали на PC, но дальше первых гориллоидов так и не прошел.
Руки еще помнят, где лежит очередная обойма, и в каком порядке расставлять картины. Но о том, что патронов всегда меньше, чем зомби я уже успел забыть. Приходится где позволяет пространство, просто убегать от неповоротливых трупов. Во всяком случае до появления дробовика, способного одним залпом уложить сразу нескольких зомби. Со смачным звуком и фонтанами крови.
Группы: [ *.ROM ]
16:43 03-03-2007
 
Что-то вспомнились мне две замечательные игры для PSX - Front Mission 3 и Grandia. FM3 стала для меня одной из первых пройденых PSX игр. Жаль, сюжета я почти не помню. Были, кажется, русские, выводившие суперпилотов-альбиносов. Был еще отец-предатель и сестра-вундеркинд, и конечно гигантский робот с мега-лазером в конце. Спустя годы я выяснил, что пройдя ее до конца, я не прошел и половины. Жаль, что первая часть переведена только для SNES, а Front Mission Alternative и Front Mission 2 не переводились никогда.
А Grandia так и осталась непройденой. Игра с исключительной светлой, сказочной атмосферой. О мальчике, который грезил приключениями. Насколько я помню, сейвы затерялись с падением харда.
Что случилось, кстати, с другой замечательной игрой для PSX - Hoshigami. Но она была столь невероятно длинной, что взяться за нее повторно я не рискну. Были в Hoshigami, кроме абсолютно изумительной для PSX графики, две интересные особенности. Во-первых, чтобы выбить из противника особенно ценные вещи, нужно было в буквальном смысле пустить его по кругу. Один персонаж мог ударом толкнуть его на другого, и так передавая по цепочке. Было, с одной стороны, крайне занятно, но требовало изрядной выдержки. Вторая - количество опыта получаемого персонажем за каждый удар зависело от разницы в уровнях нападающего и защищающегося. Таким образом перед началом каждой битвы пара моих персонажей били друг друга до подхода противника, наращивая опыт.

Current music: Nightwish - Sleeping Sun
Группы: [ *.ROM ]
08:01 21-02-2007
 
С Glide64 0.8 в Perfect Dark впервые полноценно эмулируется lens effects. Означает это, всего лишь, что лучший FPS для во многом гениальной N64 теперь можно пройти и на PC .
Эмуляцие быть. А там может у меня еще дойдут руки и до Legend of Zelda, Ogre Battle 64, Turok 3...
Группы: [ *.ROM ]
22:47 16-12-2006
 
Выходные оставили впечатление, что God of War создавался для людей с исключительной координацией, а славные традиции JRPG все еще чтятся.

Закончилась передача "Звезды на льду", которую я мельком смотрел. Марат действительно молодец.
Группы: [ *.BAK ] [ *.ROM ]
19:17 26-07-2006
2DF: Часть вторая.
Мой интерес к плоским файтингам вспыхнул с новой силой классе в десятом. Кажется зайдя на сайт pristavki.net я впервые столкнулся с эмулятором NeoGeo, по началу с NeoRageX, и с Samurai Shodown 4, или быть может KoF'98. Графика меня потрясла, а учитывая что в технике игры я никогда особо не преуспевал, это стало для меня решающим фактором. Быстрый интернет в те времена еще не был столь доступен, так что ROM файлы приходилось выкачивать через друзей. Моим любимым персонажем стал Hanzo - в основном благодаря его прыжку от стены.
Потом была эмуляция CPS2, Darkstalkers с его безумной нумерацией и Street Fighter Alpha, в который я так и не научился играть. Долгое, в пол года, затишье, пока я не открыл для себя Garou: Mark of the Wolves, на мой взгляд не превзойденный и по сей день в графическом исполнении. Ожидание разочаровавшего в итоге Rage of the Dragons, превосходный Samurai Shodown 5 с его Yoshitor'ой, единственным персонажем файтинга, которым я за пару дней освоил все приемы, и неожиданно хороший Power Instinct Matrimelee.
Группы: [ *.EXE ] [ *.ROM ]
16:10 16-06-2006
2DF: Часть первая
Моя любовь к 2D файтингам сформировалась в те далекие времена, когда они еще были на пике своей популярности. Однажды, благодаря Олегу, как это часто случается, я открыл для себя Mortal Kombat, часть кажется третью. Во всяком случае именно за третьей частью мы провели с Олегом много дней и вечеров. Моим любимым персонажем был Сектор. Я очень гордился его способностью пускать самонаводящиеся ракеты, хотя ввиду плохой координации так никогда по настоящему и не научился этому приему. Шло время, я все чаще оказывался бит Олегом, и наши вечерние споры стали сводится уже не к тому, какой персонаж лучше, а был ли тот прием, которым он уложил меня в очередной раз комбо. Особено жаркий спор у нас вышел по поводу секретного персонажа - Smoke'а, у которого, по мнению Олега, была уникальная анимация завершающего удара особо сложного комбо, вроде как удар с разворота тыльной стороной ладони по лицу. Вскоре после открытия этого приема Олег переехал на другой конец города, а я - вообще в другой город, так что мы так никогда и не выяснили, кто же из нас был прав.
Группы: [ *.ROM ]
11:52 03-06-2006
 
PCSX2 0.9 сумел запустить вступительный ролик Kingdom Hearts, без видимых глюков, но со скоростью 10fps. Промотать ролик нельзя, так что до начала игры я не дотерпел.

Взялся за Vagrant Story. Слишком комплексная, чтобы быть обычным приключением, слишком аркадная, чтобы быть RPG.

Поставил VMware Workstation 5.0. В сравнение с Virtual PC 2004 - просто небо и земля, особенно в плане стабильности.
Группы: [ *.CFG ] [ *.ROM ]
13:00 26-05-2006
Tales of Destiny
Собрался с силами и прошел. Полная противоположность Tales of Eternia - очень хороший сюжет, интересный персонажи, сильная концовка, в противовес малодинамичной системе боя, скупым подсказкам и не в меру затянутым "подземельям".
Группы: [ *.ROM ]
18:05 21-04-2006
 
"У голема должен быть хозяин".
Дочитал "Ноги из глины" Пратчетта. Еще одна замечательная книга. Мне нравится Пратчетт за то, что он дает мне ответы, которые я способен понять, на вопросы, которые я все еще хочу задать.

Нравится мне Tales of Destiny, интересные персонажи, которые дадут фору хоть той же Final Fantasy VI. Только вот бои слишком частые и отнимают непомерно много времени не смотря на легкость.

Посмотрел Kung Fu Hustle. Смешной фильм, много качественных массовых схваток. Мне понравился.

Current music: Андрей Данилко - P.S.
Группы: [ *.AVI ] [ *.DOC ] [ *.ROM ]
19:57 14-04-2006
 
Deus Ex 2. Патч добавил quicksave и более удобный для PC интерфейс. Но как говорится цирк уехал, а клоуны остались - трущобы три на три метра, мутные текстуры, один вид аммуниции для всех оружий. EMP гранаты становятся практически бесполезны после появление EMP апгрейда для автомата (который герой почему-то держит на вытянутой руке).

Tales of Destiny. Игра действительно не в пример проще Tales of Eternia, достаточно сказать, что за десять часов игры мою команду еще ни разу целиком не вынесли. С другой стороны, терпения требуется не меньше, особенно в эпизоде с пиратскими кораблями, когда одно "подземелье" нужно зачищать фактически четыре раза подряд.
Группы: [ *.EXE ] [ *.ROM ]
13:46 12-04-2006
Tales of Destiny
Все же не смог устоять . В первую очередь стоит отметить, что вступительный ролик не в пример лучше, чем в Tales of Eternia. Еще, удивила редкая для JRPG возможность выбора фраз в диалогах. Правда не знаю, насколько это реально влияет на игровой процесс.
Сюжет крутится вокруг говорящих мечей. Правильно, все эти "собери всех элементалей" уже заколебали. Положительная сторона - из пяти героев все вооружены нормальным оружием. Никаких тебе девочек-пираток, метающих во врагов горстки молотков.
Группы: [ *.ROM ]
17:34 08-04-2006
 
Прошел Tales of Eternia. Финальная схватка длилась без малого двадцать минут. Замечательная игра. На выбор теперь Tales of Destiny, которая по некоторым отзывам даже лучше ToE, или Vagrant Story. Список лучших игр для PSX в которые я еще не играл (не говоря уже о полном прохождении) иссякнет еще очень нескоро.

Вышла новая версия PCSX2. Нужно будет посмотреть, как она справляется с Disgaea.

Прочел Freaks of the Hearthland. Красивая история. Про уродов и людей.

Взял третий том The Goon. Теперь в цвете. Еще больше черного юмора, чем обычно.
Группы: [ *.JPG ] [ *.ROM ]
13:11 08-04-2006
 
Новый том Freesia подкатил незаметно. Буквально несколько интересных страниц, но в основном автор нарезает круги, почти не касаясь тройки основных персонажей.

Dark Horse Comics взялись за перевод манги Eden. Переведено уже два тома, и третий на подходе.

В Motorola E1060 на дырки для винтов все же поставили заглушки. Что ни говори, а фирма учится на своих ошибках.

Все же удалось одолеть Cless'а, героя Tales of Phantasia, и забрать у него лучший меч в игре.
Группы: [ *.CFG ] [ *.JPG ] [ *.ROM ]
11:37 08-04-2006
 
Ко дню рожденья прикупил себе на E1000 новую карту памяти, на 512 мег. Теперь осталось долько забить ее несколькими книжками и музыкой.

"First rule of sacrificing livestock to the elder gods of the void - don't tell sheriff about sacrificing livestock to the elder gods of the void!"
Дочитал второй том The Goon. Потихоньку начинает затягивать. Во-первых, хороший дизайн второстепенных персонажей (redneck-оборотень и шериф-трупоед - сущие очаровашки), во-вторых, хочется узнать, что же произошло в Chinatown'е, о чем так не хочет вспоминать главный герой.

На днях дочитал "Игру Эндера". Плохая книга, слишком зацикленная в самой себе, как это часто случается с "умными" книжками. Не смотря на неплохую, в общем-то, память, я очень редко могу передать дословно то, что услышал или даже прочел. С другой стороны, я обычно сходу могу уловить смысл сказаного. Вот и получается, что читаешь всю книгу, хотя все, чему она могла тебя научить, ты уже почерпнул из предисловия.

Между JRPG и MMORPG есть много общего, в том числе и необходимость в тупой прокачке. Похоже лучший меч в Tales of Eternia я не получу, нет у меня сил тратить несколько часов бегая в чистом поле (читай - в грязном подземелье) и накручивая экспу.
Группы: [ *.CFG ] [ *.DOC ] [ *.JPG ] [ *.ROM ]
11:18 01-04-2006
 
- А я думала, что он был просто легендой...
- У просто легенд внучек не бывает.
Из Tales of Eternia. Если с первых часов игры герои уверены, что им нужно спасти мир - это не плохой тон, это просто стилистика.
Добрался до третьего диска.

Когда в каждый конкретный момент тебе есть чем заняться, понятие ожидания утрачивает свою весомость. Уже не можешь сказать, что чего-то ждешь.

Current music: Linkin Park - Numb
Группы: [ *.BAK ] [ *.ROM ]
18:25 30-03-2006
 
Прошел где-то половину Tales of Eternia. Длинная игрушка, уже больше двадцати часов игрового времени, пусть без малого часов пять было потрачено на тупую прокачку. Хорошо, что есть ускорение . Во время боев на экране творится нечто невероятное. По красоте зрелище сравнимо разве что с Valkyrie Profile.

Мечты сбываются, просто не всегда вовремя. Много лет назад, когда я еще общался с Гэбом и по десятому разу проходил Baldur's Gate 2, мне очень хотелось попробовать MMORPG Shadowbane, которая привлекла меня тогда разнообразием классов и рас. Недавно игра стала бесплатной, так что не смотря на уже давно угасший интерес, решил скачать trial версию. Поиграю до отпуска, а там уже переключусь на trial EVE Online.
Группы: [ *.ROM ] [ MMORPG ]
22:55 22-03-2006
 
PSP получит совместимость с PSX. Остается лишь решить, сколько я готов заплатить за Final Fantasy Tactics у себя в рюкзаке.

Tales of Eternia. Чего я не могу понять, так это почему на спасение мира послали розововолосую девочку-дебила с голубой белкой?
По ходу, добрался до второго диска.
Группы: [ *.ROM ]
Закрыть