15:23 04-10-2013
О MGS: Portable Ops

Весьма иронично, что одна из сюжетных частей Metal Gear Solid была выпущена исключительно на PSP, и в отличие от сиквела, Peace Walker, никогда не портировалась. Из-за этого я до последнего был уверен в ее ублюдочности, как в плане геймплея, так и сюжета.
Оказалось, что сюжет Portable Ops – звено между Snake Eater и Peace Walker. Он в том числе рассказывает о том, как Big Boss встретил Roy’я Campbel’а, который затем появится в Metal Gear Solid.
Попробовал запустить Portable Ops на:
CPSPEMU r555 – эмулятор вылетает.
JPCSP r3402 – задержки с управлением, выдает где-то 10fps. В какой-то момент у Снейка исчезают руки.
PPSSPPP 0.9.1 – стабильные 20fps, управление отзывчивое, поддерживает геймпад от Xbox’а. Кое-где выпадают текстуры.
В данный момент разрываюсь между YouTube-edition и попыткой пройти на PPSSPPP. Пока склоняюсь в пользу последнего, чтобы иметь хоть какое-то представление о геймплее.

Группы: [ *.ROM ]
21:06 21-09-2013
Snake Eater в эмуляции и переиздании

Из интереса “по горячим следам” запустил Metal Gear Solid 3: Snake Eater, сначала на эмуляторе, затем – на Xbox’е. Вынужден признать, в переиздании игра выглядит и играется лучше. Явно видно, как подтянули текстуры. В оригинале сигара Снейка вся в пикселях, в HD на ней даже логотип можно различить. Эффекты заметно лучше, тот же рассвет перед десантированием, падающие листья. Или взять к примеру эпизод, когда самолет показан снаружи. В оригинале у него зеркальные иллюминаторы. В переиздании в кабине видно пилотов.
Я люблю эмуляцию в том числе и благодаря тому, что она хорошо “подтягивает” картинку, но тут переиздание явно лучше по всем статьям. Я бы может все еще выбрал бы эмуляции благодаря savestate’ам, но есть у нее проблема побольше качества картинки – управление. Не знаю, дело ли в эмуляторе, плагине или геймпаде, но Снейк начинает крутиться на месте, когда переключаешься на вид от первого лица, и тоже самое происходит с инвентарем. По итогам, в виде исключения, придется “играть в лучшую версию” на Xbox’е.

pcsx2 2013-09-21 18-22-06-53pcsx2 2013-09-21 18-22-13-63pcsx2 2013-09-21 18-37-20-58

Группы: [ *.ROM ] [ XBOX ]
20:52 14-07-2013
Super Metroid

Что-то этот Super Metroid ни разу не простой. Час провел в попытках найти средство, чтобы преодолеть зеленый коридор с рушащимся полом. Оказалось, что это называется noob room. Нубы вроде меня не знают, что Самус умеет бегать. Nuf said.
Чтобы одолеть чуть ли не первого босса, “крокодила”, нужно запрыгнуть на платформу, попасть ему ракетой в глаз, дождаться, пока он раззинет пасть, и послать туда еще ракету. И так раз пять. При этом:
1) Ракеты заканчиваются
2) Если прыгнуть слишком высоко – напорешься на колючки на потолке
3) Крокодил выстреливает шип, сбивающий тебя вниз, на колючки
4) Крокодил выпускает какие-то бумеранги, сбивающие тебя вниз, на колючки
5) Иногда он просто сбрасывает тебя вниз своим пузом
После этого босса большая часть Dark Souls кажется детским развлечением. Чем она, в общем-то, и является.

Группы: [ *.ROM ]
23:21 12-07-2013
SuperGNES, Super Metroid

Установил SuperGNES, запустил Super Metroid.
С одной стороны, Galaxy S4 в разы мощней того компьютера, на котором я когда-то проходил Chrono Trigger и Tales of Phantasia. 5″ – это больше, чем у NDS и PSP, а о резолюции и говорить нечего. Так что со скоростью эмуляции и качеством картинки никаких проблем нет.
Другое дело управление. У HTC HD2 не было аппаратного мультитача, так что там играть на экранном геймпаде было не слишком удобно. Тут и кнопки больше, и мультитач есть, и вибрация при нажатии дает хоть какой-то тактильный отзыв. Но то и дело все равно или нажатие не срабатывает, или по кнопке не попадаешь, и персонаж Самус делает совсем не то, что нужно.
Дополнительная проблема – это шифты. На геймпаде задействованы фактически четыре пальца – два больших и два указательных. Тут шифты также приходится нажимать большими пальцами, что не всегда просто.
К тому же, Super AndroidMetroid плохо подходит для короткий игровых сессий. Со всем его backtracking’ом и секретами, пока вспомнишь, куда тебе надо идти – придет время прерываться. Но быть может ситуацию спасут сейвы в любом месте.

Группы: [ *.ROM ]
10:24 16-06-2013
О Final Fantasy VI

С сожалением обнаружил, что ни я, ни мой бложик не помним, когда же я прошел Final Fantasy VI, или даже на какой платформе в итоге я это сделал. Помню только, что где-то после 2005го, и видимо на PSX. Помню, что концовка там была весьма упоротая, и в ней нужно было использовать всех персонажей, даже тех, о ком на протяжении всей игры хотелось бы забыть. Вроде мальчика, умевшего подражать животным. Плюс там был персонаж-боец, приемы котрого нужно было набирать стрелками, и другой, у которого нужно было вовремя жать на кнопку, чтобы получить нужную атаку.

Группы: [ *.ROM ]
22:32 30-03-2012
По поводу эмуляции PSX на Android'е
Кроме собственно FPse стоит еще обзавестись программой под нехитрым названием USB/BT Joystick Center. Как я понял, принцип ее работы крайне прост. Беспроводной джойстик Android "видит", но пользоваться им не способен. Программа автоматически присваивает всем клавишам джойстика значение клавиш на клавиатуре. Нажал Start, получил какую-нибудь букву F. Криво, но при этом все работает.
Теперь по поводу эмуляции. Первая проблема - PSX игры идут в соотношении сторон 4:3. Для iPad'а это хорошо, но у TF101 соотношение 16:9. Так что приходится мириться либо с двумя черными полосами по бокам, либо с пухлыми коренастыми персонажами. На пекашечке я такие игры обычно запускаю в окне.
Запускал пока только Valkyrie Profile. Asus Transformer мягко говоря далеко не самый слабый по характеристикам таблет, но в заставке под OpenGL он выдает где-то 30fps. При этом если использовать оригинальную резолюцию, по краям всех обьектов черная рамка. Без OpenGL играть очень грустно, и рекомендуется исключительно любителям теплых ламповых пикселей.
Группы: [ *.APK,*.CAB ] [ *.ROM ]
18:53 16-03-2012
 
Меня сейчас подмывает устроить марафон по Valkyrie Profile. Пройти еще раз Covenant of the Plume с лучшей концовкой на NDS. Затем оригинальную Valkyrie Profile на ePSXe. А потом уже и сиквел Valkyrie Profile 2: Sylmeria на PCSX2. Пожалуй, так и поступлю.
Группы: [ *.ROM ] [ NDS ]
15:13 18-02-2012
Gauntlet: Seven Sorrows
Поиграли в Gauntlet: Seven Sorrows. На удивление хороший beat'em'up. Быстрый. Местами даже красивый. С прокачкой и кучей приемов. С симпатичными рисоваными заставками между главами. И даже с апгрейдами, меняющими внешний вид персонажа.
Противники прут бесконечно, толпами. Преимущественно из порталов, но даже если порталы уничтожить, поток противников не иссякнет окончательно. Впрочем, умирают они очень быстро, практически не сопротивляясь.







Группы: [ *.ROM ]
12:05 13-02-2012
 
Baldurs' Gate: Dark Alliance нам страшно надоела ко второму эпизоду. Там просто пошли такие классические лабиринты, в которых ничего, крочем четырех типов монстров и одного квестового предмета и нет. Решили подыскать замену. Пока попробовать Champions of Norrath. Это тот же Dark Alliance, только по вселенной Everquest, а не D&D. PCSX2 его не переваривает в принципе, что даже странно - движок то точно тот же. Так что теперь на очереди:

  1. Gauntlet: Seven Sorrows
  2. Dungeons&Dragons: Heroes
  3. Baldur's Gate: Dark Alliance 2
Группы: [ *.ROM ] [ GC ]
23:52 07-02-2012
Dark Alliance
Весь первый акт прошли с fps в районе 30. А потом я просто переставил плагин с DX11 на DX9, и игра стала выдавать все 60 fps. Смешно, блин.
Combat reflexes - крайне полезный скилл для melee ranger'а. Полуторный меч становится куда эффективней. Впрочем, умирает персонаж все так же быстро.
Удивительно, но игра десятилетней давности смотрится хорошо и сейчас. Чего стоят только деревья раскачивающиеся на ветру. И блестящая пряжка с молотом на поясе лидера гномов. А уж сколько полигонов вложили в покачивающуюся (десять лет назад!) грудь эльфийки - и подумать страшно.






Группы: [ *.ROM ] [ GC ]
12:54 21-12-2011
Dark Alliance
Завершили первую главу. Одолели бехолдера. Он был большим, не то, что во всяких там пекашных Baldur's Gate'ах. Как показала практика, лучшая тактика - это бесконечно молотить босса подручными средствами, не отвлекаясь на магию. К тому же, он проще своего подручного в шипастом шлеме. Тот выносил нас раз десять.
Gauntlet конечно просто адский. Прыгать по исчезающим платформам. Уворачиваться от fireball'ов. Я даже не знаю, что может быть хуже.
Эльфийская волшебница бегает с тяжелым щитом и булавой. И это ей похоже ничуть не мешает.
Мой рейнджер в полном наборе scale armor. Но умирает все так же быстро. Зато купили ему лучший в первой главе меч. Тот который bastart с frost'ом.

Группы: [ *.ROM ] [ GC ]
13:00 16-12-2011
Dark Alliance
Некоторым элементам уделено очень много внимания. К примеру зомби можно расчленить, и порой он ползает за героями без ног.
Интерфейс проработан не идеально. Есть карта, но нет компаса, так что остается лишь догадываться, где у вращающейся вместе с камерой карты север. Инвентарь у персонажей раздельный, а деньгами обмениваться нельзя. И наконец побочные квесты на карте вообще никак не отмечены. Пойди отыщи в таких условиях какой-нибудь семейный амулет.
Где-то к визиту в Thieves Guild у нас уже лучшая из доступных броня, Scale Mail, но вот оружие слабовато. В сумме у нас достаточно денег на лучший меч, но как раз суммировать финансы мы и не способны.

Группы: [ *.ROM ] [ GC ]
10:06 12-12-2011
Dark Alliance
Запустили Baldur's Gate: Dark Alliance на Dolphin 3.0 (211). Подключили два геймпада для Xbox'а. Вполне удобно, да и графика на эмуляторе на порядок лучше.
Часа за два выяснили несколько вещей:
Во-первых, оживить напарника можно, если подойти к сейв-поинту. Выяснилось это абсолютно случайно. На втором этаже Sewers моего героя у самого сейва убил bugbear, и герой тут же возродился целехонький у того за спиной.
Во-вторых, мы тупые. Нет, мы реально тупые. Очень, очень тупые. Полтора часа бегали по подземелью с полными рюкзаками, надеясь найти выход на поверхность. И только потом поняли, что у нас в рюкзаке десяток Potion of Recall, местного аналога Town Portal.
В третих, игра весьма сложная. Раз моего героя убили на первом же этаже подземелья. На третьем он умер уже пол дюжины раз.
Группы: [ *.ROM ] [ GC ]
12:26 10-12-2011
Список игр для PS2
На пройти:

  1. God of War
  2. God of War 2
  3. Final Fantasy X
  4. Final Fantasy XII
  5. Persona 3 FES
  6. Persona 4
  7. Valkyrie Profile 2: Sylmeria


На посмотреть:

  • Rogue Galaxy


Cтарый список
Группы: [ *.ROM ]
21:01 02-12-2011
 
Версия Rayman Origins для PC оказалась поревом Dolphin'ом с образом игры для Wii, подкрепленным для солидности полноценным установщиком. В заслугу Dolphin'а могу сказать, что эмулируется игра хорошо.
Группы: [ *.EXE ] [ *.ROM ] [ WII ]
23:33 28-11-2011
 
К вопросу об эмуляции MegaMan X8 на PCSX2 R4964. Игра выдает стабильные 60 кадров, что в общем-то и не удивительно.
Группы: [ *.ROM ]
11:21 09-11-2011
 
Tales of... - это оказывается просто PS2-монстр какой-то.

  1. Tales of Destiny 2 (2002)
  2. Tales of Symphonia (2003)
  3. Tales of Rebirth (2004)
  4. Tales of Legendia (2005)
  5. Tales of the Abyss (2005)
Группы: [ *.ROM ]
20:29 05-11-2011
 
Какое же неблагодарное занятие - возвращаться к Castlevania после двухнедельного перерыва. Ровным счетом ничего не помнишь. Хотя быть может все дело в том, что Symphony of the Night затягивает куда меньше Dawn of Sorrow, вот я и прохожу ее урывками.
Группы: [ *.ROM ]
23:40 21-10-2011
Symphony of the Night
Мне помнилось, что в Symphony of the Night графика намного лучше сиквелов на NDS. Оказалось, что это не совсем так. Спрайты во многом схожие. Где-то лучше, где-то хуже. Трехмерная часовня на фоне луны перекочевала и в Dawn of Sorrow. Вот в чем SotN беспорно выигрывает, так это в эффектах. Черная дыра на фоне сражения с Дракулой - на две головы выше невнятного фона во время сражения с Menace'ом.
Что старого в механике. Вместо клавишь удар-суперудар две клавиши соответствующие двум рукам Алукарда. Если в одну берем меч, в другую щит, то одной он соответственно будет атаковать, другой блокировать.
Бутылки нельзя использовать из инвентаря. Нужно помещать их в одну из рук и использовать.
Щит позволяет блокировать вражеские выстрелы, чего Сома делать не умел. Сильно упрощает стычки с некоторыми противниками.
Первый босс - симбиоз крылатого демона Gaibon'а и птеродактиля с копьем. Обоих Сома затем встретит в шахтах.
Отсутствие второго экрана особых проблем, вопреки опасениям, не доставляет. Полупрозрачная карта всегда под рукой.
Мана не восстанавливается. Хочешь способностей - бей светильники.
Способности не зависят от используемого оружия, а просто иногда выпадают их все тех же светильников. Видел топор, святую воду и рикошетящий от стен алмаз.
Тут огромное количество реликвий, для любой банальной ерунды. К примеру, для того, чтобы видеть, сколько урона наносишь противнику - нужно найти реликвию. Изначально эта способность недоступна.
Группы: [ *.ROM ]
Закрыть