Воскресенье, 19 Октября 2014 г.
23:27 да, кстати
на последней работе наши менеджеры вытягивают из меня какое-то безумное количество трудочасов. я привык, что конкретно писаниной занимаюсь не так чтобы много - четыре-пять часов в день
в свободное время я очень много читал, смотрел по истории кино, раскапывал материалы
периодически конечно входил в режим кранчей с двадцатичасовыми зарубами на клавиатуре, но в целом у меня оставалось время постепенно идти по спискам todo, как-то самообразовываться, размышлять о сюжетах, которые пишу, делать наброски
последние три месяца - эти засранцы стабильно вытягивают из меня ежедневные часов восемь-десять соло на клавиатуре, что с одной стороны конечно круто, но с другой - стопорит меня на месте, когда я могу только нафигачить сценарий, вернуться домой, приготовить ужин и вырубиться. при этом в субботу я почти целиком сплю, а в воскресению пишу тут понемногу сюжет для фильма на сторонний заказ
с другой стороны - есть твёрдое ощущение что где-то через год непрерывного составления сюжетов по десять часов в день - у меня попрёт вот очень мощная прокачка. во всяком случае я помню два периода в своей жизни - когда писал с такой скоростью. и оба в результате дали бешеные приросты в качестве
Четверг, 16 Октября 2014 г.
16:28 фронтир
Вторник, 14 Октября 2014 г.
03:43 в тему прошлого поста
размышляю, насколько, вообще говоря, сложно запустить бар с барменом роботом, уборщиками, официантами и охранниками-роботами
такой, где может быть менеджер человек, но не присутствующий вживую, а на мониторе, как назад в будущее
предположим он сидит где-то в подсобке на всякий случай, там мало ли закоротит одного из роботов или хрен знает, что взбредёт клиентам
помоему такое заведение пользовалось бы популярностью
и это был бы интересный сюжет
Пятница, 10 Октября 2014 г.
13:58 "Дискриминант"
какое оказывается крутое слово есть в высшей математике
обязательно запомню и назову так какого-нибудь персонажа
"Они считали меня элитным наёмным убийцей, но они ошибались. Я Дискриминант, и я не просто убью их - я дискриминирую их в глазах общества".
"В этом мире будущего мы изгои. Нас называют дискриминантами."
Четверг, 9 Октября 2014 г.
19:53 я уже пару раз читал эту историю
однако хочется вспомнить её ещё раз.
мне хотелось бы написать сюжет на эту тему. с героями-людьми, конечно
и без людоедства, конечно
"
Как победить крыс и избавиться от них навсегда.
Есть старинный, древний метод, слегка экстремальный и пугающий, но эффективный до невероятности.
Допустим в помещении завелись крысы, много. Стандартные средства борьбы не помогают, так как крысы достаточно умные и плодятся почти как кролики. В общем жопа во всей красе.
Для начала необходимо поймать несколько штук, можно даже в другом месте и посадить их в бочку, только доступ воздуха обеспечить надо. И потом просто ждать. Через некоторое время они начнут жрать друг-друга и через определенное время останется одна "людоедка".
Когда крыса останется одна, туда, в бочку можно кинуть еще несколько живых и снова подождать. В итоге снова останется одна и скорее всего эта будет та самая, первая "людоедка". Первый этап считается завершенным.
Далее, очень аккуратно выпускаем нашего тенминатора в помещение где уютно обосновались семейства крыс, закрываем двери/ворота и идем пить чай.
Если продолжить наблюдать за помещением, то через короткое время можно будет увидеть паническое бегство обитавших там крыс, а через месяц (и даже раньше), в помещении не останется ни одной крысы...кроме любовно выращенного вами "людоеда".
Берегите его, подкармливайте и заботьтесь. Он будет жить в вашем помещении и в нем никогда не заведется ни одна другая крыса. Можете даже дать имя своему монстру и через короткое время он будет откликаться, выходить к вам и с признательностью принимать от вас еду.
Эта история из жизни и во времена СССР мой товарищ таким образом заработал на Жигули, помогая совхозам в борьбе с грызунами. И через год он приезжал в один из них и видел своего мутанта, которого нарекли Васей, и который откликался на свое имя. Вася был вальяжен, спокоен и сыт круглосуточно. А директор совхоза тогда заплатил товарищу 500 рублей за решение проблемы над которой они бились годами)"
Четверг, 2 Октября 2014 г.
00:20 несколько совсем-совсем мелкмих кусочков
визуальной новеллы, которую я писал (и дописал до конца) месяца четыре назад
кусочки такие крошечные, что я думаю заказчик не обидится
"
- Какими полномочиями я располагаю? - спрашиваете вы генерала.
- Полными. Вы можете открывать огонь по своему усмотрению как по врагу так и по гражданским, если этого потребует функционирование блокпоста.
- Если потребуется, есть ли у меня право открыть огонь по бойцам своего отряда?
Этот вопрос оказывается для командования неожиданностью. Только командир Маркус смотрит с пониманием. Он знает, через что вы прошли при выполнении Уаджийской операции.
- У вас есть такое право, - отвечает генерал."
"
Из темноты выходит слепой медведь. Он становится лапой вам на грудь, нюхает лицо. Когти плавно протыкают кожу.
Если это Ад, то вы видали места и похуже."
"
«Сэр, неужели мы будем втроём воевать с целым огромным городом?» - обращается к вам Атия. – «То есть... что мы вообще можем сделать?»
Вы поворачиваетесь к ней и смотрите ей в глаза долгим немигающим взглядом, дожидаясь, пока она поймёт.
Наконец, она понимает.
«Жду ваших приказаний, сэр»."
Понедельник, 29 Сентября 2014 г.
21:34 сегал тут навёл на машинки с пушками
машинки настоящие пластиковые, а пушки - дорисовываются айфоном
вроде выглядит клёво, но одна проблема - фактически ради одной игры нужно целые машинки недешёвые покупать
появилась мысль - а круто было бы сделать такую же штуку, но для квадрокоптеров, учитывая, что они много у кого есть, и програмного обеспечения для них полно?
в самом просто случае - что если сделать гоночную игру.
то есть сначала один коптер выставляет чекпойнты на трассе. я думаю gps в нём есть, так что отмечать точки он может. потом гонщики встают на старт и погнали.
программа может дорисовывать стрелку, показывающую куда лететь до следующего чекпойнта, может показывать на каком кто месте, какой круг и т.д.
правда наверное нужно будет использовать ноут как сервер, обрабатывающий запросы с айпадов.
так же автоматически можно сделать сброс на трассе бонусов и использование их. можно сделать мины или ухудшать управление противников.
если коптер "подбит" - сервер передаёт команду айфону, и тот заставляет коптер владельца замереть на месте на несколько секунду
жалко, для реальной перестрелки всё же придётся чуть докупить оборудования - нужны маячки, позволяющие одному коптеру заметить, что между ним и противником нет препятствий. если повесить на коптеры такие маячки - то можно пририсовывать им оружие, рисовать летящие в тебя лазерные лучи, когда в тебя стреляет противник, ракеты и т.д. и т.п. делать захват баз, capture the flag
то есть устраивать реальный world of warplanes
что мешает сделать такую игру?
ведь было бы круто, нэ?
Понедельник, 22 Сентября 2014 г.
13:03 Хочу чтобы в какойнибудь нашей космической игрушке
был вступительный ролик под "Землю в иллюминаторе"
Воскресенье, 21 Сентября 2014 г.
21:54 твиттер "Аврора"
совершенно пустой
но однажды в нём появляется один короткий твит - дающий знак начала революции
21:50 размышляю об основной дилемме
которую ставит перед человеком смертельно опасная ситуация, и которую при этом начисто игнорируют сюжеты фильмов/видеоигр/комиксов и т.д.
дилемма очень простая: "выбирай, кем ты хочешь быть - мёртвым героем или живым трусом"
разные люди в разных ситуациях делают разный выбор
часто, особенно когда кроме гордости ничего не стоит на кону - есть смысл остаться живым трусом и сделать ноги
а вот когда на кону что-то ещё, например защита родных и близких - таки есть смысл помереть героем
при этом, если в группе людей смертельно опасные ситуации возникают регулярно - то в результате в живых остаются одни трусы
в киношных же и комиксных сюжетах - чаще всего наоборот, и выживают стабильно герои, что фактически убирает дилемму вообще, а ведь именно в ней находится самый интерес критической ситуации
уничтожая основную дилемму - любой экшн кастрирует сам себя
Суббота, 20 Сентября 2014 г.
22:07 люблю этот приём

В чертовых современных палатках не найдешь ни куска веревки.
21:19 хочу, чтобы в какой-нибудь игре
как в another world - вступительный ролик настолько плавно переходил в первый уровень, что первый раз игрок умирал в первые же секунды, думая что он всё ещё смотрит ролик
Среда, 17 Сентября 2014 г.
16:54 Juliette and the Dickfighters of Apocalipse
Понедельник, 15 Сентября 2014 г.
20:52 Совершенно никчёмный день
весь день чувствовал себя как говно и хотел сдохнуть. Несколько неприятных личных событий, несколько неприятных рабочих, общая задолбанность и ощущение глухой стены. Причём такое чувство, будто этой стене что-то от меня нужно, чтобы отойти, но что именно - я понять не могу. Тут что-то совершенно элементарное, что-то что все знают.
А под конец дня сделал совершенно крутейший киношный набросок. Я доволен, заказчик доволен.
Вроде опять какая-то жизнь есть.
А впрочем нет. Пока писал - передумал.
Пойду жарить ужин и смотреть приключения польши.
Ноутбук на последнем исдыхании. Чинить уже бесполезно.
Если он сдохнет - я вообще без понятия, что буду делать.
Воскресенье, 14 Сентября 2014 г.
22:54 Интересно
Есть ли fps с сапёрной лопаткой на "единичке"?
Так же есть ли слешеры с лопатами?
Воще помоему пилы, лопаты, молотки и другой сельхозинвентарь - сильно недооценён в видеоиграх.
А ещё хочется глевгероя Сурового Лодочника с таким оружием. Такого знаете деда Потапа с татуировками "КОТ" на пальцах.
Четверг, 11 Сентября 2014 г.
01:57 Маяк
Я понимаю, что всем пофиг, но мне хочется рассказать про сюжет
комикса, который я когда-то написал, а Ерёмин частично нарисовал.
Буков под катом много. То есть вот очень.
читать подробнее
Вторник, 9 Сентября 2014 г.
20:54 Подпространственный лайнер
Тут в ленте увидел картинку из грядущего сериала Zona
Занятно в ней то, что это фактически арт из комикса "Подпространственный лайнер", сценарий для которого я писал несколько лет назад и хотел делать с Ерёминым (тогда я написал ему несколько сценариев на выбор, "Маяк" был тоже одним из них).
Собственно я хотел, чтобы подпространственный лайнер выглядел как дом на картинке выше. Мне казалось, что это очень стильно и необычно.
И до сих пор так кажется.
Эх(
Вторник, 2 Сентября 2014 г.
13:31 Оглядывась на старые наброски
Самый сильной из своих идей (не считая Полчаса, конечно) я считаю историю о докторе, который устраивает шоу с голосованиями, кого из неизлечимых больных он будет лечить. С помощью этих же шоу он и собирает деньги на лечение.
Тема кажется мне наиболее глубокой, серьёзной и интересной (и близкой к жизни) из всех, что приходили в голову.
Если бы я взялся писать что-то серьёзное, я бы взял эту тему.
Понедельник, 1 Сентября 2014 г.
21:12 civilization
история древнего короля, который живёт уже тысячи лет, однако при этом он бодрствует всего один день в году.
за этот день он получает сводки, раздаёт ключевые приказы, после чего закладывается снова в криосон
Между прочим
[Print]
emergency