Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 12-06-2025 14:47
Между прочим

[Print]
Чучело-Мяучело
Вторник, 14 Октября 2014 г.
03:43 в тему прошлого поста
размышляю, насколько, вообще говоря, сложно запустить бар с барменом роботом, уборщиками, официантами и охранниками-роботами
такой, где может быть менеджер человек, но не присутствующий вживую, а на мониторе, как назад в будущее
предположим он сидит где-то в подсобке на всякий случай, там мало ли закоротит одного из роботов или хрен знает, что взбредёт клиентам

помоему такое заведение пользовалось бы популярностью

и это был бы интересный сюжет
01:47 социалисты считали
что когда всю работу будут делать роботы - людям останется только Творить (ну и чинить этих роботов)

они ошиблись. как оказалось, нашлась ещё одна вещь, на которую машины оказались неспособны (и, не факт что окажутся способны хоть когда-нибудь) - это обслуживать других людей.
в быту, на работе, на свободной кассе, и т.д.

и вот мы имеем современный мир. мир роботов и обслуги
Суббота, 11 Октября 2014 г.
16:10 Gone Girl
Посмотрел.
Вкраце - 4 из 5, умно, круто, неожиданно, неоднозначно, всё что я люблю в фильмах Финчера большой ложкой.
Не лучший фильм года, но обязательно пересмотрю его ещё раза два-три. Над ним хочется думать.
Ну и как всегда очередной крутейший саундтрек Резнора.

Подробнее:
Во всех последних фильмах Финчера есть очень близкое мне ощущение - это всегда фильмы про персонажа, у которого есть некое любимое дело, есть какое-то пространство для расслабления (небольшое. это важно - много расслабляться ему не нужно, он быстро начинает скучать), есть любимый человек, которого хочется видеть рядом с собой.
Весь остальной мир - кажется финчеровскому персонажу неким подобием радиопомех разной степени интенсивности. Персонаж примерно чувствует общий настрой этих радиопомех, он замечает среди них точки внимания, к которым нужно двигаться (или от которых нужно бежать), с которыми можно взаимодействовать и он в неких самых общих чертах знает, как нужно себя вести, чтобы эти радиопомехи не начинали слишком сильно раздражать. Но в остальном то, что среди этих мельтешений происходит - совершенно не интересует персонажа, он не желает никак входить в единый ритм с радиопомехами, чаще всего он пытается находиться от них в стороне и заниматься своим делом.

Это очень близкий мне взгляд на жизнь. Примерно так же происходящее воспринимаю я сам.
Поэтому последние фильмы Финчера проихводят на меня гипнотическое воздействие.

Вторая тема финчеровских фильмов, которая мне близка - это тема взаимоотношения его персонажей с "обычными" людьми в ситуациях, которые по "мнению общества" требуют исполнения роли. То есть ну в обществе мы привыкли к некоторым паттернам, я утрирую, но если у человека на поле боя помер боевой товарищ - то надо встать на колени, схватить его голову и закричать "нееет" глядя в небеса.
На счастливых мероприятиях нужно быть радостным, а если ты не рад, то значит у тебя что-то случилось и нужно тебе помочь. Если разговор заходит о каком-то жутком случае из твоего прошлого - требуется сделать драматическую паузу и показать всем присутствующим чтобы даже самые тупые из окружающих поняли, как тебе тяжело, нужно сказать что ты не можешь о таком говорить, нужно зарыдать. А если ты спокойно об этом говоришь - значит что-то не так и похоже ты что-то скрываешь и вообще ты какой-то засранец.
Оказавшись в неадекватном положении - следует вести себя неадекватно, бросаться на окружающих, чтобы тебе могли посочувствовать, а иначе опять же - что-то с тобой не так.

Мне тоже близки все эти ситуации, когда от тебя требуют какой-то примитивной совершенно игры, а ты чувствуешь отвращение и нежелание в серьёзной ситуации вообще во что-то играть. Вместо того, чтобы впадать в эмоции - ты пытаешься анализировать, взвешивать риски. И всем это кажется неестественным.

Вот. Это всё касается первой половины фильма. Во второй половине начинается финчеровский детектив, который для меня достаточно скучен. Отдельно у Финчера постоянно драматизируется общественное мнение и герои постоянно ставятся перед выбором - либо становиться клоунами, либо Изгоями. Всё это с моей точки зрения - вопросы надуманные и раздражающие.
Четверг, 9 Октября 2014 г.
10:24 если бы аллергия была заразна
меня наверное пристрелили бы лет этак в пятнадцать
и правильно бы сделали
Понедельник, 6 Октября 2014 г.
08:32 Ярославль
Понемногу размышляю о Ярославле.

Ярославль интересен своими правилами. В своём стремлении следовать правилам он часто кажется мне пародией на Львов. То есть ну Львов на правилах повёрнут. Не всегда адекватно, но свои правила они держал чётко и стабильно.
Ярославль же... как бы объяснить. Ярославль является частью России. Я уже отдельно размышлял об этом - что вот Россия это такая стихия, дикий лес, дикая топь, в которой всё тонет, который всё сносит.
И чтобы сопротивляться этому, ну, нужно быть Питером или Москвой, или я не знаю чем, но вот точно не Ярославлем. В результате Ярославль не так чтобы вот следует правилам, он скорее как-то безнадёжно за них цепляется, при том, что в общем и целом здесь обычный российский адовый бардак там плюс-минус некоторая аккуратность.

Я думал, какой бы пример привести, чтобы никого не обидеть, кто может блог читать. Ну вот я снимаю комнату. Соседнюю снимает такой старикан с татуировкой "Кот" на костяшках пальцев (кто не знает, это аббревиатура "Коренной Обитатель Тюрьмы"). Он сам говорит, что в молодости по пьяни набил, типо это ничего не значит. У этого деда есть сын, и вот что один что другой общаться умеют только одним способом - будто хотят отжать мобильник (меня после Калмыкии это уже вот вообще не удивляет ниразу, всё это я проходил двести раз).

И так вот этот дед в общей ванной вешает носки на своё зеркало. Это у него правило такое. И за это правило - он готов умереть и стабильно они с сыном по этому поводу пытаются на меня наехать (не прямо вот конкретно из-за носков, но там и их тоже касается). Представьте вы такой идёте утром за кофе, а на кухне вас встречают личности, пытающиеся отжать мобилу, которым вот от вас что-то надо, у них к вам дружные претензии и вы их Обижаете.
Опять же - я не возмущаюсь, Калмыкия научила меня, что всё путём, это Россия, и если я дальше направляюсь в сторону средней полосы - там будет хуже, я знаю как себя надо вести (подсказка: спокойно, вежливо, не повышая голоса, не торопясь и аккуратно думая, что говоришь, прежде чем что-то сказать. подсказка2: это вообще очень полезный скилл в любой жизненной ситуации и в любом разговоре).
Мне скорее интересно, ну, с исследовательской точки зрения. "Энтомологической", как любит шутить Доренко.

Это интересно, как разные города "борются со стихией", которую представляет из себя Россия. Ярославль - как-то цепляется за кусочки порядка, Элиста - не парится, Питер - уходит в упоротый трип, типо ну и что, что насрано, зато посмотрите, как романтично насрали, Москва - руководствуется принципом "не можешь победить - возглавь" (и мне, конечно, как жителю Москвы, этот принцип ближе всех остальных, хотя "не париться" тоже нормуль, тока стрёмно там на каком-то этапе, и несколько... кхм - негигиенично).

Мне хочется углубиться в Россию дальше. Хочется узнать, какое отношение к России в других городах.
Хочется попытаться лучше понять родную страну, причём где-то в более диких глубоких местам.
Не сейчас конечно. Сейчас нужна пауза.
00:29 прицениваюсь к ноутбукам
нужно - по возможности недорогой ноут (30 тысяч - потолок), на котором пойдут современные игры (Metro Last Light, Assasins Creed 4 и т.д.) на средних настройках без тормозов.
при этом не слишком маленький экран, надёжный и не слишком греющийся (я слышал те которые сильно греются - не долго живут).

можете что-то посоветовать?
Пятница, 3 Октября 2014 г.
20:10 иногда у меня появляется странное чувство
что если посмотрю первую серию нового сезона симпсонов - то я увижу там что-то новое, чего не видел в первые восемь сезонов
Понедельник, 29 Сентября 2014 г.
21:34 сегал тут навёл на машинки с пушками
машинки настоящие пластиковые, а пушки - дорисовываются айфоном

вроде выглядит клёво, но одна проблема - фактически ради одной игры нужно целые машинки недешёвые покупать

появилась мысль - а круто было бы сделать такую же штуку, но для квадрокоптеров, учитывая, что они много у кого есть, и програмного обеспечения для них полно?

в самом просто случае - что если сделать гоночную игру.
то есть сначала один коптер выставляет чекпойнты на трассе. я думаю gps в нём есть, так что отмечать точки он может. потом гонщики встают на старт и погнали.
программа может дорисовывать стрелку, показывающую куда лететь до следующего чекпойнта, может показывать на каком кто месте, какой круг и т.д.
правда наверное нужно будет использовать ноут как сервер, обрабатывающий запросы с айпадов.

так же автоматически можно сделать сброс на трассе бонусов и использование их. можно сделать мины или ухудшать управление противников.
если коптер "подбит" - сервер передаёт команду айфону, и тот заставляет коптер владельца замереть на месте на несколько секунду

жалко, для реальной перестрелки всё же придётся чуть докупить оборудования - нужны маячки, позволяющие одному коптеру заметить, что между ним и противником нет препятствий. если повесить на коптеры такие маячки - то можно пририсовывать им оружие, рисовать летящие в тебя лазерные лучи, когда в тебя стреляет противник, ракеты и т.д. и т.п. делать захват баз, capture the flag

то есть устраивать реальный world of warplanes
что мешает сделать такую игру?
ведь было бы круто, нэ?
Воскресенье, 28 Сентября 2014 г.
23:02 Goodbye Deponia
"- Ты меня кликнул!
- Я уже сожалею об этом."

Ахаха, глупые немцы, вам кто-то рассказал, что биться о четвёртую стену - это типо круто и смело, только забыли добавить, что это должно быть ещё и смешно.

Это на самом деле вообще относится ко всем сценариям - если хочешь сделать что-то смелое, то не проблема - только ты должен сделать это красиво и остроумно. Иначе это выглядит просто как унылое хулиганство, типо смотрите, я написал "хуй" на стене напротив мэрии - ну неужели я не крутой?
Нет, прости, но как-то совсем вот нет.

Я размышляю, что меня это вообще раздражает в большинстве немецких сюжетов. Немецкие истории всегда либо действуют чрезмерно осторожно, типо чуть высунулся, всё путём? Всё нормуль? Никто не обиделся? Ну ок, можно сделать ещё шажок. Когда читаешь такую историю, хочется врезать автору по башке, типо, да ты задрал, взялся рассказывать, так рассказывай. Если стремаешься, то нахрена было браться вообще?
Либо они просто не чувствуют берегов и уходят в какой-то унылый трешак, нарушая свой же стиль.
22:05 интересно
когда появится коммерческий телеканал (скорее конечно ютубовский) с сюжетными похождениями игр (важно - не с майнкрафтом/старкрафтом), где будут показывать прохождения реально крутых игроков и будут платить им зарплату?

мне кажется - уже недолго осталось
Понедельник, 22 Сентября 2014 г.
23:13 читаю про Парадокс Эйнштейна — Подольского — Розена
в википедии

парадокс достаточно известный, мне вот например - по ипическому (и глубоко обожаемому мной) сериалу "Скользящие"

так вот, я читаю и размышляю, что парадоксу уже почти что лет. в 1935 году о нём начали спорить
ещё до второй мировой, до ядерной бомбы, до выхода в космос и етих ваших интернетов.

и вот до сих пор он рвёт мозг начисто, как грелку

причём, надо понимать - за последнее столетие наука прилично продвинулась. что же там сейчас тогда такое сейчас?
15:08 тут передли распечатку
с текстом и номерами страниц в оглавлении. выглядят эти номера так:
"Введение 2
Тема 1..... 3
Тема 2..... 3
Тема 3..... 3
Тема 4..... 4
Тема 5..... Ошибка! Закладка не определена.
Тема 6..... 7
Тема 7..... 7
"

Я вот смотрю и размышляю, что в этом есть что-то завораживающее, когда компьютерные баги встречаются не на электронных экранах, а на осязаемых объектах

это ощущение типо как если идёшь по лесу, и вместо одного из деревьев натыкаешься на металлическую плиту, в которой выбиты буквы "Ошибка! Неверно заданы координаты объекта."
01:05 кстати по поводу накидок
меня на самом деле приводит в ступор когда говорят типо вот нужен сюжет, удовлетворяющий таким вот критериям, на такую тему, с такими вот героями и такой вот концовкой. накидай три-четыре штуки.

я всегда рассматриваю построение сюжета на этом этапе - как решение логического уравнения
есть конкретная мысль, которую нужно донести при помощи конкретных сюжетных инструментов.
уравнение почти всегда решается

но когда мне говорят - "дай пожалуйста три верных решения этого уравнения" - я обычно могу только развести руками
у уравнения может быть больше одного решения, но после того, как я нашёл один удачный способ его решения - мне очень сложно вывернуть себе голову так, чтобы найти ещё один. то есть, в чём смысл, один ведь способ найден. в этом способе всё хорошо? ок, давайте им тогда воспользуемся

я понимаю, если предложенная накидка не устраивает чем-то. тогда я вношу претензию как ещё одно дополнительное условие в уравнение и пытаюсь решить его снова (впрочем, в этом тоже есть свои ограничения, к примеру предположим что я намутил большую и красивую любовную историю, где всё логично, интересно и хорошо складывается и тут заказчик говорит типо вот, он вот вчера ехал на работу и видел как цветут вишни. давай сделаем тоже самое но в центре сюжета должны быть цветущие вишни. у меня обычно начинается ломка после таких предьяв, ну то есть история для меня это достаточно цельная штука, нельзя вот просто снихрена в неё засовывать что попало и куда попало, нельзя заставлять героев вести себя как попало, они фактически сами решают, как хотят себя вести. много чего делать нельзя)

вот, а вот это "дай как ещё вариантов того же самого" - это наверное самое большое зло
я так просто не работаю, потому что это какое-то мозгоёбство получается, в прямом смысле этого слова
причём оно позволяет ебать мозг автора до бесконечности
найдите любого самого креативного человека в мире и скажите ему придумать историю по заданным параметрам, потом скажите ему придумать ещё пять историй с теми же параметрами. потом добавьте мелкое обязательное условие и скажите сделать ещё пять подходящих историй
если он к тому моменту не подохнет и не убьёт вас - скажите сделать ещё пять
повторить можно ещё пару раз
в процессе можно наблюдать как выглядит полномасштабное выёбывание чужого мозга

а есть ещё особо извращенский способ. на какой-нибудь итерации сказать "я хочу, чтобы следующий вариант был лучше прошлого. как именно? понятия не имею, но чтобы лучше"
это вот вообще способ которым можно живого человека с ума свести
а если ещё повторить это требование пару раз - будет ваще красота
-

при этом некоторых ситуаций накидок не избежать к примеру на самом-самом начальном этапе, часто бывает что заказчик не знает, чего он хочет и нужно предлагать какие-то варианты. эти ситуации совершенно нормальны и решаются при помощи большого загашника. у меня загашник очень приличный. такого, чтобы в нём не находилось подходящей истории для любого случая - у меня уже давно не было
у большинства авторов тоже с блокнотами и заметками всё в порядке

так же есть способы решения, когда накидка делается с помощью простых вариаций. к примеру я сообщаю заказчику, ок, нужно несколько вариантов? не проблема - если в одном из вариантов герой будет охотником, в другом - солдатом, в третьем - беглым заключённым, в четвёртом - мэром города, это ок?
общая канва та же самая, но каждый из вариантов конечно будет менять характер героя и те или иные его решения.
таким образом накидка позволяет нафигачить много (причём чаще всего - крайне разнообразных) вариантов раскрытия одной и той же темы

вот, а использование этого на поздних этапах, да ещё и без вменяемого фидбека (позволяющего сделать простые вариации) - это уже криминал
Воскресенье, 21 Сентября 2014 г.
21:50 размышляю об основной дилемме
которую ставит перед человеком смертельно опасная ситуация, и которую при этом начисто игнорируют сюжеты фильмов/видеоигр/комиксов и т.д.

дилемма очень простая: "выбирай, кем ты хочешь быть - мёртвым героем или живым трусом"

разные люди в разных ситуациях делают разный выбор
часто, особенно когда кроме гордости ничего не стоит на кону - есть смысл остаться живым трусом и сделать ноги
а вот когда на кону что-то ещё, например защита родных и близких - таки есть смысл помереть героем

при этом, если в группе людей смертельно опасные ситуации возникают регулярно - то в результате в живых остаются одни трусы

в киношных же и комиксных сюжетах - чаще всего наоборот, и выживают стабильно герои, что фактически убирает дилемму вообще, а ведь именно в ней находится самый интерес критической ситуации
уничтожая основную дилемму - любой экшн кастрирует сам себя
Суббота, 20 Сентября 2014 г.
14:14 Слушайте
Реально, а почему иллюстраторы так оскорбляются, когда их называют художниками?

Это очередной массовый бзик, типо недавних дружных выступлений против слова "рисовка", недостойного светлого лика Самих?
Среда, 17 Сентября 2014 г.
05:18 основное правило при создании электронного комикса
нужно пытаться скрыть от читателя, что перед ним комикс. и средствами (и бюджетом) комикса - показать мультфильм

если задуматься - это же правило работает и в любой другой форме подачи истории

электронный обучающий курс - должен скрывать то, что он обучающий курс. он должен казаться интересным рассказом и/или интересной историей и в идеале учащийся не должен даже знать, что его обучают. в идеале он должен пройти историю и после этого осознать, что он знает материал

текст должен быть написал так, чтобы становиться движущейся картинкой в голове читателя

в конечном итоге - одна из главных задач рассказчика любой истории в любой форме - это обмануть слушателя, скрыть от него "правила игры" накладываемые формой, создать иллюзию, будто концовка не предопределена, будто злодей может победить, будто ситуация, в которую попали герои - действительно безвыходна и оставшиеся две сотни страниц - возможно окажутся пустыми, потому что всё, не выбрались, история закончилась раньше времени
Вторник, 16 Сентября 2014 г.
22:02 .
"Я знаю одного мальчика, который до тридцати лет жил с мамой. Потом он путешествовал по Палестине и много чего сделал"(с) Доренко

Интересно, это он на Илью Муромца намекал?
Понедельник, 15 Сентября 2014 г.
03:10 Можно ли обучать других людей тому, с чем ты не согласен?
Воскресенье, 14 Сентября 2014 г.
22:54 Интересно
Есть ли fps с сапёрной лопаткой на "единичке"?
Так же есть ли слешеры с лопатами?

Воще помоему пилы, лопаты, молотки и другой сельхозинвентарь - сильно недооценён в видеоиграх.

А ещё хочется глевгероя Сурового Лодочника с таким оружием. Такого знаете деда Потапа с татуировками "КОТ" на пальцах.
20:41 На тему сошествия благодатного огня
Слушайте, а я вот чото слышал про эту тему двести раз, но как-то почему-то не додумывался погуглить. То есть ну по идее там где-то огонь возникает при столпотворении народа с видеокамерами каждый год в одно и то же время. Должно же у кого-то быть видео?

И чото нифига я не нагуглил. Огонь почему-то сходит в закрытой комнате, куда никого не пускают, и на видео мы видим просто священника, который выходит из этой комнаты с факелом под всеобщую радость собравшихся.
Это, люди, а чудо где?

Или может я чото не то нагуглил?
Кто-то нибудь знает, где-то вообще есть вменяемое видео про то как этот огонь возникает?
Или он типо призраков и привидений - боится видеокамер и не отпечатывается на плёнке?
Закрыть