Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 12-06-2025 14:47
Между прочим

[Print]
Чучело-Мяучело
Четверг, 19 Июля 2018 г.
01:55 Omensight
Прошёл с огромным удовольствием. А ещё там прекрасная мышка с магической боевой балалайкой.
А ещё, так как ты переигрываешь один и тот же день - игра позволяет совершенно идиотские комбинации, там к примеру можно всех вообще положительных персонажей перебить чисто для лулзов.

Ящитаю, что классической инди аудитории (читай - таким как я) нужны вот такие игры с очень простым базовым геймплеем. То есть несложные слешеры, экшн-ролевушки, платформеры, аркады, квесты логические игры (а лучше - всё вместе и по чуть-чуть), которые можно не заморачиваясь пройти за пять часов, и которые сделаны таким образом, что позволяют тебе нигде там не запороться, если и перегрузиться - то игра тебя так отреспавнит, что ты потеряешь может секунд двадцать максимум.

При этом с симпатичными персонажами и условно приятным сторилайном и ценой в районе 10 баксов.
И совершенно без каких-то нововведений в геймплее. То есть такие игры можно ставить на поток.

И реально игрокам нужна где-то одна такая игра в неделю, чтобы пробежать за выходные и потом к следующей перейти.

Что-то похожее мы видим в казуале - так работают хоги - и на мобилах. Очень близкая структура обновлений в современном онлайне.
Причём крупные компании (исключение TellTale) с таким не справятся, для них это просто не окупится. Зато вот для инди наоборот именно такие игрушки пускать идеально, и все будут довольны.
Среда, 18 Июля 2018 г.
19:18 Не понимаю
Почему между Китаем и США нет холодной войны?

Казалось бы, Китай занял наше место. Чудовищные узкоглазые комуняки грозят свободе и независимости. Цивилизованный мир должен дать отпор империи зла.

Где оно всё? Почему пропаганда не заходится в истерике? Почему мао или блин кто там, не стучит тапком?
Почему злодеями всё равно оказываемся мы?

Как китайцам это удаётся?
Есть блин какой-то секрет пикапа, который они знают, а мы нет.
15:08 Вместе с противопоказаниями на лекарствах
нужно писать процент выпадения этих противопоказаний.

Типо ну как на артефактах, бафф, дебафф.
Воскресенье, 15 Июля 2018 г.
23:41 "Не нравится - вали"
Я вот всё думаю, в какой из фраз больше идиотии.
В "нужно будет - повторим", или в сабже?

Не, "повторим" всё-таки без конкуренции, потому что для того, чтобы осознать идиотию сабжа - нужно где-то две извилины, то есть там всё-таки интеллектуальная двухходовка, а "повторим" рассыпается вообще при малейшем осмысливании. Оно вообще ни малейшей связи с реальностью не имеет.
Суббота, 14 Июля 2018 г.
20:48 Интересно
Почему у человека (и у большинства животных) рот не на животе?

В чём смысл горла? Зачем прогонять еду через пол организма, перед тем, как начинать переваривать её?
Среда, 11 Июля 2018 г.
03:23 В видеоиграх стабильно повторяется один и тот же поворот
Всю игру все бегают за макгаффином.
Его получают герои. Тогда злодеи хватают одного из героев и предлагают обмен.
Герои сдают артефакт, потом отбивают заложника (которого злодей всё равно пытается убить).
Потом злодей прокачиваеся макгаффином.
Но герои забивают его всё равно.

Казалось бы - зачем бегали всю игру за артефактом, если в результате сами же подарили артефакт злодею, и всё равно завалили его.

Должен быть сюжет, в котором герои вообще сначала вытаскивают злодея из грязи и прокачивают его всю игру, заботливо приводят его к власти, приносят ему артефакты, кормят его кашей с ложечки, а потом забивают.

Вообще отношения героев и злодеев в среднем подростковом сюжете очень похожи на отношения родителей и ребёнка-подростка. Ребёнок бунтует, родители с ним возятся, пока наконец не отпускают его жить своей жизнью. Забивание злодея это символическое отпускание ребёнка на волю. Внутреннего ребёнка, возможно, если совсем во Фрейда уходить?

Не удивительно, что космооперы так популярны, где герои и злодеи успешно делаются родителями и детьми и всё становится на свои места.

При этом, что характерно, зрителю-игроку нельзя говорить про подтекст. Он не будет сопереживать герою, если поймёт что это бунтующий подросток или привязавшийся к дитю родитель. Зрителя нужно отвлечь свистелками и перделками, но при этом держать сюжет на близком ему уровне.
01:22 О батл роялях
У меня есть теория о популярности батл роялей. Сейчас расскажу.

Начиная с 2005 года пошёл рост ютуба и влияния зрителей на игры-детматчи.
До этого - детматчи были вообще не для зрителей. Это были спортивные почти дисциплины, в которые крайне сложно въехать человеку со стороны.

Даже вот я - а я прилично играл в клане что в Квейке третьем что в Контре - с трудом сейчас смогу смотря по записи определить как игроки контроллят карту (особенно, если карта мне не знакома, потому что нужно помнить тайминги спавна предметов) и тем более поведение клана в контр страйке.
Эти игры очень сложно смотреть со стороны, хотя контра уже сделала важный шаг в направлении смотрибельных матчей - она устаканила сессии с чёткими целями.

Тему контры развили мобы, сделав сессии более разнообразными и удлинив их, фактически в результате нащупав правильную длину смотрибельной сессии - 30-40 минут (фактически серия сериала).

Батл рояли сделали следующий шаг в том же направлении (увеличения смотрибельности) - они выбросили на помойку абилити и классы.
Чтобы понять смысл матча в Батлграунде или Фортнайте - вообще не нужно знать об игре ничего. Смысл всех предметов, всех видов оружия понятен с первого взгляда.
Более того, сужающая "зона" это очень понятный и просто нарративный приём. Зрителю не нужно вникать какая команда выигрывает и что происходит на поле - он может открыть стрим и через минуту просто бросив взгляд на состояние поля и на экран поймёт ситуацию. При этом ему не нужно знать карту, вникание моментальное.

И вот я вангую - что эта тенденция продолжится. Люди устанут от сужающегося поля, и будут выдуманы новые сценарии, но будут сохраняться следующие правила:
1) Никаких абилити и классов - либо такие абилити и классы, которые моментально понятны любому человеку, впервые увидевшему игру.
2) Сессионность - 30-50 минут на сессию.
3) Общий нарратив через всю серию, сделанный таким образом, чтобы одним взглядом можно было понять на каком этапе находится раунд.

Мне честно хотелось бы, чтобы вернулись к старому доброму Team Fortress. Причём не к тому, который TF2 с классами и абилками, а оригинальным штурмам крепостей. Причём опять же - классы можно на помойку выбросить, вместо них использовать съёмных роботов и машины. (И никакого респавна!) Но конечно не факт, что TF окажется именно тем форматом, который устаканится.
Вторник, 10 Июля 2018 г.
16:36 Шахматы учат нас
Что выход всегда есть из ситуации, в которой у нас есть рычаг влияния.
Рычаг влияния - это возможность чем-то пожертвовать со своей стороны, но при этом заставить обратную сторону тоже почти на большие жертвы, чем она хотела бы. При этом обратная сторона не обязательно может быть человеком. Обратная сторона может быть и физической преградой и просто хаотичным набором событий, которые требуется преодолеть. Это не важно. Важно - наличие рычага.

Если рычага влияния на ситуацию нет - то выход из ситуации от нас не зависит.
Значит выхода вполне возможно нет.
Пятница, 6 Июля 2018 г.
21:55 Общение разработчика с игроками
Это реально будто с инопланетянами на другом языке общаешься.

Ну то есть игроки, они вообще не видят в твоём лице человека. Для них компания, разработчики - это вообще не люди.
Для них это какая-то магическая машина, которая волшебным образом работает. И ты ждёшь, что эта машина всегда в ответ на всё должна сказать тебе что-то хорошее и убедительное. По твоему мнению - в этом состоит её работа.
Ну, и ещё игры делать.

Но если она делает игры, даже хорошие игры, но при этом, о ужас, ещё и имеет наглость говорить что-то не очень хорошо и убедительно - твоя задача, как игрока, наказать эту безликую машину.
Опять же - не важно, хорошие она игры делает или нет.

В результате приходится изобретать некий новояз, публичное лицо, которое на выходе выдаёт ожидаемые реакции в рамках роли, и все остаются довольны.
Ну, только в процессе все стороны гонят друг другу какую-то пургу, имеющую достаточно мало связи с реальностью.
Но зато все довольны, никто не должен быть наказан. И что важно - никак под эту пургу не подкопаешься. В этом и состоит смысл новояза, чтобы не подкопался никто.

Впрочем на этом любая публичная политика строится. Поэтому средний политик выглядит как идиот.
Потому что начни он общаться по человечески и тогда окажется что он человек, а не политик. И кроме его работы есть ещё его личность. И независимо от того как он работает, он кому-то может оказаться симпатичен, а кому-то не симпатичен. И нет ничего страшного, если он кому-то не симпатичен, ты в зеркало на себя посмотри сначала, прежде чем ему предъявлять.

Это нормально - покупать продукты, изготовленные не симпатичными тебе людьми. Даже если повар нацист и сатанист - это ещё не значит, что у него пирожки плохие.
Вся эта вот привычка масс Публично Возмущаться - это бред сивой кобылы, который превращает любую публичную компания в клоуна. Когда уже люди перестанут таким заниматься? Во всём этом веет отголосками "Врагов Народа" или партийными выговорами, Недостойным Поведением и прочим пионерским лагерем. Только это говно и без партии замечательно цветёт и пахнет.
21:04 Взросление
Это чувство неловкости, когда ты понимаешь, что общаешься на какую-то тему с человеком, который родился, когда ты в этой теме уже работал фултайм.
Четверг, 5 Июля 2018 г.
23:33 А вот интересно
А можно вместо пенсий выдавать пособия по состоянию здоровья?

Ну то есть не важно, сколько тебе лет. Хоть двести. Важно - ты способен работать или нет.
Если нет - получаешь пособие.

Разве это будет не логичнее?
16:21 Про ресурсную трактовку истории
Тоже вынесу из каментов.
Есть популярная теория, что все вообще войны везде - это войны за природные ресурсы. Основная цель всех стран - захватить побольше природных ресурсов.

Я, честно говоря, не люблю эту трактовку.
Ну то есть, как и любая крупная теория - эта трактовка безусловно является вероисповеданием, и ты не можешь спорить с верой, потому что за любую веру всегда можно найти аргументы, особенно если вера касается всей мировой истории и политики. Тем более что природные ресурсы конечно важны, я с этим не спорю.
Вера может быть тебе симпатична или не симпатична. И вот эта - совсем мне не симпатична.
(Так же вера может быть полезна или вредна. Эта - вредна.)

Объясняю:
Ну хорошо, предположим всё из-за природных ресурсов. Что из этого следует?
Из этого следует, что у нас больше всех территорий -> больше всех природных ресурсов -> и значит нас все хотят захватить.
Мы получаемся такой жертвой мировой истории, несчастным животным, над которым орда злодеев занесла ножи, и у нас есть только один способ выжить - защищаться до последнего.
Ну то есть территория = природные ресурсы = родина. Грубо говоря родина это такая мать сыра земля, которая нас взрастила, воспитала, и теперь мы, как её дети, должны её защищать.

Ну то есть в сознании фанатика ресурсной трактовки истории - население России это нечто типо инструмента, рождённого ради защиты матери сырой земли. И некоторые граждане в роли этого инструмента работают - они правильные граждане, патриоты.
А некоторые, суки такие, не хотят быть защитниками Родины Матери. Нашли себе, гниды, другие интересы. Они, безусловно, должны быть уничтожены или изгнаны. Короче мать сыра земля это главная и единственная наша ценность, а люди - это расходный материал, которым можно пожертвовать ради Матери.

И во эта точка зрения - это на мой взгляд совершенно шизофренический вывернутый наизнанку взгляд на вещи. С таким взглядом - не удивляйтесь, когда граждане вашей прекрасной, мощной богатой ресурсами страны свалят нахер, растаскивая куски территории. И там возможно приехать на заработки они ещё будут к вам готовы, но остаться у вас жить - да никогда на свете.
Пускай у них там беднее и хуже и неспокойно и проблем куча, но всё лучше, чем с вами.

Потому что на самом деле всё ровно наоборот.
Государство это граждане. Страна - это граждане. Защищающие страну, не защищающие страну, патриоты, даже те, кто страну ненавидит - это тоже граждане. Гражданин не может "не подходить" для страны (ну разве что если он душевнобольной или маньяк убийца). Гражданин это часть страны. Центральная часть. Ради него существуют все остальные части. Это остальные части могут не подходить. Правительство, города, законы, обычаи, праздники, всё что угодно - они могут не подходить стране. Граждане - не могут.
А природные ресурсы, территории - это расходник. Если можно пожертвовать ресурсами и территориями ради того, чтобы гражданам было лучше жить - нужно жертвовать. Ресурсы безусловно важны, но они совершенно бессмысленны, если ты не умеешь конвертировать их в людей, которые хотят у тебя жить. Способность конвертации важнее чем сами ресурсы. Ресурсов у тебя может вообще не быть, а способность конвертации - быть огромная.
Мы живём не ради них. И государства существуют не ради них. И войны тоже ведутся не ради них. Есть куча значительно более важных вещей.
Думать наоборот - шизофрения.

Эта логика возможно с некоторой натяжкой ещё работала в средневековье, но даже там с огромными оговорками. Но сейчас она вообще не работает. Эта логика - это просто самоубийство, когда никому даже захватывать тебя не нужно, достаточно просто сказать "заходите, мы вас примем", и у тебя все сами разбегутся. И где после этого будут все твои хвалёные ресурсы и мать сыра земля?
Что ты с ними будешь делать?
И, если уж на то пошло - что ты сейчас с ними делаешь?
03:49 А вот интересно
Предположим Китай говорит:

Ребята, если вы живёте на сопредельной с нами территории и убедите своё правительство, что вы хотите быть частью Китая - мы вас примем. Как вы будете "убеждать" - нас не волнует. Созывайте референдумы, воюйте, всё что угодно. Нам наплевать. Мы никак ваше движение поддерживать не будем, ни финансово, ни политически, ни военным путём, никак. В ваши внутриполитические дела мы вообще соваться не хотим. Но если вы доведёте своё собственное правительство до такого состояния, что _оно само_ огласится вас отдать - мы возьмём. Отстроим всё у вас, промышленность запустим, дадим вам некоторые льготы поначалу, языку обучим и т.п. акклиматизируем понемногу.

И, ну, понятно, что от средней азии в секунду не останется ничего, мы окажется фактически между ног у Нео-золотой орды, и её болт будет болтаться у нас где-то в районе Байкала. И тогда уже будет легче назвать не сопредельные территории, чем сопредельные.

Мне интересно, что мы сами делать будем?
Кто у нас останется? Как мы собираемся это разруливать?

Вот мы привыкли как-то смеяться над трендом #поравалить. А можем мы однажды, ну, досмеяться. До чего-то, ну, не очень хорошего. Просто мне вот например не смешно.
Среда, 4 Июля 2018 г.
19:03 Ещё про массовые расстрелы
Вынесу из каментов свой пойнт.

Люди, каждый раз когда вы говорите "массовые расстрелы это правильно" и далее перечисляете почему.
Знаете, что я слышу в вашей фразе?

Я слышу - "возникнет необходимость, снова устроим. Ну мало ли что, тогда появилось, может ещё появится".

Извините, но я не хочу, чтобы такое повторялось. Я не хочу в этом участвовать, ни с какой стороны. Я не хочу вообще жить в стране, в обществе, которое снова на такое решится. На мой взгляд, это общество вообще не достойно будет называться людьми. Это будут какие-то твари из мордора. И я вообще не хочу иметь ничего общего с этими людьми.
Если такой ценой страна собирается становиться великой в будущем, то это без меня.

И, чтобы такое не повторилось - в первую очередь нам нужно самим понять, почему это было ошибкой в прошлом. То есть любая аргументация должна начинаться не с "это было правильно потому-то потому-то", а с "это было ошибкой потому-то потому-то".
Потому что если мы не считаем, что это было ошибкой - то почему бы и не снова? В прошлый раз ведь так замечательно всё вышло.
Что изменилось то?

Я ещё могу понять, если там я не знаю, условные инопланетяне прилетят и такое с нами устроят.
Но если мы сами с собой такое ещё раз сделаем - это мы должны быть какими-то вот совершенно невменяемыми клиническими идиотами.
И я надеюсь, что мы всё-таки умнее этого.
17:17 Читал про отличие марвелловской вселенной от SW
Пойнт там следующий:
Супергерои живут в условной вариации нашего мира. И в нашем мире - когда чувак надевает косплеерский костюм и идёт драться с бандитами - это идиотия, и все более или менее это понимают.

Звёздные Войны - существуют в совершенно другом мире. Если человек джедай или вуки и джава или даже евок - в этом никакой идиотии нет. Это просто жители другого мира. Джедаи так одеваются, потому что это нормальная исторически сложившаяся одежда для них. Это не карнавальные костюмы.

И в этом одна из главных ошибок диснеевского подхода - они попытались подойти к SW, который хоть и детская, но вполне серьёзная история, так же как к Марвелл, который тоже история детская и при этом не до конца серьёзная.
Лукас очень чётко видел эту грань - при всех проблемах, даже самые дурацкие инопланетяне у него совсем клоунадой не занимались. В том числе и Бинкс. Они вполне чувствовали опасность, в которой находятся и понимали, что могут сдохнуть.

Дисней же это ощущение потерял. Герои в диснеевской дилогии опасности не чувствуют. Они скорее играют в игру по звёздным войнам, чем живут в этом мире.

То есть один и тот же подход не применим для марвела и для sw.
04:31 Интересно
Если ты с помощью массовых расстрелов можешь создать великую страну - оно того стоит?
Или может ну её нахер, и как нибудь и без великой страны проживёшь?
Ну то есть живут же как-то иначе люди.
Или нет, иначе никак?

В каментах с интересом послушаю людей, которые в теме расстрелов. Я просто не.
(Я на самом деле даже смысл депортации чеченцев до сих пор толком не понимаю, при том, что прилично на тему и читал и разговаривал, в том числе и с депортированными. Там есть аргументация - но она хлипкая и неубедительная. Часто думаешь, лучше уж бы ты, мужик, кукурузу сажал... чем, ну - людей.)
00:37 Если сравнивать походы Наполеона с Гитлером на Россию
Это конечно были две ровно противоположных ситуации.

Наполеон был передовой республикой своего времени. Фактически основателем государства будущего. Россия же наполеоновских времён - наоборот представляла страну, глубоко укоренившуюся в прошлом и пытающуюся народную республику уничтожить, вернув старых-добрых королей.

Ровно обратная ситуация с Гитлером, который представлял во-первых нацизм, а во-вторых - фашизм. Обе идеологии совершенно средневековые (если не античные), в то время как СССР Сталина был страной передовой, социалистическим государственным строем. То есть в нашем лице светлое будущее воевало с тёмным прошлым.
Пятница, 29 Июня 2018 г.
16:17 Снова о роботах
Для Диснейленда заказали робота-каскадёра:


Выглядит как кадр из матрицы-терминатора, но там роботы сначала работали на заводах и других массовых опасных производствах.
Или стоп - у нас жеж давно роботы работают на заводах и массовых опасных производствах.

Правда мы ждали, что это будут роботы-рабочие в касках, однако практика показала, что делать роботов похожими на людей имеет смысл только там, где есть крайняя необходимость выдать робота за человека. То есть очевидно похожими на людей будут только роботы-проститутки, плюс вот каскадёры.

Мы можем представить как воевать с людьми идёт робот-рабочий в каске, а как умный фрезеровочный станок приделывает себе ноги и идёт воевать с людьми - это что-то из области юмористической фантастики, позовите Тайку Вайтити пожалуйста.

По факту любой "умный" робот существует в сети. Физическое воплощение для него - это аватар, не более того. Точно так же как картинка в профиле для нас. Уничтожение и пытки робота, это примерно тоже самое что уничтожение и пытки твоей картинки-аватара в сети.

По факту есть два мира, как в том же Wreck-it-ralph - физический и сеть. Это не "реальный и виртуальный", а именно физический и сеть - они на самом деле оба реальные миры, ну то есть наш аватар - он не выдуманный, он существует. В форме электронного изображения, но электронное изображение существует реально.

Вопрос - хотим ли мы отвоевать сеть у машин? У алгоритмов фейсбука и гугла?
Подозреваю настолько же и роботы захотят "отвоевать" физический мир от нас. Здесь есть их аватары, но не более того.

Представить себе взаимоотношения двух миров, как двух инопланетных рас - на самом деле хорошая годная основа сюжета.
02:46 О!
Sponsored это жеж Censored-наоборот.

*картинка с задумчивым велоцираптором*

В первом случае тебе навязчиво показывают то, что ты видеть не хочешь.
Во втором - нувыпонели.
Среда, 27 Июня 2018 г.
14:15 Не существует в мире человека
который бы никогда не пытался есть мыло.

Нет на свете вещи, которая выглядела бы настолько вкусной, и при этом была бы совершенно не вкусной, ну, на вкус.

Интересно, кто-нибудь уже додумался выпускать съедобное мыло?
Закрыть