Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Среда, 8 Марта 2017 г.
15:40 Get Out
эээ... щито?
03:24 Намаз
Текст намаза я оказывается в целом знал (не наизусть конечно, но я читал его неоднократно). В форме молитвы используется первая сура (стих) Корана. Она же, собственно, самая известная его часть.
Предполагается, что любой мусульманин должен быть способен произнести эту суру на арабском по памяти.

Что интересно, порядок и тексты молитв в Коране никак не указываются, являясь фактически дополнением. Этим он отличается от Библии, где ритуалам посвящена отдельная часть, крайне подробная (впрочем, конкретные тексты молитвы в Библии тоже никак не расписаны). В том же Шариате, между прочим, тоже описываются некие внешние правила совершения молитв (например, то, что следует помыть ноги и руки) но не деталей ритуалов.

Отдельная вещь, которая всегда была для меня поразительной - что мусульмане уже больше десяти веков моют ноги и руки по пять раз в день. Европейская цивилизация до сих пор за все века не доросла до такой степени чистоплотности. И не факт что дорастёт. Ходить с грязными вонючими ногами - для многих соотечественников в порядке вещей.

Ну и мыть задницу водой после туалета, в отличие от мусульман, мы так и не научились.
Возможно, об этом имеет смысл задуматься всем, кто считает ислам какими-то средними веками. Вы, ребята, задницу сначала вытирать научитесь, а потом уже рассуждайте о современности и средневековье.

При этом, конечно, в исламе, хватает и своих недостатков. Я даже не вспомню конфессий, которые бы требовали пяти ритуалов каждый день (впрочем, это требование действует не во всех ответвлениях ислама). Больше, кажется, только у фанатов ЗОЖ.

Так, лады. Едем далее, к индуизму.
Точнее, возвращаюсь к.
01:30 новая зельда почему-то пытается быть майнкрафтом
то есть в принципе понятно почему
Вторник, 7 Марта 2017 г.
23:20 BOXING BX-301 - Nintendo Game & Watch
файтинг на электронике
14:31 очевидное невероятное
на шестой книге про Гарри Поттера я вдруг внезапно понял, что тупо теряю время, в то время как мой книжный список разросся до невероятных размеров, даже больше чем пакет с пакетами

короче дроп

следующий по списку - Намаз. это будет быстро
зато потом - Шримад-Бхагаватам
и вот это будет уже Совсем Не Быстро
Понедельник, 6 Марта 2017 г.
01:26 по кино
Allied
чото вот оба, что Спилерг, что Земекис, оба последние годы снимают какое-то меланхоличное старческое кино
об этом фильме сложно говорить, не раскрыв основную интригу, которая в целом прикольная, но исполнение уж очень вялое

Притяжение
Я кстати впервые включаю фильм Бондарчука.
То есть это вообще он впервые снимает кино, которое вызывает хоть какой-то интерес лично у меня после прочтения рецензий.
Ну и я удалил примерно на моменте приземления корабля. Опять какие-то школьники, какие-то их отношения, за что мне это? Я что, тупого аниме про школьников и монстров недосмотрел в детстве?
Я его таки пересмотрел. Хватит с меня. Следующий.

Fantastic Beasts and Where to Find Them
Бодро, хорошо, стильно. Прекрасное фентези. Правда ближе к середине всё это уж очень начинает напоминать первых Людей в Чёрном, тоже герои бегают по городу и наводят хаос. А потом вдруг внезапно мрачняк, мрачняк, причём настолько неожиданно, что в охерении оказываются и сами герои, которые привыкли что вокруг средне детское фентези, а тут их понимаешь на электрический стул.
Главная героиня ужасна - ещё с Steve Jobs у неё на лице ровно одна эмоция: беспокойное страдание. Больше она ничего вообще выразить не может. Даже смеётся на будто сквозь слёзы.
А ещё здесь много прекрасного для фанатов Stranger Things.
Очень хочется, чтобы они взяли более ранний период и показали бы, как в мире Гарри Поттера шла вторая мировая война, участвовали ли в войне маги, какие там шли баталии.
ВНЕЗАПНО ДЖОННИ ДЕПП

Legion
"- Будешь моей девушкой?
- Хорошо, только не трогай меня."
Глянул первую серию.
Актёры милые. Снято вот очень-очень круто. Уровень постаноки крутой не только для сериала, в кино редко такое качество встретишь. Это безусловно лучшее, что когда-либо снимали по Людям Икс (за исключением X-men Evolution).
Однако у меня до конца не исчезал вопрос: зачем я всё это смотрю? Зачем мне ебут мозг? Ради чего?
Короче всё прекрасно, но нет.
Суббота, 4 Марта 2017 г.
21:49 A Mickey Mouse Cartoon
Просмариваю, что сейчас снимает дисней по телеку. Там в основном трешак и попытки повторить Гравити Фолс, но вот новые короткометражки с Микки Маусом отличные, бодрые, изобретательные.
Пятница, 3 Марта 2017 г.
01:53 Assassin's Creed (кино)
За первые двадцать минут - никто ни за кем не погнался, никто ни с кем не подрался, никто даже не запаркурил толком.

Нет, я понимаю, что если человек пришёл в кинотеатр, то ему не просто вот встать, нассать на экран кинуть пакетом попкорна в экран и выйти.
Но тем не менее меня не покидает вопрос:

Ребят, вы идиоты? Ну, дураки деревенские? Где вас набрали вообще?
Четверг, 2 Марта 2017 г.
20:47 Ducktales Trailer
это, а можно вы вот ровно тоже самое сделаете со Спасателями?
пожалуйста
Среда, 1 Марта 2017 г.
04:20 Stories Untold
Смело.
Вообще, последние годы наблюдается возрождение жанра текстовых квестов, и это на самом деле хорошо, т.к. этот жанр не исчерпал и доли своего потенциала. Коммерческие успешные текстовые квесты выходили уже в то время, когда в продаже хватало и трёхмерных игр, то есть в них играли не только из-за того, что выбора не было. Фактически в них играли, пока не сменилось поколение игроков, пока не пришли люди, не знакомые с истоками жанра.
Вторник, 28 Февраля 2017 г.
03:18 Taboo e8
Чаплин решила стать новым Шоном Бином.

"- Может нам стоит подождать возвращения мистера Петифера?
- Нет, нам не стоит ждать возвращения мистера Петифера." (с)

"- Вы мне обещали.
- Серьёзно? Ну, похоже я соврал." (с)

Я вижу, кое-кто научился у Джокера фокусу с ручкой.

"- Я думал, порох был для американцев.
- А мы теперь американцы."

Сезон закончился элегантно, чётко, как по нотам, завершив все нити, завернув все концы. Даже слишком элегантно. Понятно, что в жизни когда такой аккуратности добиться невозможно.
Однакож - хочется простить англичанам излишнюю элегантность.
Это был прекрасный сезон прекрасного сериала. Мне будет его не хватать следующий год. Я подозреваю, что за весь две тысячи семнадцатый увижу не так много вещей прекраснее.
Воскресенье, 26 Февраля 2017 г.
03:55 Guild Wars 2
Размышлял над экономикой игры.

Гильдворсы хороши тем, что в них невменяемо гигантское количество контента для обычного игрока, у которого есть на игру, ну, возможно, вечер субботы, и всё. Он может спокойно ненапряжно играть, постоянно переходя на новые уровни и прокачиваясь, бегая по рейдам, коллектиблам, ачивментам и боссам, плюс отдельная и крайне приличная сюжетка.
И если он вот очень не постарается - он за пределы этого контента и не выйдет.

Однако, может и выйти.
И тогда он наткнётся на совершенно другой контент, который сделан для школьников, сидящих в игре 24 часа в сутки, или для таких регулярных донатеров.
В контенте первого уровня что-то новое и интересное открывалось раз в полчаса-час. В контенте второго - чтобы что-то интересное купить (читай - скрафтить, с квестами и остальным) нужно в среднем 120 золотых монет. Эта сумма - это где-то 10$ реальных денег или полный день игры (читай - гринда).

Соответственно, либо человек должен гриндить с утра до вечера, либо вбрасывать где-то по десятке в день.

При этом в игре есть и третья часть контента - для совсем задротов и для людей, у которых слишком много лишних денег.
Там цены вырастают в десять раз и выше до бесконечности. Это сбор рарных коллекций, чтобы получить которые - нужно вот неделю гриндить одного босса (причём лучше всего в группе), пока с него что-то совсем рарное не выпадет.
Эта третья часть - это уже чистые понты потому что всё минимально полезное можно получить во второй.
-

Короче три части контента:
1) Обычная, дающая много комфортной игры
2) Халевел, дающий ещё приличный кусок игры, так же сильно упрощающая первую часть. То есть в толпе игроков сразу заметны те, кто во вторую часть вложился.
3) Визуальные плюшки. И опять же, игроки, которые их таки получили/купили - тоже заметны.

Разница трудо/деньго-затрат между частями - в десять раз. Каждый кусочек контента во второй части получается в десять раз сложнее и дороже чем в первой, а в третьей - в десять раз сложнее и дороже чем во второй.
Суббота, 25 Февраля 2017 г.
09:22 Moana
"- That's the history of Nanya
- What's Nanya?
- Nan'ya business."

Ну так. Мило.
Шутки встречаются неплохие. Песни ужасные.

Диснеевские мультфильмы последних лет кажутся мне какими-то пресными. Ещё в Стиче что-то было, чего в Моане уже нет.
Пятница, 24 Февраля 2017 г.
07:32 Mass Effect: Andromeda


ОКЕЙ
а с ней... ну, ЛИНИЯ, будет?
а то иначе, зачем вообще игру было (будет) выпускать?
02:15 Guild Wars 2
Крафт
Разбирался в местной системе крафтинга.
Она поначалу выглядит муторной, но когда разберёшься - очень несложная.

Всего есть семь профессий: Кузнец по доспехам, Артифицер (крафтит артефакты), Повар, Охотник, Ювелир, Кожевник, Писатель, Портной и Кузнец по оружию.

Я играю воином, поэтому мне из них всех толком нужны только две кузнечные профессии, т.к. нужно оружие и доспехи. В принципе, еда, магические надписи, ювелирка и артефакты - тоже полезные штуки, т.к позволяют усиливать скрафченые предметы, но уже во вторую очередь.
Профессии портного, охотника и кожевника мне вообще не нужны, так как они делают лёгкие доспехи для магов, рейнджеров, воров и прочая.

В каждой профессии есть шесть уровней мастерства и по набору ингредиентов для каждого уровня. К примеру, на первом уровне кузнец крафтит предметы из бронзы, а на пятом - из мифрилла. Чем круче металл - тем предмет более высокого уровня получается (и тем более высокий уровень требуется от крафтера).

Материалы для крафта а GW2 не нужно таскать с собой - есть специальная кнопка, которая складывает их из инвентаря в банк материалов. В этом банке они разложены по полочкам, там же приделаны системы поиска, к примеру можно искать по названию или части названия.

Из базовых материалов крафтятся составные части оружия. К примеру, оружейник может делать молоты, мечи, топоры и т.п. Ручка топора отличаются от ручки для меча. Прежде чем крафтить молот - нужно сначала скрафтить для него ручку и лезвие. Для доспехов тоже самое - отдельно крафтится мягкая часть сапогов/перчаток/наплечников и т.п. - отдельно внешние защитные пластины. Понятно, что срафченое из мифрила лезвие меча круче чем скрафченое из бронзы.
Потом крафтится третий элемент - печать. Печатей есть огромное количество. В зависимости от печати - предмет получит те или иные доп-харакеристики. Из ручки для молота, лезвия для молота и печати - крафтится молот.

Т.е.
1) От базовых материалов зависит уровень предмета
2) От составных частей (ручек, пластин) зависит вид предмета - молот или меч, наплечники или шапка
3) От печати зависят дополнительные характеристики

Так же во время любого крафта есть небольшая вероятность получить редкий навороченный предмет соответствующего типа и уровня.

Большинство обычных предметов изготавливаются на 1-5 ступенях мастерства (вплоть до уровня мастера). На шестой ступени (уровень грандмастера) крафтятся infused и ascended предметы, необходимые для фрактальных подземелий. В состав этих предметов входят отдельные дорогие ингридиенты, и вообще - скрафтить такой предмет это большая головная боль и стоит больших денег.

До максимума профессии прокачиваются сравнительно несложно и не так, чтобы дорого. Я часа за два прокачал две профессии, плюс мне было лень гриндить, и я закинул в игру тристо рублей - этого хватило, чтобы купить все необходимые материалы.

Так же на шестой ступени мастерства крафтятся легендарные предметы, замутить которые - отдельная большая тема, они крафтятся в пять этапов, в эти этапы входят свои цепочки заданий и нужно отдельную ветку скиллов прокачивать, и, видимо, чтобы в какой-то человеческий срок нагриндить легендарный предмет, это нужно прокачать до 80 уровня пятерых персонажей, и гриндить по очереди всеми пятью, так как многие предметы выдаются всего раз в день, и пять персонажей позволяют получать их в пять раз быстрее.

Короче я пока по чуть-чуть поглядываю на это всё добро. Мне бы сначала хотя бы понять, что для первого этапа легендарки требуется, а потом посмотрим.

Кроме обычной системы крафтинга в игре есть ещё одна - доступная любой профессии. Это магический куб, в который можно закинуть почти любые предметы, и посмотреть, что он выдаст в результате. Магический куб с одной стороны является аналогом гачи, к примеру в него можно закинуть четыре любых оружия и либо он их уничтожит, либо, с небольшой вероятностью выдаст артефакт (это кстати является одним из мелких этапов получения легендарного оружия). С другой стороны магический куб позволяет получать редкие предметы и материалы, или сшивать составные предметы из коллектиблов (это уже со стопроцентной вероятностью).

Рынок
В процессе крафта невозможно не изучить местный рынок.
Он оказался во безумно удобным, я даже не ожидал. Во-первых, у любого предмета в инвентаре есть кнопка "продать на рынке". Эта опция доступна в любом месте игры, она автоматически ищет покупателей этого предмета и одним кликом продаёт им за максимально возможную цену. При этом, можно поставить цену выше - и тогда предмет просто закинется на рынок в ожидании покупателя.
Во-вторых, у любого предмета в инвентаре есть кнопка "купить ещё таких на рынке", что очень удобно для материалов и коллектиблов. Эта кнопка так же работает совершенно везде и она автоматически ищет продавца с наименьшей ценой и мгновенно закупает у него необходимое количество указанных предметов. Плюс цену можно поставить ниже, и тогда запрос останется висеть, пока на него не найдётся продавец.

Обе этих фичи позволяют с огромной скоростью продавать и покупать десятки предметов. Что с одной стороны, позволяет после зачистки данжена получить в пять раз больше денег (т.к. NPC закупают предметы по заниженой цене), а с другой стороны - позволяют крафтерам (которые вечно играются с гачей, пытаясь выбить редкие характеристики и уничтожая тысячи предметов в процессе) никуда не бегать, закупая предметы и материалы не отходя от кассы.

Я помню рынок в спиралнайтах, и вот там ещё нужно было вчитываться в разные предложения при игре на ценах. Здесь же игра всё делает сама, пара кликов и всё продано/куплено как надо и кому надо.

Остальное
Персонажей в онлайновых играх я всегда, независимо от пола, называю Zoggo. Если это имя занято - Zogogo. Если занято и оно - Gogogo. Далее - Gogogog и т.п. пока не будет свободно.
Я всегда играю рыцарями (потому что у них меньше абилок) или стрелками (потому что у них тоже обычно меньше абилок, плюс играя стрелком можно не бегать особо за мобами. то есть достаточно только на радиус выстрела подбежать, что уменьшает гемор).

Мой гильдворсовский перс (ну, точнее мой основной перс, т.к. всего их два) такой кардинально бело-красный, и выглядит так:


Однако, как оказалось, в игре есть возможность посмотреть, как выглядела бы девочка с точно таким же визуалом и обвесом, и получается вот прям няша, зацените:


Олсо, попробовал nightmare фракталы. Они прикольные. Это такие bullethell данжены, где надо во время боя постоянно отскакивать от выстрелов, бегать между безопасными зонами и т.п. Это всё прекрасно, но, таких данженов мало. Я то надеялся такие будут все. Короче хорошо, но мало.

Далее, в принципе, если мне хочется играть в гв2 побольше, то два главных пути для меня - это либо infused/ascended оружие, с параллельным углублением по фракталы и постепенным подходом к легендарке.
Насколько я понял, играть так можно, причём без особого гринда, если, как и в спиралнайтах было - закидывать где-то рублей по 500 в неделю в игру. Хотя для начала неплохо бы установить себе третью профессию и скрафтить большие сумки.

Второй путь - добрать ачивменты сюжетных миссий. Но это надо находить напарника восьмидесятого уровня. Одному это долго и печально. Ну то есть месяца три уйдёт.

Либо я таки мог бы заняться делами. Ну, поработать, и т.п. И в целом выбор очевиден.
Вторник, 21 Февраля 2017 г.
23:20 Майор Гром
Главный герой ок. Приятный голос и в общем вменяемый типаж.
Постановка чудовищно напоминает мне начальную сцену Тёмного Рыцаря. Просто я её пересматривал сотню раз, и это вообще одна из любимых моих сцен в кинематографе.
Давайте её пересмотрим:


Я люблю её за то, что она совершенно непредсказуемая каждым моментом. Она всегда опережает тебя на шаг, каждым словом. А сцена Майора Грома - наоборот. Чтобы писать хороший непредсказуемый сценарий - не нужно много денег. Для этого не нужно быть Ноланом, не нужно быть крутым голливудским сценаристом.
Для этого нужно просто написать хороший сценарий. Взять в руки ручку стоимостью десять рублей, произведённую неважно где - и написать.

Досмотреть не смог.
Не выдержал чудовищного истеричного переигрывания "бандитов".

Общее качество съёмки хорошее. Видно, что сделано со старанием и с любовью.
От короткометражки точно то же ощущение, как и от всех комиксов Баббл. Я уже много раз это говорил, и повторяю ещё раз - всё это прекрасно как процесс, как движение в правильном направлении, как новый шаг в качестве.
Но нужно отрастить яйца, перестать бояться удивить зрителя, испугать зрителя.
Нельзя вечно работать со сценариями, которые предсказывается зрителем с начала до конца на основании строчки описания видео.

И надо наконец начать писать взрослые диалоги, где бандиты разговаривают как бандиты, а полицейский - как полицейский.
Это не сложно. Находятся консультанты, технические специалисты и налаживается с ними работа. И резко станет лучше. Резко.
Ни один сценарист не может нормально работать сам (если он конечно не про себя пишет). Консультанты и специалисты. Только они спасут отцов русской демократии.
06:49 Electric chess automation


На этой фотографии 1949 года Ласкеру (чемпиону мира по шахматам того времени, слева) демонстрируют компьютер (электро-механическую машину), играющий в шахматы.
06:32 Nimatron


На фотографии - компьютер, играющий в Ним. Этот компьютер был спроектирован и построен - в 1939 году. Ещё раз - в тысяча девятьсот тридцать девятом.

Он был выставлен на экспо высоких технологий, и на нём сыграли около ста тысяч игр. Годом позже на этот комп получили патент.
Понедельник, 20 Февраля 2017 г.
00:33 Studio 60 on the Sunset Strip
Посмотрел пару серий. Сериал Соркина про будни работников телешоу. В ролях огромное количество крутых актёров.
Сериал перезабит контентом - каждую секунду что-то происходит одновременно в трёх местах, всё это вертится, наслаивается. Непрекращающийся поток диалогов, в котором просто теряешься.

Короче вот всё прекрасно, но у меня начинает взрываться мозг, тупо не успеваю следить. Каждую серию либо надо смотреть по три раза, либо не смотреть вообще, иначе ухватываешь наверное только пятую часть. Короче я не. Слишком круто для меня.
Воскресенье, 19 Февраля 2017 г.
14:53 Halo Wars 2
Чот я даже не вспомню, когда ещё я видел такой идиотский замут в стратегии.

Есть корабль землян (один! корабль!). Он проболтался в криосне тридцать лет. Проснувшись, земляне натыкаются на отряд инопланетных наёмников. Это при том, что никакой войны давно не идёт. Землянам наёмники эти не нужны вообще.
Наёмникам земляне - тем более не нужны.
Они вообще случайно друг с другом столкнулись в жопе мира.

Реакция и тех и других?
Будем воевать до последнего солдата!
Ну не кретины ли?

Это всё под пафосные речи, что если сейчас не повоевать силами одного грёбаного корабля конструкции тридцатилетней давности - голактека опасносте!

Реально игра рассказывает про петровича такого, который по привычке сорок лет поезда под откос пускал.
Закрыть