Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Пятница, 3 Февраля 2017 г.
05:18 Re7 Banned Footage vol 1
Очень крутой подход к классическому жанру "сбеги из комнаты".
Вот круто-круто.
Четверг, 2 Февраля 2017 г.
23:49 Candleman
Очень ок платформер.
04:20 Suspended
Продолжаю раскапывать классические инфокомовские текстовые квесты.

Сабж - наверное одна из самых странных видеоигр, которые когда-либо выдумывало человечество. А люди ту ещё херню выдумывали.

Мы управляем системой жизнеобеспечения планеты. Можем настраивать всю электронику на планете, останавливать и запускать транспорт, менять атмосферные и климатические условия, снабжение продовольствием, короче кучу всего.
На планете происходят разные катаклизмы, и наша задача - чтобы человечество на ней выжило (если не получится целиком, то хотя бы значимый процент выживших - уже считается неплохой концовкой).

Однако, не всё так просто: напрямую управлять системами мы не можем. Для управления мы пользуемся шестью роботами, которым отправляем текстовые команды. Роботы очень разные.
Например, робот по имени Ирис, обладает великолепным зрением. Если нам нужно что-то осмотреть - нужно перегонять его на место событий и осматривать.
Валдо - может манипулировать объектами.
Сенса - чувствует вибрацию.
Ауда - слышит звуки.
Поэт - может провести диагностику предмета, которого коснулся.
Виз - база данных, способная дать справку по любой теме.

Катаклизмы происходят таким образом, что гонять всех роботов вместе - нерационально. Чтобы пройти игру - нужно пользоваться частичной информацией, которую сообщают роботы, и пытаться понять, что это всё означает.

Игра конечно была безумно сложной. Нужно было одновременно врубаться в то, как работают роботы. Потом врубаться в функционал систем станции. Потом ещё пытаться соотносить одно с другим. И всё это с невозможностью толком понять, что произошло. Один робот что-то увидел, второй что-то услышал, третий пощупал и т.п.
И всё это в жёстких временных рамках.

Разработчики немного пытались помочь игроку, и в комплекте с игрой шла картонная схема станции с фишками, чтобы можно было держать перед глазами, где какой робот и куда направляется.
При этом - игра ещё была автоматически поставлена на высший уровень сложности, на котором после второго ввода команды взрывалось солнце и всех убивало.
Единственный способ выжить - первой из двух команд понизить сложность.

Такие дела.
Среда, 1 Февраля 2017 г.
01:13 Deadline
Продолжаю раскапывать классические инфокомовские текстовые квесты.

Сабж - детективная история про убийство в особняке. Играем детективом, расследующим убийство. Игра идёт в условно реальном времени - на всё про всё есть двенадцать часов и каждое действие двигает время.

Интересно, что именно при таком концепте жанр текстовой адвентюры расцветает: можно ходить по дому, следить за обитателями, подслушивать разговоры и влиять на их поведение.
В графической игре это бы отнимало какое-то невменяемое количество анимаций и работы над всеми вариантами событий.

Другое дело - текстовая игра.
В ней легко прописываются сотни вариантов поведения персонажей.
Фактически, со смертью текстовых игр - таких сюжетов просто нет. Не способна игровая индустрия такое реализовать.

И вот жаль.
Мне хотелось бы сделать эпизодическую детективную адвентюру, совмещающую текст и символическую графику. Чтобы всё шло в реальном времени, чтобы можно было пройти игру, сначала наблюдая за одним персонажем, потом за другим, потом пытаясь как-то на них влиять, и таким образом собирать улики.
Один эпизод - одно преступление.

Имхо - было бы клёвое инди развлечение.
Вторник, 31 Января 2017 г.
08:03 Starcross
Просматриваю классические текстовые адвентюры, выпущенные Инфокомом.

Сабж - история космического шахтёра, копающего минералы из чёрных дыр.
В начале игры наш корабль натыкается на инопланетный артефакт, который хватает все пролетающие корабли. Далее мы бродим по артефакту, знакомимся с сидящими на нём инопланетянами (такими же попаданцами), и потом, порешав паззлов, сваливаем на Землю.
Собсно всё.

Забавно, что авторы хотели приложить к игре шоколадку с мерзким вкусом как пример "космической еды", но отказались от этой идее из-за американских законов касающихся пищи. В результате пришлось ограничиться изображением шоколадки.
03:23 Taboo e4
Внезапно какой-то Ассассинс Крид попёр.
И таки да - это та экранизация Асасинс Крида, которую мы заслужили.

Олсо, поразительный Taboo'шный треугольник - между героем, сводной сестрой и сводной матерью. Сейчас подозреваю ещё одна окажется сводной дочерью, и будет полный фулхауз.
Понедельник, 30 Января 2017 г.
16:16 Как RE7 связан с общей историей мира.
Спойлеры

На самом деле сильнее, чем может показаться.
Итак - у нас есть компания NEXBAS, которая где-то между 2000 и 2014 годами занималась разработками биологического оружия.
Компания очевидно начала действовать после уничтожения Ракун Сити, когда Амбрелла начала стремительно разваливаться, а её разработки - утекать в разных направлениях (во многом конечно благодаря Вескеру, который старательно приторговывал зомбями во все стороны).

В 2014 году (через год после событий RE6, когда над всей планетой распылён антизомбячий антидот и обычные штаммы вируса больше не работают) танкер, на котором Нексбас нелегально (и секретно) перевозит свою разработку - тонет у берегов Луизианы (что кстати совсем не странно, так как Луизиана хорошо так контачит с океаном).

Причём тонет не где попало, а рядом с лабораторией Амбреллы. С одной стороны - это не так чтобы очень странно. У Амбреллы было дофига лабораторий, раскиданных где попало по всему свету. С другой стороны - Амбрелла на тот момент уже восемь лет как вырезана стараниями Вескера.
С третьей стороны - сам Вескер уже пять лет как мёртв.

Однако - остаётся Ада Вонг, у которой до сих пор дофига разработок вируса. А ещё - диавольский клон Вескера по имени Наталья Корда.
Как раз к 2014 году Наташа может подрасти и заняться поисками нового вируса, а так же восстановлением наследия папочки. Как нельзя кстати приходятся разработки Нексбаса.

Ходя по заброшенной Амбрелловской лаборатории в РЕ7 - можно заметить, что заброшена она совсем недавно, и там полно записей по вирусу серии-е ака е-некротоксине (читай - по Эвелине). То есть непонятно - это восстановленная (надо понимать - Натальей и/или Адой) Амбрелла отстроила рядом лабораторию за те три года, что Эвелина хозяйничала в деревне, и чисто следили за ситуацией, или же - они спровоцировали крушение рядом с лабораторией.

Ещё одна деталь - в игре, как вы знаете, есть эпизоды, когда игроку звонит Зоя.
Однако в демо-версии - ему звонила не Зоя, а очень даже Ада Вонг.

И в эту легенду, на самом деле, вполне неплохо вписывается и Редфилд (до конца непонятно, Крис он или нет, учитывая что Капком двести раз менял дизайн персонажа). Что если новая Амбрелла совсем не такая диавольская, как прошлая? Крис, каким мы его видели в РЕ6, явно размышлял на тему создания независимого отряда по противостоянию био-терроризму (особенно после того как оказалось, что зомбями торгуют прямо в верхах аминистрации президента в RE6). Это на самом деле близко к Аде. Что же по Наталье - о ней вообще известно немного. Почему бы им не объединиться на этой почве, создав некий "светлый" вариант Амбреллы и попытавшись как-то использовать наследие компании в мирных целях?
01:46 Полная карта Сайлент Хилла
с указаниями, где какая часть игры шла.

До конца непонятно, был ли изначально город такого размера, или со времени он магически прирастал кварталами вокруг озера (при том, что понемногу его география менялась, особенно тюрьма и церковь в разных частях скакали с места на место).
Третья и четвёртая части шли примущественно вдалеке от города. В третьей части в городе была концовка, а в четвёртой игрок посещал небольшое гнездо культистов в холмах рядом с городом.
Суббота, 28 Января 2017 г.
23:34 Project Octopath Traveler
Ещё один прекрасный пример совмещения пиксельарта и тридэ
Среда, 25 Января 2017 г.
03:09 Resident Evil 7
"Okay, fine"
"Do I have your attention, boy? You gonna see something wondefull."

Обычные зомби это уже не модно. Современность требует прокачанных в стиле Crossed зомбей-шизоидов.

Отличная игра, взявшая всё лучшее из современных хорроров.

Возможность взять в инвентарь свою собственную отрубленную руку - это чистый Планскейп конечно.
Внезапный автосимулятор - внезапен.

Что во всех таких стелс-хоррорах забавно, это что если по сюжету кто-то должен к тебе подкрасться незаметно - что бы ты не делал, а он к тебе подкрадётся. Но если он не должен - то ты его за милю увидишь и услышишь.
01:17 об известном вчерашнем обзоре викинга
(ссылку на который вы сами найдёте)

адово смешно
на "лучшим друге - говномёте" ржал в голос
Вторник, 24 Января 2017 г.
00:15 Taboo e3
"Чтож, теперь мы знаем, что после всех этих войн, граница будет установлена не солдатами, а грёбаными юристами." (с)

"Вы знаете поразительно много для человека, который знает так мало." (с)

Насколько вот никчёмна местная мистика, настолько же прекрасна местная политика.
Ну и за божественную стилистику, музыку и голоса я готов простить этому сериалу ещё многое, от чего бы чудовищно плевался в других.
Понедельник, 23 Января 2017 г.
15:58 Clash of Clans
Вкачал себе бутылочки-лечилки.
Чувствую себя богом.

Это представьте если вы два месяца играми в ролевушку без хилера, вайпались по каждой мелочи. И тут наконец-то - ХИЛ!

Короче наразграблял корованов по самое небалуйся. Деньги не знаю куда девать.
00:44 Sequential Art
Выкачал всю тысячу стрипов и пробежался глазами.

У этого комикса ровно две проблемы. Одна в отвратительном размере стрипов. Есть вообще способ добыть HQ?
Вторая в том, что я блин чувствую, что мне снова пятнадцать и я опять читаю Лавхину, или там IS если вы понимаете, о чём я.

Есть таки некоторый уровень инфантильности из которого я вырос.

Всё остальное здесь - это конечно сплошные достоинства.
Воскресенье, 22 Января 2017 г.
20:52 I Am The Hero
Очень ок. Мне нравится соотношение пиксельарта с несложным трёхмером.
Четверг, 19 Января 2017 г.
21:08 Fallout: Brotherhood Of Steel
Официальная часть фолаута, о которой вы никогда не слышали.

00:46 Sense8
Чото чем больше среди Вачовских становилось баб, тем хуже они начинали снимать кино.
Вся их жизнь - как манифест сексиста.
Вторник, 17 Января 2017 г.
02:12 Taboo e2
"- Ты видел весь свет. Какую самую маленькую вещь ты видел?
- Человеческую доброту."

"- We will hunt this nigger to justice!
- He's already hunted."

"- Хочешь, чтобы он упал в реку?
- Такого человека река найдёт сама."

Великолепно. Я в полном восторге.
Пятница, 13 Января 2017 г.
04:45 Taboo
Если кто (как и я) хотел бы посмотреть "Выжившего" но без Дикаприо, с Харди в главной роли и раскрытием темы колонизации америки - то вот, смотрите.
Первая серия вполне ок.
04:24 The Sandman - Dream Hunters
С огромным удовольствием прочитал эту короткую сайдстори к Сэндмэну.

Гейман написал великолепную притчу о монахе и духе лисы. Всем рекомендую.
Закрыть