Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Воскресенье, 27 Марта 2016 г.
16:30 Daredevil
Досмотрел второй сезон.
Первая половина, где главгерой метается между Карателем и Электрой (и немного Фиском) - очень ок.
Стик - прекрасен. Старые костюмы, что Сорвиголовы, что Электры - замечательны. Новые (классически) - идиотские трико и латекс. Когда же они наконец выбросят всю эту херню на помойку.

Во второй половине появляются нидзи, и всё становится исключительно дурацки, причём даже сами герои регулярно замечают, что они вдруг оказались в какой-то косплей пати.

В целом, сабж это до сих пор единственный сериал про супергероев, который имеет смысл смотреть, хотя и есть опасения за следующий сезон. Кажется, идиотских нидзей там будет только больше.
Вообще, ящитаю, единственные кто хорошо воюют с нидзями - это Черепашки. Все остальные, что Каратель, что Электра, что Вульверин, что Спайдермен - рядом с нидзями оказываются как в дендевской видеоигре. Пора бы уже отказываться от этой херни.
Суббота, 26 Марта 2016 г.
18:10 Trackmania Turbo
"Try Hard 2: Try Harder!"

"Если у вас всё под контролем - значит вы едете недостаточно быстро"

"В моём словаре нет слова "проигрыш". Впрочем, у меня и словаря-то нет"

Я могу играть в игры или не играть в игры, но новую Тракманию я пропустить не могу)
Часть топорноватая. Вечно то подтормаживает, то чуть приподподвисает. Выбранный стиль мне как-то не особо.

Трассы сильно привычные. Машина не очень стойкая, может завалиться на бок. Не так сильно, как в оригинальной T1 и Unity, но всё же.
В управлении упор на длинные заносы и трюки с ними, как в Sunrise.

Авторы сделали попытку сделать эту часть более дружелюбной к новичкам, и избавить их от задротства с золотыми медалями (которое на самом деле - фигня полное по сравнению с девелоперскими медалями), поэтому если три раза прошёл трассу на серебро - выдают золото.
Правда при этом ставят отметку, что трасса пройдена не совсем честно.

В управлении много новых кнопок. Появились кнопки трюков, но я без понятия, что они делают - пробовал нажимать, и вроде ничего. Надеюсь они нафиг не нужны. Я не люблю гоночные игры с трюками(

В целом - всё как обычно.
12:51 Daredevil s2
И, да - здесь у нас тот Каратель, которого мы заслужили.
Пятница, 25 Марта 2016 г.
02:43 SW7
"- И чо делать?
- Воспользуемся Силой!
- Чувак, Сила так не работает."

Сразу скажу - я не фанат оригинальной трилогии. Я смотрел её уже сильно позже всех, и вообще - я сначала читал Звёздные Войны книгой (причём книга мне очень понравилась) и уже после книги смотрел кино (которое меня несколько разочаровало - в воображении я видел всё круче).

Я фанат новой трилогии.
Я люблю дизайны новой трилогии.
Я люблю саберфайты и экшон новой трилогии.
Я люблю политические дебаты новой трилогии.

Меня раздражает Анакин и все его страдания, однако особо не парит ни Джа-джа, ни "философия силы", потому что я никогда не относился серьёзно ко всему этому дерьму для младшего школьного возраста.

Так вот с новых ЗВ мне было скучно.
Опять какие-то унылые шатания пати туда сюда. Хороших саберфайтов нет. Хорошего экшна нет. Единственный интересный момент - показана механика "связывания" лезвий саберов, с помощью которой в клинче можно вытянуть сабер противника на себя (я писал о приёмах с этой техникой в "Тумбочке", но обе трилогии её почти не касались).
Бои в космосе были лучше не только в новых эпизодах, они и в оригинальной трилогии были круче. Уйти в гиперпрыжок прямо внутри посадочного дока? О да, Роджер Вилко какбе одобряет.
Я никогда не пёрся с Хана Соло. Сейчас он мне кажется какой-то старой, скучной, уставшей версии Джека Воробья, который хочет быстрее получить свой чек и свалить со съёмочной площадки.

Дизайны есть крутые. Новый дроид отличный, кладбище кораблей крутое.
Внезапный поворот - ок.
В остальном повороты уровня сериала про отношения, типо сматрите а эти женаты, а у этих развод, а у этих личная драма.
Да мне плевать на их личные драмы. Мне интересно что с империей, интересно как произошла трансформация мира.

Скучно. Скууучно. Скууууучно.
Туда побежали. Сюда побежали. Туда побежали, сюда побежали. О, опять звезда смерти, уничтожаемая одним выстрелом - ведь прошлые два раза с ней всё так прекрасно вышло!
Скучно(
Главгерои раздражают, их отношениям как-то не хочется сопереживать. Впрочем во всех семи частях ЗВ вообще нет персонажей за отношениями которых мне интересно было следить. Ну ладно - когда Анакин и Обиван были братьями по оружию и не превратились в эмокидов - ещё ничотак у них выходило.
Любовные линии? А когда они вообще выходили хорошими? Хан-Лея-Люк? Не смешите меня.

У новой трилогии было много проблем - но она не занималась косплеем старой.
Она пыталась сделать что-то новое, кто-то крутое.
А здесь какое-то вторсырьё.

Грег Гранбенг там на заднем плане круто мелькал. У него на харе в каждом кадре было написано "чуваки, я в звёздных войнах! реально! сейчас уссусь от щастья!"
00:44 Daredevil s2
Новый сезон, и опять его весь своровали до выхода.
Похоже у кого-то это стало хорошей ежегодной традицией. Типо зимой он наряжает ёлочку, а осенью ворует новый сезон DD.

Интересно, первые четыре серии игры престолов тоже утянут?
00:23 Trackmania Turbo
ахаха, эти ребята настолько суровы, что на трассу тебя просто сбрасывают с вертолёта без парашюта
красавцы) вот это я понимаю - правильный подход к аркадным гонкам
Среда, 23 Марта 2016 г.
06:45 Guild Wars 2
И-и-и всё. В гильдворсе закончился контент.
Точнее он есть, но либо в аддоне, либо разнообразными способами цепляющийся за аддон.

В результате последовательность прохождения выглядит так:
1) Докачаться до 80 уровня обычными сюжетными квестами.
2) Допройти сюжетную линию.
3) Вступить в гильдию и побегать с ними дейли.
4) Исследовать локации на 100% (это кстати интересно сделано, как в сандбоксах с вышками).
5) Пробежать по паре раз рейдовые карты Silverwastes, Dry Top и Southsun Cove.
6) Пройти все данжены. Отдельно добрать бонусный aeripath.
7) Пробежаться по ворлд боссам. Взять за них ачивки.
8) Пропрыгать jumping puzzle'ы и взять эксплорерские ачивки (которые тоже вариации джамп паззлов).
9) Пройти первые двадцать фракталов.

Всё это в сумме месяца на полтора не так чтобы напряжной игры.

Дальше есть крафт, но он задротский. Есть легендарное оружие, но оно подвешено на крафт.
Есть ещё разные ачивки, но они и задротские и подвешены на крафт одновременно.
Ещё ПвП, который мне не интересен и world vs world - который все почему-то забросили, хотя выглядит он вот очень круто.

Вместо этого конечно надо покупать аддон. Это сразу откроет:
1) Аукцион с вменяемым не задротским крафтом
2) Ещё рейдовые карты.
3) Специальности и субклассы.
4) Второй сезон Living World - который есть ежемесячно добавляющиеся сюжетные карты, частично на одного игрока, частично рейдовые.
5) Остальные фракталы, которые, в том числе, делают сразу не настолько задротским получение легендарного оружия.

Но я пока пас. Надо переключаться на что-то ещё.
Вторник, 22 Марта 2016 г.
04:30 Guild Wars 2
Задолбавшись с фракталами - побегал за world boss'ами.

И вот это ВНЕЗАПНО САМОЕ КРУТОЕ, ЧТО Я КОГДА-ЛИБО ВИДЕЛ В ММО.

Объясняю.
Здесь на многих картах рандомно спавнятся боссы. Поэтому часто несколько опытных игроков скачут по карте с флагом с одного крутого босса к другому. За флагом увязываются другие игроки и получается такая огромная тусовка, которая бегает по карте от босса к боссу (всё это делается с поддержкой разведчиков, которые заранее сообщают где следующий спавн).
Это называется - "паровозом".

Есть ещё - "такси".
Когда на карте бегает особо вменяемый "паровоз", игроки пишут об этом в глобальном чате (точнее в lfg, короче неважно). Идея в том, что создавая с ними патю - любой оказывается на той же версии карты, где бегает паровоз. То есть они устраивают такси к нему. Есть такси к рейдовым картам, которые почти пройдены, чтобы заскочить - получить экспу и тут же выскочить.

Но это фигня по сравнению с глобальным паровозом, который идёт вообще по всей игре. Ворлдовые боссы спавнятся раз в десять минут.
Этих десяти минут как раз достаточно чтобы всему паровозу (со всех серверов одновременн, то есть на сотни игроков) заскочить на карту, толпой выбить квесты-ивенты, которые должны заспавнить босса и потом уже всем забить босса.

Тут же снова на новую карту все одновременно, там новый босс, новые ивенты.
Всё это развлечение примерно на четыре часа, после чего всё повторяется по кругу.

Фактически получается непрерывный рейд на сотни игроков, который везёт сплошняком через огроменных рейдовых боссов. Бои там эпичнее некуда. Босс фигарит лапой - там сразу десятки игроков улетают за полкарты, десятки дохнут, их тут же откачивают.
Когда валят дракона - он собака летает по скалам и вся толпа бегает за ним по всей карте.
Когда завал болотного змея - одновременно идёт спешная постройка и защита укреплений вокруг него.
Когда извержение вулкана - все бьют босса прямо внутри жерла и он имеет привычку рваться в толпу оставляя после себя след из трупов игроков.

Всё это опять же - на обычных картах. То есть вокруг обычные квесты (не всегда даже особо высокого уровня), обычные игроки пробегают. А рядом двести человек носятся за стометровым драконом. Обычное дело.

В целом, повторюсь, неимоверная круть.
Я даже не знаю, есть ли аналоги в видеоиграх.
Понедельник, 21 Марта 2016 г.
22:42 Guild Wars 2
Ну всё. Игра вдруг начала в задротство.
То есть понятно, что любая другая морпга начала бы в него ещё сто лет назад. То есть я 80 уровня, прошёл все данжены, нагрёб дофига ачивментов - и теперь внезапно фарм. Кто бы удивлялся.

Фарм здесь выглядит так.
Начиная с двадцатого фрактала - следующие вплоть до сотого, отнимают у тебя больше жизней в секунду. Каждый следующий фрактал - на 10% больше.
То есть пойти на тридцатый ты уже не можешь - там в первую же секунду тебе снесёт 100%. Это называется "атака агонии"

Чтобы от этого защититься - надо покупать специальные защитные фиговины с "защитой от агонии".
Чтобы купить одну "защиту" - нужно раз десять сходить в один из ранних фракталов. Мало того, её ещё нужно вставить в специальное ascended оружие или броню\кольцо. Эти ascended причиндалы так просто не покупаются. Чтобы купить кольцо - нужен платный аккаунт и нужно где-то месяц получать награду за ежедневные логины. Это одно кольцо.
С ascended бронёй попроще - там где-то две недели подряд надо выполнять все гильдовые квесты твоей гильдии.
Это всё - чтобы открыть один новый фрактал. А их - 80 штук.

То есть, итого:
Предположим я дошёл до двадцатого фрактала.
Теперь на двадцать первом - в секунду у меня отнимается 10% жизни.
Чтобы этого избежать - мне надо десять раз пробежать прошлые фракталы и потом две недели выполнять гильдовые квесты.

Для двадцать второго фрактала - повторить.
И так восемьдесят раз.
(На самом деле всё с одной стороны проще, т.к. таким образом открывается не один фрактал а пять, то есть повторить надо не 80 раз, а "всего" 16. С другой стороны сложнее - т.к. на высоких уровнях геморрой увеличивается, т.к. там начинается нехватка слотов в оружии, и там надо заниматься крафтом и усиливать всю эту херню, я без понятия как.)

Охх. Чот короче я наверное ещё ачивки на боссов пособираю и буду дропать игрушку, как минимум до тех пор, пока не куплю аддон (читай, когда у меня найдутся совсем вот лишние пятьдесят баксов).
14:21 Undertale
Я чото как-то скептически смотрел на весь хайп вокруг игрушки, какой-то она мне слишком хипстерской казалась.

Однако распробовал. Посмотрел обычное прохождение, потом прохождение без убийств, потом расширенную концовку, потом секреты, потом отличия "геноцидной концовки".

Что я могу сказать - умно и хорошо сделано, много хороших идей.
Не так чтобы игрушка совсем рвала шаблоны, но хорошие мысли в ней есть, есть огромное старание, приложенное к каждому элементу.
Воскресенье, 20 Марта 2016 г.
16:54 Guild Wars 2
Коллекции быстро стали совсем заточенными под крафт (читай - задротскими) так что я их собирать перестал.

Данжены почти все отбегал. Осталось два (из сорока). Надо будет добрать.

В основном бегаю микроданжены (они называются "фракталы").
Там замут такой - фракталов сто штук. Они разделены на четыре части по 25. Пока 20 из 25 не пройдёшь - к следующей части не пустят.
Я сейчас целиком прошёл первую и начинаю играть вторую.
Всего по факт там конечно сотни данженов нет. По факту есть где-то штук десять. В этих десяти есть альтернативные пути, что позволяет увеличить количество до 25. На второй пачке - усложнённые версии фракталов из первой, на третьей - ещё более усложнённые, на четвёртой - максимальная сложность. Следите за руками - так десять превращается в сто.
Однако - бегать их интересно. Почти каждый фрактал это мини-игра и, повторюсь, эти мини-игры ещё усложняются со временем.

Меня пригласили в гильду. Гильдия небольшая, совсем новая, игроки в ней в основном не прокачанные, все разбираются по ходу дела, как там вообще что делается. При этом достаточно живо, если кидаешь клич - люди собираются, можно помогать другим и люди помогают тебе. Всё это приятно.
Поразительно - но в гильдии почти нечего делать. Есть гильдовый пве квест - один в неделю. Есть два гильдовых пвп квеста - два в неделю.
И всё. Вроде как есть какие-то "гильдовые гонки". Я без понятия что это означает. Надо разобраться.
Есть невменяемой огромности база гильдии. По идее эта база как-то прокачивается, там внутри неё есть какие-то шахты которые разрабатывают NPC, и какая-то движуха там есть, но я не разобрался, как оно работает. Ощущение, что всё это развлечение чисто для крафтеров, чтобы они крафтили специальные материалы и вкачивали их в гильдию. А крафт в игре задротский. Короче янезнаю.

Что занятно - игра позволяет вступить сразу в пять гильдий. Мне пока канешно хватает одной.

В результате - прохожу фракталы, помогаю ребятам из гильдии, посматриваю как оно качается
На будущее - ачивки на боссов и ворлдбоссы. Когда новое и интересное в игре закончится - надо будет купить аддон.
13:18 Need For Speed 2016
слушайте, а мне одному кажется, что впервые перед нами графон - который местами вообще неотличим от реальной видеосьёмки?
причём именно в движении
то есть ну если вплотную к стене подъехать, то там ещё будет текстурка видна и острые углы
но когда по улице рассекаешь - полное ощущение реального города, снятого на камеру
или это только у меня?
Четверг, 17 Марта 2016 г.
02:12 а вот у человека дома живёт лисёнок
и он постит мелкие видео зверька

полный набор по тегу
01:20 gmDoom
воу воу
0_0
чуваки, этож охренеть как круто
чо, можно весь hl2 так?
Среда, 16 Марта 2016 г.
22:09 Читаю заявки на премию Гарри Гудини
(кто не знает, там экстрасенсам предлагают проверить способности в лабораторных условиях)

Это Сказка о Тройке какая-то.
21:32 Как-то незаметно мы дожили до времени
Когда любой средний ноутбук и консоль позволяют показывать вполне красивые трёхмерные мультфильмы, рендерящиеся в реалтайме.

Пока что это всё используется только на уровне видеоигр, то есть, ну Uncharted позволяет смотреть интерактивное кино и какбы бегать внутри фильма самому, пока там всё вокруг взрывается, причём не в формате редких катсцен, а основным процессом. Понемногу, помаленьку, к этому подключаются остальные. Опять же Heavy rain простихоспади и квесты TellTale - это тоже такие робкие шаги в сторону интерактивного кино, то есть такого кино, которое просчитывается "на лету", в зависимости от действий игрока.

Сейчас кажется все компании вдруг отстрелялись своими наработками по очкам виртуальной реальности, потом что они тоже толком позволяют работать только если видео хорошее и если оно просчитывается на компе у пользователя.
Крайтек, Юнити, про лукасфилм я уже ниже писал, анрил на эту тему уже давно отстрелялся, Плейстейшен, даже вон какието трешеделы что-то там мутят
(а дисней параллельно учит роботов рисовать 2D анимацию, что, кто бы мог подумать - тоже шаги в ту же сторону, на самом деле)

Взлетит оно или нет - до сих пор непонятно, помним мы эти ваши все крики о "новой реальности" двадцать лет назад.
Но видно движение с кучи разных сторон к одному и тому же - к новой форме искусства.
Интерактивной истории.
В идеале - к тому, чтобы игрок стал участником истории. (Некоторые скажут что дык, давно уже участник, но на мой взгляд - пока что мы видим только костыли, которые либо с одной стороны держатся за видеоигры, либо с другой - за кино, но так и не способные пока оторваться от двух этих старых форматов.)
Вторник, 15 Марта 2016 г.
22:49 Guild Wars 2
Прыгательные паззлы
Всё. Я прошёл все. На одном из последних мы сидели вместе с dakaa вот три часа подряд (я сейчас ниразу не преувеличиваю). Увы, всё хорошее рано или поздно закончилось(
Кстати, бегать вдвоём, параллельно болтая по скайпу - вот очень удобно.

Данжены
Не посещёнными осталась где-то четверть. В целом, насколько я понял, можно быть каким угодно нубом, и вообще почти никакого урона не наносить но при этом всё равно комфортно играть в данжены, если соблюдать следующие правила:
Итак, золотые правила нуба в данженах gw2
1) Сразу смотри, у кого в пате сколько Achievement Points.
К примеру, у меня их 1.700. Если у другого игрока 17.000 - значит он играл в игру уже минимум в десять раз дольше меня, и знает её лучше.
Если у игрока больше 5.000 - можешь быть уверен, что он знает все данжены как облупленные и куда попало не побежит. У кого AP больше всего, тот самый опытный игрок в пате, ориентируйся по нему.
Если вся патя из игроков с AP меньше тысячи - сразу же говори "досвиданее" и сваливай, пока не поздно.

2) Не лезь вперёд батьки
Идеально - бежать предпоследним, и в бой тоже запрыгивать предпоследним. Последний игрок часто отрывается и ты всегда можешь ему помочь, да и он тебе. При этом к тому времени как ты полезешь в драку - уже примерно сможешь понять, какую тактику используют остальные.

3) Если противник явно слишком жирный на вид и точно по уровню не бегает - переключайся на дальнобойное оружие.
Значит будет шарашить aoe по всей округе и там надо будет не в упор к нему стоять и коцать, а скакать по уровню, отпрыгивая от атак.

4) От любого aoe на всякий случай отпрыгивай
И потом уже по реакции остальных смотри, правильно ли сделал. Никогда на первый взгляд не понятно, эта атака была мелкой или убивала на месте.

5) Если все где-то скучковались - срочно беги к ним.
Если наоборот разбежались в разные стороны - стой на месте и думай, куда они побежали. Пока не допрёшь - не рыпайся (чаще всего побежали решать паззл, если надо валить нескольких мобов одновременно, собирать предметы, включать рычаги, короче - значит паззл начался).

6) Если тебя вырубили - прежде чем окончательно сдохнуть отползи от мобов.
Чтобы тебя могли удобно возродить.

7) И самое главное правильно, которое разом даёт +100 к взаимопонимаю нуба с остальными игроками: если рядом покоцали кого-то другого, то бросай все дела и возрождай его.
Очевидно он не такой нуб как ты и в бою будет полезнее тебя.

В целом - местные данжены прекрасны.

Крафт
У меня в жизни был всего раз, когда я проникался крафтом в ролевой игре (не важно. ммо или сингл). Это было в спиралнайтах, потому что крафт там был исключительно аккуратный, ненапряжный и безболезненный и что-то испортить при помощи крафта было почти нереально.
Здесь - видна некая попытка приблизить крафт к человеку, который вот не хочет непрерывно бегать по карте, там выбивая какой то лут.
Однако попытка недостаточная, и во время крафта постоянно оказывается, что каких-то мелких предметов не хватает, и значит надо либо идти их искать (что не сложно, но таки напрягает), либо покупать на аукционе.
Проблема в том, что аукцион это только для платных аккаунтов. А значит мне надо сначала купить аддон, и потом уже разбираться.

Коллекции
Закончив с прыжковыми паззлами - я заинтересовался коллекциями. Это такие ачивки получаемые за поиск специальных наборов предметов.
Что хорошо - коллекционные предметы сделаны не вот тупо, вот иди и фарми. Фарма там вообще нет. То есть совсем. Ну, то есть я пока на него не натыкался. Коллекционные предметы сделаны таким образом, что надо искать специальные ивенты-квесты, выполнять их и доводить карту до особого состояния. К примеру чаще всего торговцы, выдающие коллекционный предмет заходят в город только после того, как этот город отстроен и в нём безопасно.
То есть сначала вокруг города надо выполнить ивенты на безопасность. Всё это на обычных общих картах, то есть вокруг со своими сингл квестами бегают обычные игроки, в том числе они ещё и помочь могут. Не редко прибегаешь, а в городе уже всё путём, закупил коллекционный предмет и доволен.

Однако, среди коллекций обычно то тут то там попадаются забагованные ивенты, и значит опять предмет надо покупать на аукционе, и значит апгрейдить аккаунт. Все дороги плавно ведут к баблу. Мне на самом деле нравится такой подход.

Мини-данжи
Постепенно начинаю исследовать систему микро-подземелий, которые проходятся за 5-10 минут максимум каждое. Данжей сто штук, и туда постоянно бегают фармить, правда я без понятия что именно там фармят. Мне они интересны просто потому что контент ёба, и плюс позволяют накопить токены на 20-слотовые сумки, что увеличит инвентарь в два раза и вообще есть хорошо.

Такие дела. В результате я пока на коллекциях и мини-данжах +постепенно добиваю оставшиеся большие данжены.
Впереди ещё остаются ворлд боссы, которые очень крутые. Их пятнадцать, если не ошибаюсь, штук. Я пока видел двоих - огроменные тварюги, к которым игроки сбегаются сотнями со всей игры. Я с ними пока не тороплюсь короче)

Так же в игре заложено огромное количество контента специально для гильдий. Собственно, "Guild Wars" она называется не просто так. Я всего этого контента даже не касался, но по идее можно попробовать нечто в таком облегчённом стиле. Опять же мне главное чтобы постоянно новый контент был и не лезть в фарм, рутину и перепрохождение одного и того же двести раз подряд.
Понедельник, 14 Марта 2016 г.
02:39 Guild Wars 2
- Слушай, тут только что перед нами мечник пробежал. А потом ещё один - точно такой же.
- А может быть тот же самый?
- В смысле?
- Ну, грохнули его за углом, он отресался на вейпойнте. Во, опять бежит. Всё хочет ачивку свою добить.
- Хм. Вообще да.
Воскресенье, 13 Марта 2016 г.
15:45 90 прекрасных видеоигр о которых вы никогда не слышали
я выложил у себя в твиторе и мне влом перетаскивать в блог

нет, конечно если вы читали мой блог, то слышали о них всех. я о них рассказывал

впрочем ладно, вот просто список (в твиттере к ним ещё описания и видео)
(в хронологическом порядке):
90) Pinball Quest
89) The Cliffhanger: Edward Randy
88) Crystalis
87) Centurion: Defender of Rome
86) Heart of China
85) SkiFree
84) Road Avenger
83) "Змеиный бой"
82) Monsters In My Pocket
81) Shin Megami Tensei 2
80) Skitchin
79) Bloodnet
78) Contra: Hard Corps
77) Nosferatu
76) Beyond Oasis
75) General Chaos
74) The Horde
73) Pac-Man 2: The New Adventures
72) Clock Tower (SNES)
71) Policenauts
70) Penn & Teller's Smoke and Mirrors
69) Daedalus Encounter
68) Terranigma
67) Ai Cho Aniki
66) Tyrian
65) Bad Mojo
64) Toonstruck
63) Braindead 13
62) Fox Hunt
61) Pocahontas (genesis)
60) Monstania
59) Last Express
58) The Experiment (eXperience 112)
57) Galapagos: Mendel's Escape
56) Blast Corps
55) Expendable
54) Elasto Mania
53) Dragon Quest VII
52) Shadow of Destiny
51) AxySnake
50) Gitaroo Man
49) Advance Wars
48) Pikmin
47) Deadly Rooms of Death
46) Ninja Five-O
45) Simpsons: Hit & Run
44) Republic: The Revolution
43) Tradewinds
42) Ballance
41) Zzed
40) JFK: Reloaded
39) BeTrapped!
38) Gish
37) Grow Cube
36) Wonderlines
35) Clash N Slash
34) Hyper Wars: The Mega Firestorm
33) Façade
32) Four Second Fury
31) Cooking Mama
30) Heroes of Annihilated Empires
29) The World Ends with You
28) Aquadelic GT
27) Karoshi Factory
26) Today I Die
25) Homestuck
24) Hammerfight
23) Dead Space: Extraction
22) Gyromancer
21) Tasty Planet: Back for Seconds
20) Hysteria Project
19) Tiny Bang Story
18) SCP: Containment Breach
17) The Act
16) Tiny and Big Grandpa's Leftowers
15) Sine Mora
14) Knytt Underground
13) Adelantado Trilogy
12) Dead Trigger 2
11) Tetrobot & Co.
10) Realm of the Mad God
9) Scrollin Adventure
8) Don't Let Go
7) Doodle God
6) Octodad: Dadliest Catch
5) Framed
4) Lumino City
3) Mushroom 11
2) Fiber Twig - Midnight Puzzle
1) Pony Island
13:49 Lost Tracks
а неплохо. местами есть ощущение Another World
Закрыть