Ближе к тридцатым уровням в игре появляются во всех смыслах божественные существа - Серафимы.
Эти хрены почти что неубиваемые, и фигачат так что дай боже. Но: они покупаются только за драгметаллы.
А драгметаллы - добываются в игре одним единственным способом - прохождением квестов.
В результате, начинается новый день (реальный, не игровой) и нужно бежать выполнять дейликвесты. В награду получаешь ресуров на покупку примерно десяти ангелов. Больше - за день не получить.
Потерял их в бою - жди ещё день и комплектуй армию всякими левыми войсками.
Вся боевая тактика сводится к тому, чтобы любой ценой сохранить всех серафимов в бою. Армия превращается в пару отрядов серафимов + толпа хилеров. Хилов много и их не жалко. Но: если покоцают хилов, они будут хуже лечить, что есть криминал.
Серафимы с хилами проходятся по полю боя как каток. Последним из врагов обязательно оставляется полудохлый лучник (потому что при выстрелах серафимы не бьют контрударов, что гарантирует что бой закончится тогда, когда нужно). Обязательно нужно дождаться, пока пройдут все наложенные врагами на серафимов заклятия. Потом вылечить их до максимума (всё это время дохлый лучник обстреливает отряды, но всем плевать). Потом, уже добить финального моба.
Если среди врагов лучников нет (либо они умудрились подохнуть раньше времени) - то концовка боя выглядит забавнее. Тогда вся армия бегает от единственного финального полумёртвого врага и на бегу лечит серафимов. Чтобы ни в коем случае никто не врубил контрударом, добив моба раньше времени.
Особый ад начинается, если наоборот - у врагов сплошные сильные лучники. Тогда во чтобы то ни стало нужно к этим лучникам пробиться и заделать их. Обычно это делается в несколько этапов. Сначала нужно подманить врага к своим войскам (лучники у них всегда идут поодаль, но при наступлении они несколько смешиваются с остальными, плохо держа дистанцию на ходу) и резко выбросить серафимов вперёд через бошки обычных врагов.
Вопщем и целом игрушка мне нравится) Мне кажется, - самая стратежная часть "героев".
я размышляю, расскажут ли мне, как он умер от передоза, или как забегал в ракету, уворачиваясь от пуль кровавой гэбни, или как барыжил тормозухой, но ему всё прощали, потому что он Не Такой
вопщем я весь в сомнениях
Понемногу прохожу дальше героев онлайн.
Там как-то сначала подзавис сюжет на попытках наладить альянс с некросами, чтобы отбить демонов.
Однако, уровне на двадцатом, вдруг историю понесло совершенно в другую сторону. Вдруг появился некрос Сандро (который никак не относится к тем некросам, с которыми альянс, то есть это два разных типа некромантов, обычные некросы в Героях поклоняются богине-пауку, а для Сандро эта богиня недостаточно сурова, он сразу Пустоте)), который после третьего аддона шестых героев всё ещё бегает и пакостит. Этот Сандро накинулся аж на бога-дракона, и в результате ситуация: Сандро отогнали, и на руках осталась израненная тушка бога-дракона.
И далее бегаем с этой тушкой, чтобы значит гденибудь вылечить болезного. Притаскивает его к ангелам, те страшно пугаются типо херли вы сюда припёрли, нам же этот хмырь здесь всё разнесёт. Ангелам приходится немного навешать люлей, чтобы не выступали. После чего тушку нужно обслуживать, там бинты, йод, капельницу, всё такое.
В первую очередь - в ней очень мало гринда, почти всегда есть новый квест, которым занимаешься (что для браузерок - редкость), причём есть и где поискать и пособирать и попиксельхантить.
Во вторую очередь - игра действительно стратежная, причём на порядок более, чем обычные HoMM. Тут нельзя накупить войск и всеми попереться на врага. Если у тебя семнадцатый уровень - то не более 130 человек в отряде (а отрядов пять штук), остальные закупленные в бою не участвуют. В результате всегда выбираешь, сколько отрядов хилеров, сколько лучников, сколько пехоты. Есть войска более высокого уровня, но я пока что составлять армии с ними не пробовал (их тренировка влетает в копеечку, так что значительно безопаснее дешёвые, но многочисленные и заменимые армии).
Я пока что держу два отряда хилеров, два лучников и один пехоты. Тактика: Сначала расстреливать влажеских лучников заклинаниями, пока не подошли. Потом подманить к пехоте врагов, и пока мечники их задерживают с поддержкой хилов, расстрелять из-за укрытий лучниками. Комбинаций получается много - периодически враги прорываются через мечников, и тогда начинается ад, потому что сохранение армии - здесь самое важное.
Под конец боя нужно специально оставить много слабых отрядов врага и не бить их, позволяя своим хилерам долечить всех, чтобы к концу боя не было потерь (после боя хилеры не работают, сабаки). С этим тоже свои хитрости связаны. Иногда, к примеру, лучше всего бегать всей армией от слабого врага, чтобы не позволять ему сдохнуть, пока все не вылечены (после атаки, войска игрока автоматически бьют ответный удар - и часто единственный способ избежать этого ответного удара - убежать и не позволить ударить себя).
В коопе я пока не бегал. Как-то всё случая не предоставляется.
В этой части огромная головная боль связана с донабором войск в армию, в результате - сохранение армии любой ценой становится ключевой задачей, и бои начинают походить на какой-то вов, только в механике "Героев": Вперёд выталкиваются мечники, которые дешёвые и легко заменяются в замке. Они стараются сагрить на себя все армии врага. За их спиной хилеры и лучники. В зависимости от географии боевого поля - мечник пытается затыкать собой все проходы к остальным бойцам, потому что если один средней жирности моб прорывается к хилерам и лучникам - это всё, пол армии покупать заново, при том, что хреновы хилеры покупаются только за древесину, которую хрен добудешь.
По сюжету - очередное нашествие демонов пытаются отбивать с помощью некросов. Если я правильно помню историю M&M, в результате перессорятся и с теми и с другими, устроив войну на два фронта. Пока правда не перессорились, но на грани. Вполне вменяемая история.
Я всё хочу посмотреть как выглядят бои в патях. В теории это самое интересное - кшогда одновременно армии нескольких игроков вместе против мобов. Но пока что как-то случая не было.
Я в первый же день купил и там быстро очень пробежал на золотые медали полигры, выбил первое место по россии (что в первый день - не так чтобы сложно) и потом как-то охладел к игре.
Я надеялся что наконец дадут лёгкую машинку, а дали какое-то жуткое тяжеленное чудовище, которое к тому же входит в совершенно чугунные заносы на траве (а в этой части по траве приходится поездить порядочно). О красивых и удобных заносах прошлых частей остаётся только вспоминать.
Вопщем я как-то незнаю.
То есть я пройду конечно, куда я денусь, но всё же.
-
6-7 дни шахматного чемпионата.
Вчера я наконец победил старикана, сыграв достаточно внятный закрытый ферзевой гамбит.
А сегодня совершенно позорно проиграл мужику, неправильно сыграв свой собственный коронный скотч. Он ответил достаточно редкой вариацией скотча, которую я уже забыл как правильно играть, и в результате достаточно тупо запер меня. Пришлось сдаться ходу на двенадцатом где-то.
Ваще я молодец, умудрился слить собственный любимый гамбит(
В результате 4 очка за семь раундов. Ещё пол-очка и гарантированный второй разряд есть. Нужна как минимум одна ничья за оставшиеся два дня.
-
Получил ключ на закрытую бету Heroes Of Might and Magic Online (версия 0.11).
Браузерка, очень внятная, в отличие от текстового уёбища Kingdoms.
Я до конца не понял, угадал ли я с временным периодом, когда писал пересказ, но вроде угадал. Империz Сокола, правит Дункан Фалкон, демоны наступают. Думаю, что это именно таки третье их нашествие. Вроде как есть намёки на некросов. Вопщем нужно больше играть и смотреть.
Но пока что играется очень даже вменяемо.
-
"- Генерал Дайер, правда ли, что вы приказывали своим солдатам стрелять туда, где толпа гуще?
- Да, сэр.
- Выпущено 1569 патронов. Число жертв 1530, верно?
- У меня была цель - преподать урок, который бы надолго запомнила вся Индия.
- Генерал, если бы вы смогли привести на площадь броневик, вы бы открыли огонь и из пулемёта?
- Полагаю, что да.
- Генерал, а вы сознавали, что в толпе были так же женщины и дети?
- Да, сэр.
- Им вы тоже намеревались преподать урок?
- Именно так.
- Позвольте спросить, а как вы позаботились о раненых?
- Я был готов оказать помощь любому, кто обратится.
- Генерал, скажите пожалуйста, а как может ребёнок, раненый из карабина, обратиться за помощью?"(с)
А тоже - вполне вменяемый слэшер. Даже, кто бы мог подумать - с неожиданными поворотами.
И местный убийца радует. Простой и понятный, как кирпич, без истерик и наигранности)
Надо следующие части ещё будет посмотреть.
олсо глянул "Пятницу тринадцатое", которая оказалась совершенно унылым шаблонным слешером без претензий на
Легенда №17 - вполне приличное спортивное кино. любовная часть и некоторые драмы проматываются. остальное вполне нормуль идёт. наконец-то русское кино научилось вменяемо снимать в советской стилистике
странно что канадцских хоккеистов показывают какими-то адовыми монстрами по сравнению с хилыми русскими. помоему наоборот должно быть
Невероятный Бёрт Уандерстоун - ближе к середине как-то слишком много засранцев в кадре становится, и смотреть невозможно
Берсерк 3 - славабогу, с вступлением разобрались. со следующего мувика гатс прокачивается, берёт трёхметровый меч и начинает жечь
gits arise ova1 - мотоко маленькая и кавайная бегает в нижнем белье и страдает от расщепления личности, бато крутой - фигачит от души ваще. в целом как-то не знаю, гитсы все нужно смотреть минимум по два раза чтобы разобраться чо там за хрень
Christine - шикарно снят, то есть просто что не кадр - то конфетка, могу вспомнить только один фильм начала восьмидесятых, снятый так же круто и сочно - назад в будущее
Escape from New York - отличный
The Thing - давно видел, но помню что вполне приличное было кино
Halloween - на очереди
надо будет больше его фильмов смотреть. пока что ни одного промаха, всё отличное
Ещё один хороший фильм Вуди Аллена. Не такой крутой как "Ханна и её сёстры", но лучше остальных его фильмов, что я видел. Кино рассказываюет как бы не о чём, постоянно проваливается то в разговоры о чём попало, то в фантазии героя, то вдруг незаметно ускакивает по времени то вперёд то назад.
И именно этим кино прекрасно.
Прошёл целиком на золотые медали.
Под конец выдали ацкую совершенно трассу, где нужно было десять минут ехать пятнадцать кругов и одна ошибка = рестарт.
И самый ад был под конец - в гонке длиной в десять минут (для сравнения - в тракмании длинной считается трасса длинной минуту, средние трассы - 30-40 секунд) я в результате вырвался всего на одну десятую секунды.
Мои окончательные статы (читай, сколько человек прошло всё на золотые медали)
Я одиннадцатый в России (всего 750 игроков)
Второй в Москве (331)
532 в мире (20 923)
То есть в среднем где-то 2% купивших игроков тока могут пройти тракманию (без золотых медалей немаленькая часть трасс просто не откроется).
-
Теперь авторские медали и показательные заезды.
И уже через неделю собираются релизить trackmania2 Valley
-
Немного об отличиях от Canyon.
В каньоне машины более тяжёлые и там, особо под конец, весь смак в правильном использовании ручника и входе в занос.
В Stadium - тоже значительно тяжелее и инертнее сделали машину, чем была в первой тракмании, но трассу она держит железно и в занос не входит вообще. Единственный способ его использовать - при прыжках, если прыгать не прямо а чуть-чуть повернуть машину, так чтобы она приземлилась чуть наискось.
Там большинство трюков базируется на чувстве скорости и предугадывании, по какой траектории машина повернёт при текущей скорости.
По мне, так заносы интереснее, но во всём свой фан.
В Valley, я так понимаю, впервые введут лёгкие машинки и там будет совмещение заносов и необходимости держаться по центру трассы, чтобы сохранить скорость.
Я тут дополнял свой список истории игр 2013 годом.
Требовалось - добавить игры, удовлетворяющие следующим условиям:
1) Игра вышла с начала 2013 года.
2) Игра как-то продвинула вперёд свой жанр (поэтому, например, в списке нет FUSE)
3) Игра вменяемо не топорно играется (поэтому, например, в списке нет Remember me)
И, в результате, я смог найти только пять игр (платформа не важна, можно ios, можно браузерки, всё что угодно) подходящих под все три правила:
BioShock Infinite
ShootMania Storm
The Last of Us
Warframe
BattleBlock Theater
Чото это как-то вообще вот ничего. Можете вспомнить какие-то ещё примеры?
Только я прошёл grid2, как вышел сабж, который у меня давно был куплен предзаказом.
Чем хорошо садиться за тракманию одновременно со всеми - можно устраивать гонки в рейтинге по всему миру.
К примеру, ежедневно я слежу, чтобы оставаться в тысяче лучших по миру (мой аккаунт зарегистрирован на москву - там я шестой, по россии - 24). За день приходят новые игроки и меня выкидывают из тысячи, так что я вынужден проходить игру дальше, чтобы снова вернуться на какое-нибудь 997 место.
И это на самом деле только первый этап. Второй начинается после получения всех золотых медалей. После этого открываются девелоперские и одновременно с получением их - можно выставлять "официальное время" (отличие от обычного в том, что "официальное" можно выставлять не чаще чем раз в пять минут) и там уже другой рейтинг для более крутых игроков.
состояние ев на текущий момент:
ева-00 - кое-как работает, но отрубается после каждого задания
ева-01 - превратилось в неуправляемое животное, сорвала с себя всю броню и растворила в себе пилота, связанная валяется в подвале и зыркает на всех безумным взглядом из-под бинтов
ева-02 - ей отрубили обе руки и бошку. восстанавливается
ева-03 - вошла в режим берсерка. её вместе с пилотом расстреляли свои же
ева-04 - рванула при тестовом запуске, оставив от себя и всего американского отделения Нерв сплошную воронку
я боюсь даже представить, что там будет к четырнадцатому
У меня давно лежали оба его оскароносных комикса Habibi и Blankets.
До обоих никак руки не доходили, но вот пока я сидел без интернета - я оба прочёл.
И вот всем рекомендую. Комиксы получили своих эйшнеров совершенно за дело, это две мощнейшие истории, копающие в сторону религии и культуры.
Habibi - совершенно адская современная сказка о шехерезаде, настолько глубоко проникнутая мусульманскими мотивами, что за автора становится страшно, как бы его не того. Настолько крутых работ касающихся ближневосточной стилистики - больше просто нет. Объём работы автором проделан огромный.
Blankets - любовная история, аналогично проходящаяся по христианству. Похуже прошлой, но тоже исключительно мощная и основательная.
Между прочим
[Print]
emergency