Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Понедельник, 1 Августа 2011 г.
17:56 Севильский цирюльник
Пьесы Бомарше мне определённо нравятся.

Итак, граф влюбился в девушку и долго её искал, пока не узнал, что её держит взаперти престарелый опекун, надеясь на ней жениться сразу же как только она достигнет совершеннолетия.
Сама она этого опекуна ненавидит. Старикан аццки подозрительный.

Графу везёт - цирюльником у старикана работает его (графа) старый знакомый Фигаро.

Ну и в течение пьесы они вдвоём (а позже и с помощью самой девушки) долго и старательно дурят старика, пытаясь пробраться к нему домой и вытащить девушку.

Просто, интересно и динамично.
03:51 Spiral Knights

Постепенно разобрался, как работает местная система инстов. Достаточно любопытно на самом деле.

В игре всегда четыре инста по 28 этажей каждый.
Каждый инст делится на три TIER (тиер1 - 1-7 этажи, тиер2 - 9-17, тиер3 - 19-28).
Каждый тиер - на два стратума (каждый стратум - 3-5 этажей).
В каждом стратуме - своя общая тема. Есть стратумы боссов. Есть лесные или фабричные стратумы.

Далее. Раз в два дня один из четырёх инстов исчезает и вместо него добавляется новый.
Вот на скрине слева от меня работающий инст, а справа - пока ещё неработающий (заработает через три часа)


Игроки могут влиять на то, какой инст сгенерируется, вкладывая в него собранные на уровнях кристаллы.

Кристаллы:


Цвета кристаллов соответствуют видам мобов. К примеру если в один из статумов будущего инста вложено больше всего фиолетовых кристаллов - в этом статуме будут призрачные мобы (я тут ещё покопался и там вроде бы какая-то более сложная схема влияния кристаллов на стратумы... но вопщем пофиг).

Далее - все инсты уходят к ядру мира Clockworks и находятся на огромных вращающихся шестерёнках (на картинке сверху поста можно заметить что планета пробита нафиг, и внутри всякие механизмы). К примеру следом за начальным уровнем может быть один из четырёх других уровней. Какой именно из них выпадет игрокам - зависит от положения шестеренок (как эти шестерёнки выглядят можно посмотреть к примеру здесь).
Говоря проще, игроки стоят рядом с лифтом и смотрят символ уровня на мониторе. Они могут сесть на лифт и поехать к этому уроню, а могут дождаться пока шестерёнка под ними сдвинется и уровень сменится (смена уровней происходит раз в 3-5 минут).

Перед входом в инст можно изучить схему, демонстрирую как движутся шестерёнки в этом инсте.
К примеру вот кусочек схемы, показывающий какие уровни между четвёртым и восьмым этажами:

Здесь четвёртый и восьмой этажи - переходные. На них можно сменить оружие и закупить предметы.
На пятом этаже четыре уровня. Шестерёнка на нём движется справа налево, что соответствует смене уровней.
На шестом уровень всего один (чаще всего такое на стратумах боссов).
На седьмом - четыре уровня, но там вообще нельзя предугадать какой именно из них выпадет, пока не спуститься на него (это демонстрируют вопросительные знаки между иконками уровней).
Цвета иконок показывают какие мобы на данных уровнях.

Такая вот в общих чертах основа.
Суббота, 30 Июля 2011 г.
22:59 Spiral Knights
Постепенно определяюсь с тем, какой стиль игры мне боле интересен.

Основных стиля три: Стрелок, мечник и минёр (можно конечно и смешанные стили).

Мечи мне все не нравятся - мобы постоянно прорываются между ударами.
Бомбы тоже какие-то хреновы.

В результате остановился на стиле стрелка. С моим коннектом крайне удобно держать мобов на среднем расстоянии, отступая перед ними.

Теперь нужно прокачать три пушки каждую со своим дамагом и научиться шустро их менять, в зависимо от того, какое наступают мобы.

С другой стороны. Всегда можно таскать две пушки - одну нейтральную на всех подряд, и вторую конкретно на основной тип мобов в текущем инсте.

---

Между тем как-то сами собой растут клан и списки "друзей". В том же вове на порядок медленнее росли (учитывая что ни там ни здесь я как-то особо ни к кому не набивался никогда).
Клан дорос до двенадцати человек (изначально я был вторым принятым), а в друзья набилось уже два десятка. Пока что ещё не всегда кто-то из них в игре, но уже часто, что есть хорошо.

Ещё через пару недель/месяцев наверное можно будет как-то договариваться о каких-то регулярных заходах или чото типо того.
Пятница, 29 Июля 2011 г.
22:59 Spiral Knights
Самый глум идёт, когда вся патя сдыхает и валяется трупами.
Есть выбор: Либо один из игроков может оживить себя за энергию и потом бегать и оживлять остальных. Либо все могут плюнуть на оживление и нажать на "выход".

Тут тонкий момент: Энергии у всех мало. Добавляется она раз в сутки, либо покупается за рубли/баксы.
Обычно если патя идёт на босса - энергии у всех впритык, чтобы до босса дойти. То есть пожертвовать энергию на оживление - часто означает закрыть себе проход на последний этаж с боссом (напомню - до босса обычно десять этажей, 10 кристаллов энергии за каждый этаж платится, за сутки набирается 100 энергии).

Более того, даже если есть лишняя энергия. Потратить сейчас 5 кристаллов на оживление, и в следующий раз при сдыхании ведь понадобится уже 10, а потом 20. А где-то впереди ведь босс. Хрен знает, сколько раз там с ним сдохнешь, и насколько это будет важно для пати.

Вопщем когда все сдохли, особо если сдохли только на подступах - никто тратить энергию не хочет.
При этом, если выйти из пати - это значит что прохождение последних двух-трёх-пяти этажей уйдёт зря. То есть 20-30-50 энергии впустую
То есть никто не хочет выходить, чтобы не потерять прогресс. При этом и 5 кристаллов энергии на оживление тратить тоже никто не хочет, надеясь, что её потратит кто-то другой и оживит остальных "бесплатно" (за половину жизней, но это на самом деле почти бесплатно).

В результате вся патя валяется трупами и в чате пытается развести друг друга на оживление.
Тот у кого первыми сдают нервы - оживляет себя, а потом и остальных) Вы бы слышали, что они кричат в чат в этот момент)))

Есть другой вариант - когда тот, у кого первыми сдали нервы нажимает "выход" (тоже не без воплей... абыдно ведь время терять и признавать себя сдавшимся первым). Обычно остальная патя выходит сразу же за ним, потому что даже оживившись с неполной командой далеко не убежишь. Хотя конечно смотря какая команда))

Такие вот социальные игры)))
18:10 Бомарше

Сел читать сабж.
Поразительный конечно человек. Напоминает Тони Старка из железного человека, только в восемнадцатом веке.
Родился в семье часовщика. В девятнадцать лет усовершенствовал механизм часов, а когда это изобретение попытался украсть королевский часовщик - Бомарше обратился в суд и отстоял свои права.
Быстро скупил дворянский сан и дворянское имя (Бомарше переводится - лес Марше, это лес в имениях его жены).

Кинулся в политику и драматургию. В конце концов перессорился с дворянством и тут же перевёл ссору в открытую дуэль, написав о ней в мемуарах и от имени народа требуя изменения судебной системы станы. За это правительство объявило книги Бомарше подлежащими сожжению, закрыло дорогу к политической карьере, отняло дворянство.

Бомарше тут же забил на Францию и стал политиком (и частично шпионом) в Англии. Вёл переписку с многими королями (над Людовиком так вообще глумился в письмах) и продолжал писать пьесы.
При этом был богатейшим человеком благодаря своему бизнесу.
Четверг, 28 Июля 2011 г.
14:07 Catherine


"Говорят, что существует древнее зло, вечно преследующее людей, которые изменяют"(с)

"- Дорогая, ты когда-нибудь видела сны, в которых тебя убивают?
- Не, обычно в моих снах я сама кого-нибудь убиваю"(с)

Существуют ли видеоигры, раскрывающие тему измены?

Теперь - существуют.
(впрочем, если я правильно помню - второй сайлент хилл частично подбирался к теме... впрочем я плохо помню)

---

Вопще - игрушка неимоверно крутая.
Если бы за игры давали "Оскары" - она бы собрала хороший урожай.

---

С третьей главы сюжет резко принимается набирать обороты и становится реально пугающим)
Впрочем главный герой - настолько безвольная тряпка что реально хочется чтобы он сдох)

upd: впрочем это фигня по сравнению с четвёртой... интро четвёртой - самая динамичная из игровых катсцен которые я видел со времён фаренгейта
---

Вообще тенденция радует - игры всё больше стараются ставить внятные неоднозначные дилеммы. Сначала Fable 3, теперь сабж... надо попытаться вспомнить, были ли аналогичные игровые замуты ранее?

Среда, 27 Июля 2011 г.
22:23 по классике
"Беседы у камина" Рузвельта интересны в начале, когда страна в кризисе. Потом они превращаются в унылые президентские речи, очень похожие на новогодние обращения. По частоте кстати близко. Радиопередачи Рузвельт устраивал в среднем раз в полгода.

Попытался читать "Дневник писателя" Достоевского.
Такая классическая лыдтыбра царских времён. Уныние.
Сейчас такой фигнёй интернетики до упора забиты. У каждого автора своя.

Сажусь за "Высокое искусство" Чуковского.

upd: "Высокое искусство" тоже быстро становится унылым, уж очень много раз Чуковский повторяет одну и ту же мысль.
Далее "Планета людей" Экзюпери Бредбери
Вторник, 26 Июля 2011 г.
17:21 Spiral Knights
Вот я достаточно подробно расписываю все эти фичи, но что хочется заметить при всём при этом игра управляется всего несколькими кнопками:
WASD - ходьба
Левая кнопка мыши - удары/стрельба (в зависимости от того, какое оружие в руках)
Правая кнопка мыши - щит
Колёсико - смена оружия.

И всё. Иногда (крайне редко) используются бутылочки на хоткеях 1-4. Но их очень мало и нужны они редко. И никакого кликанья по мобам, никаких куч иконок и вообще никакого кликанья по кнопкам на экране и т.д. и т.п.

И это всё уже на TIER2. Первые несколько часов игры - достаточно вообще одной мышки (левая кнопка на ходьбу в сторону курсора, права на удар - во всяком случае так стоит по умолчанию).

Кстате, вот так сейчас выглядит мой перс:


олсо, любопытно, что раньше в игре был PvP и там всевозможные пвп чемпионаты, но потом эту фичу отключили.
10:17 Spiral Knights
Если кто-то из пати на очередном этаже понимает, что дальше он идти не может: хорошим тоном считается - перед лифтом, ведущим на следующий этаж скинуть набранные бонусы чтобы их могли взять идущие дальше (часть бонусов действует только в пределах одного захода).

Достаточно милая такая сцена расставания выходит)

---

Положил глаз на пушку, взять которую можно только добравшись пять раз до босса "Короля желе". Я такой хитрый не один - по пути к этому боссу постоянно натыкаешься на пати, специально двигающиеся вглубь этажей к этому боссу и заранее укомплектованные конкретно против него.

При этом - этой ночью уровни перемешались и этаж с боссом исчез (впрочем вместо него появились другие). Возможно завтра-послезавтра снова появится. Перемешивание этажей в инстах здесь идёт регулярно (часто меняются и виды мобов на тех же самых уровнях).
Всего сейчас сделано четыре босса (каждый на самом сложном этаже второго тиера, плюс к каждому ведут ещё два этажа предбанника). Наскока я понял - одновременно в игре доступен только один. Каждый день он меняется на следующий.
Я кстате двух из четырёх прибил, и вот сегодня не смог добраться до третьего.

---

Кроме обычных арморов - можно выставлять себе видимые арморы таким образом чтобы надет был один, а отображался другой (при этом покупать, собирать из ингридинетов и прокачивать их нужно так же как и обычные...вопщем они и являются обычными, просто позволяют не менять каждый раз внешний вид при постоянных сменах/прокачках арморов). Из самых занятно выглядящих:

читать подробнее

---

Пока писал этот псот - кто-то пригласил в гильду. Побегал немного. У гильдов свои здания куда можно телепортироваться. Эта похоже начинающая гильда - здание почти пустое. Пока что не особо понятно, есть ли здесь какие-то отдельные развлечения конкретно для гильдий. Как-то так.

Зато можно открыть окно гильды, сразу увидеть кто в какой пати находится - и если в пати есть места - одним кликом присоединиться и телепортироваться к ним.
Когда гильда крупная - игроки постоянно отслеживают друг друга и никто никогда не оказывается без пати так как к нему тут же телепортируются из гильды.

---

Изначально кажется, что в день можно пройти не больше десяти этажей (один этаж - 10 энергии, максимум за день набирается - 100). На практике сотку энергии можно купить за пять тыщ игровых денег (или за 20 рублей). К примеру, если за десять этажей налутить семь тыщ бабла - то пять из них можно заново обменять за сотку и останутся ещё две и экспа (плюс ингридиенты сбываются на местном базаре). Таким макаром можно играть почти что до упора.
Другое дело что в отличие вовоподобных игр - здесь нет интереса сидеть сутки. За пару-тройку часов устаёшь. Впрочем энергия тратится не только на игру, но и на крафт.

---

Все игроки кроме всего прочего собирают в инстах кристаллы. Эти кристаллы складируются в ещё недостроенные инсты. Судя по всему - в зависимости от того, сколько кристаллов запихнул в тот или иной инст будет как-то зависеть внешний вид инста после постройки. Таким образом игроки могут совместно влиять на возникающие в игре инсты.
Следующий инст достроится через полтора дня.
Понедельник, 25 Июля 2011 г.
17:02 Spiral Knights
В TIER2 постепенно у народа появляется третье оружие - мины (позже ещё и четвёртое, куда ставят пистолет работающий по тем мобам, которые не реагируют на обычный пистолет).

С минами тактика команды меняется - знающие где ресаются мобы, заранее минируют подходы. Далее патя плавно отходит пред спавном, минируя отступление и отстреливая мобов с расстояния. Так же те, у кого мечи отбрасывают врагов - периодически выскакивают вперед, откидывают спавн, и тут же снова возвращаются назад.

Работает это не для всех мобов. Многие, к примеру, телепортируются.
Там, насколько я понял, свои тактики для каждого случая. Нужно разбираться вопщем.

-

Олсо, написал в навигатор статью по сабжу. Там ничо особенного, примерно тоже что я писал и в бложике.
Воскресенье, 24 Июля 2011 г.
16:25 Spiral Knights
Вопрос: Насколько сложно положить деньги на только-только вышедшую американскую онлайн игру у которой нет даже русского клиента?

Ответ: В два клика. Клик "плачу через мобилу" (мобила русская? а игре пофиг). Через две минуты приходит смска. Отсылаешь ответ - деньги сняты и уже в игре.

Разборки с микрософтовской системой по сравнению с етим кажутся зверской муторнёй.

--

Разбираюсь в игре всё больше.
Там, кстати реализованы многие фичи, которые я когда-то писал в своём "глубоком погружении".

Объясняю - инсты в игре делятся на этажи. Этажей много - до тридцати. На переход с этажа на этаж тратится 10 энергии.
И тут начинается интерес, потому что у тех, кто не платит бабла энергии может быть не больше 100 (если всё потратил - нужно ждать сутки пока снова не наберётся сотня). Т.е. десять этажей зараз максимум. Но это не всё.

К примеру, если сдохнешь, то чтобы продолжить игру - нужно заплатить 2 энергии. А при следующем сдыхании - 4. А при следующем - 8 и т.д.
НО: Тебя может оживить другой игрок, отдав тебе половину своего здоровья.
При этом - здоровье не регенерируется. То есть по ходу дела можно его собирать, но кто знает, когда там оно тебе попадётся. А напарники часто мрут прямо во время боя, когда здоровья нет, зато полно мобов вокруг. И сразу возникает резонный вопрос - может хрен с этим анонимусом, тут самому бы не сдохнуть?

А ещё если у одного из тусовки закончилась энергия - можно отдать ему свою десятку и протащить с собой на этаж дальше, потому что многие этажи в одиночку проходить крайне не просто.
И таких ситуаций порядочное количество.

-
Далее - дошёл до TIER 2. Чтобы попасть на TIER 3 - нужно четырхёзвёздочное оружие. А чтобы его получить - нужно прокачать двузвёздочное, потом собрать ингридиенты и превратить его в трёхзвёздочное (и там есть разные пути прокачки), потом прокачать его, ещё раз собрать ингридиенты и превратить его в четырёхзвёздочное.

При этом виды оружия сильно различаются - у каждого свои триксы и комбы.
Мне особо нравится Cutter, позволяющий с безумной скоростью прорубаться через противников.
При этом противники делятся на два типа типа - механические и живые. У меня к примеру пистолет не действует на живых, и это не считая того, что нужно постоянно смотреть - у разных мобов тоже свои спецудары и надо постоянно следить кого каким оружием и с какого расстояния.

Вопщем поле для задротства большое)

-

Любопытно, что инсты постоянно перемешиваются, так что один и тот же этаж может оказаться в одном инсте, а может в другом. Не редко меняются и паззлы с мобами. Я ещё пока не запомнил их названия, но судя по всему с какого-то момента нужно будет отслеживать перед заходом в инст - на через какие этажи я хочу топать вглубь.

-

В общем и целом могу повториться - игра мне исключительно нравится, и чем дальше тем больше.
Суббота, 23 Июля 2011 г.
05:47 Spiral Knights
Понемногу разбираюсь.
Вопщем игрового мира нет. Есть город и инсты.

Инстов немного, но они большие, разветвлённые с кучами секретных мест и т.п.
Инсты делятся на TIER'ы. Изначально есть доступ к первому тиеру.
Чтобы получить доступ во второй - нужно собрать двузвёздочное оружие.
Это оружие собирается из рецептов и ингридиентов. И то и другое добывает в инстах.

В результате такая довольно любопытная система. Уровней и прокачки как таковых нет. То есть в самого человечка ничо не вкачаешь. Но прокачивается и обрастает фичами его оружие, так что фактически выбор оружия заменяет выбор класса.
В первом тиере разделение классов ни на что не влияет - идёт такая незамысловатая мясня. Есть мнение что где-то со второго уже начнётся разделение. Впрочем до того ещё дойти надо, что, как я понимаю, дело пары недель.

По поводу игры - если не платить деньги то играть можно относительно немного. Что-то около часа-двух в сутки. Так же заплатившие деньги проходят первый тиер быстрее, сразу получая часть оружия. В остальном разделение не проявляется (во всяком случае я не заметил). Это всё крайне радует, тем более что за такую игрушку я платить готов.

Вопщем пока что с какой стороны не посмотри - игра замечательная.
Пятница, 22 Июля 2011 г.
01:39 морпги
Вопщем я где-то с полсотни пролистал.

Общая температура по больнице - значительно лучше, чем два года назад. Проще говоря - среди хлама таки периодически появляются игры, в которые можно играть. Но:

Подавляющее большинство текущих морпгов - клоны вова. Лучший из клонов - Eden Eternal с исключительно клёвым артом, уровнями + вполне приличным интерфейсом.

Из остального - я для себя оставил Global Agenda и Spiral Knights, в которые есть желание ещё потом поигрывать.
То есть в результате - на целых две внятных игры больше чем два года назад.
Четверг, 21 Июля 2011 г.
14:40 Global Agenda


Ещё одна клёвая морпга.
Фактически - Масс Эффект онлайн.

Сделана с большим старанием - в игре лучший туториал из всех морпгов что я видел (до этого лучшим я считал в Black Propheсy) с красивыми роликами, хорошей подачей сюжета.

До инстов я пока не дошёл - но игра крайне радует.
05:01 Spiral Knights

Поразительно!
Нет, серьёзно.

Доволен как слон.
В двух словах - это Зельда онлайн (особо радует что и интерфейс перешёл из jrpg со всей своей простотой).

Более того - почти все уровни это инсты на пять человек. Соло почти никогда не бегаешь. Ну я за пару часов игры бегал без команды только в городах и туториале.
Причём там какая то очень хитрая у них система подключения игроков - благодаря которой пати комплектуется (и автоматически перекомплектовыевается) на ходу на полном автомате и мне не разу не приходилось ждать больше минуты.

Ну и арт очень симпатичный.

Вопщем всем советую.
Среда, 20 Июля 2011 г.
17:42 Karos Online
Любопытно, что почти все морпги последнего года-двух пытаются так или иначе решить проблему - чтобы игрокам не было необходимости вручную искать цели выполнения квестов (автоматический бег перса по клику на имя в менюшке - кстати самое распространённое решение).

Здесь вот ещё один вариант решения - стрелка над башкой персонажа, показывающая в сторону цели квеста.

Кстати клики по мобам тоже почти все пытаются теми или иными способами решать.
Из последних пяти просмотренным морпгов - не было необходимости кликать ни в одной.

Жалко тормозит игра жутко не смотря на то что русская (а возможно как раз из-за того, что) а то бы я больше поиграл, а не пять минут.
04:05 Martial Empires
Тоже вов. Тоже в азиатском стиле.
Сделан компанией Gamigo, как и Black Propecy.
И тоже мне в первую очередь интересен интерфейс.

Здесь кучи всяких удобных и приятных фишек.
В отличие от вова - здесь нет ощущения перегруженности окошками.
Вообще игра выглядит очень чистенько. Какое окошко не запусти - везде сразу в момент понятно что и как.

Введены всякие любопытные фишки для разнообразия - раз в несколько минут срабатывает "джекпот" где можно выбрать, что хочешь получить - предмет, экспу или голду - запустить однорукий бандит и смотреть сколько нащёлкает.

Над всеми предметами и мобами необходимыми по квестам - видные издалека иконки. В результате бежишь по одному квесту - и сразу видно, если по пути попадаются мобы от другого.

За все удары постоянно начисляются разнообразные комбы, тоже разнообразящие процесс.

Сделана очень удобная дорожка, показывающая путь к квестовой цели (как в fable 3).

При получении квестов показывают мелкие ролики.

На начальной карте сразу что-то происходит, идёт массовая бомбёжка какая-то и сразу хочется разобраться чо за фигня. Что есть хорошо.

Вопщем - приятная штучка.
Вторник, 19 Июля 2011 г.
06:28 Blood and Soul
Решил немного посмотреть какие сейчас морпги выходят.
Запустил сабж (хочется отметить что у них крайне удобный инсталлятор и регистрация, наверное вообще самый удобный из всех что я видел).

И вот побегал полчасика и вот с одной стороны, ну вов в китайской стилистике.
Но:
С игроком постоянно бегает пет, который автоматически собирает весь лут.
Стоит кликнуть в описании квеста на любого персонажа или моба - и герой автоматически бежит к этому персу, обходя препятствия. Более того: Если перс или моб на другой карте - герой сам бежит к выходу из карты и далее.
Если нажать хоткей боевой способности после того, как моб которого хотел атаковать сдох - перс сам подойдёт к другому ближайшему мобу и применит эту способность на нём (то есть фактически нет необходимости кликать на мобе - можно нажать на хоткей способности когда рядом с мобом)

Всё это безумно удобно конечно.
Молодцы.

Ещё очень интересно что на картах постоянно случаются мелкие эвенты и пробегают бегущей строкой сверху экрана.

Вобщем, всё бы хорошо, если бы это не был всё тот же задолбавший вов.
Понедельник, 18 Июля 2011 г.
07:00 Dark Judgement
Ещё один никому не известный корейский битемап для персональных компьютеров.
Этот настолько суров, что о нём нет инфы даже на мобигеймс.

олсо: официальные шахматы по терминатору
03:51 быстренько глянул первого ведьмака
вот если бы там была боёвка как в дивинити 2, или как в вове

а так - подходишь, кликаешь, смотришь каким типом атак бить, ещё за курсором следишь

как-то ето для меня слишком муторно
мне нравится, когда тупо кликами фигачишь и всё

вообще я не люблю игры где простые вопщем действия замусорены всякими дополнительными движениями

опять же - я знаю что многим нравится, когда, чтобы сделать каждое действие нужно постоянно оценивать ситуацию и что-то подключать/отключать
но мене нравицца когда оценка ситуации происходит перед боем, а не во время (а лучше всего - перед уровнем)... и там сидишь себе в магазине и спокойно копаешься в предметах и их особенностях, подвешиваешь заклинания. настраиваешь, что-то прокачиваешь
а во время боя - мне хочется чтобы все эти настройки сами срабатывали и не приходилось на них отвлекаться

во многом мне по этой причине нравятся игры с механикой типо покемонов - где прокачиваешь моба, настраиваешь его, а дальше он воюет сам
Закрыть