Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[4] 20-05-2024 10:30
Атас

[Print]
ТотКтоЯеСтЬ
Воскресенье, 31 Августа 2008 г.
16:59 eXperience 112
Ещё одна неожиданно любопытная игрушка.
По жанру - адвентюра.
Дело проходит на некой барже, на которой расквартировалась сверхсекретаная научная лаборатория.
Потом что-то там случилось (ох уж эти сверхсекретные лаборатории) все сотруники передохли и в живых осталась одна девушка.

Но играем мы не этой девушкой, а неким неизвестным героем, который смотрит на неё через глазки многочисленных видеокамер с доступом к местной систме управления.
Весь игровой процесс проходит в управлении разными функциями корабля - отрытием дверей, подключением компьютеров, включением света чтобы помочь героине выжить.

Слышал о каких-то подобных играх на консолях, однако на компьютере столкнулся впервые.
Любопытно получилось. Ощущаешь себя неким оператором.
Очень атмосферно.
05:15 Казуалки
Быстренько пробежался по вышедшим за последние месяцы казуалкам.
Когда-то по работе отслеживал вообще весь поток, а сейчас уже времени нет. В общемт, половину всего выходящего составляют тайм менеджменты и айспаи, однако сейчас к ним присоединились ещё мач три. Причём классические типа беджеведа, а не вскяие клоны Diamond Detective.

Жалко, зум не выходит вобще и лайнсов. Всегда любил эти жанры.

Итак, что можно выделить из общего потока:

Tropix™ 2 - The Quest For the Golden Banana
Не знаю, как это им удаётся, но уже второй раз девелоперы делают высококачественный казуальный сандбокс. И снова с оригинльными механиками. И снова отлично у них всё получается.

Music Catch
Есть всего несколько казуальных разработчиков за которыи я всегда слежу отдельно - это PopCap, Энкорд и Reflexive.
Последние из них - самые неоднозначные товарищи. То выпустят нечто офигенной мощности вроде Big Kahuna Reef, то слабенькое The Great Tree.
На этот раз повезло. Фактически это первый действительно играбельный (и хорошо расслабляющий) визуализатор для музыки. Это одна из немогих казуалок, в кторые продолжаь играть, кода уже всё прошёл.

Operation Mania
Очень любопытная казуалка от гиганта Электроник Артс. По стилю, тот же Theme Hospital по геймплею - безумная штука, в которой за минуту успеваешь пройти до пяти мини-игр.

Rooms - The Main Building
А вот это просто _нечто_. Ну, во первых, не каждый день видишь казуалки с персами снятыми на камеру. Во вторых, сама идея - про куски комнат, которые ездят туда-сюда на цепях попахивает лёгким передозом у кого-то из дизайнеров. Вобщем советую.

Fishdom
Это просто - лучший недавний мач три. Более того, наверное единственный в котором разрбаотчики не пытаются как-то изъебнуться с идеей, которая, в общем-то самодстаточная - сделай её хорошо и продавай, а наоборот - делают как раз таки хорошо и продают.

World Mosaics
Казуальные японские кроссворды.
Всегда испытываю некоторую жалость, когда вижу игры этого эара, потому что они очень хорошо вдарили на порталах, а где-то за год до этого я сам участвовал (правда немного) в разработке такой игры. И если бы не обстоятельства - мы элементарно бы выпустили свой проектик раньше. Всё-таки я был против его закрытия, однако его закрыли. Механика там элементарная, ничего сложного нет.

Вот.
Пятница, 29 Августа 2008 г.
02:13 TimeShift
Как забраться по отвесному склону?

Пальнуть по бочке, лежащей наверху, чтобы она свалилась Потом запрыгнуть на неё и, пустив время в обратную сторону, взлететь на ней наверх.

Пять баллов!
Четверг, 28 Августа 2008 г.
02:49 The Little Mermaid: Ariel's Beginning
"- No offence.
- Non taken."(c)

"- O'kay... where's the boys? ....are you... the boy?"(c)

Кто-то любит Дисней, кто-то не переваривает. Кто-то считает его слишком детским, но имхо, если интересуешься анимацией - его надо смотреть целиком. Все полнометражки без исключения.

Потому что Дисней, он разный. Это Рататуй и Пираты карибского моря, и это, в общем-то уёбишные Лисички/Собачки (да и кино у них отвратное почти всё). Но Дисней - это планка. Причём планка взятая охрененно высоко.
Вот вышла третья часть Русалочки. Ну что там можно ждать интересного?
Direct-to-video, малый бюджет, где экономят на всём (в основном достаётся задникам), девчачий уклон и всё такое.
Но Дисней держит планку.
А значит, цепляет.

Местный сюжет можно преподавать в школах для сценаристов. Переплетение разных характеров, чёткие законечные линии множетсва персонажей и каждая сцена чётко находит свой эмоциональный пик.
За этими героями интересно смотреть, интересно ждать, как они выберутся из своих, в общем-то не таких уж и простых проблем.
Это уже не дилеммы начала девяностых по типу "принц" - одна штука, "злодей" - одна штука, "ну и принцесса" - тоже одна. Цепляем к этому антураж и поехали.

Радует, что мульты всё дальше уходят от классических отрицательных/положительных героев.
У каждого свои слабости. И эти слабости - настоящее зло в мульте.
Никто не хочет вести себя как последняя сволочь, все стараются смотреть на себя с лучше стороны.
Но кто-то срывается. Кто-то нет.

Чтож, скоро уже выйдут Tinker Bell (считающаяся самой сексуальной диснеевской героиней всех времён) и Болт.
Посмотрим.
Среда, 27 Августа 2008 г.
03:39 Aquadelic GT
Совершенно неожиданно эта игрушка оказалась отличным релаксом, так что не оторваться.

Давным давно ничего стоющего про гонки катеров не видел. Уже лет десять наверное.

В саундтреке особо прикалывает одна мелодия, состоящая из русских народных частушек с редкими перебивками электроники.
Вообще у авторов какая-то неествественная тяга к русскому.
Даже в кредитсах один из них изображён в костюме с красной звездой.

Всем советую.
Приятная, аккуратная, симпатичная гамка.
Сделана с любовью.
Вторник, 26 Августа 2008 г.
01:03 Pure
Красота какая:
http://www.ozon.ru/multimedia/movie/1000861369.wmv

Хачу))
Понедельник, 25 Августа 2008 г.
14:27 Descent Freespace 2
Поигрывал немного, особо не обращая внимания на сюжет.
То есть брифинги все пропускал, диалоги слушал в пол уха. Там сказано кого-то пристрелить - пристреливал, нужно охранять конвой - охранял и т.д.

До тех пор, пока где-то в середине игры вдруг не обнаружил, что получил задание расстрелять беззащитный пассажирский транспорт полный гражданских.
Любопытное ощущение, как будто идёшь в темное по лестнице, ступая на ощупь, и вдруг эта лестница заканчивается ровным полом.

Подумал немного, твёрдо решил, что расстреливать транспортники с людьми не буду, развернулся, и вдарил по собственному звену истребителей. Игра отреагировала верно. В конце миссии даже медальку дали)

Разработчики молодцы.
Воскресенье, 24 Августа 2008 г.
20:15 Фейнмановские лекции по физике
"Одно из наиболее впечатляющих открытий в астрономии - это открытие источника энергии звёзд, поддерживающего их горение. Один из тех, кто открыл это, отправился на прогулку с девушкой как раз в ночь после того, как понял, что на звёздах происходит ядерная реакция, что в этом причина их свечения. Она сказала: "Взгляни, как чудесно сияют звёзды!" А он ответил: "Да. Чудесно. А ведь сегодня я - единственный человек в мире, который знает, почему они так сияют!" Она только рассмеялась. На неё не произвело впечателния, что он - единственный человек, понимающий, почему звёзды светят. Что ж, как это не печально, быть одиноким и не понятым - в порядке вещей.
Так вот,..."
(с)Ричард Фейнман

под катом более длинный, зато и более мощный кусочек:
читать подробнее
19:11 The Matrix: Path of Neo
Местная концовка, это конечно глум:

"- Привет я Энди Вачовский.
- Угу, а я типа Ларри Вачовский.
- Ну, точнее это наши астральные проекции.
- Вот, мы тут значит думали, как нам обьединить все три серии фильма в игру и столкнулись с одной проблемой.
- Угу, там по сюжету в конце Нео должен был столкнуться с ситуацией выбора личности и трансцедентальной двоичностью бытия в применении к...
- ... Блин, я ж просил тебя так не говорить.
- А, да. Так вот для фильма это конечно прокатило, но для игры это как-то...
- Беспонтово.
- Ага. Ну вот мы и подумали, ну нахер эти проблемы. Пускай Смиты просто обьединятся в одного огромного мега-пупер-Смита и нужно будет надрать ему задницу.
- А ч0, клёво. Галактус-стайл.
- Угу. Вот. Так что типа готовьтесь к нашей мега-концовке."(с)

p.s. после боя показывают радость с Зионе, благополучно умолчав, что к тому времени Зионцы уже все должны быть перебиты:
"-Мы выиграли!!!
- Как? Кого?
- Какая разница? Зато выиграли!"
Всё это под музыку We are the champions.

p.p.s.Н-да... Вачовские жжут.
Пятница, 22 Августа 2008 г.
04:07 Lapsus


Всем советую.
Четверг, 21 Августа 2008 г.
22:58 Зомби-стриптизёрши
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=1059834

Смотреть конечно не буду. Но за название пять баллов.
Вторник, 19 Августа 2008 г.
16:03 Doodlez
Натнулся на такой микро-сериальчик.
Doodlez дословно переводится - почеркушки.
Вобщем весь сериал, это этакие пятимнутные наброски художников, практически бессюжетные совсем коротенькие (каждая серия - полторы минуты), довольно бредовые, но на удивление качественные, не то что там всякий флеш.

Всем советую.

Понедельник, 18 Августа 2008 г.
00:12 Солдаты неудачи (Tropic Thunder)
"- Да ладно тебе, один раз - не пидарас, мы же в Голливуде"(с)

"- Я, тропический мираж.
- Ну и хер с тобой."(с)

Давненько так не ржал.
Фильм охуенный. Такого мощного идиотского и извратного дебилизма надо бы ещё поискать.
Всегда обожал юмор, когда не знаешь - смеяться или нет. Здесь - лучший пример.
Отдельно жжёт Том Круз, похоже, взятый на маленькую роль только с одной целью - жечь, не переставая!
Всем советую!

Фейковый трейлер "Жарища 6" с первой минуты фильма:
http://letitbit.net/download/09f6e1...che-VI.wmv.html
Суббота, 16 Августа 2008 г.
03:07 Посмотрел Бэтмана
"- Он один из богатейших людей в мире, по ночам скачущий по городу и надирающий задницы преступным группировкам. И это его вы собираетесь шантажировать? Что ж... удачи."(с)

Который вроде как и не Бетман, а очень даже тёмный рыцарь. (если дальше подйут по названиям комиксных серий, то и до тёмного детектива дойдут)
Любопытно кстати, что название фильма показывают в конце, а не в начале.

Вообще крайне необычое и неоднозначное кино, особенно для блокбастера.
Неудивительно, что в америке оно рвёт кассу.

Местами предлагает подумать.
Пятница, 15 Августа 2008 г.
22:08 Space Siege
В игре периодически попадаются имплантанты, которые можно воткнуть в главного героя (происходит это с истошным криком последнего). Вынуть имплантант после вставки - нельзя.
Имплантантов мало, бонусы они дают вобщем небольшие, но кое-какие дают.
При этом один из NPC постоянно проедупреждает, мол, лучше не стоит, а то совсем киборгом станешь, потеряв человечность, а дугой подзуживеат, мол, фтыкай уже быстрее и радуйся фичам.

При этом многие бродящие вокруг монстры - это почему-то сошедшие с ума киборги.

Подмышкой чувствую подвох. Может "тёмная" концовка с ними связана или ещё что. А где - не знаю.

upd: Врубился в чём подвох... в двух таких незаметных скиллах. Один уменьшает получаемый урон на половину, второй делает три четверти всех ударов критическими. Для получения их нужно, чтобы иплантанотов не было. А у меня уже стоит парочка(
Жалко(

upd2: А ещё, "плохая концовка"( Впрочем концовок там оказалось аж четыре... что вполне неплохо для космодьяблы
01:53 Здесь курят (Thank You for Smoking)
Отец, сыну:
"- Какая тема твоего сочинения?
- "Почему американское правительство самое лучшее в мире?".
- Ты знаешь, что такое ДС?
- Дерьмо собачье.
- Вот именно. Сколько страниц ты написал?
- Две.
- Это слишком мало. Напиши о гениальном умении Америки получать прибыль, используя дешёвую рабочую силу из других стран. Или о том, как убедительно мы уничтожили индейцев, написав, что это нормально.
- Я не могу это написать.
- В этом вся проблема. Если достаточно аргументировать свои мысли, то они не могут быть неправильными."
(с) Здесь курят

"Я его отец, а ты тот парень, который трахает его маму." (с)

"Твоя работа - придумывать правду." (с)

Ненавижу всё, что связано с курением.
На моих глазах многие годы дохнет от рака лёгких мой собственный отец, курящий с детства.
Вы не знаете, как воняет зомби? Я знаю.
Курение = говно!
Курить = жрать говно лопатой!
Особое отвращение испытываю к курящим девушкам.
В моём представлении они выглядят так, будто гниют изнутри (и, в общем-то, это правда).
И если мужик пускай хоть издохнет себе на здоровье (если ему так хочется), то девушка.... бррр, мерзость какая.

Но этот фильм - великолепен. Учиться, учиться и ещё раз учиться.
Смотреть и думать, смотреть и думать, пересматривать, и снова думать.
Блин, хочу писать такие же диалоги.
Всем советую.
Четверг, 14 Августа 2008 г.
14:44 Space Siege
Когда я слышу, что герой средней игры типа аркады или слешера разговаривает как самый обычный человек, я чувствую внутренее противоречие, ка елис бы ко мне подошёл небритый жирдяй и заговорил голосом маленкой девочки.

Он же монстров сотнями рвёт. И при этом пугается каждой тени и чёто там мямлит?
Ни черта не верю.

Он должен говорить, как Данте из DMC, как минимум.
Типа монстры чтоли? Ну, сами виноваты.
14:07 Space Siege
Я полюбил эту игру в тот момент, когда узнал, что в ней есть кнопка, атоматически собирающая весь лут на расстоянии двадцати метров от героя.

Разработчикам не нужны никакие рекламные ролики, никакие списки фичей. Они могут выпустить постер игры, где будет написано: "А у нас есть кнопка, позволяющая вам не бегать за лутом. Да кстати игра наша называется Space Siege".

Таких мощных, прямо таки сокрушающих, ударов по девелоперскому мудачью уже давно никто не наносил. Как говрится: "В Москве поставили памятник вандалам. Вандалы в растерянности."

Ещё один шажок, и эту кнопку заменят на переключатель on/off. Тогда наступит Счастье.
Вторник, 12 Августа 2008 г.
22:44 Mirrors Edge
Понедельник, 11 Августа 2008 г.
11:56 I Wanna be the Guy
"Игра, которая люто ненавидит игрока, каждым своим пикселем"
"Ярчайший пример восьмибитного мазохизма"
А люди проходят.)

Качаеся здесь: http://kayin.pyoko.org/iwbtg/downloads.php

Остальное на википедии и ютубе.

Под катом часто задаваемые автору вопросы)
читать подробнее
Закрыть