Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 12-06-2025 14:47
Между прочим

[Print]
Чучело-Мяучело
Четверг, 19 Марта 2009 г.
22:30 Ehrgeiz
Японцы жжут.
Кто ещё додумается поставить главному персонажу показатели количества витаминов.
Прще говоря, если не ту писчу есть, у героя может случить авитаминоз)

Как зучит: Замочил тысячи монстров и гордо сдох от авитаминоза.
04:38 Ehrgeiz
Square оказывается ещё и дьяблу клонить пытались.
0_о
Вторник, 17 Марта 2009 г.
02:05 Jewel Quest Solitare 3
Сильно уважаю подход Iwin к разработке игр.
Несколько лет назад, отдельно писал об этом, когда проходил Jewel Quest 2 пять раз подряд.

Сейчас вот, проходя JQS3, ожидал нечто подобное. И не прогадал.
читать подробнее
Воскресенье, 15 Марта 2009 г.
21:21 Dragon Valor
Какая красота нашлась на соньке под таким нудным названием.

Динамичная такая, интересная. Одно удовольствие играть.
Я думал сейчас снова выдадут "мирную деревню".

Вообще, вот что я ненавижу в JRPG так это мирные деревни в начале игры.
Игрок только игру запустил - и его выпускают на открытое поле с домиками и кучами персонажей что-то там трындящих. От трынденья этого ни тепло ни холодно. Да наплевать, пускай эти персонажи хоть сдохнут все разом - никак это не тронет. Однако сюжет требует ходить по деревне кругами и трынденье мудаков этих анмиешных выслушивать.

Обычно я сразу же игру и удаляю, если в первый час игры мне такую деревню подсовывают.
Бывают, конечно, исключения. К примеру есть Chrono Trigger где это всё великолепно сделано.
Но это двумерная игра. В трёхмерных JRPG ещё начинается борьба с камерой, из-за которой быстро начинаешь путаться, где вообще находишься. (трёхмерность это вообще отдельная тема, о которой как-нибудь позже расскажу)

В Dragon Valor к счастью, никаких мирных деревень с трындящими муднями нет. Более того, деревню там показывают уже в сожжёном состоянии и в комплекте с хорошо так прожареными жителями, что сразу настраивает на благодушный лад. Авторы какбе сразу дают понять этим, что тут все свои, и подставы можно не ждать.
Зато в ней есть интресный сюжет, описывающий историю меча, переходящего от отца к сыну через поколения. Он очень грамотно подаётся (особо радут возможность влиять действиями на следующие поколения героев), даже когда вобщем пытаешься не обращать на него внимание - всё равно к определённому моменту любопытно становится. И персонажики неплохие, и музыка ничотак, да и вообще - хорошо.

Вобщем - всем советую. Неожиданно хорошая штука.
Пятница, 13 Марта 2009 г.
13:22 Вах, какой моя книжка нашёл
12:52 The Wonderful End of the World
Какая прелесть)
На писях катамарится катается свой катамари дамаси.
Не такой укуреный, маленький, но вполне внятный)
Всем советую)
Среда, 11 Марта 2009 г.
13:23 Watchmen
Четвёртый проход.
Теперь кино.

Ну, в первую очередь - кино очень близко к комиксу.
События, диалоги, даже планы камеры - точь в точь взяты, разве что некоторые места обрезаны (иначе кино было шло часов пять). Впрочем, историю моряка, плывущего на плоту, сделанном из трупов - ещё выйдет отдельным мультфильмов.

Снайдер по мелочам добаваил множество деталей. Они пришлись очень к месту. Например то, что Роршарх, умирая, оставляет после себя пятно Роршарха. И ещё многие.
Титры в начале вообще великолепны.
Мало кто может так любоваться каждым кадром, как Снайдер, и это проявилось в полной мере.

Что не понравилось - арктёр играющий Роршарка.
В комиксе мне очень понравился эпизод, когда Роршарха ловят. Он сидит в тюрьме где все его ненавидят свершенно без малейшей защиты, с него сняли маску, у него нет никаких сил и сверхспосоностей.
Но это он тут охотник, а все вокруг - жертвы.

Оснвоной смысл Роршарха - бескомпромисность. Всё для него либо чёрное, либо белое - без малейших переходов.
Он проявляет эмоции лишь пару раз. В остальное время он будто спит.
И этим он страшен - когда совершенно без злобы сонно смотрит на зека, а потом в следующее мгновение обливает его кипящим маслом.

В кино актёр не смог этого сыграть. Роршарх в кино злится и раздражается. Он уже не выглядит этой чёрно белой силой.

Ну и концовка ещё неприкольная в кино "Нам не о чём писать в газетах, все взялись за руки и поют песни". Звучит как бред. Мне кажется что это косяк переводчиков. Надо будет потом оригинал посмотреть.

Но фильма отличная. Всем советую.

Так, а у меня впереди ещё два прохода по вотчменам - игра и мульт.
Понедельник, 9 Марта 2009 г.
22:09 Watchmen
Проглотил на одном дыхании не отрываясь.

Уже третий раз, получается: Первый раз в оригинальных американских сканах, второй раз в анимированном комиксе (правда только начало) и сейчас третий подоробно со всеми текстовыми вставками.
А ещё кино буду смотреть.

Отлично.
Мне нравится основная идея этого комикса - неоднозначность.
Герои, про которых нельзя сказать, положительные они или отрицательные. Поступки, которые при взгляде с разных точек зрения можно назвать как добрыми, так и злыми.

Признаться, когда-то при написании "Тумбочки" я пытался добиься того же эффекта, но в хранителях всё на порядок лучше передано.

Что не порадовало, так это перевод.
В ключевой фразе сюжета - Watchmen перевели как "сторожа", а "Who watch the watchmen?" - "Кто сторожит сторожей?" Ну, слава богу, хоть не "вахтёры".
Кто, блджад, вахтёрит вахтёров?
Кто, отмудохает мудака переводчика?

Игра со словами "часы" (watch) тоже потеряна. Даже сноску не додумались поставить.

Потеряна игра слов в имени Роршарха (Rorschach звучит почти как "освежёванная акула" на английском). В оригинале есть чёткий эпизод где специально идёт обыгрывание этого.
В русском переводе тоже не сделали даже сноски, придумав свою собственную совершенно туйпешую и непонятную игру слов, одновременно потеряв завязку на пиратский комикс, где герой свежует акулу.
Ну и звуки жуткие, даже там, где можно нормальные поставить.
Незачот вобщем. Уж насколько я херово знаю инглиш, но тут на самых явных местах херово сделано.
11:09 Самообучающаяся бабочка
Механизм, благодаря которому робот обучается элементарному ориентрованию в пространстве.
Самостоятельно. Изначально он даже не знает, что дадут ему движения и что означает то, что он видит.

Подробное описание и сам линк на закачку здесь.
06:35 Манга
Violinist of Hameln закончился.
Почти сорок томов тянулся.
А когда-то мне казалось, что его и до пятого не дотянут.

Pluto тоже вроде бы почти в самом конце. Интересно, чем Урасава займётся после него.

А ещё, между прочим, после пятилетнего перерыва вдруг возобновили перевод Break Shot (кто не знает - это безумная биллиардная манга - с ударами, подбрасывающими шары на метры над столом, ломающимися киями и подобными техниками).
Вот так там выглядит средней паршивости удар: читать подробнее

А One Piece тем временем продолжает жечь:


Вообще в сюжетах манги наблюдается оживление.
В Naruto, наконец, устроили мировую войну, в Gantz - вот-вот устроят, столкнув вместе кучу команд перед самым армангеддоном, в Full Metal Alchemist тоже весело.
Может, этот так мировой кризис на людей действует.

И только в Hajime no Ippo продолжают неторопливо пиздить Мияту.
Так уж там повелось.
Воскресенье, 8 Марта 2009 г.
13:51 Puzzle Quest Galactrix
Не смог оторваться, пока не прошёл целиком
...ндя... мощняк игрушка.

Тока разочарован концовкой.(
Можно хоть бы процент показали на который пройдена игра.
Я уже морально приготовился добрать все слухи, взломать все ворота и открыть все планеты.

Ан нет... после босса и поздравлений команды - выкинули на карту космоса. И всё.
Ни бонусов, ни челленджей.
Моар!
Пятница, 6 Марта 2009 г.
04:56 Puzzle Quest Galactrix
Хорош, сабака.

И в смысле - "качественно". И в смысле - "да отвяжись уже, работать надо".
Среда, 4 Марта 2009 г.
06:02 "Невыносимая жестокость"
"- У неё есть адвокат?
- У неё есть ротвеллеры.
- Плохой знак."(с)

Адвокат, специализирующийся на разводах (Джорж Клуни) VS женщина, которая специализируется на "разводах" своих мужей (Кетрин Зета-Джонс).

Кто кого.

Действительно - невыносимая жестокость.
Признаться, даже краткое описание читалось отлично, а сам фильм вообще великолепен.
(В эпизодах ещё отжигает Джефри Раш)
05:24 MK
Не так чтобы давно посмотрел MK: Shaolin Monks и почему-то сразу решил, что всё остальное, что выходило по миру Мортал Комбатов после MK3 - муть.
А зря.
Оказалось что есть ещё две отличных игрушки: MK Deception и MK Armageddon.

Если первая из них просто своеобразная с сюжетом длинной в сто лет и главным героем обучающимся бою у кучи разных учителей, то вторая - развитие мира куда-то вдаль. Чего стоит один зомби Лю Канг

Ну и пара роликов.
Во-первых, катсцена, которая, имхо, вообще лучшее, что когда-либо делалось по MK. Ностальгическая такая:


Под катом ещё одна мощная боёвка с тем самым зомби
читать подробнее
Вторник, 3 Марта 2009 г.
12:21 Австралия
Среди всякого говна в кинотеатрах, оказывается, вовсю идёт Австралия с Хью "Росомахой" Джекманом.
Надо сходить.
Воскресенье, 1 Марта 2009 г.
08:28 Jak
Досмотрел все три части.
Доволен.
Без вопросов - это лучшее, что выходило в жанре мультяшного трёхмерного платформера за всё время и на всех платформах.

Робко приближаются по уровню разве что Раймены и Марио (ещё Соник - но это игра какбе другого жанра, так что сравнивать не будем).

Если когда-нибудь будут школы по игровому дизайну, Джаки там надо показывать в виде обучающих видео. Смотрите, мол, детишки, вот так делается правильный интерфейс. Так - персонажи. Так - выстраиваются игровые ролики. (Между прочим, каждый мельчайший диалог сделан так, что хоть в кинотеатрах показывай.) Так - делаются правильные уровни.
Домашнее задание - найти все геймплеи семнадцатого уровня и начертить график напряжения игрока.
Пятница, 27 Февраля 2009 г.
08:47 The Secret
Н-да, на первые пять минут меня честно хватило/

А потом они рассказали, что сама Тайна заключается в сакральном умении воображать себя богатым и успешным.
02:50 Oddworld
Кто бы мог подумать, что кроме двух тличных PCшных частей (Oddworld: Abe's Oddysee и Oddworld: Abe's Exoddus) которые я когда-то пршёл в огромным удоволтсивием и на сто процентов - есть ещё две иксбоксовых Oddworld: Munch's Oddysee и Oddworld: Stranger's Wrath.

Эти две вышли позже, но по качеству сильно отстают от тех же Джаков.

Однако сюжет там на прошлом уровне. К примеру как вам такой поворот:

Героям нужно пробраться в крупнейшую зверски укреплённую крепость. Способа пройти через охран нет. Обречены на провал даже попытки, настолько там всё круто.
Что они делают - находят самого ленивого и никчёмного охранника крепости и наполняют его фонд кучами денег, пока этот охранник не дорастает до директора. Ну и потом под управлением этого бездаря защита разрушается сама. Изнутри)

Необычный ход для игрушки)
Среда, 25 Февраля 2009 г.
12:33 Босстрология
"Босстрология. Как узнать мерзавца по знаку зодиака"
"Босстрология. 12 сволочей-начальников согласно знакам зодиака"
http://www.ozon.ru/context/detail/id/3411949/

Ндя. покупат конечно не буду эту херь, но не отметить нельзя.
Вторник, 24 Февраля 2009 г.
19:45 Blazing Dragons
Неоднократно думал, почему нет внятных сюжетов и игр про драконов.
Вроде бы существа своеобразные. Сколько всего можно накрутить.

Даже писал когда-то рассказы с драконами в главных ролях (правда давно то было, и длаьше набросков дело не ушло).

А оказываеся, таки есть игра про драконов.
Такой класический квестик.

Даже странно, как он умудрился не выйти на писюке. Вроде бы в то время квесты хорошо шли.
Закрыть