Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 12-06-2025 14:47
Между прочим

[Print]
Чучело-Мяучело
Воскресенье, 1 Февраля 2009 г.
02:39 Code Geass
Не могу не признать - работа сценаристов потрясающая. (Ладно, ладно - сдаюсь, гиас всёж хорош)
Можно смотреть как учебник сюжетных построений (до этого нечто подобное видел в Пиратах карибского моря и Героях, но здесь на уровень выше).

Огромное количество линий, персонажей, сторон. Всё увязано и не отпускается, при этом зритель не путается, потому что его чётко держат нужными линиями. Быстрый для сериала хронометраж.
Отдельные линии, специально оставленые для второго просмотра и фанатской фагготрии.

Отдельные линии (я бы даже сказал - отдельные затрещины) специально для тех, кто думает, что все эти ходы сто раз видел. То, что тебя специально подлавливают, понимаешь только тогда, когда уже поймали.

Аккуратная игра одновременно в нескльких жанрах, тоже великолепна. (Отдельными сериями занимались отдельные сценаристы, сильные в своих жанрах.) Явно постарались угодить вообще всем. Немного гарема, но не достаёт, боёвка, но не растянута, драма, но как только хочется промотать, сразу скачут дальше, комедия, и даже с перегибанием палки, но лишь урывками, чуть морали и вумных мыслей, но как раз столько, чтобы те, кто хотят на них забить - забивали.

Очень круто.
Не ожидал.
Учиться так надо.

p.s. а вот "Соединённые штаты Японии" это конечно глум)
Суббота, 31 Января 2009 г.
03:33 Code Geass
Слушал-слушал диифрамбы всяких товарисчей по поводу сабжа. Наверное уже год как мне все уши этим долбаным гиасом прожужжали.

При этом от гиганстих роботов, японских хай фай миров и всякой магии меня уже тошнит не меньше чем от нидзей. (А нидзи-самураи меня задолбали вообще до невозможности.)

Однако в конце концов выслушивать этот поток восхвалений мне надоело.
Выкачал пару первых серий на пробу.

Роботы присутствуют, самого уёбского вида. Расово верные японские школьники - в начилии.
Гонзо хай фай - тоже, будь он неладен. Самураев нет - хоть на том спасибо.

Но завязка хорошая. Очень грамотная.
Сценаристам респект.
Чёрт возьми, поймали собаки. Не удалил. Даже не мотал. Посмотрю дальше.
Четверг, 29 Января 2009 г.
06:16 Silent Service (Chinmoku no Kantai)
"- Но у вас не хватило бы времени заменить обычные торпеды на ядерные!
- Похоже вы уверены в этом на сто процентов.
- Да ему вобщем и не нужны все торпеды. Одной такой вполне хватит." (с)

"Теперь мы - независимое государство. А вы - что-то делаете в наших территориальных водах." (с)

Какая красата!

Уже почти все аниме мувики доразгрёб (и готов вообще забросить аниме кроме пары старых сериальчкиов ибо как-то задолбало оно, да и вообще, что у меня времени лишнего много?), а тут такое.

История про подлодку, которую никто не может поймать - всех она водит за нос - просто отличная.
Это лучшее, что я видел в жанре. Даже "Поднять перископ" не такой прикольный.

Всем советую!
Сцена, когда ядерная подлодка "берёт на понт" авианосец, это конечно жосткий глум)

Немного в тему, нарезка на другое аниме про подлодки Blue Submarine №6:
Понедельник, 26 Января 2009 г.
20:19 Heavenly Sword
Какая-то дурная вечно страдающая тётка с жуткой харей вместе со своей придурошной разукрашеной сестричкой против беззубого старикана в доспехах "а-ля вархаммер".

И этих клоунов подсовывают вместо трушного Кратоса?
Стюардесса, пакетик пожалуйста.
09:19 Adventures of Lomax
Вот пример вселенской несправедливости. Есть совершенно великолепная игрушка:
http://ru.youtube.com/watch?v=70hUi_B0CdY

Красивая, стильная, качественная.

И что? Кто-то что-то про неё знает?
Даже на большинстве торрентов её нет, пришлось добывать откуда-то из сборников.

Жалко она для ps1, а то написал бы про неё статейку.

upd: поправка - она есть на pc...отлично
Воскресенье, 25 Января 2009 г.
18:53 Лонгплеи
Два месяца назад засел за NextGenWalkthroughs. Очень много проматывал и пропускал, о самом интересном писал здесь, однако в конце концов добил весь монструозный список более чем на сотню игр.

Попутно подписывался на ютубовские каналы с внятными прохождениями.
Что дальше?

По второму заходу проглядел NGW, глянув, что там добавилось нового за это время.
Доберу ещё три игрушки:
Uncharted: Drakes Fortune,
Heavenly Sword и пересмотрю (может целиком, может кусочками... а может, посмотрю немного, поставлю и перепройду, ибо руль) Halo 2.

Следующий на очереди после NGW: http://www.bonersgames.com
Ещё хочется понять, что такое "Persona 4" и почему такое количество народа делает для неё видюшки. А ещё мельком проглядеть четвртый и пятый сайлент хиллы (а вот играть в них совсем не хотца).
А ещё найти полисквесты 2-4, габриэль кнайты и тексы мёрфи со второго (который Martian Memorandum).

p.s. да кстати, после полутора лет перерыва снова обьявился Луис Чоу со своими суровыми прохождениями
p.p.s. а ADVRipper выставил неверхуду (между прочим, старательно отфоткав все надписи на стенах того_самого_коридора).
05:41 Jak 2
"- Ты что, даже нас не поблагодаришь?
- Спасибо большое. А теперь пшли работать! Быстро, я сказал!"(с)

"- Похоже, мы все в одной лодке.
- Ага. Которая шустро тонет."(с)

"Запомни. Главное правило при создании бомбы: Всегда делай ещё одну про запас."(с)
01:06 Dark Sector и Jak 2
Недавно пытался смотреть дарк сектор для ps3. Смотрелось фигово. Минут через десять поудалял.
А вот на pc бегаецца хорошо так. Приятно, знаете ли, придти с работы, покрошить немного спецназовцев сюрикеном и спа-ать.

Другое дело Jak 2.
Это вообще красата. Выкачал его для ps2. Буду пытаться эмулировать.
Уж очень красивая и интересная штучка.

p.s. интересный вариант "двери, открывающейся только после убийства босса" нашёлся в darkSector - босс после смерти загорается, игрок кидает сюрикен в пламя, а потом подожжённым сюрикеном в дверь, чтобы её открыть
p.p.s. впрочем это не мешает авторам устраивать проходы, которые сами собой баррикадируются после прохода героя
p.p.p.s. впрочем, эти проходы заметны заранее
Суббота, 24 Января 2009 г.
15:54 Unreal
Игра, как икона.

Огромная, красивая, длинная, эпичная.

Сколько бы лет не прошло, всё равно она не теряет своего очарования, замедленной космической грусти, механической цикличности и отстранённой жестокости этого мира.

Хочется, чтобы однажды сделали римейк. С той же музыкой, с теми же локациями, монстрами.
Может, модели местами поменяли, где-то доабавили спецэффектов, но всё остальное оставили нетронутым.

Unreal (ну может ещё Halo) всегда остаутся для меня эталонными космическими мирками.
Пятница, 23 Января 2009 г.
04:21 God of War: Chains of Olympus
Сабж оказался как-то неожиданно уныл.
И куда пропало всё разухабистое безумие PS2'шных частей?

При этом первые десять минут игры отличные, чего только стоит босс, который успевает лишь появиться, после чего его сразу сжирает другой босс. Или викинг, которого Кратос забивает насмерть сундуком с золотом.
Но это всё делалось ради демоверсии.

А дальше начинается уныние((

Хотя во многом конечно виновата экономия на полигонах. На PSP больше двух-трёх монстров в кадре не покажешь. Не спрайтовыми ведь их делать.

Замут с мёртвой дочуркой неприкольный. Какая-то она совсем не в папаню пошла.

Ад невнятный (не то, что во второй части игры). Какой смысл мочить чувака, если он, навешав люлей паре десятков демонов, возвращается через пять минут?

А вот припереться в святые земли и раздать пизды ангелам, это конечно задумка в стиле серии. (так как Харон отказался туда везти, отдельных пиздюлей досталось и ему)

Прыжки по титану в конце прикольные. В остальном, сплошная нуднятина.
Воскресенье, 18 Января 2009 г.
08:07 Alone in the Dark (2008)
"- Раррр!!!!
- Так, а это что за хрень была?
- Походу, отряд наших спасателей"(с)

Вообще, неожиданно мощно.
Под катом один из эпизодиков, который меня лично впечатлил, настолько круто и масштабно сделано.
читать подробнее
Суббота, 17 Января 2009 г.
17:31 Skullmonkeys
И как я мог забыть про эту чудесную игрушку.

Как жылко, что она на компе не выходила - тока на ps1.

Всем советую.
Кто не знает - это продоление Неверхуды в жанре платформера.
Вот зацените какая красота играет там на бонусных уровнях. Впрочем весь саундрек великолепен.
12:30 Saints Row 2
Говно.
Ещё и тормозящее.
09:44 Mirror's Edge
Добежал.

Доволен.

Нверное, буду перепроходить со сбором коллектиблов.
Пятница, 16 Января 2009 г.
12:29 Mirror's Edge
"- Осторожно, тут могут быть... <%помехи%>.
- Да неужели?"(с)

Как и ожидалось - игрушка рулит.

Люблю цельные миры, целиком направленные на донесение одной идеи.
А ещё - люблю отсутствие интерфейса. Здесь кроме прицела его вообще нет.
То есть целиком. Ни счётчиков патронов, ни счётчиков жизней.
Всё показывается очень и очень осторожными интуитивными подсветками. Даже адреналин показывется минимальным изменением цвета курсорной точки.
Это очень верный подход.

Им бы мультфильмы делать с таким качеством роликов .

При прыжке на поезд я думал сделают как обычно - роликом.
Ан нет, оставили вид от первого лица. И при прыжках с одного несущегося поезда на другой. И при остальной акробатике у них на крышах.
09:26 Ninja Gaiden 2
Игра целиком чёрно-белая.
Японцы совсем охуели...

Ладно, я понимаю ещё когда такими делают всякие Fatal Frame'ы, но нинджа гайден
Четверг, 15 Января 2009 г.
17:15 Crayon Physics
Так вот включил и как-то незаметно за часок пробежал целиком.
Даже ничего не запомнилось.
Вся игра проходится повторением одного и того же простенького приёма.

Приятно, необычно, стильно, но не тру.
06:12 Mirror Edge
Наконец-то вышло на компе.

Рядом Crayon Physics и Saints Row, но с ними не тороплюсь.
Как дойдут руки, так и гляну.

upd: чёзанахуй...хера оно виснет та?
upd2: ага...лечится патчем... оперативно сработали... маладцы
04:01 Force Unleashed
"- Хозяин, знаете, что-то говорит мне, что перепрограммировать эту девушку будет невозможно"(с)

Отличная игра.
Первый уровень в роли Вейдера... неожиданно.

Вообще не видел ранее внятных сюжетов, связывающих третий и четвёртый эпизоды.
А здесь вот всё хорошо и логично.
Джедаев ещё всех не добили, зато уже вовсю шастает Лея, строя планы сопротивления.

А как герой хватает силой с орбиты целый стардестроер и ебашит им по планете. Загляденье!

Кстати, как новый этап развития саберов - световые нунчаки и ч0рный сабер.
Сильно жду, когда допрут до лазерных кастетов.

Ну и под кат кладу крутую джедайскую боёвку (см. конец ролика):
читать подробнее
Закрыть