Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 08-04-2025 14:48
.

[Print]
emergency
Вторник, 25 Августа 2009 г.
04:25 Нашёл у Blangr'а
Действительно, просто какие-то неуловимые мстители. Раз, хоп, поймали жертву, вырубили, спокойно разошлись будто ничего и не было. Отвлекли внимание, хоп в другом месте - ещё одного. И снова, десятью секундами позже будто ничего и не было. Тактика, блин.
Среда, 19 Августа 2009 г.
00:52
Ни разу в жизни не был на концертах.
Ни на каких. Вообще.
(впрочем один раз меня занесло на выступление каких-то культистов, которые вместо инструментов пользовались голосами, а другой раз - на выступление оркестра, но это не считается))

Не сказать, чтобы я испытывал какую-то неприязнь концертам - просто не случалось.

Некоторым из моих знакомых этот факт почему-то кажется невероятным)

Зато я лазал по скальным стенкам, плавал на каяке, переходил пешком границу, выступал на конференциях и участвовал ещё в множестве вещей, которые этим знакомым и не снились)
Понедельник, 17 Августа 2009 г.
20:13
Сейчас делаю сценарии для четырёх разных игр.
Для трёх, правда, по мелочам.
Плюс ещё книгу понемногу пишу.
(Да, я знаю что всякие художники часто фигарят арт одновременно для двадцати игр. Там картинку, здесь человечка, как и музыканты кстате, но тут таки сценарий - и это большая разница))
00:55 пОшло
Есть такой зверски пошлый приём - когда на компьютере генерятся одинаковые персонажи с одинаковыми анимациями. Генерится их много-много - совершенно одинаковых и это подаётся как глубокая мысль о Шаблонности Общества.

А потом для какого-то одного персонажа делается исключение в виде других анимаций, что подаётся как ещё более глубокая мысль о Судьбе Того Кто Вышел За Границы Системы И Взирает На Енто Непотребство Со Стороны.

Таких сюжетов в короткометражках - стопицоц тыщ (тыщ тыщ). Они такие же одинаковые как и их персонажи.
Грустно признавать, что на простоту подачи идеи купился даже Пиксар.
От этого идея становится ещё более пошлой и изъезженой.
Воскресенье, 16 Августа 2009 г.
22:55
Сижу-работаю. Тут чувствую что начинает болеть бошка.
Выпиваю анальгина. Всё равно болит. Тут начинаю чувствовать смутные подозрения.
Захожу в настройки монитора... так и есть - какая-то сука сменила на шестьдесят герц.
Пилять, как же бесят игрушки мняющие частоту обновления экрана.
И ведь нифига это не заметно, пока глаза болеть не начинают.
Понедельник, 3 Августа 2009 г.
20:14 Я таки зомби, да
Притопал на работу, понял что я чото совсем как зомби.
На фразы других людей реагирую с задержкой на секунду-две.

Аднака, не приходя в сознание написал несколько очень внятных диалогов.
11:13 Отпуск закончился
За две недели отпуска наверное наберётся час (в сумме) что я был вне квартиры.
Это называется - бета.

А нет - пару раз питался в кафе, которое рядом. Так что, наверное, два часа.
Воскресенье, 2 Августа 2009 г.
06:30
Чото я думал, взять ещё какую-нить серию игрушек и разобраться в ней. Добивать Might & Magic настроения нет, по мегами тенсею (ака Персоне) видюшек не найдёшь. Надо самому садиться и разгребать, либо ждать пока прохождение второй части добьют.
Сайлент хиллы добил совсем недавно все, пытался засесть за марио, разобравшись во всём что с этим персом вышло - это оказалось на удивление просто. Вся куча игрушек по нему легко разбивается на десяток серий, почти все из которых я в разное время играл.

Вобщем решил взять Драгон Квест. Серия большая и звестки известная, а я о ней ничего почти не знаю (да ещё и с драгонкнайтом драгонворриором путаю постоянно)
Сяду понемногу промотками просматривать и расписывать её.

p.s. таки правильно я их путал... оказывается Dragon Quest это японское название серии Dragon Warrior.... блин... как же они задолбали... помню я с нумерацией финалок когда-то мучался, теперь вот эти... аднака получается что серия мне известная хорошо... минимум чамсти три из неё я проходил в разное время
Среда, 29 Июля 2009 г.
03:17
Брательник, значит, заглядывает в мой рабочий угол и так осторожно: "Слушай, ты там чем-нибудь питаешься, вобще?"
Я (мрачно): "Угу. Кофеином"
Вторник, 28 Июля 2009 г.
01:53 Первая придуманная мной игра
Самой первой самостоятельно придумайнно игрой, которую я могу вспомнить - был "недо-авиасимулятор"))

Придумал я его ещё в детском саду. Не, я серьёзно)

Значит помню, что там всех детей заставляли спать днём. Спать я ненавидел всю жизнь. Это было мучением, часами валяться без движения. Все вокруг спали, а я просто не хотел и всё. Скука была совершенно безумная, так что неудивительно, что в результате придумывались споосбы с ней бороться.

В чём состояла игра:
Я смотрел на любое из оконных стёкол и находил на нём мелкое пятно. Фокусировал на нём взгляд одним глазом.
Если в этот момент на небе были облака - уровень был готов.
Осталось преставить, что пятнышко на стекле - это корабль. Цель - облетать облака.
Каким образом корабль "управлялся":
Если чуть-чуть двигать головой, то пятно будет двигаться относительно облаков в результате самыми мельчайшими движениями можно было "управлять" им, летая в их лабиринте. В зависимости от скорости ветра - уровень сам собой сдвигался, как в скроллшутере.
Не особо хитрая игра - но всё же игра)

Если облака двигались совсем медленно - мысленно можно было выставлять вейпойнты.
Суббота, 25 Июля 2009 г.
00:59 Комикон
Идущий комикон просто офигенно радует.
Трейлер Пилы, бартоновская Алиса, анмие по Хало, ниндзя от авторов вендетты, а теперь ещё и мотики из Трон.
Давненько такого количества клёвых трейлеров не было.

Мотики запосчу, круты собаки:
Среда, 22 Июля 2009 г.
00:42 Корабль приближался к пристани
Кто-то латал дыры. Кто-то продолжал достраивать кубрик. Кто-то кидал в топку мебель и мачты, чтобы доплыть до того, как корабль потонет.
Кто-то спешно разбирал одну из кают, чтобы хватило досок для трапа.
Кто-то кричал, что вот если в ближайшие пять минут не приплывут - он прыгает за борт.

Это была не та пристань, к которой он шёл изначально.
Однако, это была пристань.
Вторник, 14 Июля 2009 г.
10:56 Ютуп
С интересом изучаю статистику моего уютного ютубовского аккаунта. Он медленно но верно набирает популярность.
Сейчас дошёл до 250 просмотров ежедневно. Я считаю это экспой)
Вообще очень любопытная игра - "Чтобы такое залить чтобы повысить популярность".
Обычно мне сетевые ролевушки не нравится. Но эта прикольная)

Сейчас где-то четверть всех посещений - постоянные, а не случайные пользователи. Значит мало-помалу начинает появляться аудитория.
Самое популярное видео - с лолой банни.

Ну и вообще хорошо, когда все любимые эпизоды в нормальном качестве и в одном месте.

Понятно, что статистика Дозоров и магапзинов была значительно внушительнее, однако там всегда происходит множество событий, создающих "всплески", мешающие увидеть "чистый" рост. Тут же событий мало - будто небольшой аквариум, куда я подкидываю корм.
Понедельник, 13 Июля 2009 г.
04:50 Adeline

Была такая клёвая французская контора - благополучно сдохшая в начале двухтысячных вместе с кучами таких же девелоперов (крио, коктель вижн, дельфайн, вирджин, ориджин, лукас артс и т.д. и т.п.).
Делали Аделайн, к примеру, серию Twinsens Odyssey (она же Little Big Adventure) которую я когда-то сильно любил.

Так вот, а относительно недавно, оказывается, часть аделайновских отрудников снова обьединились и сделали казуалку про цветные японские кроссворды - Color Cross.
Ну я подумал, мол, это наверное должна бтыь какая-то неведомая поебень, потому что цветные кросворды вообще неясно как решаются. Но всё же выкачал. И знаечте что - неожиданно отлично пошло. Клёвая игрулина - всем советую.
Французы не оплошали.

p.s. я вот думаю как-нить собраться и сделать большой материал про всех девелоперов, кто тогда сдох.
под общим названием "Они ушли".
Суббота, 11 Июля 2009 г.
11:17 Как-то так - да
01:48
Пришло письмо.
"От кого: imeem support
Тема: imeem email verification"

Я задумался, мол, это к чему?
И тут вспомнил: Я ведь на imeem.com недавно зарегился.
Пятница, 10 Июля 2009 г.
03:48 Кстате
Solid Snake переводится примерно как "твёрдый змей". У америкосов возникает очевидная ассоциация с членом. (ну хоть не "одноглазый змей"... хотя секунду! он ведь там одноглазый! йоп!)
Я даж не знаю, задумывал ли так Кодзима специально.

p.s. а багира у киплинговского маугли в оригинале - таки мужЫк. срыв шаблона нах!
Пятница, 3 Июля 2009 г.
17:00 Ужоснах
Это убирая кровать на которой недавно спал - обнаружить в складках одеяла иглу порядочных размеров.
Среда, 1 Июля 2009 г.
21:56 Главная мысль:
Хера с два!
Закрыть