Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[2] 08-04-2025 14:48
.

[Print]
emergency
Пятница, 24 Апреля 2009 г.
02:26 Урок
Когда-то, ещё в школьные времена, я ходил в бассейн. Занимался я там не мало - лет пять. В конце концов даже участвовал в каких-то моссковских соревнованиях по плаванью. Однако это не главное. Там я научился задерживать дыхание на какие-то совершенно бешеные отрезки времени.

Тренировался я так - раз в занятие я проплывал под водой столько, сколько смогу, а потом, к тому моменту когда ощущал, что больше не могу продержаться ни секунды - воздуха уже не оставалось, я задыхался, а лёгкие просто-таки сворачивались - ещё несколько метров.

Эти последние метры были крайне неприятны, более того - это было порядочное мучение, боль которого перевешивлао только удовольствие от подсчёта пройденных метров.
(Я отлично понимал, что секунда-другая без воздуха - далеко не повод захлебнуться. Людей откачивали и после значительно большего времени, проведённого под водой, так что опасности нет.)

Это казалось удивительным - но прогресс таким путём шёл с порядочной скоростью.

С тех времён прошло больше половины жизни, однако этот урок я выучил хорошо (я считаю, что в нём есть лубокий смысл).
Я был бы совершенно другим человеком, не научись я ему однажды.
Вторник, 21 Апреля 2009 г.
02:32 Wheelman
Вин Дизель в переозвучке... пипец.
Я убеждён, что некоторые вещи переозвучивать нельзя, и переводиться они должны исключительно субтитрами.
Дизель, Перлман, Иствуд - только сабами.
Везде, где есть яркие акценты, вроде англиского акцента Стетхема - тоже тока сабами.
Понедельник, 20 Апреля 2009 г.
06:12 Savepic сдох
Сцуко(( Без предупреждения

Кучу всяких хороших артов я там расшарил для себя(
Жалкоблин(
Пятница, 17 Апреля 2009 г.
18:01 Технари Vs Гуманитарии. Интиллигенция Vs Быдло
Никогда не понимал смысла этих холиворов.

Ну, то есть, так уж получилось, что сколько себя знаю работаю я сценаристом, игры делаю, тексты пишу.
Это вроде как считается интеллектуальным трудом.
Родился в семье интеллигентной. Все стены книжными полками забиты под завязку, покупаю книги десятками, читаю всегда, когда есть время.
То есть, если с этой стороны посмотреть - интиллигент чистой воды.

С другой стороны, я с удовольствием бы занялся чисто физическим трудом: строительством, например, или сантехникой. С интересом стал бы водителем, к примеру, или лётчиком, или учителем в начальной школе или в милиции аорботать было бы прикольно. И вполне возможно, что когда-нибудь поработаю. Почему бы и нет?
(сфера услуг и управление меня не привлекают, а всё остальное - часто очень интересно)
Да и вообще какого-то пиетета ни к знаниям не испытываю, ни к образованию высшему.
Я не считаю, что образование делает человека умнее.
Я и себя каким-то особо образованным не считаю - то есть какое-то быдло)

Тоже самое с другим холивором - сценарии, это такая чисто гуманитарная область деятельности.
Гуманитарий получается?

Однако учился я на программиста всегда, и вообще старательно изучаю физику насколько могу, и надеюсь что вот в ближайшие месяцы дойдут руки до учебников физики и высшей математики - вспомнить что там хотца и пройти до конца институтский курс.
Технарь значит?)

Какими-то идиотами эти холиворы придуманы и поддерживаются.
02:02 Американцы предлагают снова разоружиться
В пятнадцать раз уменьшив количество ядерных боеголовок и в россии и в сша.

Гыгыгы)
Дивняки)
Четверг, 16 Апреля 2009 г.
13:28 Официальная локализация Буки
Поделиться с православным дтф чтоле?
Воскресенье, 12 Апреля 2009 г.
13:41 ХОХО
Ход ноликов:
о..
..х
.х.
(ход в центр, кстати, тут гарантированно ведёт к проигрышу)

Своеобразная позиция. Закончить эту партию ничьёй невозможно.
Можете проверить)
13:10 Чото игр вдруг навыскакивало
Ларри, Вертиго, Демигод, Wanted, Last Remnant, Риддик.
И wheelman всё ещё где-то лежит...
Суббота, 11 Апреля 2009 г.
18:48 Японцы, это писец какой-то
Есть такая приставка: PC Engine Turbografx. Японская и малоизвестная, но вобщем очень неплохая консолька.
Понадобилось мне тут выкачать к ней эмулятор и ромки.
Чисто из любопытсва, одну из ромок я запустил наугад.
Heavy Unit, называется.

Ну, что сказать... шутемап 89 года.
Однако тут такое попёрло... весь экран нахер наполнен снарядами, вылетающими на огромных скоростях со всех сторон. Корабль порядочного размера. Одно попадание по кораблю - капец.

Так меня не выматывало со времён батлтодс.
Игрушка короткая - пробежал за полчаса.
Однако эти полчаса - была бешеная борьба за каждую секунду со сейвстейтами.

Как, чёрт побери, узкоглазые это проходили без сейвов?
Какая нужна реакция, чтобы выжить в этом безумном потоке хоть минуту?
11:16 ХОХО
Два из трёх первых ходов расписаны.

Остался последний.

Уже сейчас есть кое-какие наброски тактик. Но самое интересное будет - когда я всё это начну сокращать.

Надо сказать - что чем быстрее ходишь в центр, тем больше шансов ничьи. Поначалу кажется, что ход в центр увеличивает шансы на победу - на самом деле наоборот - уменьшает для обоих игроков одинаково.

Чем позже идёт ход в центр - тем более агрессивная и интересная получаеся партия.

p.s. Вспомнил, что у меня в детстве была доска для игры в крестики-нолики без полей. Тока инструкция к ней была толик на китайском, толи на англйиском. Вобщем я нифига не понял тогда(
Четверг, 9 Апреля 2009 г.
17:47 ХОХО
Продолжаю понемноку разбирать ходы. Где-то по одному второму ходу в день получается.

Дело в том, что первых ходов есть три:
1)угол
...
...
..Х

2)центр
...
.Х.
...

3)сторона
.Х.
...
...

Сейчас разобрал два вторых хода:
1.1)угол-центр
...
.О.
..х

1.2)угол-противоположный угол
О..
...
..х

Любопытно, что при (1.2) вариантов победы у ноликов в шесть раз больше.

Ещё три вторых хода осталось.
Вторник, 7 Апреля 2009 г.
16:13 Гм
Чтобы это значило.
Если буду в Европе (или где там енто место находится), заеду.
12:04 Неожиданно обратил внимание
Что становлюсь совсем уж пессимистом, серъёзно предполагая лишь самые худшие варианты развития события.

Наверное, сказывается ответственность, которой всё больше.
07:30 Сраный ютуп катится в сраное говно
Прохожусь по тегу [ видео ] - половина видюшек удалены правообладателями.
Мудаки, блджад, какого им хера, где выставлены их трейлеры и нарезки?

Они же эти трейлеры с нарезками не продают.

Наоборот - это реклама для них.
Пятница, 3 Апреля 2009 г.
03:52 Идея и реализация
Принципиально разные вещи.
Это надо понимать.

Обсуждение идеи и обсуждение реализации - принципиально разные обсуждения.

Только человек, не работавший с идеями может считать, что для той или иной идеи может быть некая одна (две, десять, сто) реализация.

Практически у любой идеи - огромное количество реализаций.
Среда, 1 Апреля 2009 г.
23:43 Первое апреля
А что я думаю об этом дне?

Я думаю "зарплату пора получать"
Вторник, 31 Марта 2009 г.
06:30 Лонгплеи
Пока я тормозил, stumpedgamer перетащили на gameanyone.
Ненавижу gameanyone. Нихрена оттуда не скачаешь.
03:14 Трёхмерность
Давно хотел про трёхмерность размышления написать.

Итак: Тридэ - не фича.
Тридэ - инструмент. С помощью этого инструмента можно сделать фичи.
А можно - не сделать.
(Ещё с его помощью можно упростить разработку)

Если фичи с его помощью сделать не получается да и разработка особо не упрощается - нафиг тридэ.

Тоже самое относится к третьим шейдерам, трёхмерному звуку и любой другой технической хренотени.

Представьте, что есть две парикмаерских. В одной - круче инструменты, а в другой - лучше стригут (на "старых" инструментах). Вы ведь во вторую пойдёте. Почему? Потому что наплевать какие инструменты. Никого не интересует, сколько шейдеров и полигонов в кадре.
Важны USP, фичи, общее качество.

Очень любопытный пример этого получился во времена первой соньки. Тогда кое-какая трёхмерность только-только появилась на консолях и все кинулись её везде пихать, не умея использовать. Особо это сказалось на JRPG и диснеевских игрушках.

И те и другие на SNES на порядок играбельнее чем на ЗЫЧе. Любопытно, что среди всех таки нашлись люди, у которых хватило мозгов не пихать трёмерность просто так:
Square в финалках оставила рендеренные задники, сразу избавив то кучи проблем с камерой, RE тоже серия, где принципиально сделаны рендеренные фоны.
Фактически единственная приличная диснеевская игрушка на PS это Геркулес - где третье измерение используется строго по назначению.

Из тех, кто смог тогд проработать тему качественно, вспоминается разве что Crash Bandicoot. Остальным понадобилось ещё где-то пять лет, чтобы хоть как-то научиться рулить тридэ. (ну ещё томбрейдеры сразу задали планку)
Воскресенье, 29 Марта 2009 г.
03:19
Наконец-то починил компьютер.

Плтора года система стойко выдерживала издевательства.
Наконец, она обвалилась так мощно, что думали материнка сгорела.

Неделя без компьютера обрушила все возможные сроки.
Надо как-то выгребать...
Четверг, 26 Марта 2009 г.
18:30 Демотиватор
Под катом злобно несу хуйню сам про себя. Настроение херовое.
Смысла, внятности и логичности не ждите. Я предупредил.

читать подробнее
Закрыть