Замерки и приглючения
Wolfram
дневник заведен 29-09-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
хочухи:
местожительство:
Крым, Украина
интересы [23]
[1] 21-01-2013 02:20
Хе-хе.

[Print]
tarakan4ik.blogspot.ru
Пятница, 29 Мая 2009 г.
18:06
Прочитал последнюю книгу "Сладость губ твоих нежных" из трилогии Ильи Масодова "Мрак твоих глаз".
Мне даже понравилось, хоть и треша много. Увлекает. И да, я согласен, на основе этого можно построить сюжет.
А все это было для одного моего будущего проекта, который на данный момент на этапе утверждения.
00:40 Сегодня
Разбирался с виндой. Машина работает ровно пять минут и перезагружаеться. Я думал сначала, что это перегрев. Этот диагноз не оправдался.
Если программное, то проще переустановить винду, решил я и сделал. Все работает.
Четверг, 28 Мая 2009 г.
14:34 Не мог себе не скопипастить!
Это жесть!
Битва разработчиков с издателем.
Всем разработчикам посвящается!
читать подробнее
Среда, 27 Мая 2009 г.
12:57 О айфонах...
Прикольная идея и реализация.

Четверг, 21 Мая 2009 г.
13:58 Хм.
Интересно, вот звонили из страховой компании...
Любопытно. Может и вправду выйдем когда-нибудь на уровень.
Среда, 20 Мая 2009 г.
22:52 Ну почти воксели!


В данное демонстрации вы будете лицезреть 10 минутный ролик реального человеческого (женского) тела (59 лет). Ролик записан в реалтайме с использованием GLSL и Volumetrics.
The shown "block" consists of 1746 x 570 x 666 cells in resolution. It's a plain stack of hundreds of planes each mapped with slice of the dataset. i have written a script to fully automate the process of conversion. It is rendered by a basic GeForce 8600 GT with 512 MB of video memory on top of a 2,4 GHz Quad-Core system with 4 GB of memory.

Довольно натуралистично, так что особо впечатлительным лучше от просмотра воздержатся.

А интерфейс-то блендеровский. Черт побери, может действительно темная лошадка...
Среда, 13 Мая 2009 г.
16:38 Я тут просто подумал и понаблюдал.
Вот такая домашка от Лебедева:

Задача на выходные про удвоение денег
Задача: как заработать в два раза больше денег за ту же самую работу?
(Прошу сэкономить время всем, кто хочет написать "попросить в два раза больше").

Мой ответ (не без примеси профессионального):
Сделать какой-нибудь CG проект и все рабочие материалы сохранять в процессе разработки. Скажем, мы делаем видеоклип, все промежуточные этапы сохраняем.
А затем, из всего этого клепаем "Making off" и продаем как учебное пособие.

З.ы. Это реальная практика, например, гномоновцев.
15:15 The Challenge
Представляю вам:
Тест!

CG или фото? Вам представляется несколько изображений, их следует отнести либо к CG, либо к фотографии.
Кому интересно, потратьте пять минут, полюбопытствуйте.
Суббота, 9 Мая 2009 г.
02:32 Procedurally generated content
Для тех, кто еще не видел:

Я в шоке... Особенно от времени исполнения.
02:20 The cake is a lie!
Portal - true!
Прошел Портал. Одни эмоции! По-моему значительней геймдизайнерской выдумки (простой, но с большими возможностями) за последнее время не было. Ребята из Valve не подкачали! За это им большой поклон (или респект, как сейчас принято говорить).

Понравилось:
- сама задумка
- разнообразный геймплей (имея одну только такую пушку вон сколько понапридумывали, и это еще не предел!)
- отличное музыкальное и голосовое сопровождение
- графика вполне хороша
- краткость (многим играм не хватает вовремя кончиться)
- атмосферность (если можно применить это слово)
- всяческие намеки, которые так или иначе помогают проходить игру (начиная примерно с первой трети уже видно следы деятельности отбившихся от рук андроидов)
А концовка-то, концовка! Это нечто.

Собственно, уже много было написано об этом, не буду повторяться. Но игрушка эта меня искренне порадовала. Теперь я пройду дополнительные бонусные карты и послушаю комментарии разработчиков.
Четверг, 7 Мая 2009 г.
15:39 Кастомизация диалоговых окон.
Меня давно уже занимал вопрос, нет ли удобной кастомизации окон сохранения и открытия файлов, хотя бы такой, какая реализована в некоторых файловых окнах 3dsmax'a. Например:


Мне частенько в одной и той же программе (да в том же браузере) приходится менять место сохранения файлов, это весьма утомительно - вновь и вновь выбирать директории. Я пытался пойти на различные ухищрения, однако, видимо, самый оптимальный способ помочь себе - использовать специальную программку.
Порывшись наконец-то в сети, я нашел вот что:

FileBox eXtender v1.91
XFilesDialog v3.30.176
Direct Folders v3.21


Из них бесплатна последняя, поэтому ее я пока и установил и пользуюсь.
Несколько минут работы с ней, и мне кажется, она займет у меня почетное место среди программ, что я всегда себе ставлю для твиков системы.
Кому интересно тут флеш демо работы этой утилитки.
Вторник, 28 Апреля 2009 г.
12:46 Настройка спидометра велосипеда.
Я писал, что поменял батарейку на спидометре, но к сожалению, старые настройки безнадежно утеряны.
Где-то неделю я думал, что за число нужно вводить для правильного измерения скорости.
Чисто эмпирически я подобрал число 2100.
Хорошенько погуглив я нашел занятную статью, которую копирую себе под кат.

Настройка спидометра, настройка велокомпьютера.

читать подробнее
01:24 Вот так, наверное, можно случайно написать вирус
Делаю курсовик, добавляю одну строчку в код и...
Понедельник, 27 Апреля 2009 г.
19:12 Немного поэзии... ага.
...И вот мне приснилось что сердце мое не болит
Оно колокольчик фарфоровый в желтом Китае
На пагоде пестрой висит и тихонько звенит
В эмалевом небе дразня журавлиные стаи

И кроткая девушка в платье из красных шелков
где золотом вышиты осы, цветы и драконы
с поджатыми ножками тихо без мысли, без слов
внимательно слушает тихие-тихие звоны...

Из Гумилева
18:16 Я думаю, вам будет интересно. Небольшое исследование.
Autodesk - нет слов.
AutoCAD 2009 SLM Box (не включает годовую подписку).....42000 грн.
Autodesk 3ds Max 9 Box (на 1 пользователя)........................38000 грн.
Autodesk 3ds Max 2008 SLM.................................................39415 грн.
Autodesk VIZ 2008 SLM (не включает годовую подписку).......21504 грн

Adobe куда дешевле...
Photoshop CS4 Extended Rus коробочная версия..................11919 грн.
Adobe Illustrator CS4 коробочная версия................................7146 грн.
Adobe Font Folio 11 (20 users) О_о........................................100 620 грн.
Flash Pro CS4 10 RU WIN коробочная версия........................8342 грн.
Adobe After Effects CS4 Professional коробочная версия ........11919 грн.

Прочее:
Pixologic ZBrush 2.................................................................3765 грн..
Pixologic Zbrush 3..................................................................4771,4 грн.
ArchiCAD-12 Single Rus Eng...................................................30600 грн.
ZWCAD..................................................................................5418,00 грн.
Воскресенье, 26 Апреля 2009 г.
23:12 А я вернулся с гор. Мангуп.
Я твердо решил сделать вылазку в горы, ибо моя раздраженность не хотела исчезать, а люди и прочие прямоходящие меня раздражали все сильнее и сильнее.
Так, в пятницу утром, я с рюкзаком уже шел к Сереге Кравту. Он уже ждал меня, собирал по мелочи вещи. Мы пошли на вокзал и поехали в Симферополь на собаках, причем я взял билет сразу до Сирени - вторая остановка после Бахчисарая. Нам повезло, эта собака была прямой, перескакивать не пришлось.
К слову, это самая скучная часть путешествия, как и возвращение, хотя тогда и там мы много говорили, и у меня появилось несколько идей. Я их изложу, когда они дозреют. Позже.

Приехали в Сирень и я решил идти до Мангупа пешком. Мне сложно оценить расстояние - обычно во всех руководствах пытаются добраться на машине. Но я решил пройтись. Три часа хода и мы в Ходжа-Сала. Потом около часа восхождения на Мангуп. Немного побродили по плато, нашли несколько пещер, одна примеченная пещера - видимо очень глубокая, горизонтальная. Я немного пролез в первый день, но дальше не стал, решили на следующий исследовать. Помимо прочего нашли ту, в которой решили остановиться. Довольно большая пещера с дымоходом, однокамерная. Недалеко кострище. Много дров. Кулек картошки с луком. Макароны. Немного дерьма в самой пещере, которое пришлось ликвидировать.

Стоянку организовали быстро: наломали дров, настелили пакет на пол, я бросил на него каремат и спальник, второй пакет повесили на вход. Внутри развели костер и стали протапливать пещеру. Стало дымно. Очень. Сначала я торчал снаружи, но потом рассудил, что лучше дышать дымом, чем отморозить задницу, поэтому влез внутрь. Там мы поужинали и легли спать.
Мой каремат меня спас. От каменного пола веяло холодом не хуже чем из морозильника. Кравту пришлось хуже, но костер горел почти всю ночь и вроде мы как-то пережили ее. А потом закончились дрова. Спасло лишь пробуждение. Встретили рассвет и пошли дальше.

В этот день мы обошли весь Мангуп по периметру, кроме одного пальца, и я повидал много интересного - не описать. Это величественней и как-то... хрестоматийней что-ли, сравнительно с Чуфут-Кале. Общались по поводу местных поселений, по поводу анархии... много еще чего обговорили. Поспали после обеда на теплом солнышке. Исследовали ту пещеру, она глубокая и узкая, в ней надо ползти по-пластунски метров двадцать, по скользким камням и глине... А в итоге она так сужается, что дальше я не рискнул лезть. Кто знает, может там, дальше она расширяется?

Решили переместить место ночлега в другую пещеру - близ мужского родника. Натаскали кучу (действительно кучу) дров, два крупных пня. Разожгли это дело. Тут было гораздо более дымно, но и теплее. Думал задохнусь, но, жив и здоров. Встали в пять. Завтрак с восходящим солнцем, прогулка к роднику.
Обратно в путь - спуск с Мангупа, путь в следующее село, там купили Кравту сигарет и ждали автобуса. Потом доехали до Бахчисарая, купили там хлебушка с майонезом, дождались собаки и поехали домой - в основном спали обратную дорогу.

Кстати, вот что я брал с собой (это для моей памяти и опыта интересующихся):
Ночлег: ночная одежда (я сплю в спальнике и залазить в него в грязной одежде не хочу), она шерстяная и теплая, по возможности, не объемная и легкая, каремат, спальник.
Посуда: миску не брал, ибо вдвоем шли, а в армейском котелке есть замечательная крышка, кружка, ложка.
Другое: нож, спички, туалетная бумага, фонарь с креплением на лбу, зубная паста, щетка.
Вот и все по сути.

Из еды: полгорстки сахара, соли и того меньше, горстка риса, горстка овсянки, три горстки макарон, банка тушенки, банка сгущенки, пара булочек, две буханки хлеба. Еще я нашел картошки (там, наверху) и испек немного.
Еще было четыре глотка хорошего вина, пиво купленное по дороге и, конечно же, Бальзамчик! Бальзамчика было всего 0,5, но он был нужен как бодрящее и согревающее и хорошо зарекомендовал себя в горах.

Многое я не вспомню, многое - просто яркая картина, ее не передать (тем более, не было фотоаппарата) словами. Но там действительно стоит побывать. И не раз.
Четверг, 23 Апреля 2009 г.
16:54
Слушаю Dead Can Dance - нравится.
Очень приятная музыка, можно даже на фоне слушать, за работой, вдохновляет.
Хоть и слов не понимаю и не вслушиваюсь.
12:46
Копаюсь в Blender...
Любопытный пакет, но совершенно неинтуитивный.
Логика есть, но до интуитивного понимания и поиска нужного оочень далеко.
Скриптовые возможности впечатляют, но все остальное - пока только вызывает лишь улыбку.
Среда, 15 Апреля 2009 г.
00:23 Тестовое задание от Алкоми или ландшафтная проблема.
Мне нужно создать ландшафт (игровую карту): размером, скажем 800 * 800 метров. Что-то наподобие карты Diablo или Fallout, т.е. псевдо3d или 2,5D.
Я вижу 2 подхода - послойно тайлово делать карту, причем она обязана быть относительно плоской или, на крайний случай, градуированой, т.е. иметь четкое разделение на высотные уровни. Причем первый слой - это забленденная подложка, трава, камни, прочее, на ней второй слой: горы, камни, дороги, третий слой: деревья, объекты, прочее.
Но! Это вовсе не работа для трехмерщика. В принципе, я вижу работу в 3d лишь смоделировать какие-то конечные и повторяющиеся паттерны, а потом лепить из них мозаику, смешивая на краях переходы. Минусы: повторяемость, отсутсвие объема. Плюсы: теоретическое упрощение работы. Качественный результат возможен, но он все равно будет иметь эффект обоев.
И я совершенно не понимаю какой в этом смысл! Ведь тайловые карты используются двухмерными движками для оптимизации, а если я буду лепить гигантскую карту одним куском, это ж сколько памяти она будет под себя отбирать! Ничего не понимаю. Да и вручную делать это глупо, для этого следует использовать редакторы тайловых карт.

Другой подход: полностью вся карта или ее части в 3d. Тут есть минусы: ума не приложу как их качественно и без геморроя стыковать. Большая нагрузка на компьютер. Все - рукотворное, поэтому сложно и долго. Но это и является плюсом: неповторимый ландшафт.

Я ничего не могу понять. Продолжаю поиски.
Пятница, 10 Апреля 2009 г.
02:44 Быстрая разработка.
Быстрая разработка имеет свои сложности и нюансы.
Скорость не предполагает экспериментов и метаний. По крайней мере, их действительно нужно минимизировать.Ты делаешь то, что знаешь, знаешь назубок, делаешь быстро, шаг за шагом. Ты не лезешь в интернет за тем, чтобы разобраться с какой-то мелкой, но досадной занозой. И да, нельзя скорость считать смягчающим фактором.

В трехмерной графике много времени съедает моделирование, при быстрой разработке моделирование занимает треть времени, или около того, скорость сильно зависит от техники и опыта, но в тоже время это и творческий процесс. Небрежное моделирование может тормозить все последующие этапы, поэтому к нему следует относиться очень внимательно. Текстурирование - не менее сложный процесс, создание шейдеров происходит на предвизуализационном этапе. Рисование текстур - весьма творческий процесс в плане выражения, от текстур напрямую зависит конечный результат. А от правильно настроенных шейдеров - реалистичность и эффектность. Маппинг - это одна из самых рутинных операций. Рендеринг - самая неоднозначная, на мой взгляд стадия разработки. А в условиях быстрой разработки, когда времени на тесты нет, нужно получить как можно более выразительный и чистый материал для постобработки, там уже дополнять и подчеркивать композицию.

Рендер идет, вот я и размышляю тут о всяком.
Закрыть