Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Суббота, 14 Августа 2010 г.
19:22 Puzzle Quest 2
Сволочи!
Мне ж надо работу сдавать... сцукисцукисцуки

upd:
Поставил игру рано утром и вот тока сейчас (23:30) едва-едва смог вырубить.
Тчорт. Работать-работать-работать!
Четверг, 12 Августа 2010 г.
11:08 посмотрел expendables
Чото как-то совсем тухло, даже Рурка чуть до слёз не довели. Накал идиотии запредельный даже для боевиков класса "сразу в мусорку". В хорошем боевике а-ля Начало - мозги вовремя отключаются и идиотию пересаёшь замечать. Тут - накал настолько суров что прошибает даже с отключеными мозгами.

Перед кино довольно жуткие трейлеры. Русская озвучка Скотта Пилгрима нафиг угробила выговор главгероя.

Ещё три трейлера русских фильмов. Один - привычное поливание говном истории, второй - не менее првычное поливание гламурным говном нашего времени, третий - чото типо фентези с диалогами как в худших переводах корейских комексов.
Чото как-то ад. Это реально так важно в сюжетах - гавно лить?
Среда, 11 Августа 2010 г.
06:03 Oriental Dreams
Ёмаё. Мне так нравились лайнсы от Adept Studios. Всегда с удовольствием проходил и ждал пока следующая часть выйдет.

Так нет, блин, надо взять и зафигачить бонусы которые хрен добудешь. А потом надо зафигачить уровни которые непроходимы без бонусов, которые хрен добудешь.

"Но зачем?! Зачем?! Зачем ты это сделал, ёбанутый бобёр извращенец?!"(с)
Среда, 4 Августа 2010 г.
14:24
- "И быстрее молний взметнулись мечи"
- Панятна. Так, быстро, взметнул свою жопу с кресла и убрался отсюда.

"роковой удар"
бля, убейте меня

"но, что бы ты обо мне не подумал. знай - я ещё хуже"
бля бля бля... развидеть развидеть

"ты улыбнулась. оказывается, ты умеешь улыбаться"
мозги.. мозгииии

"я принял решение, и не намерен его менять!"

"пошли куда-нибудь, где ты сможешь забыть это место!"

"- Думашь Хань Юнь Ши будет любить тебя, даже если узнает, что ты убила его учителя?
- Ты и представить себе не можешь силу уз человеческой любви!"

"Цинь Цай Шен соткана из протворечий. В ней борются две природы - небожителя и демона...
Она так и не ршеила кем хочет быть, мужчиной или женщиной.
Было бы крайне неосмотрительно разрешать ей совершенствоваться в мире небожителей.
Не ровен час из-за её выходок нарушится равновесие между силами добра и зла"

"Руки, защищающие её сейчыас, должны будут показать её"

"Госпожа Му Дань"
ГАСПАЖА МУДАНЬ

"Если в Цай Шен возробладает демоническая природа... она нападё на тебя или начснёт тебя соблазнять. Тогда я стнау карающей рукой небес. Знай, я не дам ей увлечь тебя в пучину зла"

"К чему ты клониш, демон?"

"Нет прощенья!"
ННЕТ ПРОЩЕНЬЯ!!!

АААА1111111


мёртв... фсё... я здох нахуй... не беспокоить
Четверг, 29 Июля 2010 г.
13:38 Lego Star Wars: The Complete Saga
Лонгплей длиной в 36 часов.
Ахтыж...

То есть понятно было что игра длинная, но всё равно.
И это когда игрок везде знает куда идти и что делать.

p.s. так же халва максимально подробно и круто сыграно от того же чувака который делал видео думов, херетиков и хексена.
p.p.s. надеюсь далее он наконец возьмётся за дюк и другие билдовые экшены
Воскресенье, 18 Июля 2010 г.
04:23 долбаных четыре часа ночи
откуда блин жара?
солнца нет... я ведь точно вижу что нет
что блин греет воздух? ну что?
Воскресенье, 20 Июня 2010 г.
20:00 Фигасе
На озоне чото внезапно один день доставка.
Сегодня заказал двадцать книг, завтра привозят.

p.s. паралельно кстати дозакупаю "дюну". её настока нихера не достать, что последни томики приходится покупать почтовыми переводами подержаные. но оно того стоит конечно. надеюсь наконецто разом прочесть её целиком
Понедельник, 24 Мая 2010 г.
03:43 0_0
Неужто юри начали печатать
Понедельник, 17 Мая 2010 г.
21:57 Lara Croft and the Guardian of Light
Та-ак.
Чото я не понял, что ето было?

Не, серьёзно, а чо не авиасимулятор, шахматы или например три в ряд?
Четверг, 22 Апреля 2010 г.
14:07 Холмс, графические новеллы

Пипец.
Я то думал - Холмс в комиксах, етож небось круто! Етож как прототип детектива конана.

Ага, это я не знал, что книжка русским художником задумана. Если за книжку берётся русский художник - это всё. Потому что настоящий русский художник видит всё арт проектом, ему наплевать как оно будет читаться, главное чтобы искусство, высокий стиль, чтобы необычно. Главное - выпендриться.

В результате тексты конан дойля впечатаны посреди довольно посредственных (и явно галюциногенных) картинок. Причём так, что читать совершенно невозможно. Комиксов автор явно в глаза не видел - диалоги зафигачены цельными кусками. Пузыри с фразами используется просто как укаршение стрницы. Непонятно даже к какой части написанного на странице текста они имеют отношение.

Некоторые тексты впечатаны "вниз головой", некоторые вопще по кругу, чтобы начит книжку крутить в руках.
Помоему русский художник берущийся за книгу, игру, кино, вопще за какой-то конечный продукт - ето болезнь такая неизлечимая.
Исключения есть, но полнейший мизер по сравнению с потоком "арт проектов".
Среда, 31 Марта 2010 г.
19:16 ппц
Ищу на известном трекере документальные фильмыф по гражданской войне в россии.
Я нахожу гражданскую войну в комиксах, нахожу гражданскую войну в америке, даже нахожу сказ о том, как Сталин переписывал историю гражданской войны.
Ну а что-то по самой войне столетней давности?

Нет конечно, фигли нам сдалась вопще своя история? Значительно интереснее история комиксов, разоблачения сталина и подробные рассказы о мочилове между америкосовскими шатами.

Аналогично кстати когда искал книжки по истории ссср. Какое-то невеменяемое количество книг по жизни царя Николая, кучи книг про америку и европу, все что угодно об античности, хоть распорядок дня посейдонаблин. Но про ссср - какие-то совершенные крохи. Пришлось купить какой-то скверно написанный учебник.
Блин, онож всего пару десятков лет закончилось! Уже забыли чтоль нафиг?
Среда, 10 Марта 2010 г.
10:41
снова чото в компе отвалилось
теперь походу оперативка
скокажможнатоблин!
Среда, 3 Марта 2010 г.
03:19 Qip
Пипец какой-то... вылетает раз в десять минут.
Потом входит и высылает мне все сообщения - которые кто-либо отправля мне в оффлайн за последний день. И так кучу раз в день.

Попытался выставить Icq - так эат собака вообще отказывается воспринимтаь пароль. В квип ввожу - заходит. Тот же ввожу в асю - пишет что ароль неверный (есличо - у меня _не_ инфинум).
Что блин за нафиг такой?
Четверг, 14 Января 2010 г.
06:47 Дисайплы третьи
Блин блин блин

Кто блин делал этот интерфейс?
Ну нахера блин лажать такое количество раз? В каждой менюшке.. в каждом действии...
Ну это же мелкие огрешности, можно же их внятно сделать. Есть кучи отличных игр где все эти огрехи учтены и исправлены. Да те же третьи герои десятилетней давности.
Куда ни плюсть, сплошные интерфейсные херовины.

Я думаю знакомые мне девелоперы третьих дисайплов в ближайшие дни меня резко возненавидят, потому что я просто фигею от количества херовин на квадратный сантиметр игры.

p.s. Ёмаё.. ну вот текст... текст-то можно ж было сделать контраcтным со своей же обводкой, чтобы он с фоном не сливался? ну это ж блин пять минут, цвета подправить... там же команда Анри работала... они ж лучшие игрохудожники всея россии... ну такую элементарную вещь как контрастность текста и обводки они понимают?
то есть я понимаю крутая графика,то сё, но нахера мне эта графика сдалась если я текст задания прочесть не могу?
то есть я даже молчу чтобы выделять задание на миникарте или там оставлять его описание на экране, пока не бует выполнено... потому что это уже какие-то совсем высшие материи, но хоть прочесть то его дайте

Вторник, 22 Декабря 2009 г.
06:23 "На игре"
Момент удаления кина - где-то на второй минуте.
Я понимаю когда переводчики делают из американсикх мафиозей - картонных болванов.
Но когда их специально так снимают и озвучивают - это уже как-то ни в какие ворота не лезет.

p.s. на меня это наверное Сопрано так действуют плюс паралельная работа над другим бандитским сюжетом)
Понедельник, 21 Декабря 2009 г.
05:04 Greed
Взять, сделать крупный клон алиеншутера, отмоделлить кучу монстров, комнат, написать музыку и звук, даже видеоролики сделать, всё оплатить - а потом убрать передвижение с клавы.

Это как сделать крупный шутер от первого лица и убрать поддержку мыши.

Причём это ведь не один полоумный сделал. Это их целая тусофка собралась и они как-то нашли друг друга, дружно и долго фигачили, чтобы потом гордо спустить в трубу.

Но самое поразтельное - не это.
Самое поразительное, что на тех кнопках, где во всех играх жанра стоит перемещение - они поставили прыжки-увороты.
Потом (похоже, где-то на тестах) долбоёбы дизайнеры заметили, что их тестеры - передвигаются исключительно этими прыжками-уворотами, потому что даже в таком кастрированном виде в игру таки удобнее играть, чем вообще без перемещения с клавы.
И тогда долбоёбы впендюрили отдельную полоску, показывающую "время на перезарядку прыжка" - чтобы игрок не мог пользоваться ими чаще чем раз в пять секунд.
Типо чо, думали, что перехитрили?

То есть это не просто долбоебизм, это такой агрессивный долбоебизм, который наступает на здравый змысл и побеждет.
Воскресенье, 20 Декабря 2009 г.
07:21 Final Fantasy 11
Боролся я с местным лаунчером, боролся. Перодически продвигался на несколько шагов, откладывал на пару дней, потом снова боролся. Вобщем проиграл.
Херовина - совершенно придурошно сделанная с бешеным количеством багов, жуткими тормозами и безумным интерфейсом.
Максиум чего добился после долгих мучений (даже пару фанатских плагинов пришлось найти и поставить) - это показ первого ролика.
Далее не прошёл.

Долбоебизм разработчиков оказался сильнее меня.
Среда, 16 Декабря 2009 г.
23:23 Final Fantasy 10
"- Столетиями нашу страну разрушает гигантский монстр.
- А вы как-то ему противостоите?
- Мы приводим ему в жертву особых мега-монахинь которые умирают и на время успокаивают монстра.
- А вам не приходила в голову идея просто собрать всех самых крутых магов, всю самую крутую боевую технику и дружно этого монстра запиздить?
- Гм... ну чото это как-то геморно... с монахинями как-то проще выходит..."

Досмотрел.
Поздравим Сквар - они совершенно ебанулись, сделав самую нелепую часть из всех.
C придурошными героями, никакими диалогами, предсказываемым с самого начала сюжетным замутом, полным провалом в динамике и детсадовской лавстори.

Зато с пятнадцатью часами роликов. Из которых десять - персонажи проводят в ожидании между одной строкой диалога и другой (это знаете как прохождение резидент ивела второго - половину которого занимает видео открывающихся дверей).
Вторник, 27 Октября 2009 г.
23:50 Dreamkiller
Пауки? Шестистволка? Это всё, чтоли?
Ребята - вы сделали игру про то как доктор забирается в самые глубины сознания своих душевнобольных пациентов и борется там с их кошмарами. Вы делали её не один год и могли в ней придумать практически всё что угодно, и в результате единственное что смогли выдавить из себя для первого уровня - это зубную пасту пауков, завешанные паутиной коридоры с унылыми табличками и шестистволку?!

То есть ладно, алису макги вы представим не видели, психонавтов представим не видели, хорроров не смтрели никогда нив кно ни играх, тёмные, код на стене сортира писали, компы вам насяльника выдавал тока чтобы скомпилить, но... но, блять... пауки?!
...шестистволка?
Закрыть